The document provides instructions for various commands in AutoCAD 2D, including how to draw lines, erase objects, use construction lines, copy, mirror and offset objects, create multilines, polylines, polygons, and arrays. For each command, 3-4 examples are given with the specific steps to use the command and its options, such as drawing a line 10000mm long, creating a rectangular or polar array, or offsetting an object by 700mm.
Computer-aided design (CAD) involves using computer software to design and model objects. The main benefits of CAD include increased accuracy, faster design iterations, easier collaboration, and integration with computer-aided manufacturing.
The document provides notes on AutoCAD 2D and 3D. It discusses the different types of AutoCAD including Civil, Mechanical, and Electrical. It explains how to register AutoCAD after installation. It also outlines some common commands used in AutoCAD like LINE, RECTANGLE, EXPLODE, OFFSET, FILLET, and CHAMFER and provides brief descriptions of what each command is used for and its basic usage.
This document provides an overview of the 3D modeling interface and tools in AutoCAD. It describes how to set up the 3D modeling workspace and viewports, visualize 3D models using techniques like hiding lines and adjusting visual styles, work with the z-axis and user coordinate system, and create basic 3D objects. The tutorial is divided into chapters that cover these essential 3D modeling concepts and commands.
This document provides an introduction to tool design. It discusses the responsibilities of tool designers in creating tools like jigs, fixtures, dies and cutters to efficiently manufacture parts. Tool designers aim to reduce costs, increase production rates and maintain quality. The tool design process involves defining problems, analyzing requirements, developing initial ideas and alternatives, and finalizing designs. Key considerations in tool design include workpiece specifications, required operations, safety, equipment and drawings. The document also provides details on designing specific tools like milling cutters, tool life and jigs and fixtures.
The document provides instructions for various commands in AutoCAD 2D, including how to draw lines, erase objects, use construction lines, copy, mirror and offset objects, create multilines, polylines, polygons, and arrays. For each command, 3-4 examples are given with the specific steps to use the command and its options, such as drawing a line 10000mm long, creating a rectangular or polar array, or offsetting an object by 700mm.
Computer-aided design (CAD) involves using computer software to design and model objects. The main benefits of CAD include increased accuracy, faster design iterations, easier collaboration, and integration with computer-aided manufacturing.
The document provides notes on AutoCAD 2D and 3D. It discusses the different types of AutoCAD including Civil, Mechanical, and Electrical. It explains how to register AutoCAD after installation. It also outlines some common commands used in AutoCAD like LINE, RECTANGLE, EXPLODE, OFFSET, FILLET, and CHAMFER and provides brief descriptions of what each command is used for and its basic usage.
This document provides an overview of the 3D modeling interface and tools in AutoCAD. It describes how to set up the 3D modeling workspace and viewports, visualize 3D models using techniques like hiding lines and adjusting visual styles, work with the z-axis and user coordinate system, and create basic 3D objects. The tutorial is divided into chapters that cover these essential 3D modeling concepts and commands.
This document provides an introduction to tool design. It discusses the responsibilities of tool designers in creating tools like jigs, fixtures, dies and cutters to efficiently manufacture parts. Tool designers aim to reduce costs, increase production rates and maintain quality. The tool design process involves defining problems, analyzing requirements, developing initial ideas and alternatives, and finalizing designs. Key considerations in tool design include workpiece specifications, required operations, safety, equipment and drawings. The document also provides details on designing specific tools like milling cutters, tool life and jigs and fixtures.
This document provides an overview of AutoCAD and its uses. It discusses what AutoCAD is, common projection and drawing types in AutoCAD like orthographic and isometric. It also covers CAD file formats, advantages of CAD, common CAD users, and engineering drawing types. Keyboard shortcuts and functions keys in AutoCAD are listed. Examples of civil engineering drawings created in AutoCAD like building drawings, center line plans, and layout drawings are also provided.
This document provides an overview of 3D wireframe modeling in AutoCAD 2012. It discusses using the setup wizard to begin a new drawing, creating a wireframe model using the box method to define the 3D boundaries, and constructing the model by placing copies of 2D objects in 3D space and connecting points. The document also mentions repositioning the user coordinate system can aid in 3D modeling, and that constructing wireframes focuses on locating points to define the design.
Sau khi học xong phần cơ bản với các lệnh thiết kế 2D và 3D trên solidworks, bạn cũng cần phải thực hành nhiều hơn để thiết kế các sản phẩm thực tế, từ đó hiểu rõ hơn những gì đã học.
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4 Joel Burgess
Originally presented by Joel Burgess and Nathan Purkeypile at GDC 2016, this presentation expands on the 2013 "Modular Level Design of Skyrim" presentation.
This document provides an overview of various AutoCAD commands. It begins by explaining that nearly every action in AutoCAD is based on a command, and that commands are used to tell AutoCAD what actions to perform. It then lists some common ways to start commands, such as through menus, toolbars, or the command line. The document proceeds to explain important keyboard shortcuts and details of the command prompt. It concludes by listing and briefly explaining key drawing, editing, and text commands in AutoCAD.
SolidWorks World 2010 presentation by Paul Gimbel of Razorleaf. This session provides an introduction to programming with the SolidWorks API and how to work with the SolidWorks Object Model. Not a programmer? No problem. This session was designed to inspire you and guide you to get started.
West Coast DevCon 2014: The Slate UI Framework (Part 1) - IntroductionGerke Max Preussner
Overview of the Slate user interface framework and low-level UI capabilities in Unreal Engine 4. Presented at West Coast Unreal Engine DevCon 2014 in San Francisco and Seattle.
This document provides an overview of AutoCAD and its uses. It discusses what AutoCAD is, common projection and drawing types in AutoCAD like orthographic and isometric. It also covers CAD file formats, advantages of CAD, common CAD users, and engineering drawing types. Keyboard shortcuts and functions keys in AutoCAD are listed. Examples of civil engineering drawings created in AutoCAD like building drawings, center line plans, and layout drawings are also provided.
This document provides an overview of 3D wireframe modeling in AutoCAD 2012. It discusses using the setup wizard to begin a new drawing, creating a wireframe model using the box method to define the 3D boundaries, and constructing the model by placing copies of 2D objects in 3D space and connecting points. The document also mentions repositioning the user coordinate system can aid in 3D modeling, and that constructing wireframes focuses on locating points to define the design.
Sau khi học xong phần cơ bản với các lệnh thiết kế 2D và 3D trên solidworks, bạn cũng cần phải thực hành nhiều hơn để thiết kế các sản phẩm thực tế, từ đó hiểu rõ hơn những gì đã học.
GDC 2016: Modular Level Design of Fallout 4 Joel Burgess
Originally presented by Joel Burgess and Nathan Purkeypile at GDC 2016, this presentation expands on the 2013 "Modular Level Design of Skyrim" presentation.
This document provides an overview of various AutoCAD commands. It begins by explaining that nearly every action in AutoCAD is based on a command, and that commands are used to tell AutoCAD what actions to perform. It then lists some common ways to start commands, such as through menus, toolbars, or the command line. The document proceeds to explain important keyboard shortcuts and details of the command prompt. It concludes by listing and briefly explaining key drawing, editing, and text commands in AutoCAD.
SolidWorks World 2010 presentation by Paul Gimbel of Razorleaf. This session provides an introduction to programming with the SolidWorks API and how to work with the SolidWorks Object Model. Not a programmer? No problem. This session was designed to inspire you and guide you to get started.
West Coast DevCon 2014: The Slate UI Framework (Part 1) - IntroductionGerke Max Preussner
Overview of the Slate user interface framework and low-level UI capabilities in Unreal Engine 4. Presented at West Coast Unreal Engine DevCon 2014 in San Francisco and Seattle.
1. AutoCAD 2D
Tools សំខាន់ៗរបស់ AutoCAD 2D មាន 7 :
- Draw សំរាប់គូរជាបន្ទ
ា ត់រឺអងកត់………
- Modify សំរាប់បងវិល បំបបក ផ្ល
ល ស់ទីតំង ……..
- Dimensions សំរាប់ចាប់របបវង រឺ មុំ……
- Properties សំរាប់ផតូរពណ
៌ កំរាស់ របភភទបន្ទ
ា ត់…..
- View ភរបើកនុងការបតូរទិសទាក់ទងភៅនឹង 3D
- Standard សំរាប់រកា រឺ ភបើកទំព័រថមី…….
- Visual Styles ផតូរពណ
៌ រឺភមើលសាច់ Object
ការបិទភបើក UCS
UCSICON Enter
ON ភបើក
OFF បិទ
Noorigin មិនភោយវារត់ត
ORigin ភោយវារត់តម
Properties បកសំរួលវាតមតំរូវការ
Command MVSteup
មុនចូលភៅដល់ការគូរគភរមាងបលង់ភយើងរតូវភរបើ
Command ភនេះជាមុនសិនភររេះវាមានតួន្ទទីសំរាប់កំណត់
ទំហំរកដាស់និងកំណត់មារតដា
ា នរបស់ការងារបដលភយើង
រតូវគូស ។
*ការភរបើរាស់
MVSetup Enter
N Enter
M Enter
កំនត់មារតដា
ា ន Enter
កំនត់ទំហំរកដាស់ទទឹង Enter
កំនត់ទំហំរកដាស់បភ្
ត យ Enter
*របភភពទំហំរកដាស់
A0 = 841 x 1189 = 2A1
A1 = 594 x 841 = 2A2
A2 = 420 x 594 = 2A3
A3 = 297 x 420 = 2A4
A4 = 210 x 297 = 2A5
2. Command Line ( L )
ជា Command មួយសំរាប់គូសបន្ទ
ា ត់មានលកខណៈជាអងកត់
ជាបន្ទ
ា ត់រឺជាបន្ទ
ា ត់ដាច់ៗភហើយវាមានលកខណៈសំខាន់រតង់វា
ោចគូសភដាយភោយតំលលមុំានភៅតមវិធានរតីភកាណ
មារត ។
1 - ការភរបើរាស់ Line ធមមត
L Enter
Select Point
ភោយតំលលរបបវង Enter
ចំ្ំៈ
F8 សំរាប់បិទភបើកភធវើភោយបន្ទ
ា ត់រតង់តមអកសរឺគូសាន
ភដាយភសរី
2 - ការភរបើរាស់ Line ភដាយភោយតំលលមុំ
L Enter
Select point
@ ( Shift + 2 )
ភោយតំលលរបបវង
< ( Shift + , )
ភោយតំលលមុំ Enter
Line
3. Command Poly Line (PL)
Poly lineគឺជាCommandមួយបដលរសភដៀងភៅនឹង
Command Line បដរបុបនត វាខុសគ្ន
ន រតង់Lineជាបន្ទ
ា ត់ដាច់តគ្ន
ន រឺ
ឯ Poly line ជាបន្ទ
ា ត់តជាប់គ្ន
ន បតមួយ ភហើយភយើងោចយក វា
ភៅគូសជាបន្ទ
ា ត់ធមមតជាបន្ទ
ា ត់មានកំរាស់ បខសភកាង ពីរចំនុច
រឺ បីចំនុច បភងកើតានជាបខសភកាងមួយ។
1 - ការគូស Poly Line ធមមត
PL Enter
Select Point
ភោយតំលលរបបវង Enter
2 - ការគូសPoly Line ជាបន្ទ
ា ត់មានកំរាស់
PL Enter
Select Point
W Enter
ភោយតំលលកំរាស់ភដើមបន្ទ
ា ត់ Enter
ភោយតំលលកំរាស់ចុងបន្ទ
ា ត់ Enter
ភោយតំលលរបបវងបន្ទ
ា ត់ Enter
Poly line ធមមត និង Poly line មានកំរាស់
ចំ្ំ: ភៅភពលបដលភយើងគូសPolylineមានកំរាស់ភហើយ
វានឹងរកាតំលលចុងភរកាយភោយភយើង។
Polyline
4. 3 - រភបៀបភធវើភោយ Poly Line ដូចភដើមវិញ
PL Enter
W Enter
0 (ភលខសូនយ) Enter Enter Enter
4 - រភបៀបគូសបខសភកាងមួយចំនុចភដាយ Poly Line
PL Enter
Select Point Enter
A Enter
Select Point
5- រភបៀបគូសបខសភកាងពីរចំនុចភដាយ Poly Line
PL Enter
Select point
A Enter
S Enter
Select point ទី1
Select point ទី2
S Enter
Select point ទី1
Select point ទី2
ចំ្ំ:ភយើងោចភរបើវាសំរាប់ផ្ល
ត នរូបភាពភោយភៅជារូប
គំនូរ
6. Command Pedit (PE)
ជា Command មួយសំរាប់ភា
ា ប់ពីបន្ទ
ា ត់ Line ភោយភៅជា
Poly Line ភហើយ Command ភនេះភយើងោចភធវើភោយ Line ភៅ
ជាបខសភកាង រឺ ភៅជាបន្ទ
ា ត់បដលមានកំរាស់ ។
1 - ការភា
ា ប់ Line ភៅជា Poly Line
PE Enter
M Enter
Select Objects Enter
Y Enter
J Enter 3ដង
2 - ការភធវើភោយPolyline ភៅជាមន្ទ
ា ត់មានកំរាស់
PE Enter
Select Poly Line Enter
W Enter
ភោយតំលលកំរាស់ Enter
7. 3 - ការភធវើភោយ Line ភៅជាមន្ទ
ា ត់មានកំរាស់
PE Enter
M Enter
Select Objects Enter
Y Enter
J Enter Enter
W Enter
ភោយតំលលកំរាស់ Enter
4 -ការភធវើភោយPolyline ភៅជាបខសភកាងារាបូល
PE Enter
Select Object Enter
S Enter
5 - ការភធវើភោយ Poly Line ភៅជាបខសភកាងធមមត
PE Enter
Select Object Enter
F Enter
10. Command Copy M ( COPYM )
ជា Command បដលរសភដៀងភៅនឹង Command Copy ធមមត
បដរបតវាមាន លកខណៈពិភសសជាង Copy ធមមតរតង់វាោច
បភងកើត Object ភដាយភយើងោច កំនត់ចំនួនទុកជាមុនាន
ភដាយខលួនឯង។
1 - ការ Copy ភដាយកំនត់របបវងសរុបនិងគំលាត ពី
Object មួយភៅObject មួយ
COPYM Enter
Select Objects Enter
Select Point
M Enter
ភោយតំលលរបបវងសរុប Enter
ភោយតំលលគំលាតObject Enter
2 - ការ Copy ភដាយកំនត់ចំនួនObjectកមុងតំលល
កំនត់សរុបមួយ
COPYM Enter
Select Objects Enter
Select Point
D Enter
ភោយតំលលរបបវងសរុប Enter
ភោយចំនួន Object Enter
Command Zoom ( Z )
ជា Command មួយសំរាប់ភមើល Object រឺ ចំនុច្មួយ
ភោយានចាស់ ភហើយ Command ភនេះភយើងោចភរបើវា
ភៅភពលបដលភយើងានគូរបន្ទ
ា ត់ រឺObject ្មួយភហើយ
រកមិនភឃើញ ភយើងក៏ោចរកតមCommandភនេះានបដរ ។
1 - ការ Zoom ធមមត
Z Enter
Gross Selection រឺ Window Selection ភៅភលើ Objects
11. 2 - ការ Zoom ភដាយបសវងរក Object បដលាត់
Z Enter
E Enter
Command Move ( M )
ជា Command សំរាប់ផ្ល
ល ស់បតូរ រឺ រំកិលទីតំងរបស់ Objects ។
M Enter
Select Objects Enter
Select Point
ភោយតំលលរបវាង Enter
Command Rotate (RO)
ជា Command សំរាប់បងវិល Object ភដាយភរបើមុំដឺភរក។
RO Enter
Select Object Enter
Select Point
ភោយតំលលមុំ Enter
90° 180°
270°
12. Command Align ( AL )
ជា Command សំរាប់បងវិល Object ភដាយពីចំនុចមិនគិតពីមុំដឺ
ភរកភហើយវាោចផ្ល
ល ស់បតូររូបរាង របស់ Object ភោយរីកមាឌ
ភៅតមចំនុចPoint របស់ភយើងបដលភយើងាន Select ភន្ទេះ ។
*ចំ្ំ ៖ Objectបងវិលភន្ទេះវារត់ភៅរកចំនុចបដលភយើងាន
Select ដំបូង។
1 - ការបងវិល Object ភដាយមិនរីកមាឌ
AL Enter
Select Object Enter
Select ចំនុចទីមួយលនObjectទីមួយ
Select ចំនុចទីមួយលនObjectទីពី
Select ចំនុចទីពីលនObjectទីមួយ
Select ចំនុចទីពីលនObjectទីពី Enter
N Enter
2 - ការបងវិល Object ភដាយរីកមាឌភៅតមចំនុច
AL Enter
Select Object Enter
Select ចំនុចទីមួយលនObjectទីមួយ
Select ចំនុចទីមួយលនObjectទីពី
Select ចំនុចទីពីលនObjectទីមួយ
Select ចំនុចទីពីលនObjectទីពី Enter
Y Enter
13. Command Circle ( C )
ជា Command មួយសំរាប់គូសរងវង់។ភយើងោចគូសរងវង់ាន
ភដាយភោយតំលលកាំ តំលលអងកត់ផចិត ២ចំនុចរឺ៣ចំនុច ។
1 - ការគូសរងវង់ភដាយភោយតំលលកាំ
C Enter
Select Point
ភោយតំលលកាំ Enter
2 - ការគូសរងវង់ភដាយភោយតំលលអងកត់ផចិត
C Enter
Select Point
D Enter
ភោយតំលលអងកត់ផចិត Enter
3 - ការគូសរងវង់ភដាយពីរចំនុច
C Enter
2P Enter
Select Point ទី1និងទី2
4 - ការគូសរងវង់ភដាយបីចំនុច
C Enter
3P Enter
Select Point ទី1ទី2និងទី3
14. ចំ្ំ
DCE សំរាប់បភងកើតផចិតរងវង់
DCE Enter
Select រងវង់ Enter
Command Rectangle ( REC)
ជា Command មួយសំរាប់គូសកាភរ រឺ ចតុភកាណបកង
ោរស័យភៅភលើភយើងភោយតំលល X និង Y ភហើយភយើងោច
ភោយ វាមានកំរាសាន ។
1 - ការគូសចតុភកាណធមមត
REC Enter
Select Point
@ (Shift + 2)
ភោយតំលល X
, (សញ្ញ
ា ភកបៀស)
ភោយតំលល Y Enter
2 - ការគូសចតុភកាណភដាយមានកំរាស់
REC Enter
W Enter
ភោយតំលលកំរាស់បន្ទ
ា ត់ Enter
Select Point
@ (Shift + 2)
ភោយតំលល X
, (សញ្ញ
ា ភកបៀស)
ភោយតំលល Y Enter
15. Command Polygon ( POL)
ជា Command សំរាប់គូស Object មានរាងជាពហុភកាណ
កាភរ រឺ រតីភកាណ បដលទំហំObject ទាំងភន្ទេះភយើងភោយតំលល
កាំវា ភហើយភយើងោចភោយ Object ទាំងភន្ទេះចរិចកនុង រឺភរៅ
រងវង់ាន។
1 - ការគូសពហុភកាណធមមត
POL Enter
ភោយចំនួនរជុង Enter
Select Point Enter
ភោយតំលលកាំ Enter
2 - ការគូសពហុភកាណភោយចរិកកនុងរងវង់
POL Enter
ភោយចំនួនរជុង Enter
Select ផចិតរងវង់
I Enter
ភោយតំលលកាំរងវង់Enter
16. 3 - ការគូសពហុភកាណភោយចរិកភរៅរងវង់
POL Enter
ភោយចំនួនរជុង Enter
Select ផចិតរងវង់
C Enter
ភោយតំលលកាំរងវង់Enter
Command Arc ( A )
ជា Command មួយបដលភគភរបើសំរាប់គូសបខសភកាងបីចំនុច
ភាគភរចើនភគភរបើ វាសំរាប់គូសគនលងទា
វ ។
A Enter
Select Point ទី1 ទី2 និង ទី3
17. Command Offset ( O )
ជា Command មួយរសភដៀងភៅនឹង Command Copy បដរ
បុបនតខុសគ្ន
ន រតង់ Offset ោចចំលង Object ានភដាយ តំលល
កំណត់ទុកជាមុន ។
1 - ការ Offset ភដាយតំលលកំណត់
O Enter
ភោយតំលលកំណត់ Enter
Select Object
Select Point
2 - ការ Offset ភដាយតំលលគំលាត Object
O Enter
Select Point ទី1
Select Point ទី2
Select Object
Select Point
Line
Polyline
18. 3 - ការ Offset យកចំនួនភរចើន
O Enter
ភោយតំលលរបបវង Enter
Select Object
M Enter
Select Points
Command Pint ( PO )
ជា Command បដលភយើងភរបើសំរាប់កំណត់ចំ្ំចំនុច
្មួយជារួម។
PO Enter
Select Point
ចំ្ំ ភៅភពលបដលភយើងភមើលមិនភឃើញ Point ភយើង
ោចចូលភៅកនុង Format បន្ទ
ា ប់មកយករកយ Point Style
បន្ទ
ា ប់មកភយើងភរជើសភរើស និមិតតសញ្ញ
ា ភហើយ OK ។
19. Command Dist ( DI )
ជា Command សំរាប់ពិនិតយភមើលរបបវងបន្ទ
ា ត់អងកត់រឺObject
ភផសងៗ
DI Enter
Select Point ទី1 និង ទី2
Command Mirror ( MI )
ជា Command សំរាប់ឆលុេះភធៀបពី Object មួយភៅ Object
មួយ បដលមានលកខណៈរតលបរចាសគ្ន
ន ។
ចំ្ំ Point ទី1និងទី2វាជាបន្ទ
ា ត់រឺកញ្
ច ក់ឆលុេះ Object ។
1-ការMirror ភដាយទុកទាំង Object ចាស់
MI Enter
Select Object Enter
Select Pointទី1និងទី2
N Enter
Point 1
Point 2
20. 2-ការMirror ភដាយលុប Object ចាស់
MI Enter
Select Object Enter
Select Point ទី1និងទី2
Y Enter
Point 1
Point 2
Command Extend ( EX )
ជា Command មួយបដលសំរាប់ភធវើការពនលូតមន្ទ
ា ត់ ។
ការពនលូតបន្ទ
ា ត់របស់Extendគឺពនលូតភដាយមានបដនកំនត់ ។
ចំ្ំ៖ភយើងោចពនលូតបន្ទ
ា ត់ានលុេះរតបតមានObject
ភផសងៗភៅមុនបន្ទ
ា ត់ ភន្ទេះ ។
1-ការពនលូតភដាយកំនត់បដន
EX Enter
Select Object បដលជាបដនកំនត់ Enter
Select Object បដលរតូវពនលូត
Object បដលរតូវពនលូត
Object បដលជាបដនកំនត់
21. 2-ការពនលូតObjectភោយដល់Objectបដលរត់កាត់
EX Enter 2ដង
Select Object បដលរតូវពនលូត
Command Trim ( TR )
ជា Command មួយសំរាប់កាត់Object ។ ភយើងោចកាត់
Object ានលុេះរតបត Objectភនេះរត់កាត់គ្ន
ន រឺរបសពវគ្ន
ន
រតង់ចំនុច្មួយ រឺ ជា Object ជាប់តគ្ន
ន ។
1-ការកាត់Objectភដាយបដនកំនត់
TR Enter
Select objectបដនកំនត់ Enter
Select objectបដលចង់កាត់
Object បដលរតូវពនលូត
Object បដលរតូវកាត់
Object បដលជាបដនកំនត់
22. 2-ការកាត់Objectភដាយកបនលងភផសងៗគ្ន
ន
TR Enter Enter
Select objectបដលចង់កាត់
Command Lengthen (LEN)
ជា Command បដលភគភរបើសំរាប់ពនលូត Object ដូច Extend
បដរបតExtend ពងលូតភដាយមានរពំបដនបត Lengthen គឺពនលូត
ភដាយកំនត់របបវងទុកជាមុន។ភហើយវាោចភធើវភោយ
Object្បដលមានរបបវងមិនចាស់ភោយមានរបបវង
ចាស់វិញ។
1-ការពនលូតភដាយកំនត់របបវង
LEN Enter
DE Enter
ភោយតំលលពនលូត Enter
Select Objects
Object បដលរតូវកាត់
23. 2-ការកំណត់របបវងភោយានចាស់
LEN Enter
T Enter
ភោយតំលលរបបវង Enter
Select Objects
Command Donut (DO)
ជា Command បដលភគភរបើសំរាប់គូសរងវង់មានកំរាស់ឬ ជា
រងវង់បដលមានសាច់ភពញ។ភាគភរចើនភគភរបើវាសំរាប់ គូស
មុខកាត់បដក។
DO Enter
ភោយតំលលខាងកនុង(D1) Enter
ភោយតំលលខាងភរៅ(D2) Enter
Select Point
D1
D2
25. Command Chamfer (CHA)
ជា Command សំរាប់រចិបរជុង Object បដលមានលកខណៈបកង
គ្ន
ន ។ ភយើងោចរចិបរជុងានលុេះរតបតភយើងដឹងពីរបបវងអងកត់
ទី1និងទី2ចាស់លាស់ភទើបភយើងោចភោយតំលលលនការរចិបា
ន។ តំលលលនការរចិបរតូវបតតូចជាងតំលលរបបវងObject ។
1- ការរចិបមតងមួយរជុង
CHA Enter
D Enter
ភោយតំលលបនការរចិបទី1 Enter
ភោយតំលលបនការរចិបទី2 Enter
Select រជុង ទី1 និង រជុង ទី2
2- ការរចិបមតងទាំងអស់
CHA Enter
D Enter
ភោយតំលលបនការរចិបទី1 Enter
ភោយតំលលបនការរចិបទី2 Enter
P Enter
Select Object
ចំ្ំ ភយើងោចរចិបមតងរគប់ានលុេះរតបតObjectភន្ទេះ
ជាObjectជាប់តគ្ន
ន បតមួយ។
26. Command Fillet (F)
ជា Command មួយបដលមានលកខណៈរសភដៀងភៅនិង
Command Chamfer បដរបុបនតវាខុសគ្ន
ន រតង់ Command chamfer
រចិបជាលកខណៈរជុង រឺឯ Command Fillet វិញរចិបជាលកខណៈ
ភកាង។
1- ការរចិបជាលកចណៈភកាងធមមតមតងមួយៗ
F Enter
R Enter
ភោយតំលលកាំលនការរចិប Enter
Select object ទី1និងទី2 Enter
2- ការរចិបជាលកចណៈភកាងធមមតមតងទាំងអស់
F Enter
R Enter
ភោយតំលលកាំលនការរចិប Enter
P Enter
Select object
ចំ្ំ ភយើងោចរចិបមតងរគប់ានលុេះរតបតObjectភន្ទេះ
ជាObjectជាប់តគ្ន
ន បតមួយ។
ភបើភយើងមានបន្ទ
ា ត់បដលមានចំនុចជួបគ្ន
ន ភហើយវាមិនដល់
គ្ន
ន ភយើងោចភរបើ Command Fillet ភនេះភោយបន្ទ
ា ត់ទាំងពីរ
ភន្ទេះជួប គ្ន
ន ាន បតភយើងរតូវភដាេះបខសភកាងជាមុនសិន។
27. 3- ការភដាេះFilletភោយដូនភដើម
F Enter
R Enter
0 (សូនយ)Enter Enter
4- ការភាួបបន្ទ
ា ត់ពីរ
F Enter
Select object ទី1និងទី2
ចំ្ំ របសិនភបើវាជាបន្ទ
ា ត់ Polyline វានឹងកា
ល យភៅជាបន្ទ
ា ត់
ជាប់តគ្ន
ន បតមួយ ។
Command Stretch (S)
ជា Command មួយសំរាប់ពរងីកបរងួម Object ។ ការ
ពរងីកបរងួមរបស់វាគឺទាកទងទីនឹង Cross Selection ។
S Enter
Cross Selection ភៅភលើ object Enter
Select point
ភោយតំលលរបបវង Enter
28. Command Scale (SC)
ជា Command មួយសំរាប់ពរងីកបរងួមរគប់Objectទាំងអស់
ភៅកនុងAutoCAD
ចំ្ំៈការរីករួមរបស់Objectគឺរីកទាំងបភ្
ត យនិងទទឺង។
ចំភរេះរបបវងគិតពីចំនុចទី1ដល់ទីចំនុចទី2 ។
1- ការពរងីកបរងួមធមមត
SC Enter
Select object Enter Select Pointទី1
R Enter Select Pointទី1កបនលងដបដរ
Select Pointទី2
ភោយតំលលរបបវងថមី Enter
2- ការពរងីកបរងួមភដាយភរបើភមគុណ
SC Enter
Select object Enter
Select Pointទី1
C Enter
ភោយតំលលភមគុណ Enter
Point ទី1 Point ទី2
Point ទី1 ភមគុណនឹង2
29. 1-កំណត់ភឈា
ម េះObject
2-ចុចចំនុចភលើObject
3-select Object បដល ភយើង
ចង់ចង Enter
4-រគីសកនុងរបអប់ Open
block editor ភដើមបីដាក់
Basepoint ភលើ Object
Command Block (B)
ជា Command មួយបដលភគភរបើសំរាប់ចង Object ជា Group ។
ការចង Group របស់ Block គឺមានការSave Object ទុកសំរាប់
យកមកភរបើមតងភទៀត។
B Enter
5-Select Basepoint ភហើយ Select ចំក្
ត លសសរ
6-Select Close Block Editor
7-Select Yes or Save the Changes
30. 1-ចុចចំនុចភលើObject
2-select Object បដល
ភយើងចង់ចង Enter
3-Select Brower ភដើមបី
ភរជើសភរើសកបនលងទុក
4-កំនត់ភឈា
ម េះ
5-Select Save
6-OK
Command Write Block (W)
ជា Command មួយបដលភគភរបើសំរាប់ចង Object ជា
Group ដូច Block បដរបតខុសគ្ន
ន រតង់ Block Save ទុកកនុង Page
បតមួយរឺឯ Write block ោច Save ទុកកបនលង្ក៏ានតម តំ
រូវការ។
W Enter
Command Insert (I)
ជា Command មួយបដលភគភរបើសំរាប់ភរជើសភរើស Object
បដល ភយើងានblockរឺWrite block យកមកភរបើមតងភទៀត។
I Enter
ការទាញយកពីBlock
1-រកObjectបដលភយើងចង់ាន
2-OK
3-Select point
ការទាញយកពីWrite Block
1-Select Brower រកObject
2-Open
3- OK
4-Select point
31. Command Divide (DIV)
ជា Command មួយបដលភគភរបើសំរាប់បចកចភន្ទ
ល េះភោយមាន
លកខណៈភសមើៗគ្ន
ន
1- ការបចកចភន្ទ
ល េះភោយភសមើរគ្ន
ន
DIV Enter
Select Object
ភោយតំលលចភន្ទ
ល េះ Enter
ចំ្ំ ភដើមបីផ្ល
ល ស់បតូរ Point ភយើងចូល Format ភហើយយក point
Style. រឺ វាយ DDPTYPE ភហើយ Enter ភរជើសភរើស point ភហើយOK
2- ការបចកចភន្ទ
ល េះភដាយទាញយកObjectពីBlock
DIV Enter
Select Object
B Enter
បញ្
ចូ លភឈា
ម េះObject Block Enter
Y Enter
កំណត់ចំនួនObject Enter
ចំ្ំ ភយើងោចភធវើានលុេះរតភយើងាន Block Object
ជាមុនសិនភទើបភយើងោនទាញយកមកភរបើាន។
32. Command Measure (ME)
ជាCommandមួយបដលភគភរបើសំរាប់បចកចំនួនចភន្ទ
ល េះគិតជា ខា
ន
ត។ វាបចករហូតដល់តំលលObjectតូចជាងការកំនត់ ។
1- ការបចកចភន្ទ
ល េះភដាយរបបវងកំនត់
ME Enter
Select object
ភោយតំលលរបបវងចភន្ទ
ល េះ Enter
ចំ្ំ ភដើមបីផ្ល
ល ស់បតូរ Point ភយើងចូល Format ភហើយយក point
Style. រឺ វាយ DDPTYPE ភហើយ Enter ភរជើសភរើស point ភហើយOK
2- ការបចកចភន្ទ
ល េះភដាយទាញយកObjectពីBlock
ME Enter
Select Object
B Enter
បញ្
ចូ លភឈា
ម េះObject Block Enter
Y Enter
កំណត់តំលលរបបវង Object Enter
ចំ្ំ ភយើងោចភធវើានលុេះរតភយើងាន Block Object
ជាមុនសិនភទើបភយើងោនទាញយកមកភរបើាន។
33. 1-បតូរបភភទHatch
2-កំនត់មុំ
3-កំនត់ទំហំ
4-Select Add pick
point រឺSelect Add
select object
5-Enter
6-OK
1-ចួល Files
2-Select support file search path
3-Select Add….
4- Select Brower
5-រកកបនលងទុក Hatch
6-OK
Command Hatch (H)
ជា Command មួយបដលភគភរបើសំរាប់លំអរសំណង់ រឺ
សំរាប់កំនត់មុខកាត់របស់សំណង់ភផសងៗគ្ន
ន ។
H Enter
វីធីAdd hatch ថមី
OP Enter
34. 7-Select Move Up ភោយភៅភលើភគ
8-OK
Command Match Properties (MA)
ជា Command មួយបដលភគភរបើសំរាប់ចំលងនិងលាបពណ
៍
រឺ ចំលងមូតពី object មួយភៅ object ដលទភផសងភទៀត។
MA Enter
Select object ទី1
Select object ដលទភទៀត
35. Command Region (REG)
ជា Command មួយបដលភគភរបើសំរាប់ភធវើភោយ Line ភៅជា
Poly line ។ វាមានលកខណេះរសភដៀងភៅនឹង Command
Boundary បដរ ។ ភយើងោចភធវើានលុេះរត បត object ភន្ទេះជា
object បដរ បិទជិតភហើយ object ភន្ទេះមិនោចបកទំរង់ានភទ។
REG Enter
Select object Enter
Command Construction line (XL)
ជាបន្ទ
ា ត់បដលគ្ន
ម នរពំបដនកំនត់ភហើយមានសារៈសំខាន់
កនុងការចំភ្លបលង់ពីបលង់ាទភៅបលង់ទាំងបួនទិស រឺ
ចំភ្លរយៈកំពស់របស់បលង់……។
1-ការគូសConstruction lineជាបន្ទ
ា ត់ឈរ
XL Enter
V Enter
Select points
2-ការគូសConstruction lineជាបន្ទ
ា ត់ឈរ
XL Enter
H Enter
Select points
3-ការគូសConstruction lineជាបន្ទ
ា ត់មានមុំ
XL Enter
A Enter
ភោយតំលលមុំ Enter
Select points
36. 4-ការ Offset ពីបន្ទ
ា ត់ Line ភៅជាបន្ទ
ា ត់
Construction line
XL Enter
O Enter
ភោយតំលលកំណត់Enter
Select object
Select point
5-ការគូស Construction line ភដាយពីរចំនុច
XL Enter
Select pointទី1និងទី2
Command REGEN (RE)
ជា Command មួយភរបើសំរាប់បកទំរង់ object បដលមាន
លកខណៈខុសពីធមមតដូចជាបខសភកាងរឺរងវង់ជាភដើម។
RE Enter
Command Text (T)
ជា Command មួយបដលោចភោយភយើងសរភសរអកស
ានភៅភលើបលង់ ។
T Enter
Select point ទី1និងទី2
កំនត់ font និង ទំហំ
សរភសរអកស
OK
1 100
1 75
(A4)
(A3)
bøg;)atpÞal;dI
maRtdæan
eQµaHbøg; elxbøg;
snøwkbøg;
éf¶ExqñaM
37. Command Multi Line
ជា Command មួយបដលភយើងភរបើសំរាប់គូសបន្ទ
ា ត់មាន
លកខណៈរសបគ្ន
ន ។មុននឹងឈានចូលដល់ការភរបើរាស់បន្ទ
ា ត់
ភនេះភយើងចាំាច់រតូវភធវើការកំនត់គំលាតរបស់បន្ទ
ា ត់នីមួយៗ
ជាមុនសិន។
ការកំណត់បន្ទ
ា ត់
ចូលភៅ Format បន្ទ
ា ប់មកយក Multiline style បន្ទ
ា ប់មក
ភយើងកំនត់ភឈា
ម េះរួចភហើយ select Continue ភហើយបកសំរួល គំ
លាតតមតំរួវការ OK
ចំ្ំ ភដើមបីកំណត់គំលាតពីបន្ទ
ា ត់មួយភៅបន្ទ
ា ត់មួយ ភយើង
រតូវភោយពីចំនុចក្
ត លភៅភលើនិងពីក្
ត ល ភៅភរកាម
1-Select New
2-កំនត់ភឈា
ម េះ
3-Select Continuous
4-កំនត់បន្ទ
ា ត់ភលើ និង
ភរកាម
5-Select OK
6-Select Set Current
7-Select OK
38. _ Add សំរាប់បញ្
ចូ លបន្ទ
ា ត់ថមី
_ Delete សំរាប់លុបបន្ទ
ា ត់ភចញវិញ
_ Offset សំរាប់ភោយគំលាតបន្ទ
ា ត់ភចញពីគ្ន
ន
_ Color សំរាប់បតូរពណ
៍ បន្ទ
ា ត់
_ Line type សំរាប់បតូររបភភទបន្ទ
ា ត់
1- ការភរបើរាស់
ML Enter
J Enter
T , Z , B Enter
Select point
ភោយតំលលរបបវង Enter
2- ការគូសបន្ទ
ា ត់ភដាយបតូររបភភទបន្ទ
ា ត់
ML Enter
ST Enter
សរភសរភឈា
ម េះបដលកំនត់ Enter
J Enter
T , Z , B Enter
Select point
ភោយតំលលរបបវង Enter
ចំ្ំ
ភយើងោចភធវើការផ្ល
ល ស់បតូរបន្ទ
ា ត់ានលុេះរតបត ភយើងបភងកើត
បន្ទ
ា ត់ភោយានចាប់ពីពីរភឡើងភៅ។
42. *ការភរបើរាស់របស់ Dimensions
1-ការចាប់ Dimensions ភោយរសបតមអកសរ
DLI Enter
Select point ទី1និងទី2
ទាញគំលាតភចញពីObject
Select point
ការកំនត់កនុងPrimary Units
1-មិនយកសូនយភរកាយ
ភគបៀស
4-Select Set current
5-Select Close
43. 2-ការចាប់ Dimensions ភោយរសបតម Point
DAL Enter
Select point ទី1និងទី2
ទាញគំលាតភចញពីObject
Select point
3-ការចាប់ Dimensions ភោយដឹងពីតំលលមុំ
DAN Enter
Select object ទី1និងទី2
ទាញគំលាតភចញពីObject
Select point
44. 4-ការចាប់ Dimensions ភលើកាំរងវង់
1- DRA Enter
Select រងវង់
Select point
5-ការចាប់ Dimensions ភលើអងកត់ផចិតរងវង់
DDI Enter
Select រងវង់
Select point
6-ការចាប់ Dimensions ភលើបខសភកាង
DAR Enter
Select បខសភកាង
Select point
45. 7-ការចាប់ Dimensions តគ្ន
ន
DCO Enter
Select point មួយដងៗ
ចំ្ំ វាោរភធវើានលុេះរតបតមាន DLI រឺ DAL មុនសិន
8-ការចាប់Dimensionsប្
ត កគ្ន
ន
DBA Enter
Select point មួយដងៗ
ចំ្ំ វាោរភធវើានលុេះរតបតមាន DLI រឺ DAL មុនសិន
*ការភបើកទំព័រថមី
ចូល Fill ភរជើសភរើសយករកយ New ភហើយ Open រឺ ចុច Ctrl
ភោយជាប់ភហើយចុចអកស N ភហើយ Enter
*ការបតូទំព័រ
Ctrl+Tab
*ការ Copy ឆលងទំព័រ
Ctrl+C
*ការ Cut ឆលងទំព័រ
Ctrl+X
*ការ Past ឆលងទំព័រ
Ctrl+V
46. 1-ភឈា
ម េះLayer
2-បិទភបើកភដាយCommand
3-បិទមិនភរបើ
4-បិទមិនោចបកាន
5-បតូរពណ
៍
6-របភភទ
7-កំរាស់
8-ភឈា
ម េះពណ
៍
9-បិទមិនភោយPrintភចញ
បភងើកតថមី លុបភចាល យកភៅភរបើ
-ការបភងកើតLayer
LA Enter
-ការបិទភបើកLayer
*ការបិទLayer
Layoff Enter
Select បន្ទ
ា ត់ Layer
*ការភបើក Layer
Layon Enter
*ការចង់ទុកLayer ្មួយបដលភយើងចង់ភរបើ
LayISO Enter
Select Layer ្បដលភយើងទុកភោយភៅដំភណ
ើ រការ
Enter
*ការ Add បន្ទ
ា ត់ Layer ថមីចូល
LT Enter
Select Load
ភរជើសភរើសបន្ទ
ា ត់ OK OK
Command Adcenter (DC)
ជា Command បដលភគសំរាប់ភៅ Symbol បដលមានរសប់
ភៅកនុង AutoCAD ។
DC Enter
ភរជើសភរើសSymbol
Select point
Command Dimcenter (DCE)
ជា Command បដលភគសំរាប់បភងកើតផចិតរងវង់។
DCE Enter
Select រងវង់
47. Command LIST (LI)
ជា Command បដលភគសំរាប់ពិនិតយភមើលបរិមាណ រកលាលផា។
LI Enter
Select Object Enter
ចំ្ំ ោចភរបើានលុេះរត Object ភន្ទេះជា Object Polyline។
Command Purge (PU)
ជា Command បដលភធវើភោយ Computer ភដើររសួលនិង
ការររ File កុំភោយខូច។
PU Enter
Purge All
Close