SlideShare a Scribd company logo
1 of 58
Gamification
in Agile
Kevin@Octalysis Prime
About me
• 在 Octalysis Prime 擔任 Software Engineer
• 之前在一家 SI 公司(拓墣龍科技)擔任工程師,
現在是該公司的顧問
• DevOps Taiwan volunteer.
• Gamification Advocate.
Gamer?
Everyone plays
games!
什麼是遊戲化?
• 採用遊戲設計元素和遊戲機制
• 解決問題並增進當局者的貢獻力
八角框架
八角框架的發明人
郁凱結合了遊戲設計理論、動
機心理學和行為經濟學,把人
們玩遊戲的動機拆分成八個種
類,這套架構就被稱為
Octalysis (八角分析法)
探討的內容
Octalysis Framework Strategy Dashboard Agile
All starts with
core drives
使命與呼召
• 覺得自己有義務要完成什麼使命
• Ex: 員工對自己的專案有完成的使命感
• Ex: 得到很多的成功會覺得天生吃這行飯
發展與成就
• 感覺自己有成長,士別三日
• 通常透過「點數」、「排行榜」或是「徽章」來表示
• 但上述的方法不是唯一
創造力與回饋
• 創造自己的貢獻
• Ex: 樂高可以自由排列組合
所有權與佔有慾
• 受到某樣事物驅動而有的核心動力
• 產生想要「改進」、「保護」等渴望
社會影響力與同理心
• 對周遭的人有歸屬感
• Ex: 師徒制
稀缺性與迫切
• 競爭稀缺資源
• 例如演唱會門票
• 通常與 CD4 一起出現
不確定性與好奇心
• 想了解自己不知道事物的動機
• 例如抽獎活動
損失與避免
• 源自於我們對失去的恐懼
• 例如 FOMO 衝擊
外部(左邊)與內部(右邊)動機
• 外在動機是為了想要獲得某樣事物而採取行動 -> 目標導向
• 內在動機不是為了目標或獎勵而是為了滿足感 ->體驗導向
白帽與黑帽動機
• 白帽核心動力是讓我們覺得強大、圓滿、以及滿意的動機元素
• 黑帽核心動力讓我們覺得著迷、焦慮、以及上癮
將框架與商
業目標融合
1+1 > 2
不包含的內容
• Win State
• Feedback 機制設計
• Incentives 的設計
透過策略模板做到轉移
• 了解現在不同的人的狀態
• 了解他的期望以以及他對於事情的態度
• 身為 Scrum Master ,引導他設計自己的自我增強計畫
• 接著回顧
What is Business Metrics
• 你最終想達到的結果(或想增進的結果)
Business Metrics
要能夠被量化 要有排序
Example: 提升 Velocity vs. 保持每個 Sprint
Velocity
提升 Velocity
•把 user story point 放大 2 倍?
•做更多簡單的東西提升 Velocity?
保持每個 Sprint Velocity
要不要加入更多的挑戰?
是不是要補強什麼技能?
User types
• 可以用二維矩陣分類使用者
• Ex: Agility vs. Growth
團隊成員與目標連結?
他們渴望的是什麼?
Desire Actions
Desire Actions
• 有順序性的 (ex: 遊戲角色升級)
• 但人類不是機器人,只會執行我們期望的工作
Scrum Team 的期望
• 兩個步驟:
• 同心協力
• 做好產品
• 然而這兩個步驟中間的不順暢是我們要解決的
Desire Action 要注意的地方
• 設計的 Win-State 不一定要有 Reward
• 要注意設計會產生 Anti core drives
• 要搭配使用者的旅程設計
Anti-core drives
• 在八角框架下,每件事都可以看做是某些核心驅動力引導出行為
• 所以如果有東西將我們往目標方向拉遠
• 我們視之為反核心驅動力
• 反核心驅動力把我們拉往 Undesired Action
Anti-core drives 案例
User嘗試改變作法 固定作法
8 Core Drives
Anti-core drives 案例
User嘗試改變作法 固定作法
8 Core Drives
• 更少的自由時間可以動用 (CD4)
• 覺得改變作法獲得的成就低 (CD2)
• 覺得改變可能降低績效(CD8)
• 其他更多的因素比改變更為重要 (CD6)
Anti-core drives 案例
User嘗試改變作法 固定作法
8 Core Drives
• 更少的自由時間可以動用 (CD4)
• 覺得改變作法獲得的成就低 (CD2)
• 覺得改變可能降低績效(CD8)
• 其他更多的因素比改變更為重要 (CD6)
• 成功轉型擁有名聲 (CD4)
• 給予自己一些覺得有成就的因素 (CD2)
• 不改變損失更多 (CD8)
• 增加更多工作機會 (CD6)
Discovery phase
• 開始定義使用者發現什麼樣的經驗
• 當著陸之後,這個體驗就結束
• Why do people want to try your service?
Onboarding phase
• Onboarding 開始於使用者初次進入體驗
• 當他們完成至少一次的日常任務迴圈後就停止
• How do people currently learn to use your service and WHY?
• 人們喜歡感覺自己「聰明」,他們不需要「聰明的」產品或流程
Scaffoling phase
• 這個階段的旅程包含讓使用者變成資深使用者
• The main core activity loop.
• Why would people continue to use your service.
Endgame phase
• 這個階段思考的是如何保持能量 / 老兵般的使用者持續投入
• Why do veteran users continue to use your service.
Team journey
Discovery (Day1)
•Objective:
•Join the team.
Onboarding (Week 1)
•Objective:
•Familiarize with co-workers.
•Read Requirements.
•Familiarize with products.
Scaffolding (Week 1 – Year 1)
•Objective:
•Engage with others & even to the community
•Share & Collaborate with others
•Create the requirements
Endgame (> Year 1)
•Objective:
•Familiarize with the domain
•Share & Collaborate with others
•Do tech sharing
Questions
Thank you
Contact me
黃冠融
mybaseball52
黃冠融
mybaseball52@gmail.com
學習遊戲化的地方
Google 搜尋 Octalysis Prime Island FB 搜尋 遊戲化實戰研究社
我們是誰?
遊戲化實戰研究社

More Related Content

Similar to 2020 12-11 Gamification in Agile

【Maker講堂】硬體創新創業教戰實務
【Maker講堂】硬體創新創業教戰實務【Maker講堂】硬體創新創業教戰實務
【Maker講堂】硬體創新創業教戰實務MAKERPRO.cc
 
Simple Rule Agile China 2009
Simple Rule   Agile China 2009Simple Rule   Agile China 2009
Simple Rule Agile China 2009JohnnLi
 
From Coders to Builders of the Intelligent World
From Coders to Builders of the Intelligent WorldFrom Coders to Builders of the Intelligent World
From Coders to Builders of the Intelligent WorldHuawei Technologies
 
Hiiir 百人團隊導入敏捷實踐經驗
Hiiir 百人團隊導入敏捷實踐經驗Hiiir 百人團隊導入敏捷實踐經驗
Hiiir 百人團隊導入敏捷實踐經驗ChiaHsien Lee
 
導讀持續交付 2.0 - 談當代軟體交付之虛實融合
導讀持續交付 2.0 - 談當代軟體交付之虛實融合導讀持續交付 2.0 - 談當代軟體交付之虛實融合
導讀持續交付 2.0 - 談當代軟體交付之虛實融合Rick Hwang
 
從 Scrum 到 Kanban: 為什麼 Scrum 不適合 Lean Startup
從 Scrum 到 Kanban: 為什麼 Scrum 不適合 Lean Startup從 Scrum 到 Kanban: 為什麼 Scrum 不適合 Lean Startup
從 Scrum 到 Kanban: 為什麼 Scrum 不適合 Lean StartupWen-Tien Chang
 
Towards scrum of scrums
Towards scrum of scrumsTowards scrum of scrums
Towards scrum of scrumsPin-Ying Tu
 
Scrum essential
Scrum essentialScrum essential
Scrum essential國昭 張
 
Pm bar首刊d v1.0
Pm bar首刊d v1.0Pm bar首刊d v1.0
Pm bar首刊d v1.0磊 石
 
初探工程師升級手冊 2022
初探工程師升級手冊 2022初探工程師升級手冊 2022
初探工程師升級手冊 2022Caesar Chi
 
Nb的敏捷
Nb的敏捷Nb的敏捷
Nb的敏捷oulan
 
關於軟體工程師職涯的那些事
關於軟體工程師職涯的那些事關於軟體工程師職涯的那些事
關於軟體工程師職涯的那些事Chen-Tien Tsai
 
如何讓一個敏捷團隊,同時執行多個專案
如何讓一個敏捷團隊,同時執行多個專案如何讓一個敏捷團隊,同時執行多個專案
如何讓一個敏捷團隊,同時執行多個專案Paddy Huang
 
How to Build a Startup Team @ SLP Taipei
How to Build a Startup Team @ SLP TaipeiHow to Build a Startup Team @ SLP Taipei
How to Build a Startup Team @ SLP TaipeiJohn Sie
 
敏捷QBQ
敏捷QBQ敏捷QBQ
敏捷QBQeviler
 
資料如何幫助產品決策
資料如何幫助產品決策資料如何幫助產品決策
資料如何幫助產品決策Soldier Hsieh
 
一個 agilist 的獨白
一個 agilist 的獨白一個 agilist 的獨白
一個 agilist 的獨白Terry Wang
 
Rsg shanghai 2018_sharing
Rsg shanghai 2018_sharingRsg shanghai 2018_sharing
Rsg shanghai 2018_sharingJen-Chieh Ko
 

Similar to 2020 12-11 Gamification in Agile (20)

【Maker講堂】硬體創新創業教戰實務
【Maker講堂】硬體創新創業教戰實務【Maker講堂】硬體創新創業教戰實務
【Maker講堂】硬體創新創業教戰實務
 
Simple Rule Agile China 2009
Simple Rule   Agile China 2009Simple Rule   Agile China 2009
Simple Rule Agile China 2009
 
From Coders to Builders of the Intelligent World
From Coders to Builders of the Intelligent WorldFrom Coders to Builders of the Intelligent World
From Coders to Builders of the Intelligent World
 
Hiiir 百人團隊導入敏捷實踐經驗
Hiiir 百人團隊導入敏捷實踐經驗Hiiir 百人團隊導入敏捷實踐經驗
Hiiir 百人團隊導入敏捷實踐經驗
 
導讀持續交付 2.0 - 談當代軟體交付之虛實融合
導讀持續交付 2.0 - 談當代軟體交付之虛實融合導讀持續交付 2.0 - 談當代軟體交付之虛實融合
導讀持續交付 2.0 - 談當代軟體交付之虛實融合
 
從 Scrum 到 Kanban: 為什麼 Scrum 不適合 Lean Startup
從 Scrum 到 Kanban: 為什麼 Scrum 不適合 Lean Startup從 Scrum 到 Kanban: 為什麼 Scrum 不適合 Lean Startup
從 Scrum 到 Kanban: 為什麼 Scrum 不適合 Lean Startup
 
Towards scrum of scrums
Towards scrum of scrumsTowards scrum of scrums
Towards scrum of scrums
 
SCRUM
SCRUMSCRUM
SCRUM
 
Scrum essential
Scrum essentialScrum essential
Scrum essential
 
Pm bar首刊d v1.0
Pm bar首刊d v1.0Pm bar首刊d v1.0
Pm bar首刊d v1.0
 
初探工程師升級手冊 2022
初探工程師升級手冊 2022初探工程師升級手冊 2022
初探工程師升級手冊 2022
 
Nb的敏捷
Nb的敏捷Nb的敏捷
Nb的敏捷
 
Nb的敏捷
Nb的敏捷Nb的敏捷
Nb的敏捷
 
關於軟體工程師職涯的那些事
關於軟體工程師職涯的那些事關於軟體工程師職涯的那些事
關於軟體工程師職涯的那些事
 
如何讓一個敏捷團隊,同時執行多個專案
如何讓一個敏捷團隊,同時執行多個專案如何讓一個敏捷團隊,同時執行多個專案
如何讓一個敏捷團隊,同時執行多個專案
 
How to Build a Startup Team @ SLP Taipei
How to Build a Startup Team @ SLP TaipeiHow to Build a Startup Team @ SLP Taipei
How to Build a Startup Team @ SLP Taipei
 
敏捷QBQ
敏捷QBQ敏捷QBQ
敏捷QBQ
 
資料如何幫助產品決策
資料如何幫助產品決策資料如何幫助產品決策
資料如何幫助產品決策
 
一個 agilist 的獨白
一個 agilist 的獨白一個 agilist 的獨白
一個 agilist 的獨白
 
Rsg shanghai 2018_sharing
Rsg shanghai 2018_sharingRsg shanghai 2018_sharing
Rsg shanghai 2018_sharing
 

2020 12-11 Gamification in Agile

Editor's Notes

  1. 左右腦不是真的左右邊的腦,只是象徵性的說法 用 2000 美元賭博,假設把 CD7 拿掉,你只是在參加比賽拿回 40 美元的勞動力,
  2. 對你大聲呼喊要使用 Scrum,你會很開心,但是不會有急迫感 拿槍指著你的頭要你導入 Scrum,這時滿滿的黑帽動力,拯救完就逃離 沒有適合的白帽動力,使用者不會永久留在系統裡