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Yuta Hayakawa
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2015/07/11 第7回G-Study発表資料-ITエンジニアのためのDTM入門
2015年7月11日に開催された第7回G-Studyの発表資料です。
Engineering
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PHP向けフレームワーク 「Risoluto」の自称プロマネやって ます • 詳しくはこちら! http://about.me/yuta.hayakawa
3.
No Music, No Life
4.
皆さん 音楽してますか?
5.
実は音楽って ITエンジニア向きなんです!
6.
キーボード 使い慣れてるでしょ? ( ̄ー ̄)ニヤリ
7.
キーボード違いだよ ってツッコミはさておき
8.
なんで音楽はエンジニア向き? 論理的 かつ 感覚的 だから!
9.
誰でも気楽にスタートできる
10.
だからこそ、 みんなに楽しんで貰いたい!
11.
音楽を楽しむ方法 •聴く •演奏する •作る
12.
作る!?
13.
きっとみんなこう言うよね
14.
でも難しいんでしょう (・_・;)?
15.
そんなことない! • ポイントを押さえて おけば簡単! • 楽器が弾ける必要は ない!
16.
こういう話をすると みんなこう言うよね
17.
でも難しいんでしょう (;́Д`)?
18.
そんなことない! いくつかの条件を 満たさなくていいなら
19.
いくつかの条件とは? • 売れる曲でないこと • 良い曲でないこと •
ちゃんとした曲でな いこと
20.
まあ、とりあえずやってみなよ
21.
作曲におけるHello World • キー=Cmaj •
テンポ(BPM)=120 • 拍子=4/4
22.
キー=Cmaj • いわゆる「ドレミファ ソラシド」
23.
テンポ(BPM)=120 • BPM=Beat Per Minute •
1分あたりの拍数 • BPM 120=0.5秒に1拍
24.
拍子=4/4 • 分母=1拍となる音符の長さ • 分子=ある単位(1小節)に入 る分母で指定された音符の数 •
ある単位(=1小節)に4分音 符が4つ入る
25.
これだけ覚えておけば 作曲できる!
26.
ここまで話すと みんなこう言うよね
27.
でも難しいんでしょう _ノ乙(、ン、)_?
28.
そんなことない!
29.
人間というものは 未知なるものに触れたとき 必要以上に複雑怪奇に感じる 生き物なんだなぁ
30.
それにね……。
31.
みんな、結構普段から 作曲してるよ?
32.
鼻歌、歌えます?
33.
You are composer!
34.
それを形にすればOK
35.
ね?簡単でしょ? (Y/y)
36.
形にするのが難しい?
37.
そんなことない!
38.
• どのタイミングで • どの音が •
どれくらいの長さ • 鳴っているか
39.
それを定義し 積み重ねる
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どうやるの?
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DAWを つかうのぢゃ!
42.
実際に見ていただきましょう (Cubaseにおける入力方式)
43.
音楽を プログラミングする
44.
ほら、あなたにも できるでしょ?
45.
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46.
さあ! 音楽を楽しもう!
47.
Thank you
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