More Related Content
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
ใบงานท 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน PDF
PDF
What's hot
PDF
PDF
ขอบขายและประเภทของโครงงาน PDF
PDF
PDF
PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ PDF
DOC
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ PDF
PDF
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน PDF
PDF
DOC
PDF
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท PPT
PDF
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน DOC
Viewers also liked
DOC
DOCX
DOCX
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท DOC
DOCX
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท DOCX
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน DOCX
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท DOCX
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน DOCX
DOCX
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท DOCX
ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท DOCX
ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท DOC
DOCX
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน DOC
DOC
DOC
Similar to 3
PDF
PDF
DOC
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ PDF
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน PDF
PDF
PDF
PPTX
ใบงานที่3 ขอบข่ายและประเถทของโครงงาน PDF
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน PDF
More from Je M'appelle Ammy Kjn
PDF
ใบงานแบบสำรวจประวัติของนายณัฐนนท์ สุวรรณพรหม PDF
ใบงานแบบสำรวจประวัติของนายณัฐนนท์ สุวรรณพรหม DOC
DOCX
ใบงานที่ 16 เรื่อง ปฏิทินการปฏิบัติงาน DOCX
DOCX
ใบงานที่ 14 เรื่อง การศึกษาข้อมูลโครงงาน DOC
DOC
DOC
DOC
DOC
DOC
DOC
DOC
DOC
DOC
DOC
DOC
DOC
DOC
3
- 1.
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่า ยและประเภทของโครงงาน
--------------------------------------------------------------------
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ มี 5 ประเภท ให้นักเรียนค้นหา
ขอบข่า ยของโครงงานแต่ละประเภท เป็นข้อๆ (ค้นจากห้องสมุด /
อินเทอร์เน็ต) แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมา พร้อมเขียน
แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านั้น
ด้วย
โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานดังนี้
- การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
- การพัฒนาเครื่องมือ
- การทดลองทฤษฎี
- การประยุกต์ใช้งาน
- การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ
สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่าง
มาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์
หรือผลงาที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 1.
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครง
งานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภท
การทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการ
ประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม(Game
Development)
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา(Educational Media)
เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดย
การสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาค
่
แบบฝึกหัด บททบทวนและคำาถามคำาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถ
เรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้
ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึง
่
อาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วย
ตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการ สอนใน
- 2.
วิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์วิชาคณิตศาสตร์ วิชา
วิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือก
หัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทำาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการ
พัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน
ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ(Tools Development)
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเรื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง
ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วย
งาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการ
มองวัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สำาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้น
สร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึงจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้
่
งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูป
ที่ได้สามารถนำาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สำาหรับซอฟต์แวร์ช่วย
ในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สำาหรับช่วยในการออกแบบสิ่งของ
ต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำาองการทดลองของ
สาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลัก
การ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่
ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึงอาจ ่
อยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคำาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนำาเสนอวิธี
การจำาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทำาโครงงานประเภทนี้มีจุด
สำาคัญอยู่ที่ผู้ทำาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น
การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของ
ปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)
เป็น โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ
ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิต ประจำาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สำาหรับการ
ออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำาหรับการผสมสี
ซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้
- 3.
จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ
ซึงอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้วให้มี
่ ่
ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและ
วิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อนแล้วนำา ข้อมูลที่ได้มาใช้ใน
การออกแบบ และพัฒนาสิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบ
การทำางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับ ปรุง
แก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความ
รู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือต่าง ๆ
ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และ
ซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย
5. โครงงานพัฒนาเกม(Game Development)
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ
ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการ
คำานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง
เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะ
มีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้
เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้
ทำาการสำารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ทีมีอยู่ทั่วไป
่
และนำามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่
และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
แหล่งที่มา : http://blog.eduzones.com/jipatar/85915