Παρουσίαση του Μανώλη Μιχάλενα - Πανελλήνιος Διαγωνισμός Πληροφορικής [ΠΔΠ]Lia Terzidou
Παρουσίαση για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών Π86 [Promoting Computational thinking and Greek National Informatics Competition for Students
18 IOYNIOY 2018
Υπολογιστική Σκέψη και Πανελλήνιος Διαγωνισμός Πληροφορικής [ΠΔΠ] Lia Terzidou
Παρουσίαση για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών Π86 [Promoting Computational thinking and Greek National Informatics Competition for Students
18 IOYNIOY 2018
"Ο δικός μας Εικονικός-Πραγματικός Κόσμος" | Χτιζουμε το δικό μας 3D Εικονικό...Lia Terzidou
Εργασία μαθητών του Ομίλου "3D Εικονικά Περιβάλλοντα Μάθησης και Προγραμματισμος", του 1ου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης [εντ. ΑΠΘ], με την οποία συμμετείχαν στις εργασίες του 9ου Μαθητικού Συνεδρίου Πληροφορικής. Την εργασία παρουσίασαν οι μαθητές στην Κεντρική σκηνή την Τρίτη 25 Απριλίου 2017 στο NOESIS, Κέντρο Διάδοσης Επιστημών και Μουσείο Τεχνολογίας.
Οι μαθητές δημιούργησαν στο πλαίσιο του Ομίλου, το Εικονικό τους σχολείο στο 3D περιβάλλον του OpenSim...ένα σχολείο πραγματικό, αλλά και ένα σχολείο όπως θα ήθελαν να είναι...
Παρουσίαση του Μανώλη Μιχάλενα - Πανελλήνιος Διαγωνισμός Πληροφορικής [ΠΔΠ]Lia Terzidou
Παρουσίαση για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών Π86 [Promoting Computational thinking and Greek National Informatics Competition for Students
18 IOYNIOY 2018
Υπολογιστική Σκέψη και Πανελλήνιος Διαγωνισμός Πληροφορικής [ΠΔΠ] Lia Terzidou
Παρουσίαση για την επιμόρφωση εκπαιδευτικών Π86 [Promoting Computational thinking and Greek National Informatics Competition for Students
18 IOYNIOY 2018
"Ο δικός μας Εικονικός-Πραγματικός Κόσμος" | Χτιζουμε το δικό μας 3D Εικονικό...Lia Terzidou
Εργασία μαθητών του Ομίλου "3D Εικονικά Περιβάλλοντα Μάθησης και Προγραμματισμος", του 1ου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης [εντ. ΑΠΘ], με την οποία συμμετείχαν στις εργασίες του 9ου Μαθητικού Συνεδρίου Πληροφορικής. Την εργασία παρουσίασαν οι μαθητές στην Κεντρική σκηνή την Τρίτη 25 Απριλίου 2017 στο NOESIS, Κέντρο Διάδοσης Επιστημών και Μουσείο Τεχνολογίας.
Οι μαθητές δημιούργησαν στο πλαίσιο του Ομίλου, το Εικονικό τους σχολείο στο 3D περιβάλλον του OpenSim...ένα σχολείο πραγματικό, αλλά και ένα σχολείο όπως θα ήθελαν να είναι...
Code.Play.Learn.English | Δημιουργία συλλογής εκπαιδευτικών παιχνιδιών εκμάθη...Lia Terzidou
Παρουσίαση εργασίας μαθητών του 1ου Πρότυπου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης [εντ. ΑΠΘ]
Η εργασία του 1ου Πρότυπου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης με τίτλο:
Code.Play.Learn.English
"Δημιουργία συλλογής εκπαιδευτικών παιχνιδιών εκμάθησης Αγγλικών από μαθητές για μαθητές"
υλοποιήθηκε από μαθητές της ΣΤ' Τάξης στο πλαίσιο του μαθήματος των ΤΠΕ, με την εκπαιδευτικό Πληροφορικής Λία Τερζίδου και τον εκπαιδευτικό Αγγλικής Γλώσσας Αδάμ Αναστασίου.
Πιο συγκεκριμένα, η εργασία αφορά στη δημιουργία μιας συλλογής εκπαιδευτικού λογισμικού από μαθητές της ΣΤ' τάξης για μαθητές Α' και Β' δημοτικού, με στόχο την εκμάθηση της Αγγλικής γλώσσας με ευχάριστο και παιγνιώδη τρόπο. Οι εφαρμογές έχουν τη μορφή παιχνιδιών και για την υλοποίησή τους χρησιμοποιήθηκαν το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch και υπηρεσίες σύννεφου (Cloud Services) για τη συνεργασία μεταξύ των μαθητών. Επιλέχθηκε η παιχνιδοκεντρική μάθηση, η οποία: α) από την πλευρά του εκπαιδευόμενου, οδηγεί όλες τις ηλικίες και πολύ περισσότερο τα μικρά παιδιά σε καλύτερο μαθησιακό αποτέλεσμα και β) από τη πλευρά των μαθητών που δημιουργούν το λογισμικό, εισάγει τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού και της δομημένης σκέψης, μέσω του ευχάριστου περιβάλλοντος του Scratch. Οι μαθητές συνεργάστηκαν ως μια ομάδα προγραμματιστών που γνωρίζει καλά τις ανάγκες του τελικού χρήστη, στους οποίους επιθυμούν να προσφέρουν τη γνώση μέσα από τη χαρά και τη διασκέδαση του παιχνιδιού, αξιοποιώντας υπηρεσίες σύννεφου και πολυμεσικών στοιχείων.
Pedagogical Agents in Serious Games - EDUCON 2014Lia Terzidou
Presentation of my paper that examines the impact of an pedagogical agent (PA), in a 3D collaborative educational game in the virtual environment of OpenSim platform. The main goal of this paper is to evaluate the impact of a pedagogical agent to 3D collaborative game based learning by developing an agent that interacts with the students both at team and personal level. In order to enhance the already implemented 3D game functions, a pedagogical agent that supports students during the game learning process was implemented. The evaluation approach attempts to investigate the impact of PAs in 3D collaborative educational games focusing on two dimensions: a) on PAs usefulness in collaborative 3D games and b) on students' teams performance in the game learning process. This research concludes that the intervention of pedagogical agent's assistance in the game has a strong positive impact on teams performance and can be considered as useful in collaborative serious games.
V.A.S.E - Virtual Art School ExhibitionLia Terzidou
Μια πρόταση αξιοποίησης των 3D εικονικών κόσμων στην εκπαιδευτική διαδικασία που παρουσιάστηκε στην ημερίδα "Καινοτόμων Διδακτικών Πρακτικών στην Εκπαίδευση".
Η Εικονική Έκθεση Ψηφιακών έργων υλοποιήθηκε στο περιβάλλον του OpenSim και ταυτόχρονα αποτελεί ένα παράδειγμα χρήσης των Web 2.0 εργαλείων στην εκπαίδευση.
Φύλλο ομαδικής εργασίας για τα Πολυμέσα (Β' Γυμνασίου).
Η εργασία περιλαμβάνει 3 στάδια:
1ο Στάδιο: Σύσταση ομάδων μαθητών
2ο Στάδιο: Αναζήτηση και συλλογή απαραίτητου υλικού, επεξεργασία υλικού και δημιουργία παρουσίασης του (πχ. PowerPoint).
3ο Στάδιο: δημιουργία Blog της ομάδας και δημοσίευση της εργασίας.
Supporting collaborative learning processes in CVEs by augmenting student ava...Lia Terzidou
My presentation in ICALT 2010 Conference -
Sousse, Tunisia
Supporting collaborative learning processes in CVEs by augmenting student avatars, with nonverbal communication features
Web 2.0: Νέες Υπηρεσίες Διαδικτύου με "Δικαιώματα και Υποχρεώσεις" Lia Terzidou
Με την εργασία παρουσιάστηκε στη κεντρική σκηνή του 5ου Μαθητικού Συνεδρίου Πληροφορικής στο ΝΟΗΣΙΣ τον Μάιο του 2013 από Ομάδα μαθητών της Α' Γυμνασίου του 1ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης.
Code.Play.Learn.English | Δημιουργία συλλογής εκπαιδευτικών παιχνιδιών εκμάθη...Lia Terzidou
Παρουσίαση εργασίας μαθητών του 1ου Πρότυπου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης [εντ. ΑΠΘ]
Η εργασία του 1ου Πρότυπου Πειραματικού Δημοτικού Σχολείου Θεσσαλονίκης με τίτλο:
Code.Play.Learn.English
"Δημιουργία συλλογής εκπαιδευτικών παιχνιδιών εκμάθησης Αγγλικών από μαθητές για μαθητές"
υλοποιήθηκε από μαθητές της ΣΤ' Τάξης στο πλαίσιο του μαθήματος των ΤΠΕ, με την εκπαιδευτικό Πληροφορικής Λία Τερζίδου και τον εκπαιδευτικό Αγγλικής Γλώσσας Αδάμ Αναστασίου.
Πιο συγκεκριμένα, η εργασία αφορά στη δημιουργία μιας συλλογής εκπαιδευτικού λογισμικού από μαθητές της ΣΤ' τάξης για μαθητές Α' και Β' δημοτικού, με στόχο την εκμάθηση της Αγγλικής γλώσσας με ευχάριστο και παιγνιώδη τρόπο. Οι εφαρμογές έχουν τη μορφή παιχνιδιών και για την υλοποίησή τους χρησιμοποιήθηκαν το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch και υπηρεσίες σύννεφου (Cloud Services) για τη συνεργασία μεταξύ των μαθητών. Επιλέχθηκε η παιχνιδοκεντρική μάθηση, η οποία: α) από την πλευρά του εκπαιδευόμενου, οδηγεί όλες τις ηλικίες και πολύ περισσότερο τα μικρά παιδιά σε καλύτερο μαθησιακό αποτέλεσμα και β) από τη πλευρά των μαθητών που δημιουργούν το λογισμικό, εισάγει τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού και της δομημένης σκέψης, μέσω του ευχάριστου περιβάλλοντος του Scratch. Οι μαθητές συνεργάστηκαν ως μια ομάδα προγραμματιστών που γνωρίζει καλά τις ανάγκες του τελικού χρήστη, στους οποίους επιθυμούν να προσφέρουν τη γνώση μέσα από τη χαρά και τη διασκέδαση του παιχνιδιού, αξιοποιώντας υπηρεσίες σύννεφου και πολυμεσικών στοιχείων.
Pedagogical Agents in Serious Games - EDUCON 2014Lia Terzidou
Presentation of my paper that examines the impact of an pedagogical agent (PA), in a 3D collaborative educational game in the virtual environment of OpenSim platform. The main goal of this paper is to evaluate the impact of a pedagogical agent to 3D collaborative game based learning by developing an agent that interacts with the students both at team and personal level. In order to enhance the already implemented 3D game functions, a pedagogical agent that supports students during the game learning process was implemented. The evaluation approach attempts to investigate the impact of PAs in 3D collaborative educational games focusing on two dimensions: a) on PAs usefulness in collaborative 3D games and b) on students' teams performance in the game learning process. This research concludes that the intervention of pedagogical agent's assistance in the game has a strong positive impact on teams performance and can be considered as useful in collaborative serious games.
V.A.S.E - Virtual Art School ExhibitionLia Terzidou
Μια πρόταση αξιοποίησης των 3D εικονικών κόσμων στην εκπαιδευτική διαδικασία που παρουσιάστηκε στην ημερίδα "Καινοτόμων Διδακτικών Πρακτικών στην Εκπαίδευση".
Η Εικονική Έκθεση Ψηφιακών έργων υλοποιήθηκε στο περιβάλλον του OpenSim και ταυτόχρονα αποτελεί ένα παράδειγμα χρήσης των Web 2.0 εργαλείων στην εκπαίδευση.
Φύλλο ομαδικής εργασίας για τα Πολυμέσα (Β' Γυμνασίου).
Η εργασία περιλαμβάνει 3 στάδια:
1ο Στάδιο: Σύσταση ομάδων μαθητών
2ο Στάδιο: Αναζήτηση και συλλογή απαραίτητου υλικού, επεξεργασία υλικού και δημιουργία παρουσίασης του (πχ. PowerPoint).
3ο Στάδιο: δημιουργία Blog της ομάδας και δημοσίευση της εργασίας.
Supporting collaborative learning processes in CVEs by augmenting student ava...Lia Terzidou
My presentation in ICALT 2010 Conference -
Sousse, Tunisia
Supporting collaborative learning processes in CVEs by augmenting student avatars, with nonverbal communication features
Web 2.0: Νέες Υπηρεσίες Διαδικτύου με "Δικαιώματα και Υποχρεώσεις" Lia Terzidou
Με την εργασία παρουσιάστηκε στη κεντρική σκηνή του 5ου Μαθητικού Συνεδρίου Πληροφορικής στο ΝΟΗΣΙΣ τον Μάιο του 2013 από Ομάδα μαθητών της Α' Γυμνασίου του 1ου Πρότυπου Πειραματικού Γυμνασίου Θεσσαλονίκης.
Web 2.0: Νέες Υπηρεσίες Διαδικτύου με "Δικαιώματα και Υποχρεώσεις"
Δραστηριότητα 2 - Scratch
1. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
Δραστηριότητα 2: Ένα παιχνίδι με μάγισσες στο Scratch
Φ Υ ΛΛΟ Ε ΡΓ ΑΣΙΑΣ -S C RAT C H 2
Σήμερα θα επεκτείνουμε το παιχνίδι μας και στο πρόγραμμα με τη μάγισσα θα προσθέσουμε στο
σκηνικό αντικείμενα, τα οποία όταν τα αγγίζει η μάγισσα θα συμβαίνουν τα παρακάτω γεγονότα:
o
Θα παίζει κάποιον ξεχωριστό ήχο
o
Θα εμφανίζει ένα αντίστοιχο μήνυμα ανάλογα με το αντικείμενο που αγγίζει.
ΕΝΟΤΗΤΑ 1-ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2
Οι εντολές που θα χρησιμοποιήσετε είναι οι παρακάτω:
:: Lia Terzidou ::