More Related Content
Similar to もし友、学ぶ会 120128
Similar to もし友、学ぶ会 120128 (20)
もし友、学ぶ会 120128
- 2. 目次
Ⅰ.自己紹介 + 勉強会を立ち上げた背景
Ⅱ.ソーシャルメディア時代
Ⅲ.位置情報サービスとは?
Ⅳ.事例
Ⅴ.その他
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 2
- 3. Ⅰ.自己紹介 + 勉強会を立ち上げた背景
企業の経営課題をITを駆使して解決する
私自身、現在のビジネスパートナーとの出会い、様々な勉強会
への参加による気づき、ソーシャルメディア(facebookやブロ
グ)を通して頂く皆さんからのフィードバック等々により今ま
で考えもしなかったことが起こり、たくさんの貴重な体験・経
験をさせて頂いてます。
これらは「つながり」から生まれています。
この貴重な体験・経験をいかして、一人でも多くの方々が「つ
ながり」から生まれる「新たな価値」を享受し、ともに成長し、
楽しく豊かな人生を歩んでいけるような「場」を提供できれば
と思っております。
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 3
- 4. Ⅱ.ソーシャルメディア時代
重要なことは2つ
個人の評判を高めること
(良い評判は資産となり、つながりを生む)
応援してくれる人を見つけ、増やすこと
(キーマン戦略)
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 4
- 7. Ⅲ.位置情報サービスとは?
まずは、やってみる!
Facebookでチェックイン
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 7
- 8. Ⅲ.位置情報サービスとは?
何のためにあるの?
事例を見ながら
一緒に考えましょう
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 8
- 9. Ⅳ.事例
発信する側
発信される側
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 9
- 10. Ⅳ.事例
発信する側
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 10
- 11. Ⅳ.事例
【考える】発信する側
誰に
何を伝えて
どうして欲しい
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 11
- 12. Ⅳ.事例
発信される側
キャンペーン
大成功
楽しい
ゲーム性
ゲーミフィケーション:
ゲーム、特にソーシャル
ゲームが持つ様々な仕掛け
をゲーム以外の領域に応用
することを指す言葉
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 12
- 13. Ⅳ.事例
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 13
- 14. Ⅳ.事例
チェックイン機能の調査データ紹介
1. チェックイン機能を利用するきっかけの7割が「友人・知
人」
2. 半数以上が友人のチェックインを見たことがある
3. 友人のチェックインを見ることで、チェックイン対象に興味
を持つ → facebook,mixi,foursquare利用者に、各ソー
シャルメディア上でチェックインしているのを見た後の行動
や感情について尋ねたところ、半数以上のユーザが「いい
ね!」ボタン・シェアボタンを押している。
4. 友人のチェックインを機に、約7割のユーザがチェックイン
場所を訪問
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 14
- 15. Ⅴ.その他
1. Facebookのグループ機能を使って情報シェア
2. 2週間に1回開催する予定(曜日の希望は?)
3. お題(本を題材にするのも面白いかも?)
4. 何かご要望は?
Copyright Arata Consulting inc. All Rights Reserved. 15