More Related Content
PPTX
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน PDF
ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน DOCX
ใบงานที่3ขอบข่ายของโครงงาน PPTX
PDF
ใบงานท 3 เร__อง ขอบเขตและประเภทของโครงงาน PDF
PDF
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภท PDF
What's hot
PDF
DOCX
DOCX
DOC
PDF
PDF
PDF
PDF
ใบงานที่3เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน PPTX
PDF
PPTX
PDF
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน PPTX
ใบงานท๊๋3 ของข่ายและประเภทของโครงงาน PPTX
Viewers also liked
PPTX
PDF
PDF
PDF
อาณาจักรมอเนอรา โปรติสตา ฟังไจ PDF
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
PPTX
Similar to 3ขอบข่ายประเภท
PDF
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบเขตและประเภทของโครงงาน DOC
ประเภทของโครงงาน แบ่งได้เป็น 5 ประเภท DOC
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PPTX
PDF
PDF
PDF
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ PDF
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน More from Mookda Phiansoongnern
PDF
12f56d1a539939978f604602183dc261 PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
3ขอบข่ายประเภท
- 1.
- 2.
ขอบข่ายของโครงงาน
1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษาค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลักวิชาการทาง
ทฤษฎีตามเนือ้หาโครงงานนัน้ๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแล้ว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสัน้ๆ เป็นภาค
เรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตาม
ความถนัด สนใจ และความพร้อม
4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงาน
ผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้
5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทัง้การ
ใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
- 3.
ประเภทของโครงงาน
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิต
สื่อเพื่อการศึกษา เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วน
ใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ
จาลองการทดลองของสาขาต่างๆ
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานใน
ชีวิตประจาวัน
5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก
- 4.