SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Представление графических
данных
Подготовили студенты группы П-41:
Корнев Илья Николаевич
Белоус Алексей Витальевич
Графический формат
Графический формат — это способ записи
графической информации. Графические
форматы файлов предназначены для
хранения изображений, таких как
фотографии и рисунки. Знание файловых
форматов и их возможностей является
одним из ключевых факторов в
компьютерной графике.
Виды графики
Это растровая графика, векторная графика,
трёхмерная и фрактальная графика. Они
отличаются принципами формирования
изображения при отображении на экране
монитора или при печати на бумаге.
Форматы графических файлов
Растровые изображения формируются в
процессе сканирования многоцветных
иллюстраций и фотографий, а также при
использовании цифровых фото- и видео
камер. Можно создать растровое
изображение непосредственно на
компьютере с помощью растрового
графического редактора.
Форматы растровой графики
Формат файла BMP (сокращенно от BitMaP) - это "родной" формат растровой
графики для Windows, поскольку он наиболее близко соответствует
внутреннему формату Windows, в котором эта система хранит свои растровые
массивы.
Формат GIF - если файл хранит всего одно изображение, вслед за заголовком
обычно располагается общая таблица цветов, определяющая цвета
изображения. Если в файле хранится несколько изображений (формат GIF,
аналогично TIFF, позволяет в одном файле кодировать два и больше
изображений), то вместо общей таблицы цветов каждое изображение
сопровождается локальной таблицей цветов.
Формат PNG (Portable Network Graphic - переносимый сетевой формат,
произносится "пинг") был разработан для замены GIF, чтобы обойти
юридические препятствия, стоящие на пути использования GIF-файлов. PNG
унаследовал многие возможности GIF и, кроме того, он позволяет хранить
изображения с истинными цветами. Еще более важно, что он сжимает
информацию растрового массива в соответствии с вариантом пользующегося
высокой репутацией алгоритма сжатия LZ77 (предшественника LZW), которым
любой может пользоваться бесплатно.
Векторные форматы
(EPS) — расширение формата PostScript, позволяющих использовать этот формат
как графический содержит информацию, описывающую размер
изображения. Если приложение не может растеризовать данные,
содержащиеся в файле, оно имеет доступ к размерам изображения и его
просмотру
WMF (англ. Windows MetaFile) — универсальный формат векторных
графических файлов для Windows приложений. Используется для хранения
коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery.
Формат файла CDR — векторное изображение или рисунок, созданный с
помощью программы CorelDRAW. Данный формат файла разработан
компанией Corel для использования в собственных программных продуктах.
CDR-файлы не поддерживаются многими программами, предназначенными
для редактирования изображений.
(PDF) — кроссплатформенный формат электронных документов, созданный
фирмой Adobe Systems с использованием ряда возможностей языка
PostScript. В первую очередь предназначен для представления в электронном
виде полиграфической продукции, — значительное количество современного
профессионального печатного оборудования может обрабатывать PDF
непосредственно.
Понятие цвета и его характеристика
Цвет — чрезвычайно сложная проблема, как для физики, так и для
физиологии, т.к. он имеет как психофизиологическую, так и
физическую природу. Восприятие цвета зависит от физических
свойств света, т. е. электромагнитной энергии, от его
взаимодействия с физическими веществами, а также от их
интерпретации зрительной системой человека. Другими
словами, цвет предмета зависит не только от самого предмета,
но также и от источника света, освещающего предмет, и от
системы человеческого видения. Более того, одни предметы
отражают свет (доска, бумага), а другие его пропускают (стекло,
вода). Если поверхность, которая отражает только синий свет,
освещается красным светом, она будет казаться черной.
Аналогично, если источник зеленого света рассматривать через
стекло, пропускающее только красный свет, он тоже покажется
черным.
Характеристика
• Таким образом, для характеристики цвета используются
следующие атрибуты:
• - Цветовой тон. Можно определить преобладающей длиной
волны в спектре излучения. Цветовой тон позволяет отличать
один цвет от другого — например, зеленый от красного,
желтого и других.
• - Яркость. Определяется энергией, интенсивностью светового
излучения. Выражает количество воспринимаемого света.
• - Насыщенность или чистота тона. Выражается долей
присутствия белого цвета. В идеально чистом цвете примесь
белого отсутствует. Если, например, к чистому красному цвету
добавить в определенной пропорции белый цвет, то получится
светлый бледно-красный цвет.
Цветовая модель
Цветовая модель — термин, обозначающий
абстрактную модель описания
представления цветов в виде кортежей
чисел, обычно из трёх или четырёх
значений, называемых цветовыми
компонентами или цветовыми
координатами.
RGB
RGB - аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный,
зелёный, синий. Аддитивная (Add, англ. - добавлять) цветовая
модель, как правило, служащая для вывода изображения на
экраны мониторов и другие электронные устройства. Как видно
из названия – состоит из синего, красного и зеленого цветов,
которые образуют все промежуточные. Обладает большим
цветовым охватом. Главное, что нужно понимать, это то, что
аддитивная цветовая модель предполагает, что вся палитра
цветов складывается из светящихся точек. То есть на бумаге,
например, невозможно отобразить цвет в цветовой модели
RGB, поскольку бумага цвет поглощает, а не светится сама по
себе. Итоговый цвет можно получить, прибавляя к исходномой
черной (несветящейся) поверхности проценты от каждого из
ключевых цветов.
CMY(K)
CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, Key color - субтрактивная (subtract, англ. - вычитать)
схема формирования цвета, используемая в полиграфии для стандартной
триадной печати. Обладает меньшим, в сравнении с RGB, цветовым охватом.
CMYK называют субстрактивной моделью потому, что бумага и прочие печатные
материалы являются поверхностями, отражающими свет. Удобнее считать,
какое количество света отразилось от той или иной поверхности, нежели
сколько поглотилось. Таким образом, если вычесть из белого три первичных
цвета - RGB, мы получим тройку дополнительных цветов CMY.
«Субтрактивный» означает «вычитаемый» — из белого вычитаются
первичные цвета.
Key Color (черный) используется в этой цветовой модели в качестве замены
смешению в равных пропорциях красок триады CMY. Дело в том, что только в
идеальном варианте при смешении красок триады получается чистый черный
цвет. На практике же он получится, скорее, грязно-коричневым - в результате
внешних условий, условий впитываемости краски материалом и
неидеальности красителей. К тому же, возрастает риск неприводки в
элементах, напечатанных черным цветом, а также переувлажнения
материала (бумаги).
LAB
Lab значение светлоты отделено от значения
хроматической составляющей цвета (тон,
насыщенность). Светлота задана
координатой L (изменяется от 0 до 100, то
есть от самого темного до самого светлого),
хроматическая составляющая — двумя
декартовыми координатами a и b. Первая
обозначает положение цвета в диапазоне
от зеленого до пурпурного, вторая — от
синего до желтого.
LAB
В отличие от цветовых пространств RGB или CMYK, которые
являются, по сути, набором аппаратных данных для
воспроизведения цвета на бумаге или на экране монитора
(цвет может зависеть от типа печатной машины, марки красок,
влажности воздуха на производстве или производителя
монитора и его настроек), Lab однозначно определяет цвет.
Поэтому Lab нашел широкое применение в программном
обеспечении для обработки изображений в качестве
промежуточного цветового пространства, через которое
происходит конвертирование данных между другими
цветовыми пространствами (например, из RGB сканера в CMYK
печатного процесса). При этом особые свойства Lab сделали
редактирование в этом пространстве мощным инструментом
цветокоррекции.
HSB
HSB - модель, которая в принципе является аналогом RGB, она основана на её
цветах, но отличается системой координат.
Любой цвет в этой модели характеризуется тоном (Hue), насыщенностью
(Saturation) и яркостью (Brightness). Тон - это собственно цвет. Насыщенность -
процент добавленной к цвету белой краски. Яркость - процент добавленной
чёрной краски. Итак, HSB - трёхканальная цветовая модель. Любой цвет в HSB
получается добавлением к основному спектру чёрной или белой, т.е.
фактически серой краски. Модель HSB не является строгой математической
моделью. Описание цветов в ней не соответствует цветам, воспринимаемых
глазом. Дело в том, что глаз воспринимает цвета, как имеющие различную
яркость. Например, спектральный зелёный имеет большую яркость, чем
спектральный синий. В HSB все цвета основного спектра (канала тона)
считаются обладающими 100%-й яркостью. На самом деле это не
соответствует действительности.
Хотя модель HSB декларирована как аппаратно-независимая, на самом деле в её
основе лежит RGB. В любом случае HSB конвертируется в RGB для
отображения на мониторе и в CMYK для печати,а любая конвертация не
обходится без потерь.

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (8)

LEADER 1
LEADER 1LEADER 1
LEADER 1
 
LEADER 3
LEADER 3LEADER 3
LEADER 3
 
probiotic dietary supplements
probiotic dietary supplementsprobiotic dietary supplements
probiotic dietary supplements
 
Augu aizsardziba
Augu aizsardzibaAugu aizsardziba
Augu aizsardziba
 
Esguince de tobillo
Esguince de tobilloEsguince de tobillo
Esguince de tobillo
 
The artificially prepared heart
The artificially prepared heartThe artificially prepared heart
The artificially prepared heart
 
India Quiz
India QuizIndia Quiz
India Quiz
 
Insight into the new
Insight into the newInsight into the new
Insight into the new
 

Similar to график

Компьютерная графика
Компьютерная графикаКомпьютерная графика
Компьютерная графикаstudpro
 
компьютерная графика (павлюченко)
компьютерная графика (павлюченко)компьютерная графика (павлюченко)
компьютерная графика (павлюченко)svedorf
 
кодирование графической информации
кодирование графической информациикодирование графической информации
кодирование графической информацииPrivpriv
 
14. компьютерная графика
14. компьютерная графика14. компьютерная графика
14. компьютерная графикаSergei Dubrov
 
Растровая графика
Растровая графикаРастровая графика
Растровая графикаkyky1234
 
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст NadinFura
 
цветовые модели
цветовые моделицветовые модели
цветовые моделиstudent_SSGA
 
компьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайтакомпьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайтаisva69
 
цветовые модели
цветовые моделицветовые модели
цветовые моделиAlexandr Dolgov
 
Kompyuternaya grafika-dyeh
Kompyuternaya grafika-dyehKompyuternaya grafika-dyeh
Kompyuternaya grafika-dyehLukaCaguria
 
Kompyuternaya grafika-
Kompyuternaya grafika-Kompyuternaya grafika-
Kompyuternaya grafika-LukaCaguria
 
07
0707
07JIuc
 
основные понятия растровой графики
основные понятия растровой графикиосновные понятия растровой графики
основные понятия растровой графикиkoralgen
 
презентация по
презентация попрезентация по
презентация поBychkova
 

Similar to график (20)

Компьютерная графика
Компьютерная графикаКомпьютерная графика
Компьютерная графика
 
компьютерная графика (павлюченко)
компьютерная графика (павлюченко)компьютерная графика (павлюченко)
компьютерная графика (павлюченко)
 
кодирование графической информации
кодирование графической информациикодирование графической информации
кодирование графической информации
 
14. компьютерная графика
14. компьютерная графика14. компьютерная графика
14. компьютерная графика
 
Растровая графика
Растровая графикаРастровая графика
Растровая графика
 
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
двоичное кодирование информации: звук, изображение, текст
 
Компьютерная графика
Компьютерная графикаКомпьютерная графика
Компьютерная графика
 
цветовые модели
цветовые моделицветовые модели
цветовые модели
 
компьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайтакомпьютерная графика для сайта
компьютерная графика для сайта
 
цветовые модели
цветовые моделицветовые модели
цветовые модели
 
Vvelkdkg
VvelkdkgVvelkdkg
Vvelkdkg
 
560238
560238560238
560238
 
2.pptx
2.pptx2.pptx
2.pptx
 
Kompyuternaya grafika-dyeh
Kompyuternaya grafika-dyehKompyuternaya grafika-dyeh
Kompyuternaya grafika-dyeh
 
Kompyuternaya grafika-
Kompyuternaya grafika-Kompyuternaya grafika-
Kompyuternaya grafika-
 
Lekctr
LekctrLekctr
Lekctr
 
07
0707
07
 
основные понятия растровой графики
основные понятия растровой графикиосновные понятия растровой графики
основные понятия растровой графики
 
Komp grafika
Komp grafikaKomp grafika
Komp grafika
 
презентация по
презентация попрезентация по
презентация по
 

график

  • 1. Представление графических данных Подготовили студенты группы П-41: Корнев Илья Николаевич Белоус Алексей Витальевич
  • 2. Графический формат Графический формат — это способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки. Знание файловых форматов и их возможностей является одним из ключевых факторов в компьютерной графике.
  • 3. Виды графики Это растровая графика, векторная графика, трёхмерная и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
  • 4. Форматы графических файлов Растровые изображения формируются в процессе сканирования многоцветных иллюстраций и фотографий, а также при использовании цифровых фото- и видео камер. Можно создать растровое изображение непосредственно на компьютере с помощью растрового графического редактора.
  • 5. Форматы растровой графики Формат файла BMP (сокращенно от BitMaP) - это "родной" формат растровой графики для Windows, поскольку он наиболее близко соответствует внутреннему формату Windows, в котором эта система хранит свои растровые массивы. Формат GIF - если файл хранит всего одно изображение, вслед за заголовком обычно располагается общая таблица цветов, определяющая цвета изображения. Если в файле хранится несколько изображений (формат GIF, аналогично TIFF, позволяет в одном файле кодировать два и больше изображений), то вместо общей таблицы цветов каждое изображение сопровождается локальной таблицей цветов. Формат PNG (Portable Network Graphic - переносимый сетевой формат, произносится "пинг") был разработан для замены GIF, чтобы обойти юридические препятствия, стоящие на пути использования GIF-файлов. PNG унаследовал многие возможности GIF и, кроме того, он позволяет хранить изображения с истинными цветами. Еще более важно, что он сжимает информацию растрового массива в соответствии с вариантом пользующегося высокой репутацией алгоритма сжатия LZ77 (предшественника LZW), которым любой может пользоваться бесплатно.
  • 6. Векторные форматы (EPS) — расширение формата PostScript, позволяющих использовать этот формат как графический содержит информацию, описывающую размер изображения. Если приложение не может растеризовать данные, содержащиеся в файле, оно имеет доступ к размерам изображения и его просмотру WMF (англ. Windows MetaFile) — универсальный формат векторных графических файлов для Windows приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. Формат файла CDR — векторное изображение или рисунок, созданный с помощью программы CorelDRAW. Данный формат файла разработан компанией Corel для использования в собственных программных продуктах. CDR-файлы не поддерживаются многими программами, предназначенными для редактирования изображений. (PDF) — кроссплатформенный формат электронных документов, созданный фирмой Adobe Systems с использованием ряда возможностей языка PostScript. В первую очередь предназначен для представления в электронном виде полиграфической продукции, — значительное количество современного профессионального печатного оборудования может обрабатывать PDF непосредственно.
  • 7. Понятие цвета и его характеристика Цвет — чрезвычайно сложная проблема, как для физики, так и для физиологии, т.к. он имеет как психофизиологическую, так и физическую природу. Восприятие цвета зависит от физических свойств света, т. е. электромагнитной энергии, от его взаимодействия с физическими веществами, а также от их интерпретации зрительной системой человека. Другими словами, цвет предмета зависит не только от самого предмета, но также и от источника света, освещающего предмет, и от системы человеческого видения. Более того, одни предметы отражают свет (доска, бумага), а другие его пропускают (стекло, вода). Если поверхность, которая отражает только синий свет, освещается красным светом, она будет казаться черной. Аналогично, если источник зеленого света рассматривать через стекло, пропускающее только красный свет, он тоже покажется черным.
  • 8. Характеристика • Таким образом, для характеристики цвета используются следующие атрибуты: • - Цветовой тон. Можно определить преобладающей длиной волны в спектре излучения. Цветовой тон позволяет отличать один цвет от другого — например, зеленый от красного, желтого и других. • - Яркость. Определяется энергией, интенсивностью светового излучения. Выражает количество воспринимаемого света. • - Насыщенность или чистота тона. Выражается долей присутствия белого цвета. В идеально чистом цвете примесь белого отсутствует. Если, например, к чистому красному цвету добавить в определенной пропорции белый цвет, то получится светлый бледно-красный цвет.
  • 9. Цветовая модель Цветовая модель — термин, обозначающий абстрактную модель описания представления цветов в виде кортежей чисел, обычно из трёх или четырёх значений, называемых цветовыми компонентами или цветовыми координатами.
  • 10. RGB RGB - аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий. Аддитивная (Add, англ. - добавлять) цветовая модель, как правило, служащая для вывода изображения на экраны мониторов и другие электронные устройства. Как видно из названия – состоит из синего, красного и зеленого цветов, которые образуют все промежуточные. Обладает большим цветовым охватом. Главное, что нужно понимать, это то, что аддитивная цветовая модель предполагает, что вся палитра цветов складывается из светящихся точек. То есть на бумаге, например, невозможно отобразить цвет в цветовой модели RGB, поскольку бумага цвет поглощает, а не светится сама по себе. Итоговый цвет можно получить, прибавляя к исходномой черной (несветящейся) поверхности проценты от каждого из ключевых цветов.
  • 11. CMY(K) CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, Key color - субтрактивная (subtract, англ. - вычитать) схема формирования цвета, используемая в полиграфии для стандартной триадной печати. Обладает меньшим, в сравнении с RGB, цветовым охватом. CMYK называют субстрактивной моделью потому, что бумага и прочие печатные материалы являются поверхностями, отражающими свет. Удобнее считать, какое количество света отразилось от той или иной поверхности, нежели сколько поглотилось. Таким образом, если вычесть из белого три первичных цвета - RGB, мы получим тройку дополнительных цветов CMY. «Субтрактивный» означает «вычитаемый» — из белого вычитаются первичные цвета. Key Color (черный) используется в этой цветовой модели в качестве замены смешению в равных пропорциях красок триады CMY. Дело в том, что только в идеальном варианте при смешении красок триады получается чистый черный цвет. На практике же он получится, скорее, грязно-коричневым - в результате внешних условий, условий впитываемости краски материалом и неидеальности красителей. К тому же, возрастает риск неприводки в элементах, напечатанных черным цветом, а также переувлажнения материала (бумаги).
  • 12. LAB Lab значение светлоты отделено от значения хроматической составляющей цвета (тон, насыщенность). Светлота задана координатой L (изменяется от 0 до 100, то есть от самого темного до самого светлого), хроматическая составляющая — двумя декартовыми координатами a и b. Первая обозначает положение цвета в диапазоне от зеленого до пурпурного, вторая — от синего до желтого.
  • 13. LAB В отличие от цветовых пространств RGB или CMYK, которые являются, по сути, набором аппаратных данных для воспроизведения цвета на бумаге или на экране монитора (цвет может зависеть от типа печатной машины, марки красок, влажности воздуха на производстве или производителя монитора и его настроек), Lab однозначно определяет цвет. Поэтому Lab нашел широкое применение в программном обеспечении для обработки изображений в качестве промежуточного цветового пространства, через которое происходит конвертирование данных между другими цветовыми пространствами (например, из RGB сканера в CMYK печатного процесса). При этом особые свойства Lab сделали редактирование в этом пространстве мощным инструментом цветокоррекции.
  • 14. HSB HSB - модель, которая в принципе является аналогом RGB, она основана на её цветах, но отличается системой координат. Любой цвет в этой модели характеризуется тоном (Hue), насыщенностью (Saturation) и яркостью (Brightness). Тон - это собственно цвет. Насыщенность - процент добавленной к цвету белой краски. Яркость - процент добавленной чёрной краски. Итак, HSB - трёхканальная цветовая модель. Любой цвет в HSB получается добавлением к основному спектру чёрной или белой, т.е. фактически серой краски. Модель HSB не является строгой математической моделью. Описание цветов в ней не соответствует цветам, воспринимаемых глазом. Дело в том, что глаз воспринимает цвета, как имеющие различную яркость. Например, спектральный зелёный имеет большую яркость, чем спектральный синий. В HSB все цвета основного спектра (канала тона) считаются обладающими 100%-й яркостью. На самом деле это не соответствует действительности. Хотя модель HSB декларирована как аппаратно-независимая, на самом деле в её основе лежит RGB. В любом случае HSB конвертируется в RGB для отображения на мониторе и в CMYK для печати,а любая конвертация не обходится без потерь.