The document discusses the history and technology of the World Wide Web. It describes Tim Berners-Lee inventing the Web in 1990 at CERN, and the development of core Web technologies like URLs, HTTP, and HTML. It also mentions Web browsers like Firefox and Chrome, and tools for web developers like AutoPager and Firebug.
In this workshop, students will learn the elements of HTML and CSS and use them to create a website. Using a text editor and web browser, students will edit web page templates and use them to make their own website.
Książka przeznaczona jest dla początkujących użytkowników programu MS Access (najpopularniejszej aplikacji służącej do tworzenia baz danych) i doskonale przygotowuje do pracy nad trudniejszymi projektami, które Czytelnik zapewne wykona w przyszłości. Zamieszczone ćwiczenia ułożono w takiej kolejności, by w trakcie ich wykonywania poznawać kolejne narzędzia programu. Układ zaproponowany przez autora gwarantuje, że studiowanie kolejnych partii materiału odbywać się będzie bez zbędnych przeskoków myślowych i nieustającej wędrówki po kolejnych rozdziałach.
Ćwiczenia z Accessa 2003 PL mogą stanowić zarówno materiał do samodzielnego poznawania aplikacji, jak i pomoc dydaktyczną dla uczestników kursów komputerowych, uczniów oraz studentów.
Poznasz:
* Tworzenie i konfigurowanie baz danych
* Projektowanie tabel
* Konstruowanie relacji między tabelami
* Wyszukiwanie danych za pomocą kwerend
* Wprowadzanie danych przy użyciu formularzy
* Tworzenie raportów z wyszukanych danych
* Dostęp do baz z poziomu sieci WWW
* Pisanie własnych makrodefinicji
UML jest jednym z najbardziej ekscytujących narzędzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemów. Jest to język modelowania wizualnego, pozwalający budowniczym systemów na tworzenie planów, w których ich wizje zostaną uchwycone i wyrażone w standardowy, łatwy do zrozumienia sposób. UML dostarcza też mechanizmy ułatwiające efektywną wymianę informacji i przekazywanie projektów innym.
Podczas 24 sesji zawartych w książce "UML dla każdego" nauczysz się tworzenia diagramów za pomocą zunifikowanego języka modelowania. Proste wyjaśnienia i metoda prowadzenia za rękę krok po kroku w każdym rozdziale, pozwalają na poznanie podstaw tego języka i zrozumienie jego zastosowań.
Poznasz:
* Podstawy projektowania obiektowego, związki UML-a z projektowaniem obiektowym
* Powiązania, agregacje, agregacje całkowite, interfejsy i realizacje
* Przypadki użycia i diagramy przypadków użycia
* Diagramy: stanów, przebiegu, kooperacji, czynności, komponentów, wdrożenia
* Tworzenie systemów za pomocą UML-a
* Studium przypadku, pokazujące kolejne etapy tworzenia złożonego systemu
* Przyszłość i rozszerzenia języka UML
Autor Joseph Schmuller, ekspert w tej dziedzinie, tłumaczy UML-a za pomocą odpowiednio dobranych i interesujących przykładów. Dzięki tej książce w szybkim tempie opanujesz sztukę operowania językiem UML i przekonasz się, jak bardzo porządkuje on proces projektowania oprogramowania.
Poznanie ruchów figur szachowych to dopiero pierwszy krok w nauce tej gry. Aby ją opanować, trzeba zrozumieć strategie i taktyki, które wpływają na każdy ruch. To samo dotyczy języka C++. Znajomość właściwych strategii pomaga unikać pułapek i pracować o wiele skuteczniej. Rob Murray dzieląc się swoim doświadczeniem pomaga programistom C++ wykonać następny krok w kierunku tworzenia wydajnych aplikacji.
Licznie występujące w całej książce przykłady kodu mają na celu zilustrowanie przydatnych strategii programistycznych i ostrzec przed nabyciem niebezpiecznych nawyków. Aby dodatkowo ułatwić przyswajanie nowych umiejętności, każdy rozdział kończy się listą poruszonych w nim kluczowych zagadnień oraz pytaniami mającymi spowodować przemyślenia i dyskusje.
Książka przedstawia między innymi:
* Tworzenie właściwych abstrakcji dla projektu i przekształcanie abstrakcji w klasy C++
* Mechanizmy dziedziczenia pojedynczego i wielokrotnego
* Metody tworzenia klas
* Szczegółowy opis mechanizmu szablonów
* Wskazówki dotyczące stosowania wyjątków
* Metody tworzenia kodu nadającego się do wielokrotnego wykorzystania
* Przenoszenie programów z języka C do C++
Robert B. Murray jest wicedyrektorem ds. inżynierii oprogramowania w firmie Quantitative Data Systems dostarczającej niestandardowych rozwiązań z zakresu oprogramowania dla czołowych firm. [więcej...]
In this workshop, students will learn the elements of HTML and CSS and use them to create a website. Using a text editor and web browser, students will edit web page templates and use them to make their own website.
Książka przeznaczona jest dla początkujących użytkowników programu MS Access (najpopularniejszej aplikacji służącej do tworzenia baz danych) i doskonale przygotowuje do pracy nad trudniejszymi projektami, które Czytelnik zapewne wykona w przyszłości. Zamieszczone ćwiczenia ułożono w takiej kolejności, by w trakcie ich wykonywania poznawać kolejne narzędzia programu. Układ zaproponowany przez autora gwarantuje, że studiowanie kolejnych partii materiału odbywać się będzie bez zbędnych przeskoków myślowych i nieustającej wędrówki po kolejnych rozdziałach.
Ćwiczenia z Accessa 2003 PL mogą stanowić zarówno materiał do samodzielnego poznawania aplikacji, jak i pomoc dydaktyczną dla uczestników kursów komputerowych, uczniów oraz studentów.
Poznasz:
* Tworzenie i konfigurowanie baz danych
* Projektowanie tabel
* Konstruowanie relacji między tabelami
* Wyszukiwanie danych za pomocą kwerend
* Wprowadzanie danych przy użyciu formularzy
* Tworzenie raportów z wyszukanych danych
* Dostęp do baz z poziomu sieci WWW
* Pisanie własnych makrodefinicji
UML jest jednym z najbardziej ekscytujących narzędzi do tworzenia obiektowo zorientowanych systemów. Jest to język modelowania wizualnego, pozwalający budowniczym systemów na tworzenie planów, w których ich wizje zostaną uchwycone i wyrażone w standardowy, łatwy do zrozumienia sposób. UML dostarcza też mechanizmy ułatwiające efektywną wymianę informacji i przekazywanie projektów innym.
Podczas 24 sesji zawartych w książce "UML dla każdego" nauczysz się tworzenia diagramów za pomocą zunifikowanego języka modelowania. Proste wyjaśnienia i metoda prowadzenia za rękę krok po kroku w każdym rozdziale, pozwalają na poznanie podstaw tego języka i zrozumienie jego zastosowań.
Poznasz:
* Podstawy projektowania obiektowego, związki UML-a z projektowaniem obiektowym
* Powiązania, agregacje, agregacje całkowite, interfejsy i realizacje
* Przypadki użycia i diagramy przypadków użycia
* Diagramy: stanów, przebiegu, kooperacji, czynności, komponentów, wdrożenia
* Tworzenie systemów za pomocą UML-a
* Studium przypadku, pokazujące kolejne etapy tworzenia złożonego systemu
* Przyszłość i rozszerzenia języka UML
Autor Joseph Schmuller, ekspert w tej dziedzinie, tłumaczy UML-a za pomocą odpowiednio dobranych i interesujących przykładów. Dzięki tej książce w szybkim tempie opanujesz sztukę operowania językiem UML i przekonasz się, jak bardzo porządkuje on proces projektowania oprogramowania.
Poznanie ruchów figur szachowych to dopiero pierwszy krok w nauce tej gry. Aby ją opanować, trzeba zrozumieć strategie i taktyki, które wpływają na każdy ruch. To samo dotyczy języka C++. Znajomość właściwych strategii pomaga unikać pułapek i pracować o wiele skuteczniej. Rob Murray dzieląc się swoim doświadczeniem pomaga programistom C++ wykonać następny krok w kierunku tworzenia wydajnych aplikacji.
Licznie występujące w całej książce przykłady kodu mają na celu zilustrowanie przydatnych strategii programistycznych i ostrzec przed nabyciem niebezpiecznych nawyków. Aby dodatkowo ułatwić przyswajanie nowych umiejętności, każdy rozdział kończy się listą poruszonych w nim kluczowych zagadnień oraz pytaniami mającymi spowodować przemyślenia i dyskusje.
Książka przedstawia między innymi:
* Tworzenie właściwych abstrakcji dla projektu i przekształcanie abstrakcji w klasy C++
* Mechanizmy dziedziczenia pojedynczego i wielokrotnego
* Metody tworzenia klas
* Szczegółowy opis mechanizmu szablonów
* Wskazówki dotyczące stosowania wyjątków
* Metody tworzenia kodu nadającego się do wielokrotnego wykorzystania
* Przenoszenie programów z języka C do C++
Robert B. Murray jest wicedyrektorem ds. inżynierii oprogramowania w firmie Quantitative Data Systems dostarczającej niestandardowych rozwiązań z zakresu oprogramowania dla czołowych firm. [więcej...]
Napisz własną aplikację bazodanową
* Zaprojektuj tabele i zdefiniuj relacje pomiędzy nimi
* Utwórz formularze i kwerendy
* Wygeneruj raporty z bazy
Microsoft Access to jedna z najpopularniejszych baz danych wykorzystywanych w przedsiębiorstwach. Od innych systemów zarządzania bazami danych różni się tym, że zawiera zintegrowane środowisko programistyczne, za pomocą którego można zbudować własną aplikację służącą do manipulowania danymi zgromadzonymi w bazie. Dzięki kreatorom i narzędziom pomocniczym samodzielne utworzenie bazy danych oraz takiej aplikacji jest stosunkowo łatwe nawet dla użytkowników, którzy nigdy wcześniej nie pracowali z bazami danych.
"Access 2003 PL. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" to podręcznik przedstawiający podstawowe zasady korzystania z Accessa i tworzenia własnej aplikacji bazodanowej. Przeczytasz w nim o projektowaniu i tworzeniu tabel, wiązaniu ich relacjami oraz wprowadzaniu danych. Zbudujesz kwerendy różnego typu i wykorzystasz je do modyfikowania oraz wybierania informacji z tabel. W kolejnych ćwiczeniach nauczysz się projektować formularze i raporty oraz dzielić aplikację na moduły.
* Praca z plikami baz danych
* Tworzenie tabel
* Relacje
* Operacje na danych z zastosowaniem kwerend
* Projektowanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Makropolecenia
* Korzystanie z plików w formacie XML
Poznaj możliwości baz danych i
zapomnij o notesach oraz żółtych karteczkach.
Research Paper on Overfishing in Hellshire Beach Community in JamaicaStefano Chin
Hellshire Beach is a small fishing community that has been affected by Overfishing which is a global issue and the matter is complicated by several other factors; there are social factors, Climate Change and Pollution and this also comes with all the issues that any developing country has to deal with. The research dives in to an investigation into the effectiveness of an Environmental Education and Remediation Program as a Solution to Overfishing in Hellshire Beach.
A Thesis on Design Optimization of Heat Sink in Power ElectronicsIJERA Editor
The heat sinks are used in electronic systems to remove heat from the chip and effectively transfer it to the ambient. The heat sink geometry is designed by the mechanical engineers with the primary aim of reducing the thermal resistance of the heat sink for better cooling in the electronic systems. Due to the proximity of the heat sink with the ICs, the RF fields created by RF currents in the ICs/PCBs gets coupled to heat sinks. Hence, the coupled RF current can cause radiated emission. This radiated noise from the device can couple and disturb the functioning of the nearby electronic systems. Also this radiated emission from the device poses a problem to the system compliance with respect to EMI/EMC regulations. The international EMI/EMC standards require the radiated emission from the electronic devices to be kept below the specified limits. As a result the design of Heat Sink is very important factor for the efficient operation of the electronic equipment. In this project design optimization of a Heat sink in a Power amplifier is performed to reduce the weight and size .Power amplifier is electronic equipment mounted in an army vehicle. The power modules inside the amplifier generates a heat of 1440 Watts and a temperature of 140 0c.Two Heat sinks are used to dissipate the heat generated inside the equipment and maintain a temperature of less than 850c. The existing heat sink which is being used is weighing around 10.3kgs and height of 51mm; as a result the unit is very robust. The objective of my project is To design & optimize the heat sink to reduce the weight and size. The optimized heat sink should also dissipate heat generated by power modules and maintain a temperature of less than 850c inside. To achieve the design a steady state thermal analysis will be performed on the heat sink and plot the Temperature distribution on the fins. Based on the above analysis results we will increase/decrease the number of fins, thickness of fins, and height of fins to reduce the weight of the heat sink. We will perform CFD analysis of the power amplifier by mounting the optimized heat sink and plot temperature, pressure and velocity distribution in the power amplifier enclosure. Efforts are made to optimize temperature, pressure and velocity distribution in the power amplifier enclosure by reorienting the power modules in the enclosure. UNIGRAPHICS software is used for 3D modeling SOLID WORKS FLOW SIMULATION software is used for thermal and CFD analysis.
802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedycznyWydawnictwo Helion
Sieci bezprzewodowe dają poczucie wolności. Ale za tym poczuciem stoi złożony protokół i pojawiające się problemy, gdy wymiana danych nie jest ograniczona kablami. Jaką przyjąć strukturę sieci, by użytkownicy mogli skutecznie się w niej poruszać? Jak rozszerzyć zakres sieci radiowej, by można było z niej korzystać tam, gdzie zajdzie potrzeba? Jakie zagadnienia bezpieczeństwa wiążą się z sieciami bezprzewodowymi? Jak dostroić sieć, by pracowała wydajnie? Jak zapewnić wystarczającą początkową pojemność sieci i jak rozwiązywać problemy pojawiające się w miarę, gdy w sieci zaczyna pracować coraz to więcej użytkowników?
Książka "802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedyczny" odpowiada na te i na wiele innych pytań. Przeznaczona jest dla administratorów odpowiedzialnych za instalację i funkcjonowanie sieci bezprzewodowej. W książce omówiono działanie protokołów 802.11 ze wskazaniem na dostępne możliwości i rozwiązywanie pojawiających się problemów. Zawiera ona także wyczerpujące omówienie zagadnień bezpieczeństwa sieci bezprzewodowych, łącznie z problemami protokołu WEP oraz omówieniem standardu bezpieczeństwa 802.1X. Monitorowanie sieci stało się obecnie potrzebą każdego administratora sieci, ale komercyjnych analizatorów sieci bezprzewodowych jest ciągle mało i są drogie, książka pokazuje, jak stworzyć analizator sieci bezprzewodowej wykorzystując do tego system Linux i oprogramowanie open source.
Poza omówieniem standardu 802.11b, książka "802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedyczny" wybiega nieco w przyszłość w kierunku najnowszych technologii sieci bezprzewodowych, takich jak standardy 802.11a oraz 802.11g umożliwiające przesyłanie danych z prędkością 54 Mb/s. Omawia też inne prowadzone obecnie prace standaryzacyjne, mające na celu umożliwienie poruszania się między różnymi punktami dostępu, zapewnienie odpowiedniej jakości usług transmisji, zarządzanie sieciami oraz sterowanie mocą.
Książka "802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedyczny" łączy niezbędną teorię z doświadczeniami i poradami praktycznymi potrzebnymi do uruchamiania sieci. Pokazuje też, jak skonfigurować bezprzewodowe karty sieciowe w systemach Linux, Windows oraz Mac OS X oraz jak konfigurować punkty dostępu.
Jeżeli administrujesz siecią bezprzewodową, ta książka jest dla Ciebie
Napisz własną aplikację bazodanową
* Zaprojektuj tabele i zdefiniuj relacje pomiędzy nimi
* Utwórz formularze i kwerendy
* Wygeneruj raporty z bazy
Microsoft Access to jedna z najpopularniejszych baz danych wykorzystywanych w przedsiębiorstwach. Od innych systemów zarządzania bazami danych różni się tym, że zawiera zintegrowane środowisko programistyczne, za pomocą którego można zbudować własną aplikację służącą do manipulowania danymi zgromadzonymi w bazie. Dzięki kreatorom i narzędziom pomocniczym samodzielne utworzenie bazy danych oraz takiej aplikacji jest stosunkowo łatwe nawet dla użytkowników, którzy nigdy wcześniej nie pracowali z bazami danych.
"Access 2003 PL. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II" to podręcznik przedstawiający podstawowe zasady korzystania z Accessa i tworzenia własnej aplikacji bazodanowej. Przeczytasz w nim o projektowaniu i tworzeniu tabel, wiązaniu ich relacjami oraz wprowadzaniu danych. Zbudujesz kwerendy różnego typu i wykorzystasz je do modyfikowania oraz wybierania informacji z tabel. W kolejnych ćwiczeniach nauczysz się projektować formularze i raporty oraz dzielić aplikację na moduły.
* Praca z plikami baz danych
* Tworzenie tabel
* Relacje
* Operacje na danych z zastosowaniem kwerend
* Projektowanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Makropolecenia
* Korzystanie z plików w formacie XML
Poznaj możliwości baz danych i
zapomnij o notesach oraz żółtych karteczkach.
Research Paper on Overfishing in Hellshire Beach Community in JamaicaStefano Chin
Hellshire Beach is a small fishing community that has been affected by Overfishing which is a global issue and the matter is complicated by several other factors; there are social factors, Climate Change and Pollution and this also comes with all the issues that any developing country has to deal with. The research dives in to an investigation into the effectiveness of an Environmental Education and Remediation Program as a Solution to Overfishing in Hellshire Beach.
A Thesis on Design Optimization of Heat Sink in Power ElectronicsIJERA Editor
The heat sinks are used in electronic systems to remove heat from the chip and effectively transfer it to the ambient. The heat sink geometry is designed by the mechanical engineers with the primary aim of reducing the thermal resistance of the heat sink for better cooling in the electronic systems. Due to the proximity of the heat sink with the ICs, the RF fields created by RF currents in the ICs/PCBs gets coupled to heat sinks. Hence, the coupled RF current can cause radiated emission. This radiated noise from the device can couple and disturb the functioning of the nearby electronic systems. Also this radiated emission from the device poses a problem to the system compliance with respect to EMI/EMC regulations. The international EMI/EMC standards require the radiated emission from the electronic devices to be kept below the specified limits. As a result the design of Heat Sink is very important factor for the efficient operation of the electronic equipment. In this project design optimization of a Heat sink in a Power amplifier is performed to reduce the weight and size .Power amplifier is electronic equipment mounted in an army vehicle. The power modules inside the amplifier generates a heat of 1440 Watts and a temperature of 140 0c.Two Heat sinks are used to dissipate the heat generated inside the equipment and maintain a temperature of less than 850c. The existing heat sink which is being used is weighing around 10.3kgs and height of 51mm; as a result the unit is very robust. The objective of my project is To design & optimize the heat sink to reduce the weight and size. The optimized heat sink should also dissipate heat generated by power modules and maintain a temperature of less than 850c inside. To achieve the design a steady state thermal analysis will be performed on the heat sink and plot the Temperature distribution on the fins. Based on the above analysis results we will increase/decrease the number of fins, thickness of fins, and height of fins to reduce the weight of the heat sink. We will perform CFD analysis of the power amplifier by mounting the optimized heat sink and plot temperature, pressure and velocity distribution in the power amplifier enclosure. Efforts are made to optimize temperature, pressure and velocity distribution in the power amplifier enclosure by reorienting the power modules in the enclosure. UNIGRAPHICS software is used for 3D modeling SOLID WORKS FLOW SIMULATION software is used for thermal and CFD analysis.
802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedycznyWydawnictwo Helion
Sieci bezprzewodowe dają poczucie wolności. Ale za tym poczuciem stoi złożony protokół i pojawiające się problemy, gdy wymiana danych nie jest ograniczona kablami. Jaką przyjąć strukturę sieci, by użytkownicy mogli skutecznie się w niej poruszać? Jak rozszerzyć zakres sieci radiowej, by można było z niej korzystać tam, gdzie zajdzie potrzeba? Jakie zagadnienia bezpieczeństwa wiążą się z sieciami bezprzewodowymi? Jak dostroić sieć, by pracowała wydajnie? Jak zapewnić wystarczającą początkową pojemność sieci i jak rozwiązywać problemy pojawiające się w miarę, gdy w sieci zaczyna pracować coraz to więcej użytkowników?
Książka "802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedyczny" odpowiada na te i na wiele innych pytań. Przeznaczona jest dla administratorów odpowiedzialnych za instalację i funkcjonowanie sieci bezprzewodowej. W książce omówiono działanie protokołów 802.11 ze wskazaniem na dostępne możliwości i rozwiązywanie pojawiających się problemów. Zawiera ona także wyczerpujące omówienie zagadnień bezpieczeństwa sieci bezprzewodowych, łącznie z problemami protokołu WEP oraz omówieniem standardu bezpieczeństwa 802.1X. Monitorowanie sieci stało się obecnie potrzebą każdego administratora sieci, ale komercyjnych analizatorów sieci bezprzewodowych jest ciągle mało i są drogie, książka pokazuje, jak stworzyć analizator sieci bezprzewodowej wykorzystując do tego system Linux i oprogramowanie open source.
Poza omówieniem standardu 802.11b, książka "802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedyczny" wybiega nieco w przyszłość w kierunku najnowszych technologii sieci bezprzewodowych, takich jak standardy 802.11a oraz 802.11g umożliwiające przesyłanie danych z prędkością 54 Mb/s. Omawia też inne prowadzone obecnie prace standaryzacyjne, mające na celu umożliwienie poruszania się między różnymi punktami dostępu, zapewnienie odpowiedniej jakości usług transmisji, zarządzanie sieciami oraz sterowanie mocą.
Książka "802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedyczny" łączy niezbędną teorię z doświadczeniami i poradami praktycznymi potrzebnymi do uruchamiania sieci. Pokazuje też, jak skonfigurować bezprzewodowe karty sieciowe w systemach Linux, Windows oraz Mac OS X oraz jak konfigurować punkty dostępu.
Jeżeli administrujesz siecią bezprzewodową, ta książka jest dla Ciebie
This presentation is based on the blog post at https://hacks.mozilla.org/2016/01/webgl-off-the-main-thread/ . Please refer it for the details. It contains the links to the live demos and their source codes.
asm.js x emscripten: The foundation of the next level Web gamesNoritada Shimizu
Game requires high performance to its run times. asm.js brings Web browsers high performance JavaScript processing and allows us to build heavy games on the top of Web browsers. In this talk, we can see 1 )the background of asm.js 2) asm.js details and 3) overview of emscripten, a compiler which emits asm.js formatted JavaScript code from C/C++.
asm.js の詳細と emscripten の簡単な使い方について解説します。
Mozilla が力を入れているゲームに関する活動をテクノロジの面からまとめています。各種 API、特にWeb Workers、Typed Arrayと asm.js、WebAssembly のような JavaScript の高速化手法について概観します。
This slide describes Mozilla's Web Game initiative from technological perspective. We can overview technologies for Web Game: Web Workers, Typed Array, asm.js and WebAssembly. Please refer Mozilla Developer Network (MDN) for each technologies' details.
A tutorial of Firefox OS Apps' development. It consists of 3 parts: the development tools' installation, evolving Hello world app to an illuminometer app and development of IC recorder app on Firefox OS. You can acquire an overview of Firefox OS apps and their development with this slide.
This slide explains how to create Firefox OS apps. It explains procedure to setup apps' development environment, apps structure by evolving Hello World app, and how to create privileged app with a sample ic-recorder app.
Firefox OS アプリ開発で利用できる開発ツールについてご紹介します。なおベースにしている Firefox は Firefox Developer Edition (Firefox 41) です。
This slide will give us an overview of Firefox's latest development tools, which are useful to develop Firefox OS apps as well. This presentation is based on Firefox Developer Edition at Firefox 41.
WebVR / MozVR is a technology which enables us to play VR contents on Web browsers without any plugin. Now we can use it on Firefox nightly. This short presentation summarizes the background why WebVR is created and its current status.
Application submission, management and manetization in Firefox MarketplaceNoritada Shimizu
This slide explains key points of application submission to Firefox Marketplace. Also we can overview monetization options.
Firefox Marketplace へのアプリ登録の注意点と、収益化の手段についてまとめてあります。