From TaekuenKim, Technical Art Director, Joycity
It is a talk of a right game engine for you who having a question to which one of commercial game engines is right for their project.
조이시티 테크니컬아트디렉터 김태근
자신의 프로젝트에 맞는 게임 엔진을 고르는데 어떠한 고려사항을 감안해야하는지에 대한 설명을 담고 있습니다.
From TaekuenKim, Technical Art Director, Joycity
It is a talk of a right game engine for you who having a question to which one of commercial game engines is right for their project.
조이시티 테크니컬아트디렉터 김태근
자신의 프로젝트에 맞는 게임 엔진을 고르는데 어떠한 고려사항을 감안해야하는지에 대한 설명을 담고 있습니다.
2010년 5월 1일, 'Cornix TriPes Group'이 주최, 주관하고 '모두가 광장에 모이다'의 송인혁, 이유진님이 협력하신 'The Book Concert : Valuable Venue'가 열렸습니다. ^^
세번째 연사님이신 김재연님의 저서는 '소셜 웹이다'입니다. 강연 주제는 '스타벅스 커피 한 잔에 담긴 IT의 미래'입니다. 진심으로 감사드립니다. ^^
44. 타입맵이란?
타일
일정한 크기와 모양을 가진 그림 조각
타일맵
게임에서 이들 조각을 맞춰서 게임의 배경을 완성하고 이렇게 완성된 배경
을 ‘타일맵’이라고 함
배경이 크고 또한 장면이 많을 경우 배경이 되는 비트맵을 모두 메모리에
읽어들여야 한다면 매우 큰 메모리가 필요
타일을 사용해서 반복하게 되면 메모리를 적게 사용하고도 게임 플레이에
필요한 배경을 만들 수 있음
모바일게임과정II:Cocos2d-X 44
45. Cocos2d-x의 타일맵
TMX 타일맵
맵타입
정사각형(Orthogonal) 맵
마름모형(Isometric) 맵
육각형(Hexa) 맵
타일
임베디드 타일은 지원하지 않음
임베디드 타일세트만 지원(타일세트는 내장, 이미지는 내장 안함)
한 레이어당 하나의 타일세트만 지원
레이어
레이어 수 무제한
각 레이어는 내부적으로 CCTMXLayer(CCSpriteBatchNode의 서브클래스)
에 의해 표현
각 타일은 CCSprite(CCTMXLayer의 상위)로 표현
오브젝트 그룹
Tiled는 오브젝트 그룹 지원
모바일게임과정II:Cocos2d-X 45
97. 파티클 시스템이란?
파티클 시스템
작은 그래픽들이 모인 커다란 집합체
파티클: 작은 그래픽들
이 집합체를 이용하면 표현하기 매우 어려운 효과들은
표현할 수 있음
연기가 퍼지는 장면, 불타는 효과, 안개가 퍼진 모습, 폭
탄이 터지는 장면, 미사일이 날아갈 때의 효과, 비 내리
는 화면, 눈 내리는 화면 등
동적이고 급변하는 효과를 표현하는데 적합
모바일게임과정II:Cocos2d-X 97