SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
3.1 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
การสร้างไฟล์ภาพใหม่ สามารถทาได้โดยการเรียกใช้เมนู File > New แล้วดาเนินการดังนี้
1. เรียกใช้เครื่องมือ Type Tool
2. กาหนดแบบตัวอักษร ขนาด และสีตัวอักษร ที่แถบคาสั่งเพิ่มเติม (Option bar)
3. คลิกเมาส์บริเวณที่ต้องการแล้วพิมพ์ข้อความ เมื่อพิมพ์เสร็จแล้วให้คลิกที่ ุ่ม Commit
ที่อยู่บริเวณด้านท้ายแถบคาสั่งเพิ่มเติม (Option bar)
3.2 การสร้างสไตล์ข้อความ
1. เรียกใช้หน้าต่างเลเยอร์ (Layer) โดยเรียกใช้เมนู Windows > Layer
2. ที่หน้าต่างเลเยอร์ คลิกทีุ่่ม Add layer Style มีทั้งหมด 10 แบบในที่นี้เลือก
Drop Shadow
3. ที่หน้าต่าง Drop Shadow กาหนดลักษณะที่ต้องการแล้วคลิกทีุ่่ม OK
3.3 การสร้างสไตล์ข้อความ
1. สไตล์ (Style) คือลักษณะรูุแบบสาเร็จรูุที่ช่วยในการออกแบบข้อความหรือรูุทรง
ต่าง ๆ
2. เรียกใช้หน้าต่างสไตล์ (Style) โดยเรียกใช้เมนู Windows > Style
3.พิมพ์ข้อความที่ต้องการจัดทาสไตล์
4. ที่หน้าต่างสไตล์คลิกที่แบบสไตล์ที่ต้องการข้อความที่พิมพ์ไว้จะเุลี่ยนรูุแบบและสี
ตามแต่ละชนิดสไตล์นั้น ๆ
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร

More Related Content

What's hot

เทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำเทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำ
chaiwat vichianchai
 
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่าง
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่างใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่าง
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่าง
Suda Sangtong
 
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกัน
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกันใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกัน
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกัน
Suda Sangtong
 
การสร้างเงาสะท้อนในน้ำด้วย Photoshop
การสร้างเงาสะท้อนในน้ำด้วย Photoshopการสร้างเงาสะท้อนในน้ำด้วย Photoshop
การสร้างเงาสะท้อนในน้ำด้วย Photoshop
Atail Thankamon
 

What's hot (6)

การทำรูปร่างให้มีมิติ
การทำรูปร่างให้มีมิติการทำรูปร่างให้มีมิติ
การทำรูปร่างให้มีมิติ
 
เทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำเทคนิคทำภาพหยดน้ำ
เทคนิคทำภาพหยดน้ำ
 
ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3
ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3
ใบความรู้หน่วยที่6ตัวอักษร+animation3
 
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่าง
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่างใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่าง
ใบงานที่ 47 หลักการยืม selection มาทำโครงร่าง
 
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกัน
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกันใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกัน
ใบงานที่ 26 เทคนิควิธีการ layer โค้งงอซ้อนกัน
 
การสร้างเงาสะท้อนในน้ำด้วย Photoshop
การสร้างเงาสะท้อนในน้ำด้วย Photoshopการสร้างเงาสะท้อนในน้ำด้วย Photoshop
การสร้างเงาสะท้อนในน้ำด้วย Photoshop
 

Similar to บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร

ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอปใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
Nimanong Nim
 
โปรแกรม Paint
โปรแกรม Paintโปรแกรม Paint
โปรแกรม Paint
guestf00501
 
Knowledge 4.1 technic_text
Knowledge 4.1 technic_textKnowledge 4.1 technic_text
Knowledge 4.1 technic_text
jumjim2012
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 9 การสร้างรายงานวิชา การจัดการฐานข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 9 การสร้างรายงานวิชา การจัดการฐานข้อมูลหน่วยการเรียนรู้ที่ 9 การสร้างรายงานวิชา การจัดการฐานข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 9 การสร้างรายงานวิชา การจัดการฐานข้อมูล
chaiwat vichianchai
 
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003
karnpitcha jeerasiri
 
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ดใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
Nimanong Nim
 

Similar to บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร (20)

Photoshop cs3
Photoshop cs3Photoshop cs3
Photoshop cs3
 
การสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshopการสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshop
 
6.3
6.36.3
6.3
 
การใช้โปรแกรม Paint
การใช้โปรแกรม Paintการใช้โปรแกรม Paint
การใช้โปรแกรม Paint
 
Tips 3
Tips 3Tips 3
Tips 3
 
อักษรประดิษฐ์
อักษรประดิษฐ์อักษรประดิษฐ์
อักษรประดิษฐ์
 
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอปใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
ใบความรู้ที่ 1รู้จักโฟโต้ชอป
 
โปรแกรม Paint
โปรแกรม Paintโปรแกรม Paint
โปรแกรม Paint
 
Knowledge 4.1 technic_text
Knowledge 4.1 technic_textKnowledge 4.1 technic_text
Knowledge 4.1 technic_text
 
Pwpdata5.8+
Pwpdata5.8+Pwpdata5.8+
Pwpdata5.8+
 
Pwpdata5.8+
Pwpdata5.8+Pwpdata5.8+
Pwpdata5.8+
 
Word3
Word3Word3
Word3
 
การสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshopการสร้างงานด้วย Photoshop
การสร้างงานด้วย Photoshop
 
Animation flash
Animation flashAnimation flash
Animation flash
 
ใบความรู้ที่ 6 10
ใบความรู้ที่ 6 10ใบความรู้ที่ 6 10
ใบความรู้ที่ 6 10
 
5
55
5
 
หน่วยการเรียนรู้ที่ 9 การสร้างรายงานวิชา การจัดการฐานข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 9 การสร้างรายงานวิชา การจัดการฐานข้อมูลหน่วยการเรียนรู้ที่ 9 การสร้างรายงานวิชา การจัดการฐานข้อมูล
หน่วยการเรียนรู้ที่ 9 การสร้างรายงานวิชา การจัดการฐานข้อมูล
 
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003
C:\Users\Karnpitcha\Ms Power Point2003\Teach Power Point2003
 
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ดใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
ใบความรู้ที่ 14การทำโปสการ์ด
 
Pwpdata 7.1-7.4
Pwpdata 7.1-7.4Pwpdata 7.1-7.4
Pwpdata 7.1-7.4
 

More from tonta01

บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพบทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
tonta01
 
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษรบทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
tonta01
 
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพบทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
tonta01
 
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรมบทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
tonta01
 
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษรบทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
tonta01
 
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษรบทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
tonta01
 

More from tonta01 (16)

บทที่ 6 การรีทัชภาพ
บทที่ 6 การรีทัชภาพบทที่ 6 การรีทัชภาพ
บทที่ 6 การรีทัชภาพ
 
บทที่ 5 การร่วมภาพ
บทที่ 5  การร่วมภาพบทที่ 5  การร่วมภาพ
บทที่ 5 การร่วมภาพ
 
บทที่ 4 การเลือกเฉพาะส่วนของรูปภาพ
บทที่ 4 การเลือกเฉพาะส่วนของรูปภาพบทที่ 4 การเลือกเฉพาะส่วนของรูปภาพ
บทที่ 4 การเลือกเฉพาะส่วนของรูปภาพ
 
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรมบทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
 
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภา
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาบทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภา
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภา
 
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพบทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
 
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษรบทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
 
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพบทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
 
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพบทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
บทที่ 2 พื้นฐานการจัดรูปภาพ
 
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรมบทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
 
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรมบทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
 
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรมบทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
บทที่ 1การติดตั้งส่วนประกอบของโปรแกรม
 
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษรบทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
 
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษรบทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
 
การทำงาน
การทำงานการทำงาน
การทำงาน
 
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษรบทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร
 

บทที่ 3 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร

  • 1.
  • 2. 3.1 การจัดการเกี่ยวกับตัวอักษร การสร้างไฟล์ภาพใหม่ สามารถทาได้โดยการเรียกใช้เมนู File > New แล้วดาเนินการดังนี้ 1. เรียกใช้เครื่องมือ Type Tool 2. กาหนดแบบตัวอักษร ขนาด และสีตัวอักษร ที่แถบคาสั่งเพิ่มเติม (Option bar) 3. คลิกเมาส์บริเวณที่ต้องการแล้วพิมพ์ข้อความ เมื่อพิมพ์เสร็จแล้วให้คลิกที่ ุ่ม Commit ที่อยู่บริเวณด้านท้ายแถบคาสั่งเพิ่มเติม (Option bar)
  • 3. 3.2 การสร้างสไตล์ข้อความ 1. เรียกใช้หน้าต่างเลเยอร์ (Layer) โดยเรียกใช้เมนู Windows > Layer 2. ที่หน้าต่างเลเยอร์ คลิกทีุ่่ม Add layer Style มีทั้งหมด 10 แบบในที่นี้เลือก Drop Shadow 3. ที่หน้าต่าง Drop Shadow กาหนดลักษณะที่ต้องการแล้วคลิกทีุ่่ม OK
  • 4. 3.3 การสร้างสไตล์ข้อความ 1. สไตล์ (Style) คือลักษณะรูุแบบสาเร็จรูุที่ช่วยในการออกแบบข้อความหรือรูุทรง ต่าง ๆ 2. เรียกใช้หน้าต่างสไตล์ (Style) โดยเรียกใช้เมนู Windows > Style 3.พิมพ์ข้อความที่ต้องการจัดทาสไตล์ 4. ที่หน้าต่างสไตล์คลิกที่แบบสไตล์ที่ต้องการข้อความที่พิมพ์ไว้จะเุลี่ยนรูุแบบและสี ตามแต่ละชนิดสไตล์นั้น ๆ