Interim Consulting sees positive signs for the 2009 market. After an initial panic and slowdown in late 2008, the interim consulting market is showing signs of recovery in early 2009. Hiring managers are beginning to realize the value of interim consultants compared to "Big 5" consultants as programmes restart and the work that needs to be done cannot be completed without interim resources. While day rates remain lower due to an oversupply of interim consultants, the interim consulting market is expected to slowly recover through 2009 as the broader economy improves and demand increases.
Voorbeeldpagina's van Sneuper nummer 100, het orgaan van de Historische Vereniging Noordoost Friesland te Dokkum. Dit jubileumnummer is te bestellen via de bestelpagina voor Losse nummers in de linkerkolom van het Sneuper blog http://sneuperdokkum.blogspot.com
Interim Consulting sees positive signs for the 2009 market. After an initial panic and slowdown in late 2008, the interim consulting market is showing signs of recovery in early 2009. Hiring managers are beginning to realize the value of interim consultants compared to "Big 5" consultants as programmes restart and the work that needs to be done cannot be completed without interim resources. While day rates remain lower due to an oversupply of interim consultants, the interim consulting market is expected to slowly recover through 2009 as the broader economy improves and demand increases.
Voorbeeldpagina's van Sneuper nummer 100, het orgaan van de Historische Vereniging Noordoost Friesland te Dokkum. Dit jubileumnummer is te bestellen via de bestelpagina voor Losse nummers in de linkerkolom van het Sneuper blog http://sneuperdokkum.blogspot.com
III Seminario de Dinamización Lingüística no Ensino
Pontevedra-Ferrol-Ourense-A Coruña-Santiago de Compostela-Vigo-Lugo
Marcelino Veiguela Fuentes (CFR Vigo-Sección Tui)
José Lui Grande Grande (IES Chapela)
Presentación de Marcelino Veiguela Fuentes, Asesor Científico-Tecnolóxico do CEFORE en Tui, sobre o proxecto "A Lingua Galega e a Relación coas TIC", Premio á Innovación en normalización lingüística 2007 (SXPL).
El Clúster de la Comunicación Gráfica en Galicia se creó en 2007 con el objetivo de integrar empresas de los sectores gráfico, editorial, publicitario y proveedores para impulsar proyectos de formación, innovación, internacionalización y competitividad. Actualmente lo integran unas 72 entidades como asociaciones, empresas y centros tecnológicos y de formación. El Clúster propone una estrategia basada en tres ejes: 1) desarrollo de la capacidad innovadora, 2) nuevos canales de venta y mercados, y 3)
La realidad aumentada puede potenciar el mundo gráfico al generar interactividad y mejorar la experiencia del usuario con el soporte papel. La tecnología permite unir el mundo real con el virtual mediante el uso de códigos QR o la cámara de un dispositivo, lo que enriquece la comunicación y permite complementar la información en impresos como libros, catálogos y publicidad.
III Seminario de Dinamización Lingüística no Ensino
Pontevedra-Ferrol-Ourense-A Coruña-Santiago de Compostela-Vigo-Lugo
Marcelino Veiguela Fuentes (CFR Vigo-Sección Tui)
José Lui Grande Grande (IES Chapela)
Presentación de Marcelino Veiguela Fuentes, Asesor Científico-Tecnolóxico do CEFORE en Tui, sobre o proxecto "A Lingua Galega e a Relación coas TIC", Premio á Innovación en normalización lingüística 2007 (SXPL).
El Clúster de la Comunicación Gráfica en Galicia se creó en 2007 con el objetivo de integrar empresas de los sectores gráfico, editorial, publicitario y proveedores para impulsar proyectos de formación, innovación, internacionalización y competitividad. Actualmente lo integran unas 72 entidades como asociaciones, empresas y centros tecnológicos y de formación. El Clúster propone una estrategia basada en tres ejes: 1) desarrollo de la capacidad innovadora, 2) nuevos canales de venta y mercados, y 3)
La realidad aumentada puede potenciar el mundo gráfico al generar interactividad y mejorar la experiencia del usuario con el soporte papel. La tecnología permite unir el mundo real con el virtual mediante el uso de códigos QR o la cámara de un dispositivo, lo que enriquece la comunicación y permite complementar la información en impresos como libros, catálogos y publicidad.
El documento resume las principales tendencias en publicidad en el punto de venta, incluyendo un enfoque en la sostenibilidad a través de materiales biodegradables y respetuosos con el medio ambiente, destacar la marca para que los clientes la sientan y conecten con ella, e incorporar tecnología innovadora como realidad aumentada e impresión 3D. También señala tendencias hacia diseños flexibles y adaptados al canal de distribución, acercar la marca al cliente de manera cercana, y diseños personalizados a pequeña escal
El documento describe una presentación sobre nuevas formas de comunicación gráfica para el sector alimentario. Se detallan los productos y servicios de una empresa llamada GRAYTO S.L., incluyendo el diseño y fabricación de envases de cartón para alimentos. También se proponen nuevas ideas como aplicaciones gráficas para mejorar la visibilidad de los productos, diferenciarlos y promover la sostenibilidad.
Ponencia de Juan Carlos Cubeiro sobre la emoción en el punto de venta. Pronunciada en la jornada de presentación del Proyecto Innovation Technology & Point of Sale de la AEI Clúster do Produto Gráfico e do Libro Galego.
El documento resume una presentación sobre libros y tecnología dada por Luis Collado de Google Books. Explora cómo la tecnología está cambiando la naturaleza de los libros y los hábitos de lectura. Se discuten temas como ebooks enriquecidos, aplicaciones de libros y cómo la tecnología permite comprar y leer libros en cualquier momento y lugar. El documento también advierte sobre posibles desafíos como la dispersión de atención y la lectura en pantallas multitarea.
BCD es una fundación privada sin ánimo de lucro creada en 1973 en Barcelona para promover el diseño como elemento estratégico para las empresas. Su visión es ver el diseño como factor clave de innovación, sostenibilidad y mejora de la calidad de vida. Organiza eventos y proyectos para empresas, y recopila y difunde información sobre diseño.
Este documento presenta tres ideas clave para tener buenas ideas: 1) crear una actitud, entorno y espíritu adecuados, 2) aprender a jugar de nuevo y tomarnos el juego en serio, y 3) el método de tener muchas ideas, evaluar alternativas y escoger una solución. El documento enfatiza la importancia de la imaginación, la suspensión del juicio crítico y generar muchas ideas para luego elegir la mejor.
El documento resume los esfuerzos de Xacobeo 2010 para crear y gestionar comunidades en línea para peregrinos del Camino de Santiago. Se utilizaron múltiples plataformas como foros, Facebook, blogs, Twitter y YouTube. El foro resultó ser el más útil para responder preguntas frecuentes de los peregrinos. Facebook fue efectivo para compartir videos y promocionar eventos. Aunque se intentaron blogs y grupos, esas iniciativas no funcionaron tan bien. En general, la campaña en línea de Xacobeo 2010 tuvo éxito
El documento describe la historia y estructura del sitio web Vinogallego.com. Comenzó en 2007 como una tienda online de vinos gallegos llamada Warespain.com. Desde entonces ha evolucionado para incluir noticias, guías y una comunidad en línea. Actualmente recibe 150,000 visitas y 5,000 usuarios únicos por día. El sitio cubre noticias de vinos de Galicia y cuenta con más de 2,000 suscriptores en redes sociales como Facebook y Twitter.
Este documento habla sobre estrategia digital, ROI, analítica web y redes sociales. Explica conceptos como la fórmula del ROI, el embudo de conversión en internet, y la diferencia entre datos, información y conocimiento. También discute objetivos, KPIs, medios digitales como sitio web y redes sociales, y métricas para medir el rendimiento en plataformas como Twitter, LinkedIn, Facebook y Google+.
El documento ofrece una introducción a las redes sociales y la comunicación en ellas. Resume que las redes sociales (1) permiten una comunicación más participativa y abierta a la colaboración entre usuarios, (2) requieren el establecimiento de objetivos medibles, la identificación de la audiencia objetivo y el desarrollo de contenido relevante y oportuno, y (3) exigen monitorear los resultados para evaluar el éxito de la estrategia y realizar los ajustes necesarios.
The document discusses the benefits of meditation for reducing stress and anxiety. It notes that meditation can help calm the mind and body by lowering heart rate and easing muscle tension. Regular meditation of 10-20 minutes per day is recommended to experience stress-relieving benefits.
El documento habla sobre la financiación colectiva o crowdfunding como una nueva forma de producir y distribuir obras creativas. Los creadores pueden financiar sus proyectos mediante pequeñas contribuciones de su público a cambio de recompensas. En los últimos 9 meses, 103 proyectos han sido financiados a través de crowdfunding en una plataforma en particular, con una tasa de éxito del 59%. El crowdfunding permite a los creadores mantener los derechos sobre sus obras y crear proyectos sin las presiones de
Este documento habla sobre la importancia del marketing móvil para las marcas en la era digital. Recomienda que las empresas desarrollen sitios web adaptados a dispositivos móviles, usen códigos QR, realidad aumentada y aplicaciones para estar donde están los consumidores. También discute el potencial de la realidad aumentada y las aplicaciones móviles para ofrecer publicidad no invasiva y contenidos de marca memorables.
Este documento presenta estrategias de redes sociales para el sector editorial. Propone 7 objetivos clave como llegar a más públicos, generar leads, fidelizar a la comunidad, promover la recomendación, reforzar la marca, involucrar a los públicos y obtener inteligencia. También ofrece sugerencias como monitorizar la opinión sobre marcas, fomentar la recomendación, detectar nichos de interés y diferenciarse ofreciendo valor a través de la Web 2.0.
Este documento describe las licencias Creative Commons, las cuales ofrecen una alternativa a los derechos de autor tradicionales al permitir que los autores especifiquen cómo pueden ser usadas y compartidas sus obras. Las licencias Creative Commons permiten la reproducción y distribución de obras siempre que se dé crédito al autor, y algunas también permiten usos comerciales y la creación de obras derivadas. Los autores mantienen sus derechos de autor mientras autorizan ciertos usos bajo determinadas condiciones indicadas en la licencia.
2. Contextualizando…
• O 75% das editoriais españolas teñen
un proxecto dixital en marcha
• No 2010 o libro dixital supón xa o
15,9% das obras rexistradas
• Un 52,5% dos lectores españois
declárase lector en soporte dixital (o
51,6% en ordenadores, o 2,1% en
ereaders e o 6,3% emprega móbiles,
axendas electrónicas…)
• O 6,8% da poboación le libros en
soporte dixital
• En 2010 a oferta dixital representou o
3% da facturación do sector editorial
español. Agárdase que alcance o 7%
en 2011 e o 12% en 2012
3. O futuro dixital na AGE
• O 50% das editoriais da AGE contan cun
proxecto de dixitalización, en diversas fases
de execución, tanto de literatura como de
materiais didácticos para as aulas
• A intención da AGE é poñer en marcha en
breve unha plataforma online de venda de
libro galego físico e dixital
• A plataforma distribuirá tanto literatura como
materiais didácticos para as aulas
• A posta en marcha da plataforma está
pendente da incorporación de contidos e
sinaturas de contratos entre os xestores da
ferramenta e os editores que queiran
incorporar o seu catálogo para a súa
distribución
4. Editorial Galaxia e o e-book
• Editorial Galaxia aposta polo dixital, con contidos tanto
literarios como educativos, que xa están dispoñibles
para múltiples dispositivos: ereaders, móbiles, tablets e
ordenadores
• A aposta de Galaxia é unha APOSTA DE FUTURO, sen
rendabilidade económica polo momento
• O motor desta aposta polo dixital é a BUSCA
CONSTANTE DA INNOVACIÓN e DAR A COÑECER A
CULTURA GALEGA NO EXTERIOR, seguindo as
directrices fundacionais da empresa de modernización e
internacionalización dos valores culturais galegos
5. Galaxia: aposta de presente (I)
PUBLICACIÓNS ELECTRÓNICAS
• Contamos xa con 72 títulos en PDF con DRM de Adobe,
tanto clásicos como títulos actuais, dispoñibles para
compra e descarga en www.todoebook.com
• 40 títulos están dispoñibles na Biblioteca Digital
Hispánica (http://bdh.bne.es/) grazas ao Proxecto
Enclave promovido pola BNE e a FGE en 2009 e 2010
• Enlace directo aos ebooks dende a web da editorial:
6. Galaxia: aposta de presente (II)
• A revista trimestral GRIAL (175-190) no Quiosco Dixital
de ARCE: http://revistasculturales.publidisa.com/
7. Galaxia: aposta de presente (III)
• Temos un acordo de colaboración dende 2008 para que
os nosos libros estean dispoñibles en Google Books
• Na actualidade temos dispoñibles 1.296 títulos
8. Galaxia: aposta de presente (IV)
O SOLDADIÑO DE CHUMBO
• Aplicación para iPad en galego, castelán e inglés
• Proxecto en colaboración con Continental e Moonbite Games
• Nominado aos Mestre Mateo 2010 na categoría de Mellor Obra Interactiva.
• Dispoñible na App Store (app gratuíta)
• Adaptación a partires da curtametraxe e o libro físico do mesmo título,
incluídos na colección Árbore Cinema de Editorial Galaxia
10. Galaxia: aposta de presente (V)
CONTOPLANET (www.contoplanet.com)
• Aplicación para iPhone e iPad en galego, castelán e inglés
• Proxecto en colaboración con PerroVerde Films e Milrayas
• Premios EGANET 2010 na categoría de Software, Multimedia ou
Web e na categoría de Mobilidade. Nominado aos Mestre Mateo
2010 na categoría de Mellor Obra Interactiva
• Dispoñible na App Store (gratuíta)
• Cinco títulos na actualidade:
– Puag que noxo!, de Fina Casalderrey (gratuíto)
– Quen son?, de Alicia Borrás (2,99 €)
– Conto para non comer, de Oli (2,99 €)
– Voces na lagoa do espantallo, de Xan
López Domínguez (2,99 €)
– ¡Un can no piso!, de Fina Casalderrey (2,99 €)
• Vídeo demostrativo en YouTube
11. Galaxia: aposta de presente (VI)
AREA FAI SEIS
• Conto interactivo para
ordenador, escrito por
Araceli Gonda e ilustrado
con plastilina por María
Noel
• Incluído no proxecto de
educación no consumo
responsable Dálle a volta,
encargado polo Instituto
Galego de Consumo
• Descargable gratuitamente na web do IGC
12. Galaxia: aposta de presente (VII)
RECURSOS E ACTIVIDADES INTERACTIVAS
• Como complemento aos libros de texto en papel de 1º e
3º da ESO de Lingua Galega e Literatura
• Son contidos pensados para complementar e apoiar o
proceso de aprendizaxe na aula ao tempo que procuran
atender á diversidade
• A editorial pon a disposición do profesorado e do
alumnado unha serie de propostas diferenciadas:
– RECURSOS MULTIMEDIA
– ACTIVIDADES INTERACTIVAS
– AUDIOS
17. Galaxia: aposta de presente (VII)
RECURSOS E ACTIVIDADES INTERACTIVAS
• A oferta compleméntase cun banco de AUDIOS que
servirán para traballar a Oralidade
• Todas estas propostas estarán tamén dispoñibles na
nube en 2012 no blog de Ensinantes de Editorial Galaxia
18. Galaxia: aposta de presente (VII)
RECURSOS E ACTIVIDADES INTERACTIVAS
• A maiores destes recursos para traballar coa pizarra
dixital, o profesorado conta cunha serie de ferramentas
dixitais coas que traballar fóra da aula:
– Proposta didáctica da materia
– Solucionario das actividades formuladas no
libro de texto físico
– Xerador de exames
20. Galaxia: aposta de futuro (I)
• No tocante ao futuro inmediato, temos previsto a
próxima edición en formato ePub de novos títulos do
catálogo da editorial, tanto clásicos como novidades
• Os nosos títulos estarán dispoñibles en breve na
plataforma de venda dixital da Asociación Galega de
Editores (finais de setembro-comezos de outubro)
• Está asinado xa un contrato con Google eBooks para a
incorporación de títulos do catálogo na súa plataforma
en España, prevista para comezos de 2012
• Darase continuidade ao proxecto de recursos e
actividades interactivas complementario ao libro de texto
cos materiais para 2º e 4º da ESO de Lingua e Literatura
21. Galaxia: aposta de futuro (II)
• Temos en marcha o desenvolvemento dunha web de
contos interactivos accesibles na nube dende calquera
dispositivo (para mediados de 2012)
• En colaboración co grupo de investigación Novos
Medios da USC, estamos levando a cabo un proxecto
plurianual co obxectivo a medio prazo de crear a
Plataforma de xestión dixital da cultura galega, como
distribuidora dixital para o libro galego, tanto dos
grandes clásicos do catálogo de Galaxia como das
novidades editoriais
22. Porque ao final…
O verdadeiro heroísmo consiste en trocar os
anceios en realidades, as ideias en feitos
(Sempre en Galiza, Castelao)
23. Grazas!!!
Anxela Chillón
Innovación e Novas Tecnoloxías
Editorial Galaxia
anxela@editorialgalaxia.es