Sorry. for koreans only. I'll add english short description. or just visit http://wtfjs.com
아오 썅.
정정사항입니다.
객체 동일비교는 항상 valueOf 결과물로 나온 비교로 하는 데다가,
객체와 배열은 valueOf 해봐야 객체로 나오기 때문에
객체와 배열은 == 하나 === 하나 같은 비용으로 비교합니다.
[1,2,3]==[1,2,3] 은 false가 되므로
[1,,,2]==[1,undefined,undefuned,2] 는 무조건 false로 나옵니다.
Sorry. for koreans only. I'll add english short description. or just visit http://wtfjs.com
아오 썅.
정정사항입니다.
객체 동일비교는 항상 valueOf 결과물로 나온 비교로 하는 데다가,
객체와 배열은 valueOf 해봐야 객체로 나오기 때문에
객체와 배열은 == 하나 === 하나 같은 비용으로 비교합니다.
[1,2,3]==[1,2,3] 은 false가 되므로
[1,,,2]==[1,undefined,undefuned,2] 는 무조건 false로 나옵니다.
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계Sungkyun Kim
이미 많은 개발자들이 C#의 장점을 누리고 있으나, 본 PT에서는 높은 성능과 생산성을 동시에 달성하기 위해 C/C++로 개발된 native 게임 코드에 스크립트 언어로서 C#을 통합 할 수 있는 방법을 제시한다. 이를 위해 오픈소스 .Net 프레임웍인 Mono의 사용방법과 모바일 플랫폼에서의 특이사항들을 자세히 설명한다.
또한, C/C++언어에 C#을 비롯한 다양한 스크립트 언어를 효율적으로 혼합하여 게임을 구현할 수 있는 아키텍처를 제시한다. clang과 reflection을 이용하여 서로 다른 언어 간 인터페이스 노출을 자동화하고, 게임 내 오브젝트의 생명주기를 자동으로 관리할 수 있는 기법에 대해 설명한다.
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계Sungkyun Kim
이미 많은 개발자들이 C#의 장점을 누리고 있으나, 본 PT에서는 높은 성능과 생산성을 동시에 달성하기 위해 C/C++로 개발된 native 게임 코드에 스크립트 언어로서 C#을 통합 할 수 있는 방법을 제시한다. 이를 위해 오픈소스 .Net 프레임웍인 Mono의 사용방법과 모바일 플랫폼에서의 특이사항들을 자세히 설명한다.
또한, C/C++언어에 C#을 비롯한 다양한 스크립트 언어를 효율적으로 혼합하여 게임을 구현할 수 있는 아키텍처를 제시한다. clang과 reflection을 이용하여 서로 다른 언어 간 인터페이스 노출을 자동화하고, 게임 내 오브젝트의 생명주기를 자동으로 관리할 수 있는 기법에 대해 설명한다.