SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Download to read offline
Grafik Komputer : Konsep 3D 1/10
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Grafik Komputer :
Konsep 3 Dimensi
Universitas Gunadarma
2006
Grafik Komputer : Konsep 3D 2/10
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Alur Proses
Grafik Komputer 3D (1/2)
• Penetapan ruang model.
• Transformasi model adalah menempatkan model
pada sistem koordinat umum yang disebut ruang
dunia (world space).
• Semua objek, sumber cahaya dan sudut pandang
pengamat, berada pada ruang dunia.
• Penolakan dilakukan terhadap bagian-bagian yang
tidak perlu dalam upaya optimisasi.
• Cahaya menyebabkan suatu objek
dapat terlihat
• Warna objek ditentukan dari properti
material objek itu sendiri dan sumber
cahaya pada tampilan tersebut.
• Algoritma Illuminasi tergantung pada
model bayangan (shading model) dan
model permukaan (surface model).
• Transformasi pengamatan adalah bentuk lain
dari koordinat sistem
• Memetakan titik-titik yang ada pada ruang
dunia ke ruang mata
• Posisi pengamat ditransformasikan ke asalnya
• Arah pengamatan diorientasikan sepanjang
axis
• Mendefinisikan pengamtan volume.
Grafik Komputer : Konsep 3D 3/10
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Alur Proses
Grafik Komputer 3D (2/2)
• Selanjutnya dilakukan kliping pada tampilan objek
dalam gambaran volume 3D yang disebut viewing
frustum
• Pada tahap ini dilakukan eliminasi total pada objek
(dan bagian objek) yang tidak visible bagi citra.
• Objek selanjutnya diproyeksikan ke dalam 2D
• Transformasikan dari ruang mata ke ruang
tampilan (screen space
• Transformasi akhir, dari ruang
koordinat tampilan (screen-space
coordinate) ke viewport coordinate
• Tahap rasterisasi melakukan scan
objek dan mengkonversinya ke dalam
pixel.
• Melakukan interpolasi parameter
• Melakukan beragam operasi 2D
Grafik Komputer : Konsep 3D 4/10
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Model 3D
• Model : representasi objek atau sistem
• Pemodelan : kreasi dan manipulasi representasi objek
atau sistem
• Model -> Render -> Display
• Tipe Model
– Model Geometri
• Penggunaan entitas geometri untuk menggambarkan
objek
• Contoh : garis, poligon, kurva, dll
– Model Descriptive
• Representasi matematik atau konseptual
• Contoh : persamaan dan deskripsi atribut
• Representasi Pemodelan
– Constructive Solid Geometry (CSG) dan Hierarchical
Modelling
– Hierarchical Modelling : model grafis yang disusun dari
sejumlah model individual
– Hierarchical model melibatkan proses transformasi
+
+
Pmc * M = Pwc
Grafik Komputer : Konsep 3D 5/10
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Representasi
• Representasi Objek 3D
– Representasi Batas
• Representasi Permukaan
• Facet poligon, permukaan spline dikonversi ke dalam
bentuk jaring poligon
– Representasi Solid (Space partitioning)
• Representasi objek melalui sekumpulan set padat
(kubus).
• Suatu Objek tersusun dari kumpulan poligon (facet).
• Setiap permukaan dari poligon yang membentuk objek
akan memuncukan garis Normal, yaitu vektor tegak
lurus pada permukaan. Fungsinya untuk bayangan
Grafik Komputer : Konsep 3D 6/10
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Pengamatan 3D
Bagaimana menetapkan ….
• Dari sudut mana kita memandang objek tersebut ?
• Dimana kita melihatnya objek tersebut ?
• Dengan cara seperti apa kita melihat objek tersebut ?
Pengamatan 3D menyerupai proses
pengambilan gambar melalui fotografi !
camera
tripod
viewing
volume
Analogi Kamera dan Transformasi :
•Transformasi Proyeksi Menyesuaikan lensa pada kamera
Sudut pandang Paralel atau Proyeksi
•Transformasi Pandangan
Tripod : mendefinisikan posisi dan
orientasi volume
pandangan di dunia nyata
• Transformasi Model, menggerakan model
•Transformasi Viewport
Memperbesar atau memperkecil fisik foto.
Grafik Komputer : Konsep 3D 7/10
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Hidden Surface Removal
• Bagaimana cara kita menampilkan objek yang saling
bertumpang tindih sehingga pada akhirnya hanya
bagian depan dengan pixel yang berkontribusi saja
yang tampil ?
• Dapatkah kita melanjutkannya
(memperbesar/memperkecil area yang bertumpang
tindih) dan menghindari rasterisasi yang tidak
diperlukan ?
• Dapatkah kita menangani objek yang transparant dan
semi-transparant ?
Grafik Komputer : Konsep 3D 8/10
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Illuminasi
• Illuminasi : Perpindahan energi (khusunya luminous
flux dari cahaya yang terlihat) dari sumber cahaya ke
permukaan dan titik-titik.
• Bagaimana kita memodelkan cahaya/sinar ?
• Bagaimana kita memodelkan pantulan dari
permukaan yang dikenai cahaya
• Komponen Illuminasi :
– Sumber Cahaya
• Spektrum Daya Pancar/ Emittance Spectrum (Warna)
• Geometry (posisi dan arah)
• Pelemahan Arah /Directional Attenuation
– Properti Permukaan/Surface Properties
• Spektrum Pantulan /Reflectance Spectrum (Warna)
untuk beragam aspek illuminasi
• Geometry (posisi, orientasi,dan struktur mikro)
• Penyerapan
Grafik Komputer : Konsep 3D 9/10
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Bayangan
• Bayangan adalah proses penentuan warna dari
semua pixel yang menutupi permukaan
menggunakan model illuminasi.
• Metodenya melliputi :
– Penentuan permukaan tampak pada setiap pixel
– Perhitungan normal pada permukaan
– Mengevaluasi intensitas cahaya dan warna
menggunakan model illuminasi.
• Metode pembuatan bayangan cukup mahal, untuk
membuatnya lebih efisien dilakukan melalui
kustomisasi untuk merepresentasikan permukaan
yang spesifik.
• Jaring poligon secara umum sering digunakan
untuk merepresentasikan permukaan yang
kompleks.
• Informasi geometri yang tersedia hanyalah vertice
dari poligon
• Interpolasi dari model bayangan dapat digunakan
untuk meningkatkan substansi secara lebih
efisien.
Grafik Komputer : Konsep 3D 10/10
Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Ragam Teknik Bayangan
Constant Shading Gouraud Shading Phong Shading

More Related Content

What's hot

Materi 3 rendering graphic dan game
Materi 3   rendering graphic dan gameMateri 3   rendering graphic dan game
Materi 3 rendering graphic dan gameFahuda E
 
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)Nona Zesifa
 
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRI
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRIppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRI
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRINona Zesifa
 
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVILaporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVIAhmad Dani
 
Bab 6 grafik
Bab 6 grafikBab 6 grafik
Bab 6 grafikNur Az
 
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scan
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scanppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scan
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scanNona Zesifa
 
Pengolahan citra digital1
Pengolahan citra digital1Pengolahan citra digital1
Pengolahan citra digital1wiktasari
 
Silabus IF-311 Grafika Komputer
Silabus IF-311 Grafika KomputerSilabus IF-311 Grafika Komputer
Silabus IF-311 Grafika Komputerstaffpengajar
 

What's hot (10)

Materi 3 rendering graphic dan game
Materi 3   rendering graphic dan gameMateri 3   rendering graphic dan game
Materi 3 rendering graphic dan game
 
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas digital radiography (DR)
 
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRI
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRIppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRI
ppt Pengolahan citra digital pada modalitas MRI
 
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVILaporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
Laporan Praktikum PCD (Pengolahan Citra Digital) menggunakan software ENVI
 
Bab 6 grafik
Bab 6 grafikBab 6 grafik
Bab 6 grafik
 
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scan
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scanppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scan
ppt Aplikasi pengolahan citra digital pada modalitas ct-scan
 
Pengolahan citra digital1
Pengolahan citra digital1Pengolahan citra digital1
Pengolahan citra digital1
 
Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)
 
Silabus IF-311 Grafika Komputer
Silabus IF-311 Grafika KomputerSilabus IF-311 Grafika Komputer
Silabus IF-311 Grafika Komputer
 
LN s06-machine vision-s2
LN s06-machine vision-s2LN s06-machine vision-s2
LN s06-machine vision-s2
 

Similar to KONSEP 3D GRAFIK

Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.pptPengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.pptMimiMariyami
 
3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasarandika668538
 
229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhaniDex Dun
 
Laporan tugasgrafikakomputer merancangbangun3ddenganopeng-ldanvb6.docx
Laporan tugasgrafikakomputer merancangbangun3ddenganopeng-ldanvb6.docxLaporan tugasgrafikakomputer merancangbangun3ddenganopeng-ldanvb6.docx
Laporan tugasgrafikakomputer merancangbangun3ddenganopeng-ldanvb6.docxkomzud
 
Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Hanz Skyblue
 
Komputr grafika
Komputr grafikaKomputr grafika
Komputr grafikaRos Dania
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Anindya N. Rafitricia
 
Nota ulangkaji mte3114 topik 1
Nota ulangkaji mte3114   topik 1Nota ulangkaji mte3114   topik 1
Nota ulangkaji mte3114 topik 1LeeChing Tan
 
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxssuser910c71
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdfZainul Arifin
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfGundhiAsmoro
 
Materi 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep CitraMateri 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep Citradedidarwis
 
Sistem Proyeksi Peta
Sistem Proyeksi PetaSistem Proyeksi Peta
Sistem Proyeksi PetaSyamsul Falah
 
Digital image processing
Digital image processingDigital image processing
Digital image processingDefri Tan
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Bayu Radityo
 

Similar to KONSEP 3D GRAFIK (20)

Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.pptPengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
Pengantar_Grafika_3D_Transformasi_3D.ppt
 
3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar3 grafik komp konsep dasar
3 grafik komp konsep dasar
 
229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani229334287 laporan-praktikum-dhani
229334287 laporan-praktikum-dhani
 
Laporan tugasgrafikakomputer merancangbangun3ddenganopeng-ldanvb6.docx
Laporan tugasgrafikakomputer merancangbangun3ddenganopeng-ldanvb6.docxLaporan tugasgrafikakomputer merancangbangun3ddenganopeng-ldanvb6.docx
Laporan tugasgrafikakomputer merancangbangun3ddenganopeng-ldanvb6.docx
 
Pengantar grafika1
Pengantar grafika1Pengantar grafika1
Pengantar grafika1
 
Komputr grafika
Komputr grafikaKomputr grafika
Komputr grafika
 
Chap 3 - Dasar Pengolahan Citra
Chap 3 - Dasar Pengolahan CitraChap 3 - Dasar Pengolahan Citra
Chap 3 - Dasar Pengolahan Citra
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
 
Nota ulangkaji mte3114 topik 1
Nota ulangkaji mte3114   topik 1Nota ulangkaji mte3114   topik 1
Nota ulangkaji mte3114 topik 1
 
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
 
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
 
Materi 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep CitraMateri 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep Citra
 
Sistem Proyeksi Peta
Sistem Proyeksi PetaSistem Proyeksi Peta
Sistem Proyeksi Peta
 
LN s07-machine vision-s2
LN s07-machine vision-s2LN s07-machine vision-s2
LN s07-machine vision-s2
 
Digital image processing
Digital image processingDigital image processing
Digital image processing
 
autocad.pptx
autocad.pptxautocad.pptx
autocad.pptx
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
Modul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdfModul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdf
 

KONSEP 3D GRAFIK

  • 1. Grafik Komputer : Konsep 3D 1/10 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Grafik Komputer : Konsep 3 Dimensi Universitas Gunadarma 2006
  • 2. Grafik Komputer : Konsep 3D 2/10 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Alur Proses Grafik Komputer 3D (1/2) • Penetapan ruang model. • Transformasi model adalah menempatkan model pada sistem koordinat umum yang disebut ruang dunia (world space). • Semua objek, sumber cahaya dan sudut pandang pengamat, berada pada ruang dunia. • Penolakan dilakukan terhadap bagian-bagian yang tidak perlu dalam upaya optimisasi. • Cahaya menyebabkan suatu objek dapat terlihat • Warna objek ditentukan dari properti material objek itu sendiri dan sumber cahaya pada tampilan tersebut. • Algoritma Illuminasi tergantung pada model bayangan (shading model) dan model permukaan (surface model). • Transformasi pengamatan adalah bentuk lain dari koordinat sistem • Memetakan titik-titik yang ada pada ruang dunia ke ruang mata • Posisi pengamat ditransformasikan ke asalnya • Arah pengamatan diorientasikan sepanjang axis • Mendefinisikan pengamtan volume.
  • 3. Grafik Komputer : Konsep 3D 3/10 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Alur Proses Grafik Komputer 3D (2/2) • Selanjutnya dilakukan kliping pada tampilan objek dalam gambaran volume 3D yang disebut viewing frustum • Pada tahap ini dilakukan eliminasi total pada objek (dan bagian objek) yang tidak visible bagi citra. • Objek selanjutnya diproyeksikan ke dalam 2D • Transformasikan dari ruang mata ke ruang tampilan (screen space • Transformasi akhir, dari ruang koordinat tampilan (screen-space coordinate) ke viewport coordinate • Tahap rasterisasi melakukan scan objek dan mengkonversinya ke dalam pixel. • Melakukan interpolasi parameter • Melakukan beragam operasi 2D
  • 4. Grafik Komputer : Konsep 3D 4/10 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Model 3D • Model : representasi objek atau sistem • Pemodelan : kreasi dan manipulasi representasi objek atau sistem • Model -> Render -> Display • Tipe Model – Model Geometri • Penggunaan entitas geometri untuk menggambarkan objek • Contoh : garis, poligon, kurva, dll – Model Descriptive • Representasi matematik atau konseptual • Contoh : persamaan dan deskripsi atribut • Representasi Pemodelan – Constructive Solid Geometry (CSG) dan Hierarchical Modelling – Hierarchical Modelling : model grafis yang disusun dari sejumlah model individual – Hierarchical model melibatkan proses transformasi + + Pmc * M = Pwc
  • 5. Grafik Komputer : Konsep 3D 5/10 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Representasi • Representasi Objek 3D – Representasi Batas • Representasi Permukaan • Facet poligon, permukaan spline dikonversi ke dalam bentuk jaring poligon – Representasi Solid (Space partitioning) • Representasi objek melalui sekumpulan set padat (kubus). • Suatu Objek tersusun dari kumpulan poligon (facet). • Setiap permukaan dari poligon yang membentuk objek akan memuncukan garis Normal, yaitu vektor tegak lurus pada permukaan. Fungsinya untuk bayangan
  • 6. Grafik Komputer : Konsep 3D 6/10 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Pengamatan 3D Bagaimana menetapkan …. • Dari sudut mana kita memandang objek tersebut ? • Dimana kita melihatnya objek tersebut ? • Dengan cara seperti apa kita melihat objek tersebut ? Pengamatan 3D menyerupai proses pengambilan gambar melalui fotografi ! camera tripod viewing volume Analogi Kamera dan Transformasi : •Transformasi Proyeksi Menyesuaikan lensa pada kamera Sudut pandang Paralel atau Proyeksi •Transformasi Pandangan Tripod : mendefinisikan posisi dan orientasi volume pandangan di dunia nyata • Transformasi Model, menggerakan model •Transformasi Viewport Memperbesar atau memperkecil fisik foto.
  • 7. Grafik Komputer : Konsep 3D 7/10 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Hidden Surface Removal • Bagaimana cara kita menampilkan objek yang saling bertumpang tindih sehingga pada akhirnya hanya bagian depan dengan pixel yang berkontribusi saja yang tampil ? • Dapatkah kita melanjutkannya (memperbesar/memperkecil area yang bertumpang tindih) dan menghindari rasterisasi yang tidak diperlukan ? • Dapatkah kita menangani objek yang transparant dan semi-transparant ?
  • 8. Grafik Komputer : Konsep 3D 8/10 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Illuminasi • Illuminasi : Perpindahan energi (khusunya luminous flux dari cahaya yang terlihat) dari sumber cahaya ke permukaan dan titik-titik. • Bagaimana kita memodelkan cahaya/sinar ? • Bagaimana kita memodelkan pantulan dari permukaan yang dikenai cahaya • Komponen Illuminasi : – Sumber Cahaya • Spektrum Daya Pancar/ Emittance Spectrum (Warna) • Geometry (posisi dan arah) • Pelemahan Arah /Directional Attenuation – Properti Permukaan/Surface Properties • Spektrum Pantulan /Reflectance Spectrum (Warna) untuk beragam aspek illuminasi • Geometry (posisi, orientasi,dan struktur mikro) • Penyerapan
  • 9. Grafik Komputer : Konsep 3D 9/10 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Bayangan • Bayangan adalah proses penentuan warna dari semua pixel yang menutupi permukaan menggunakan model illuminasi. • Metodenya melliputi : – Penentuan permukaan tampak pada setiap pixel – Perhitungan normal pada permukaan – Mengevaluasi intensitas cahaya dan warna menggunakan model illuminasi. • Metode pembuatan bayangan cukup mahal, untuk membuatnya lebih efisien dilakukan melalui kustomisasi untuk merepresentasikan permukaan yang spesifik. • Jaring poligon secara umum sering digunakan untuk merepresentasikan permukaan yang kompleks. • Informasi geometri yang tersedia hanyalah vertice dari poligon • Interpolasi dari model bayangan dapat digunakan untuk meningkatkan substansi secara lebih efisien.
  • 10. Grafik Komputer : Konsep 3D 10/10 Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Ragam Teknik Bayangan Constant Shading Gouraud Shading Phong Shading