Submit Search
Upload
11月みんなはじめてパールシード卓紹介
•
Download as PPTX, PDF
•
0 likes
•
192 views
S
sasha-game
Follow
11月みんなはじめて夕方の部の、パールシード卓紹介用スライドです。
Read less
Read more
Entertainment & Humor
Report
Share
Report
Share
1 of 8
Download now
Recommended
私は、人間になりたい
私は、人間になりたい
kakugiriaroe
VR Game Jam 企画発表会
プレゼンテーション1
プレゼンテーション1
kakugiriaroe
VR GameJam成果発表会
おにぎりで鬼を斬る
おにぎりで鬼を斬る
勝成 鈴江
ぼーっと考えているときに、思いついたので企画書の勉強として作ってみたスライドです。
うちゅー人におそわったこと☆プロローグ&共同幻想編
うちゅー人におそわったこと☆プロローグ&共同幻想編
kokopellinco
未来のためのWEB絵本、はじめます。 プロローグなので、これを最初に見てください〜 「プロローグ・共同幻想 編」 http://www.slideshare.net/kokopellinco/ss-38327403 「"愛国" 編」 http://www.slideshare.net/kokopellinco/ss-38516670
モバクソゲーの歴史
モバクソゲーの歴史
Rinjin Ayashii
ふたば学園祭9にて配布いたしましたモバクソゲーの歴史についてのスライドです。
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
UnityInterHigh
Unityインターハイ2018プレゼン発表会本選で使われたプレゼン資料です。
スマホとの上手な付き合い方
スマホとの上手な付き合い方
oksmz-fm
特になし
わたしのゲーミング
わたしのゲーミング
amusementcreators
2013年の筑波大学雙峰祭で行われた、AmusementCreatorsメンバーによるLTのスライド資料です。
Recommended
私は、人間になりたい
私は、人間になりたい
kakugiriaroe
VR Game Jam 企画発表会
プレゼンテーション1
プレゼンテーション1
kakugiriaroe
VR GameJam成果発表会
おにぎりで鬼を斬る
おにぎりで鬼を斬る
勝成 鈴江
ぼーっと考えているときに、思いついたので企画書の勉強として作ってみたスライドです。
うちゅー人におそわったこと☆プロローグ&共同幻想編
うちゅー人におそわったこと☆プロローグ&共同幻想編
kokopellinco
未来のためのWEB絵本、はじめます。 プロローグなので、これを最初に見てください〜 「プロローグ・共同幻想 編」 http://www.slideshare.net/kokopellinco/ss-38327403 「"愛国" 編」 http://www.slideshare.net/kokopellinco/ss-38516670
モバクソゲーの歴史
モバクソゲーの歴史
Rinjin Ayashii
ふたば学園祭9にて配布いたしましたモバクソゲーの歴史についてのスライドです。
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
【Unityインターハイ2018】「るなてぃっくあどべんちゃ~!」 プレゼン資料
UnityInterHigh
Unityインターハイ2018プレゼン発表会本選で使われたプレゼン資料です。
スマホとの上手な付き合い方
スマホとの上手な付き合い方
oksmz-fm
特になし
わたしのゲーミング
わたしのゲーミング
amusementcreators
2013年の筑波大学雙峰祭で行われた、AmusementCreatorsメンバーによるLTのスライド資料です。
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
IGDA Japan
Teamインセプション 中間報告
Teamインセプション 中間報告
ryosuke_seki
VRGameJam 広島会場 中間報告
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
utsuro_lab
人狼AIを実現するための基盤技術の一つとして、人狼ログを自然言語解析することにより、 各プレーヤー視点で、他プレーヤーの役職が確定する様子を可視化する 人狼ログ・ダイジェスト・インタフェースを開発します。 このインタフェースでは、人狼ゲームにおける前提条件と常識的知識をふまえて、 役職宣言発言や他プレーヤーの役職判定発言に基づき、 他プレーヤーの役職を確定した結果を可視化します。 出典:筑波大学・システム情報系・知能機能工学域 自然言語処理研究室(宇津呂研究室) http://nlp.iit.tsukuba.ac.jp/
モヤLT_マニモト_ファミコン
モヤLT_マニモト_ファミコン
Norihiko Matsumoto
モヤLT_マニモト_ファミコン
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
sasha-game
TRPGコンベンション「みんなはじめて」12月実施予定のグランクレストRPG卓紹介です。
ゲームプレイのハードルを下げるには
ゲームプレイのハードルを下げるには
Tsukasa Nakamura
第3回2083ゼミ小研究発表で用いたスライドです。 ゲーム音楽研究団体「2083ゼミ」の小研究発表@第3回2083ゼミ合宿(2014.10.18)で用いたスライドです。 2083ゼミって何?と思ったあなたは、まずはhttp://semi.2083.jp/へ。 ご参加お待ちしております。 ※本発表を利用した結果生じた損害について、発表者および2083ゼミは一切責任を負いません。
僕の魔界を救って!
僕の魔界を救って!
Michikazu Tsukada
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
Yoshino CAVYHOUSE
第3回UE4なんでも勉強会 in 東京で発表したスライドです 動画・アニメーションをカットして修正したバージョンです
2001年宇宙のセガテトリス
2001年宇宙のセガテトリス
Tarako9p
2019年8月21日、阿佐ヶ谷LOFTAで行われた『しゃべる!DJゲーム音楽ナビ』でたらこが行ったセガテトリスプレゼン資料です。
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
sasha-game
コンベンションの卓紹介でスライド使う場合のテスト。 過去の自分の卓紹介をスライド化してみました。
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
ohba haruyama
大迷宮バハムートがリアル脱出ゲームになるよ! 大迷宮バハムートのことがなんとなくわかる資料を作りました。
More Related Content
What's hot
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
IGDA Japan
Teamインセプション 中間報告
Teamインセプション 中間報告
ryosuke_seki
VRGameJam 広島会場 中間報告
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
utsuro_lab
人狼AIを実現するための基盤技術の一つとして、人狼ログを自然言語解析することにより、 各プレーヤー視点で、他プレーヤーの役職が確定する様子を可視化する 人狼ログ・ダイジェスト・インタフェースを開発します。 このインタフェースでは、人狼ゲームにおける前提条件と常識的知識をふまえて、 役職宣言発言や他プレーヤーの役職判定発言に基づき、 他プレーヤーの役職を確定した結果を可視化します。 出典:筑波大学・システム情報系・知能機能工学域 自然言語処理研究室(宇津呂研究室) http://nlp.iit.tsukuba.ac.jp/
モヤLT_マニモト_ファミコン
モヤLT_マニモト_ファミコン
Norihiko Matsumoto
モヤLT_マニモト_ファミコン
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
sasha-game
TRPGコンベンション「みんなはじめて」12月実施予定のグランクレストRPG卓紹介です。
ゲームプレイのハードルを下げるには
ゲームプレイのハードルを下げるには
Tsukasa Nakamura
第3回2083ゼミ小研究発表で用いたスライドです。 ゲーム音楽研究団体「2083ゼミ」の小研究発表@第3回2083ゼミ合宿(2014.10.18)で用いたスライドです。 2083ゼミって何?と思ったあなたは、まずはhttp://semi.2083.jp/へ。 ご参加お待ちしております。 ※本発表を利用した結果生じた損害について、発表者および2083ゼミは一切責任を負いません。
僕の魔界を救って!
僕の魔界を救って!
Michikazu Tsukada
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
Yoshino CAVYHOUSE
第3回UE4なんでも勉強会 in 東京で発表したスライドです 動画・アニメーションをカットして修正したバージョンです
2001年宇宙のセガテトリス
2001年宇宙のセガテトリス
Tarako9p
2019年8月21日、阿佐ヶ谷LOFTAで行われた『しゃべる!DJゲーム音楽ナビ』でたらこが行ったセガテトリスプレゼン資料です。
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
sasha-game
コンベンションの卓紹介でスライド使う場合のテスト。 過去の自分の卓紹介をスライド化してみました。
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
ohba haruyama
大迷宮バハムートがリアル脱出ゲームになるよ! 大迷宮バハムートのことがなんとなくわかる資料を作りました。
What's hot
(11)
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
『僕は森世界の神になる』がPlayStation Mobileで発売されるまでの流れ_神奈川電子技術研究所
Teamインセプション 中間報告
Teamインセプション 中間報告
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
各プレーヤー視点での役職確定情報に基づく人狼ログ・ダイジェストの作成
モヤLT_マニモト_ファミコン
モヤLT_マニモト_ファミコン
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
みんはじ12月卓紹介(グランクレスト)
ゲームプレイのハードルを下げるには
ゲームプレイのハードルを下げるには
僕の魔界を救って!
僕の魔界を救って!
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
自分だけのノンフォト世界を作る:「マヨナカ・ガラン」制作事例
2001年宇宙のセガテトリス
2001年宇宙のセガテトリス
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
コンベンション用卓紹介スライド(テスト1)
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
なんとなくわかるFF14大迷宮バハムートからの脱出
11月みんなはじめてパールシード卓紹介
1.
11月みんなはじめて卓紹介 夕方の部 聖珠伝説パールシード
GM:紗々
2.
聖珠伝説パールシード 1992年に発売されたTRPG 著:わきあかつぐみ(藤浪智之)
伏見健二 冒険企画局 イラスト:かねこしんや
3.
聖珠伝説パールシード 絶版だったパールシードですが、20 13年同人版で復刻されました!
頒布元であるオニオンワークスさんの サイトはこちら http://www.tamasuna.jp/onion/
4.
どんなゲーム? 初心者がマスターできることを目指した、 とてもシンプルなシステムです。
コンバットマトリクスという、行動の成否 やダメージに加え、演出もダイスで決まる システムが特徴です。
5.
世界設定 スタンダードなファンタジーです。 女神様が創った世界で、デーモン族やドラ
ゴン族に囲まれた人間の冒険者が宝物パー ルシードを探す物語です。
6.
今日のシナリオ ルールブック収録のシナリオをアレンジし た「吸血鬼とオートマトン」を遊びます。
(作者はGMの友人) ほのぼのホラーな感じです。 PCは3レベルからスタートです。
7.
終了予定 プレイ時間2時間程度を予定しています。 軽めにプレイしたい方、終了後ボードゲー
ムも楽しみたい方、是非ご参加ください。
8.
よろしくおねがいします
Download now