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#2 五色翁仔標-遊戲規則介紹
我們的第一個紙原型練習案例,針對遊戲設計架構中的「目標」這個要素進
行練習。遊戲中的目標會對玩家造成什麼影響呢?以時下流行的手遊為例,遊戲
都會具有某種核心玩法,例如龍族拼圖(Puzzle and Dragons)和 Candy Crush 是消
去鄰近的寶石,射擊遊戲是操控飛機的位置並擊落敵機。在遊戲的核心玩法不變
的情況下,提供不同的任務去完成,可以提供玩家不同的樂趣,並試著從中安插
付費點。雖然我們的這系列課程不會探討遊戲中的課金系統設計或 In-App
Purchase,免費遊戲中引導玩家付費的課金設計,與「目標」這個要素有很大的
關聯。也就是如何維持核心玩法不變的情況下,藉由目標引導玩家在遊戲中的進
展。
五色翁仔標這個單元,顧名思義是以五種顏色的紙牌來遊玩。我們的自製
的教具版本是用台南安平雜貨店買到的翁仔標,貼上一般文具店都買的到的彩
色圓形貼紙。如果買不到翁仔標,也可以使用硬幣或籌碼,只要可以在桌面上
用手指彈射即可。目標的設定則是透過多張的目標卡,在卡片上寫上讓要讓玩
家達成的目標。使用卡片的好處是可以透過洗牌,讓目標卡隨機排列。除了攤
在桌面上之外,也可以讓每位玩家拿在自己手上,達到隱藏資訊的效果。
遊戲玩家設定在 3-4 人遊玩,預設目標卡的數量 9 或 18 張。每個回合抽出
1 張卡,在遊戲結束前收集最多張目標卡的玩家獲勝。這個遊戲的目標會有幾種
不同分類,預設的目標卡是將各類目標混雜在一起,讓玩家進行試玩。也可準備
空白卡片,讓熟悉的玩家自己寫上自訂目標,再進行試玩。翁仔標的量共 52 張,
每種色牌的數量和分數不同,數量多的牌分數較小。其中白色數量最多,而分數
最低(每張 1 分)。黑色數量最少(只有 1 張),分數最高(每張 100 分)。另外可以準
備一個紙袋,遊戲開始前把所有色牌丟進去,再輪流從袋中抽出。
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白色 x 20 張 紅色 x 15 張 藍色 x 10 張 綠色 x 6 張 黑色 x 1 張
每張 1 分 每張 5 分 每張 10 分 每張 25 分 每張 100 分
如果你想試著自己動手試玩看看,除了湊齊人數和上述的道具之外,記得
要有一個大一點的桌子,讓大家可以在桌面上彈這些紙牌。整個遊戲的規則描
述如下:
五色翁仔標:遊戲規則
1. 抽目標卡
2. 猜拳決定順序,玩家依序從袋子裡抽 1 張牌
3. 把牌放在桌緣,牌要有一部份在桌面外
4. 把牌(打擊牌)打進桌上
 如果牌仍有部份在桌面外,再打一次
 如果打擊牌掉出桌面,交給下一位玩家作為得分
5. 如果牌打到其他的牌(受擊牌)則得分,拿走受擊牌作為自己的分數
 打擊成功(O):受擊牌有移動、打擊/受擊牌重疊
 打擊失敗(X):打擊牌直接飛越,但受擊牌沒有移動
 若受擊牌掉出桌面,把它放回袋子裡
6. 換下一位玩家,重複上面步驟
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如果你不習慣看純文字式的規則描述,也可以參考下面的步驟繪圖。每個
回合先抽完目標卡後,讓玩家猜拳決定出牌順序(Step 1)。把所有牌放到紙袋中
(Step 2),每個回合玩家依序從袋中抽出一張牌(Step 3),然後把牌從桌緣用手指
彈射到桌上,進行打擊(Step 4-5)。遊戲一開始時桌面會沒有目標可以瞄準,你
也可以先隨機抽出一張牌在桌上當打擊目標。接下來描述得分判定條件,首先
如果你打的太用力,直接把手中的打擊牌打出桌面,把牌交給下一位玩家作為
得分(Step 6)。如果打擊的不好或力道過小,讓牌還有一部份外露在桌緣,繼續
再進行打擊(Step 7)。如果打出的牌有碰到任何原本在桌面的牌,不管是造成受
擊牌移動或重疊,都為打擊成功作為玩家的得分(Step 8)。打到的牌玩家直接拿
走做為自己的得分,分數以前述的方式計算。假如打擊力道過大,牌直接飛越
桌面上的牌,但未造成受擊牌的移動,則為打擊失敗未獲得分(Step 9)。
假如這個回合抽到的目標卡是「收集 100 分」,最快達到這個目標的人贏得
這個回合,並拿走這張目標卡。接下來再抽一張新的目標卡,預設的教材當中,
我們使用 9 張類型不同的目標卡,每個回合玩家會因為目標的不同,讓遊戲玩起
來有各種不同的感覺。每個回合大約 3-5 分鐘就可以完成,讓玩家可以快速體驗
目標的不同,對遊戲造成的影響。在我的課堂上,讓同學試玩過幾個回合之後,
會和他們一起進行討論。另外在預設目標卡當中,也刻意穿插一些不太合理的目
標(可以看成是程式碼裡面的 bug),例如玩得時間過久或難以達成。
1. 猜拳決定順序 2. 把所有牌放入袋中
4
3. 依序從袋裡
抽牌
4. 起始位置
牌要有一部份在桌面外
5. 進行打擊!
6. 如果打擊牌掉出桌面
交給下一位玩家作為得分
7. 如果牌仍有部份在桌面外
再打一次
受擊牌有移動 打擊/受擊牌重疊
8. 打擊成功
5
9. 打擊失敗
打擊牌直接飛越
但受擊牌沒有移動
2015/9/10 Updated

紙原型製作與遊戲設計課程 #2 五色翁仔標-遊戲規則介紹

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    1 #2 五色翁仔標-遊戲規則介紹 我們的第一個紙原型練習案例,針對遊戲設計架構中的「目標」這個要素進 行練習。遊戲中的目標會對玩家造成什麼影響呢?以時下流行的手遊為例,遊戲 都會具有某種核心玩法,例如龍族拼圖(Puzzle andDragons)和 Candy Crush 是消 去鄰近的寶石,射擊遊戲是操控飛機的位置並擊落敵機。在遊戲的核心玩法不變 的情況下,提供不同的任務去完成,可以提供玩家不同的樂趣,並試著從中安插 付費點。雖然我們的這系列課程不會探討遊戲中的課金系統設計或 In-App Purchase,免費遊戲中引導玩家付費的課金設計,與「目標」這個要素有很大的 關聯。也就是如何維持核心玩法不變的情況下,藉由目標引導玩家在遊戲中的進 展。 五色翁仔標這個單元,顧名思義是以五種顏色的紙牌來遊玩。我們的自製 的教具版本是用台南安平雜貨店買到的翁仔標,貼上一般文具店都買的到的彩 色圓形貼紙。如果買不到翁仔標,也可以使用硬幣或籌碼,只要可以在桌面上 用手指彈射即可。目標的設定則是透過多張的目標卡,在卡片上寫上讓要讓玩 家達成的目標。使用卡片的好處是可以透過洗牌,讓目標卡隨機排列。除了攤 在桌面上之外,也可以讓每位玩家拿在自己手上,達到隱藏資訊的效果。 遊戲玩家設定在 3-4 人遊玩,預設目標卡的數量 9 或 18 張。每個回合抽出 1 張卡,在遊戲結束前收集最多張目標卡的玩家獲勝。這個遊戲的目標會有幾種 不同分類,預設的目標卡是將各類目標混雜在一起,讓玩家進行試玩。也可準備 空白卡片,讓熟悉的玩家自己寫上自訂目標,再進行試玩。翁仔標的量共 52 張, 每種色牌的數量和分數不同,數量多的牌分數較小。其中白色數量最多,而分數 最低(每張 1 分)。黑色數量最少(只有 1 張),分數最高(每張 100 分)。另外可以準 備一個紙袋,遊戲開始前把所有色牌丟進去,再輪流從袋中抽出。
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    2 白色 x 20張 紅色 x 15 張 藍色 x 10 張 綠色 x 6 張 黑色 x 1 張 每張 1 分 每張 5 分 每張 10 分 每張 25 分 每張 100 分 如果你想試著自己動手試玩看看,除了湊齊人數和上述的道具之外,記得 要有一個大一點的桌子,讓大家可以在桌面上彈這些紙牌。整個遊戲的規則描 述如下: 五色翁仔標:遊戲規則 1. 抽目標卡 2. 猜拳決定順序,玩家依序從袋子裡抽 1 張牌 3. 把牌放在桌緣,牌要有一部份在桌面外 4. 把牌(打擊牌)打進桌上  如果牌仍有部份在桌面外,再打一次  如果打擊牌掉出桌面,交給下一位玩家作為得分 5. 如果牌打到其他的牌(受擊牌)則得分,拿走受擊牌作為自己的分數  打擊成功(O):受擊牌有移動、打擊/受擊牌重疊  打擊失敗(X):打擊牌直接飛越,但受擊牌沒有移動  若受擊牌掉出桌面,把它放回袋子裡 6. 換下一位玩家,重複上面步驟
  • 3.
    3 如果你不習慣看純文字式的規則描述,也可以參考下面的步驟繪圖。每個 回合先抽完目標卡後,讓玩家猜拳決定出牌順序(Step 1)。把所有牌放到紙袋中 (Step 2),每個回合玩家依序從袋中抽出一張牌(Step3),然後把牌從桌緣用手指 彈射到桌上,進行打擊(Step 4-5)。遊戲一開始時桌面會沒有目標可以瞄準,你 也可以先隨機抽出一張牌在桌上當打擊目標。接下來描述得分判定條件,首先 如果你打的太用力,直接把手中的打擊牌打出桌面,把牌交給下一位玩家作為 得分(Step 6)。如果打擊的不好或力道過小,讓牌還有一部份外露在桌緣,繼續 再進行打擊(Step 7)。如果打出的牌有碰到任何原本在桌面的牌,不管是造成受 擊牌移動或重疊,都為打擊成功作為玩家的得分(Step 8)。打到的牌玩家直接拿 走做為自己的得分,分數以前述的方式計算。假如打擊力道過大,牌直接飛越 桌面上的牌,但未造成受擊牌的移動,則為打擊失敗未獲得分(Step 9)。 假如這個回合抽到的目標卡是「收集 100 分」,最快達到這個目標的人贏得 這個回合,並拿走這張目標卡。接下來再抽一張新的目標卡,預設的教材當中, 我們使用 9 張類型不同的目標卡,每個回合玩家會因為目標的不同,讓遊戲玩起 來有各種不同的感覺。每個回合大約 3-5 分鐘就可以完成,讓玩家可以快速體驗 目標的不同,對遊戲造成的影響。在我的課堂上,讓同學試玩過幾個回合之後, 會和他們一起進行討論。另外在預設目標卡當中,也刻意穿插一些不太合理的目 標(可以看成是程式碼裡面的 bug),例如玩得時間過久或難以達成。 1. 猜拳決定順序 2. 把所有牌放入袋中
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    4 3. 依序從袋裡 抽牌 4. 起始位置 牌要有一部份在桌面外 5.進行打擊! 6. 如果打擊牌掉出桌面 交給下一位玩家作為得分 7. 如果牌仍有部份在桌面外 再打一次 受擊牌有移動 打擊/受擊牌重疊 8. 打擊成功
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