3. Методы представления графической
информации
• Традиционно используются два метода
представления графической информации –
растровый и векторный.
• При представлении графической информации в
растровом виде используется технология
хранения информации о каждом пикселе (pixel -
picture element); пиксел является неделимой
единицей - точкой изображения, данные
обычно хранятся последовательно в формате
одномерного массива, а ширина и высота
изображения в пикселах описываются в
заголовке файла), сохраняются данные о цвете
(в единицах 21=2 цвета, 28=256 цветов и т.д.;
также сохраняется информация о палитре –
текущей таблице соответствий представляемого
цвета и его кода). При моделировании
объемных (трехмерных) объектов используется
воксел (voxel – volume picture element),
4. Bекторный способ
• Вторым методом представления графических
изображений является векторный способ. При
этом неделимой единицей является вектор –
определяемая начальной и конечной
координатами прямая линия; аттрибутами
являтся цвет, толщина, тип линии.
• Вырождением линии является точка .На основе
векторов строятся и более сложные
графические примитивы – дуги, овалы, гладкие
линии произвольной формы. Данный метод
является естественным для представления
информации в виде чертежей, типичным
представителем является пакет создания
чертежной документации AutoCAD другим
представителем пакетов векторной графики
является CorelDraw Размеры файлов при
векторном способе обычно значительно
меньше, скорость же отрисовки изображений
на устройствах вывода практически не
отличается.
5. Текстовые данные в мультимедиа
• Текстовые данные (независимо от типа
письма - иероглифического, алфавитного,
смешанного) фактически являются частью
представления информации в виде
статических изображений (графики) и в
целом описываются, обрабатываются и
представляются теми же методами.
Особенностью текста является его
вторичность (по отношению к первичности
речи, кодовым выражением которой текст
формально и является), вследствие чего
появляются дополнительные функции
ММС: распознавания речи и обратная -
речевого воспроизведения текста; эти
функции становятся штатными даже для ОС
(в частности, небызызвестного проекта
Merlin фирмы IBM).
6. Техническая сложность работы пользователя с
текстовыми данными на фоне
• Чисто технической сложностью
является работа пользователя с
текстовыми данными на фоне
(растровой или векторной графики). В
примитивных графических редакторах
класса MS Paint после ввода текста его
редактирование невозможно, так как
он преобразуется в растр. В более
мощных редакторах текст сохраняется
как отдельный объект (с указанием
аттрибутов - фонта, размера, цвета и
др.) и при этом отображается в
растровом или векторном виде;
редактирование объекта позволяет
легко изменять текст (и его аттрибуты).