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カスタマーペインへの対処法
株式会社バンダイの事例
中小企業診断士 佐々木達郎
2018年10月16日
1
2
佐々木 達郎(ささき たつお)
大分県出身
中小企業診断士・経営管理修士(MBA早稲田大学)
政策研究大学院大学専門職
早稲田大学ビジネスファイナンス研究センター招聘研究員
専門は技術経営と科学技術政策
東京大学で物理化学を専攻し、
電子顕微鏡技術を使った計測に16年従事
B2Bの専門技術サービスのマーケティング・事業戦略立案
現在は科学者が良い研究ができる政策づくりのための基礎研究を行っている。
tatsuo.sasaki.r2@gmail.com
アウトライン
1. バンダイナムコHD・バンダイについて
2. PDCA事例①:宇宙戦艦ヤマト
3. PDCA事例②:ガンプラの進化
4. カスタマーペインへの対処法
3
アウトライン
1. バンダイナムコHD・バンダイについて
2. PDCA事例①:宇宙戦艦ヤマト
3. PDCA事例②:ガンプラの進化
4. カスタマーペインへの対処法
4
年 出来事
1950年 山科直治が株式会社萬代屋を設立し、社長に就く。
1967年 経営破綻した模型メーカーのコグレの製品金型を買い取って模型市場へ参入。
1969年 経営不振に陥った模型メーカーの今井科学の工場と金型を譲り受ける。
1974年 宇宙戦艦ヤマト放映 視聴率低く、39話の予定が26話で打ち切り。
1975年 宇宙戦艦ヤマト 再放送で人気となる。
1977年 宇宙戦艦ヤマト 劇場版公開 ヤマトのプラモデルブーム
1979年 機動戦士ガンダム放映 視聴率低く、52話の予定が43話で打ち切り。打ち切りが決まってから人気上昇
1980年 放映終了後にガンプラ発売
1981年 2月からガンプラブーム加熱
1982年 千葉県ダイエー新松戸店でガンプラを求める小・中学生250人の将棋倒し事件が発生
1985年 ファミコンソフト「キン肉マン マッスルタッグマッチ」がミリオンセラー
1996年 アップルの「ピピンアットマーク」事業が大失敗。たまごっちが爆発的ヒットで社会現象に。
1997年 たまごっちの供給過剰により赤字計上。一時「セガバンダイ」が話題に。
2005年 バンダイナムコホールディングス設立・経営統合
2006年 ガンプラの開発から生産までを「バンダイホビーセンター」に集約。
5出典:Wikipediaより編集
バンダイの歴史
バンダイナムコHDの財務業績
6
7
ガンダム
ドラゴン
ボール
ワンピース
仮面ライダー
戦隊
アンパンマン
プリキュア
妖怪ウォッチ
バンダイナムコホールディングス 各年の説明会資料・補足資料から筆者作成
特撮・ロボットアニメのビジネスモデル
8
スポンサーは玩具メーカー
アニメの制作費は玩具の売り上げで回収
玩具が売れるように番組を作る。
• 途中で主人公のロボが新型に換わる
• ストーリーの途中でも
ロボットによる戦闘シーンは必ず入れる、
など
9画像:経済産業省Webサイト プラモデルの出荷動向を参考にグラフ作成 http://www.meti.go.jp/statistics/toppage/report/minikaisetsu/hitokoto_kako/20150902hitokoto.html
スーパーカーブーム
ヤマト発売
ガンプラ第1弾発売
ミニ四駆ブーム①
ダッシュ四駆郎
ミニ四駆ブーム②
爆走兄弟レッツ&ゴー
ミニ四駆ブーム③
親子で遊ぶ
出荷額(百万円)
10画像:XビジネスWebサイト プラモデル市場の実態と展望より引用 https://xbusiness.jp/plastic-model/marketing
スケールモデルは減少傾向、
キャラクターモデルが増加傾向
全体としては横ばい〜微増
年 プラモデル業界での出来事
1954年 プラモデルは輸入からスタート。飛行機・戦車・自動車など
1958年 国産プラモデル第1号は<原子力戦艦ノーチラス号> 同年、タミヤ・ハセガワ設立
1962年 今井科学の鉄人28号のプラモデルが大人気。翌年のTV放映で一大ブームに。
1966年 今井科学のサンダーバードのプラモデルが大人気。特撮が一大ブームに。
1967年 バンダイが経営破綻した模型メーカーのコグレの製品金型を買い取って模型市場へ参入。
1968年 バンダイが自動車プラモデル<1/12 アルファロメオ>を販売するも、質が悪くて全く売れず2ヶ月で終了。
1969年 バンダイが経営不振に陥った模型メーカーの今井科学の工場と金型を譲り受ける。
1970年 関西の模型問屋から「バンダイは潰れた会社の金型で商売をしていてけしからん」と評判になり、関西方面
では満足に商品が流せなかった。
昆虫シリーズ・自動車シリーズ(品質改善版)・サンダーバードが業績を牽引。
1971年 バンダイ模型設立。仮面ライダーシリーズ(サイクロンにのる仮面ライダー1号)が人気に。
1972年 ミリタリーモデル(戦車)に参入。小売店から「タミヤとの差別化ポイントを示せ」とアドバイスを受けてマーケ
ティングを見直し、スケールモデル愛好家からも一定の評価を得る。
1973年 マジンガーZ・ゲッターロボ・大空魔竜ガイキング・勇者ライディーンが大人気に。
1976年 前年に映画化されたトラック野郎でデコトラが大人気に。
1977年 スーパーカーブームでどの会社もランボルギーニ・カウンタックを発売。
静観していたバンダイは完全にブームに乗り遅れ、売上激減(25.6億円→12.8億円)
11出典:ガンプラ開発戦記(猪俣謙次・加藤智 アスキー新書)の内容を筆者が表にまとめた
アウトライン
1. バンダイナムコHD・バンダイについて
2. PDCA事例①:宇宙戦艦ヤマト
3. PDCA事例②:ガンプラの進化
4. カスタマーペインへの対処法
12
PDCA事例①:宇宙戦艦ヤマト
13画像:日本コロムビアWebサイトより引用 http://columbia.jp/prod-info/COCX-33060/
2199年、地球は謎の異星人国家・ガミラス帝国の侵略を受けていた。冥
王星に前線基地を建設したガミラスは、地球に対して遊星爆弾による無差
別攻撃を加え続け、海は蒸発し地球は赤茶けた姿に変貌し、放射能汚
染で地上の生物は死滅する。人類は地下都市を建設し、地球防衛軍を
結成して抵抗を続けていたが、科学力の差の前になす術もなく、地下にも
放射能汚染が進行し、人類滅亡まであと1年と迫っていた。
そんな中、外宇宙から飛来した1隻の宇宙船が火星に不時着し、通信カプ
セルが回収される。その中には、地球から14万8000光年離れた大マゼラ
ン星雲にあるイスカンダル星から地球に宛てた、「放射能除去装置 コスモク
リーナーDを受け取りに来るように」とのメッセージと、外宇宙航海に必要な
波動エンジンの設計図が納められていた。
地球は、宇宙船へと改造されつつあった、九州・坊ノ岬沖で250年も前の
世界大戦中に沈んだ戦艦「大和」に、この波動エンジンを搭載し、コスモク
リーナーの受領のための宇宙戦艦「ヤマト」として完成させる。沖田十三を
艦長とし、古代進、島大介、森雪などの乗組員を乗せ、イスカンダル星に
向け、1年という限られた猶予の中、宇宙戦艦ヤマトは人類最後の希望を
託されて往復29万6千光年の旅に発つ。
(Wikipedia「宇宙戦艦ヤマト」のストーリーから抜粋)
14
1974年10月6日放送開始
1975年3月30日放送終了
当初は39話予定だったが、視聴率が6.0%(ビデオリサーチ)に止まり、
1話製作するごとに100万円の赤字が出る状態に。
終盤への伏線を削除して全26話に再構成された。
1975年秋から再放送で高視聴率となり、1977年には劇場版公開
(Wikipediaより)
Wikipedia 放送一覧から筆者作成
収益事業:宇宙戦艦ヤマトの玩具販売
15画像:プラモジンガーJの宇宙戦艦ヤマトプラモ入門!より引用 https://ameblo.jp/jiuco2/entry-12149653190.html
ゼンマイで走行する機能搭載
波動砲発射口からスプリングでミサイルが飛ぶ
1974年放送と同時に500円で販売
↓
注目されることなく市場から姿を消す
↓
1977年劇場版公開と同時に再販
↓
瞬時に完売して追加生産
宇宙戦艦ヤマトのPDCA
16
顧客の声
• かっこ悪い
ぜんまいで走らなくて良い
• 第3艦橋をつけろ
画像:プラモジンガーJの宇宙戦艦ヤマトプラモ入門!より引用 https://ameblo.jp/jiuco2/entry-12149653190.html
宇宙戦艦ヤマトのPDCAの裏側①
17
プラモデルのヤマトは
平べったくて
かっこ悪い!
設計の寸法通りだから、変更
の必要なし!
顧客
(子ども)
取引先
(卸)
顧客からのリクエストはあったものの、
それを否定する取引先も多かった
宇宙戦艦ヤマトのPDCAの裏側②
18
従来、プラモデルと言えば実在模型
(戦艦・戦車・零戦・自動車・バイク・お城)
=忠実に再現することが最重要
画像:ハセガワWebサイトより引用 http://www.hasegawa-model.co.jp/product/jt23/
宇宙戦艦ヤマトのPDCAの裏側③
19
顧客(子ども)からのリクエストに沿った製品に
従来の模型店は大反対した
画像(左):日本コロムビアWebサイトより引用 http://columbia.jp/prod-info/COCX-33060/
画像(右):ホビーリンクジャパンWebサイトより引用 https://hlj.co.jp/product/BAN45594
宇宙戦艦ヤマトのPDCAの裏側④
20
本放送時は裏番組が「アルプスの少女ハイジ」で
視聴率では大苦戦
スーパーカーブームの裏でプラモデルは大不振
売上:25.6億円@1976年→12.8億円@1977年
劇場版で盛り上がっている今、逆転ホームランが必要!
「ヤマトが沈めば、バンダイが沈む」
社運をかけた意思決定
1. 子どもの評価に基づいて、新しい金型を作る
2. 模型店・卸の評価に基づいて、従来の金型で増産
画像:アルプスの少女ハイジ公式ホームページより引用 http://www.heidi.ne.jp/
宇宙戦艦ヤマトの決断
21
プラモデルのヤマトは
平べったくて
かっこ悪い!
設計の寸法通りだから、変更
の必要なし!
顧客
(子ども)
取引先
(卸)
実際にプラモデルで遊ぶ子どもの声を採用した
×
宇宙戦艦ヤマトのPDCA
22
初期型:500円
イメージモデル:2,800円
1ヶ月で10万台完売
画像(左):ホビーリンクジャパンWebサイトより引用 https://hlj.co.jp/product/BAN45594
画像(右):プラモジンガーJの宇宙戦艦ヤマトプラモ入門!より引用 https://ameblo.jp/jiuco2/entry-12149653190.html
売上:25.6億円@1976年→12.8億円@1977年
20億円@1978年
顧客の声
かっこ悪い
宇宙戦艦ヤマトの決断の難しさ
23
プラモデルのヤマトは
平べったくて
かっこ悪い!
設計の寸法通りだから、変更
の必要なし!
顧客
(子ども)
取引先
(卸)
年間100万個も売れた前年のスーパーカーブームは
リアル重視のスケールモデルだった。
そのアドバイスを蹴って敢えて大きな変更を行った。
アウトライン
1. バンダイナムコHD・バンダイについて
2. PDCA事例①:宇宙戦艦ヤマト
3. PDCA事例②:ガンプラの進化
4. カスタマーペインへの対処法
24
PDCA事例②:機動戦士ガンダム
25画像:自宅にて筆者撮影 2017年12月31日
ルウム戦役の英雄で赤い彗星の異名を持つシャア・アズナブル少
佐は、地球連邦軍の新造艦ホワイトベースを追尾して建造中の中
立コロニー・サイド7に辿り着いた。サイド7では連邦軍による戦局
打開の切り札たるモビルスーツ製造計画V作戦が極秘に進行して
いた。シャアはモビルスーツ・ザクをサイド7の偵察に送り込む。コロ
ニー内部に侵入した2機のザクは連邦軍のモビルスーツ製造施設を
発見。手柄を焦った新兵の暴走により偶発的な戦闘状態に陥る。
連邦軍の技官でモビルスーツ開発者であるテム・レイの息子アムロ・
レイは、戦闘の混乱の中、連邦軍の新型モビルスーツ・ガンダムに
乗り込む。偶然手にしたマニュアルを片手にどうにか2機のザクを倒
したアムロだったが、ザクに搭載された核融合エンジンの爆発により
コロニーは損壊。生き残ったサイド7市民は避難民と化す。戦闘で
正規クルーの大半を失い、艦長のパオロも重傷を負ったホワイト
ベースはやむなく新米士官のブライト・ノアを艦長代理とし、新型モ
ビルスーツの回収と並行して避難民を収容。彼らの中から操船と
迎撃に必要な人員を確保したホワイトベースはサイド7を脱出。ア
ムロもなし崩しにガンダムのパイロットにされてしまう。
(Wikipedia「機動戦士ガンダム」のあらすじから抜粋)
収益事業:機動戦士ガンダムの玩具販売
26画像:ヤフーオークション出品物より引用
メインスポンサーはクローバー
男児向け合金ロボット玩具
視聴率は低迷し、玩具の売上も芳しくなかった
↓
テコ入れ策を実施するも視聴率・売上低迷
↓
打ち切りが決定し、放送期間短縮
↓
打ち切りが決まってから人気急上昇
その後、ダンバインで過剰在庫を抱えて倒産・・・
余談:意図せざる展開
• ガンダムのカラーリングは当初白一色だった。
スポンサーの意向で「赤・青・黄色に塗れ!」と指示されてガンダムのトリコ
ロールカラーが誕生した。
• 途中から作品に登場するジオンのモビルスーツが急増したのは「やられメカ
をもっと出せ」というスポンサーの意向。
• Gアーマーという合体変形メカが急遽投入されたのはスポンサーの意向。
• 視聴率が低迷したときスポンサーから「陰気なシャアが原因だ」と言われて
左遷した。ファンからの抗議の手紙で出番が復活した。
• アムロは最終回で死ぬ予定だったが、続編を想定して取りやめになった。
27出典:Wikipedia「機動戦士ガンダム」より
顧客層のミスマッチ
28
18歳以上
高校生
中学生
小学生高学年(10歳〜12歳)
小学生低学年(7歳〜9歳)
合金玩具
ストーリー
秀逸
モビルスーツ
かっこいい
良く
わからない
収益製品 映像作品
バンダイ
参入
ガンプラのPDCA① 増産体制の構築
29
初回放映半年後(1980年7月)
から販売開始
モデラー雑誌やボンボンを中心にメ
ディアで取り上げられ、1981年から
第ブームになる
1982年には250人が将棋倒しに
なる事件も発生
営業・事務員も工場に動員して24
時間月産400万個体制にするも、
需要に応えきれず。
画像:お台場にて筆者撮影2012年5月9日
引用:ガンプラはなぜ37年も売れ続けているのか?(原作:ゆきもり 作画:ロドリゲス井之介 小学館)
供給体制の強化
30引用:日経ビジネス 2015年10月12日号
デパートや模型店の売上個数を丹念にデータを取った(需要予測)
納入の数ヶ月前から注文を取って期日に間に合わせる計画出荷
ガンプラのPDCA②:製品の改善
31
一時的なブームが去っても
今後シリーズ化を決定
製品の継続的な改善が必須
「接着剤ってベトベトして
はみ出すから嫌だよ」
・・・接着剤が面倒
「まっしろだね」
・・・色をつけて欲しい
画像:お台場にて筆者撮影2012年5月9日
引用:ガンプラはなぜ37年も売れ続けているのか?(原作:ゆきもり 作画:ロドリゲス井之介 小学館)
ガンプラのPDCAの裏側
32
接着剤が嫌
塗装が面倒
接着剤で組み立てて、
自分で色を塗ってこその
プラモデルだろう!
顧客
(子ども)
取引先
(卸)
顧客からのリクエストはあったものの、
それを否定する取引先も多かった
技術開発が必要だった
スナップフィット技術の開発
33
ミクロンの精度で金型を調整
プラスチック部品同士をカチンとはめ込む
ことで組み立てられる
↓
接着剤やネジでの固定が不要
↓
プラモデルでは大人気
↓
家電の組み立てにも広く応用され、
製造コストの大幅減に貢献
引用:日経ビジネス 2015年10月12日号
スナップフィット技術の舞台裏
• 金型を400倍の顕微鏡で見ながら、手作業でヤスリがけする。
5um〜10umのレベルで修正する。
• 関節の硬さも金型で修正する。関節が緩いとダランとしたポーズしか取れ
ないが、硬いと動きのないポーズしか取れない。
目安は「パッケージアートのポーズが取れる様に」
• 35年前の旧作キットでも再販するときには金型を修正する。
金型の修正度合いを確認するために、同じキットを購入するコアなファンも
存在する。
34引用:ガンプラはなぜ37年も売れ続けているのか?(原作:ゆきもり 作画:ロドリゲス井之介 小学館)
多色成型機の導入
35引用:日経ビジネス 2015年10月12日号
1つの金型から多色の部品を作る技術
これも製造業に展開され、コストの大幅減に貢献
36引用:日経ビジネス 2015年10月12日号
37画像:お台場にて筆者撮影2016年9月17日
ガンプラのPDCAの結果:製品の進化
アウトライン
1. バンダイナムコHD・バンダイについて
2. PDCA事例①:宇宙戦艦ヤマト
3. PDCA事例②:ガンプラの進化
4. カスタマーペインへの対処法
1. 商品価値=機能的価値+意味的価値
2. 人の行動原理:カスタマーゲインとカスタマーペイン
38
39画像:お台場にて筆者撮影2012年5月9日
商品価値=機能的価値+意味的価値
40画像:自宅にて筆者撮影 2016年5月25日
機能的価値 意味的価値
客観的に基準が定まった
機能で提供される価値
主観的に意味づけを行う価値
顧客企業固有の事情に
基づいて判断される価値
カタログのスペック デザイン性・イメージ
性能・スループット
コスト削減効果
ユーザーに喜ばれる
独自サービス
出典:価値づくり経営の論理 日本の製造業の生きる道 延岡健太郎 日本経済出版社
人の行動原理①
41
得られるもの ー 得るために支払ったもの = 利益・価値
• 製品
• サービス
• 費用
• 時間や手間
• 精神的負担
• 満足感
• リピート購買
• 友人へ紹介
選択肢があるなら、利益・価値が大きいと
判断した方を選択する
時間や手間という部分で囲い込まれることも
人の行動原理②:得る利益を増やすには
42
痛みを避ける(マイナスを無くす)快楽を求める(プラスを得る)
• 不満を解消する
• 顧客が言語化できる部分がある
• 即効性がある
• 価格の上限がある
• より良くなる・理想に近づく
• 何をすべきか具体的ではない
• 長期的アプローチ
• 価格の上限がない
意味的価値を高める努力 機能的価値を高める努力
人の行動原理:バンダイの事例
43
痛みを避ける(マイナスを無くす)快楽を求める(プラスを得る)
• 有機溶剤の匂いが嫌
(塗装が面倒)
• 接着剤だと組み立て失敗できない
• 接着剤の扱いが面倒
• モビルスーツのプラモ化
• 理想のフォルム
• 合体/変形機構
• 組み立てる楽しさ
新製品開発・改良の方針
1.顧客の不満を解消してコストを削減する
(痛み訴求)カスタマーペイン
2.顧客がより欲しがるものを提供する
(快楽訴求)カスタマーゲイン
44
今まさに痛みを感じている人の問題を解決することで、
• 自社商品を買ってくれるようになる
• 他社商品に流れていた人が戻ってきてくれる
顧客の要望を聞けばOK?
45
顧客アンケートから不満を抽出して、
それを改善すれば良いんでしょ?
それで良い製品が出来て会社が経営できるなら、誰も苦労はしない・・・
要望の構造
46
要望A 要望B
応えなくて良い要望
解決してもビジネスにつながらない要望
応えるべき要望
対立
要望の構造①:聞かなくて良い要望
• 「商品に何かリクエストはありませんか?」「ご要望があれば何なりと」と聞き
にいくと答えてくれる。
「この機能が付くと良い」「性能を上げて欲しい」といった要望はもらえる。
• しかし「お金を払ってまでその機能・性能が欲しいか」は別問題。
• アンケートやニーズヒアリング結果にはこのレベルの要望が大量に混ざって
いるので、選り分けていくプロセスが必要。
47法人向け(B2B)製品・サービスでありがち
要望の構造②:対立する要望
• 誰に聞くかによって内容が180度異なることはしばしば。
• バンダイの事例では、顧客(子ども)と業界に詳しい流通との間でフィー
ドバックが全く異なっていた。
• 「顧客の要望に応えた製品を開発しよう!」という総論には皆が賛成する。
しかし「この要望に応えよう」と具体化しようとすると意見が割れる。
48
個人向け(B2C)嗜好品でありがち
口先だけではない本物の顧客理解
• ユーザーの声に本当に共感できるか?(消費財)
「本当にそのとおりだ」と腹落ちして理解しているか?
• 売り手・作り手の立場で考えていないか?(生産材)
現場で処理する環境・スピード・歩留まりを体感できるか?
49
バンダイが顧客の声を吸い上げる仕組み
• 顧客の声がバンダイを支えてくれているという考えを共有。
「顧客ファースト」の理念を持つ。
• 目の肥えた顧客のおかげでここまで進化してきた。
これがなかったら、今でも真っ白なガンプラを作っていた。
• 顧客の声(昔はハガキ)で今後のヒントになるものは社内で回覧されて
いた。今はネット情報が主で、データベースに蓄積される。
• 電話窓口も自らガンプラを作るファンでもある。2,000体近く作った社員も
いる。技術面の話もしっかり添えて説明を果たす。
• 顧客の声に対して「最大公約数を取っても面白くない」という信念を持ち、
尖った個性とのバランスを考慮する。
50引用:ガンプラはなぜ37年も売れ続けているのか?(原作:ゆきもり 作画:ロドリゲス井之介 小学館)
Checkの難しさ:成功体験
51
過去に自分が成功した経験に基づく評価と
顧客の評価が異なるとき
その顧客の評価を受け入れられるか?
逃さずに聞き取れるだろうか?
未来の顧客の声を聞く大切さ
• 過去の成功体験=過去の顧客の声
• これから聞くべきは、未来の顧客の声
52
↑真摯に、謙虚にここのニーズを拾えるか?
バンダイは業界に詳しい流通の声ではなく、プラモデルで遊ぶ子どもの声を重視した
自分の経験は否定されたくない
今までの自分の経験・成功法則と異なる
フィードバックが得られた時
↓
なんとなく、自分自身が否定されたような
気持ちになってしまう
↓
せっかく得られたフィードバックを
活用しない
53認知バイアス
受け入れる判断の前に
• 要望を受け入れるかどうかの判断は行わず、なぜそのような要望を考えたのか、
理由を考える。それが解決することによって、何が起こるのかも把握しておく。
• 品質管理の「なぜなぜ分析」と同じ。
目の前の問題だけ解決しても、真の問題が解決できていないとまた同じ要望
がやってくる。
• 真の要望を探り出すまでヒアリングを重ねる。
• 問題を解決して得られる成果が分からない要望は後に回す。
54
ニーズの深掘りをしていますか?
真の課題
奥の課題
目前課題 目前課題
奥の課題
目前課題
55顧客からヒアリングした要望は、
問題から発生した表面のごく一部
カスタマーペインを捉えたら、小さく素早く試作
• 変化が激しい時代に、生産ラインやマーケティングを変えて実験・検証す
ることはリスクが高い。
• 小ロットで素早く試作品を作って、カスタマーペインを解消できているかを
確認する。DMM.makeなどものづくりプラットフォームを活用するもの1案
56
ガンプラは商品数が多い(数千種類存在)
実験的な商品開発を行う素地もあった。
57画像:プレミアムバンダイWebサイトより引用 http://p-bandai.jp/chara/c0010/
プレミアムバンダイ:小ロットマニアック製品ライン
通販限定 予約販売 レアリティ訴求 高価格
ガンプラのケース
• 塗装が面倒・接着剤が嫌というカスタマーペインに応えて、
色付きのプラスチック成型技術と
接着剤を使わないスナップフィット技術を開発した。
既存顧客の不満の解消・機能的価値の向上
• 自分の理想とするプラモデルが出来上がるようになり、満足度が高まった。
意味的価値の向上
• 今までプラモデルを避けてきた層が購入するようになった。
58
カスタマーペインへの対処法
• 顧客からのフィードバックを記録する。受け入れるかどうかの判断は後。
• 顧客からの声を腹落ちして理解できるように、体感する・実感する場を持
つ。特にB2B製品では重要。
• 顧客からの要望に応えることで、具体的にどのように製品が改善されるか
を考える。
B2C製品では共感できるイメージが持てるかどうか、
B2B製品では論理的にメリットがあるかを考える。
• メンバー間で応えるべきニーズを共有し、出来上がりイメージを揃える。
• カスタマーペインを取り除くことを入り口として、さらに満足してもらうための
次の一手を考える。
59
スピード開発時代
• ニーズの変化スピードが上がっている。最初から量産を見据えて段取りを
していると時期外れになることも。
• 試作して販売してみる・ユーザーに使ってもらうなどを行い、素早くフィード
バックを得て次につなげることがますます重要に。
• ユーザーにとってのメリットを具体的にイメージできるようにしておく。メリット
が希薄そうなら「なぜそう思うのか」を確認しておく。
60

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Editor's Notes

  1. 私は中小企業診断士の佐々木達郎と申します。 年間10億円の予算で1台200万円から5億円の装置まで、設備投資と導入を8年間担当してきました。 この経験を踏まえてご説明いたします。