ใบงานที่ 13
                    เรื่อง การเลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์
        ให้นักเรียนกาหนดชื่อโครงงานคอมพิวเตอร์ที่นักเรียนคิดว่าน่าสนใจศึกษา
        มา 10 โครงงาน และบอกด้วยว่าเป็นโครงงานประเภทใด ( อาจเป็นได้
        มากกว่า 1 ประเภท )

                  ชื่อโครงงาน                                  ประเภทของโครงงาน
                                                 การ      การ        การ      การ   การพัฒนา
                                              พัฒนาสื่อ พัฒนา ทดลอง ประยุกต์        โปรแกรม
                                                เพื่อ   เครื่องมือ ทฤษฎี ใช้งาน      ประยุกต์
                                              การศึกษา
   1. การใช้งานโปรแกรมแต่งรูป
                                                 /
   2. การทดลองเรื่องการไหลของเหลว
                                                                   /
   3. ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย
                                                          /                  /         /
   4. การทดลองเรื่องพฤติกรรมของสุนัข
                                                 /
   5. ปริมาณน้าใส่ต้นกุหลาบต่อวัน
                                                          /                  /
   6. ซียูเท็กซ์ไทล์: ซอฟต์แวร์ออกแบบลายผ้า
                                                          /
   7. สามมิติ CU Textile Design
                                                          /
   8. การพัฒนาระบบควบคุมไฟฟ้าโดยใช้
  Zigbee(Power Control System
                                                                             /
  Development byZigbee)
   9. เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนาเว็บแอป
  พลิเคชัน
                                                          /                  /         /
  10. ภราดรโซไซตี้
                                                                   /

ใบงานที่ 13

  • 1.
    ใบงานที่ 13 เรื่อง การเลือกหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์ ให้นักเรียนกาหนดชื่อโครงงานคอมพิวเตอร์ที่นักเรียนคิดว่าน่าสนใจศึกษา มา 10 โครงงาน และบอกด้วยว่าเป็นโครงงานประเภทใด ( อาจเป็นได้ มากกว่า 1 ประเภท ) ชื่อโครงงาน ประเภทของโครงงาน การ การ การ การ การพัฒนา พัฒนาสื่อ พัฒนา ทดลอง ประยุกต์ โปรแกรม เพื่อ เครื่องมือ ทฤษฎี ใช้งาน ประยุกต์ การศึกษา 1. การใช้งานโปรแกรมแต่งรูป / 2. การทดลองเรื่องการไหลของเหลว / 3. ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย / / / 4. การทดลองเรื่องพฤติกรรมของสุนัข / 5. ปริมาณน้าใส่ต้นกุหลาบต่อวัน / / 6. ซียูเท็กซ์ไทล์: ซอฟต์แวร์ออกแบบลายผ้า / 7. สามมิติ CU Textile Design / 8. การพัฒนาระบบควบคุมไฟฟ้าโดยใช้ Zigbee(Power Control System / Development byZigbee) 9. เครื่องมือเอแจ็กซ์สาหรับพัฒนาเว็บแอป พลิเคชัน / / / 10. ภราดรโซไซตี้ /