SlideShare a Scribd company logo

6.pptx

  • 2. API-Windows В простейшем случае приложение должно выдавать звуковые сигналы или проигрывать небольшие звуковые сообщения; для этих целей можно воспользоваться API-Windows функциями MessageBeep и sndPlаySound. Первая из упомянутых функций имеет прототип void MessageBeep(UINT uAlert); При установленном драйвере звукового адаптера проигрывается звуковой фрагмент, указанный передаваемым в качестве функции кодом; при отсутствии драйвера выдается лишь короткий ‘бип’ из встроенного динамика. Числовой параметр определяется значениями строк ключа HKEY_CURRENT_USERAppEventsSchemesAppsDefault системного реестра, связь событий с нужными звуками производится с помощью приложения Control Panel.
  • 3.
  • 4. Функции MessageBeep и sndPlaySound Функция MessageBeep пытается проиграть звуковой фрагмент в асинхронном (фоновом) режиме; в случае невозможности этого управление возвращается только после окончания проигрывания. Произвольный звуковой файл проигрывается функцией sndPlaySound, находящейся в библиотеке mmsystem.dll BOOL sndPlaySound(LPSTR lpszSoundFile, UINT wFlags); Через первый параметр функции передается ссылка на ресурс, содержащего звуковой фрагмент (имя WAV-файла, идентификатор ресурса приложения или вышеописанную текстовую строку); параметр wFlag определяет способ проигрывания звукового фрагмента (нижеприведенные значения можно комбинировать при помощи операции ИЛИ). Во всех случаях (кроме использования флага SND_NOSTOP) функция sndPlaySound возвращает TRUE, если в данный момент проигрывание выполняется и FALSE в противоположном случае. При использовании функций MessageBeep и sndPlaySound WAV-файл должен полностью помещаться в физическую память.