SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Pemrog. Berorientasi Objek **, Pertemuan Ke-11
Noviyanto, ST Halaman 1
GUI Pada Java
Pengantar
GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer
secara lebih baik.
Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya: button, dialog box, menu,
dsb.
Sejak 1994 Sun Microsystem berupaya untuk membuat JAVA memiliki perangkat bergaya
desktop dengan ToolkitJAVA yang dikenal sebagai AWT (Abstract Windowing Toolkit)
Tahun 1997, muncul JFC (Java Foundation Class) untuk kepentingan pembuatan aplikasi
Window yang merupakan pengembangan dari AWT.
JFC mempunyai kode swing yang terdapat pada package yang disediakan pada JAVA SDK
versi 1.2 ke atas (JAVA 2)
JAVA menyediakan dua graphical library.
AWT (Abstract Windows Toolkit)
Swing
Contoh: import java.awt.* ;
Import java.awt.event.* ;
Import javax.swing.* ;
Graphical Object
Container (tempat), obyek yang dapat menampung komponen grafis dan tempat yang lebih
kecil
Contoh: frames, panels
Component, obyek grafis yang berfungsi untuk menampilkan data, menerima masukan, atau
menunjukkan suatu kondisi.
Contoh: buttons, labels, text fields
Event, obyek yang merepresentasikan suatu kejadian.
Contoh: gerakan mouse, penekanan tombol
Listener, suatu obyek yang menunggu suatu kejadian khusus dan akan bereaksi (melakukan
sesuatu) jika kejadian tersebut terjadi
Graphical Object
Pemrog. Berorientasi Objek **, Pertemuan Ke-11
Noviyanto, ST Halaman 2
Container : Frame
import javax.swing.*;
class FramePertamaku extends JFrame {
public FramePertamaku() {
setTitle( "Frame Pertama );
setSize( 300 , 200 );
}
}
public class Frameku {
public static void main (String args[ ] ) {
FramePertamaku coba = new FramePertamaku();
coba.show();
}
}
Beberapa method java.awt.Frame
void setResizable (boolean b)
menentukan apakah user dapat merubah ukuran frame
void setTitle(String s)
mengatur teks pada title bar
void setIconImage(Image image)
gambar yang digunakan sebagai icon dari frame
Component : Text
import java.awt.*;
public class WindowText extends Frame {
public void paint(Graphics g) {
setSize(300, 200);
setTitle(getClass().getName());
Font f = new Font( "Monospaced , Font.BOLD, 16);
g.setFont(f);
g.drawString( "Hello ... , 10 , 100);
g.drawString( "Salam kenal dari Frame ... , 30 ,120);
}
public static void main(String[ ] args) {
WindowText coba = new WindowText();
coba.setSize(500, 300);
coba.setLocation(200, 100);
coba.setTitle("Window Text );
coba.show();
}
}
Beberapa method java.awt.Font :
Font (String name, int style, int size)
mengatur jenis font, format font (PLAIN,BOLD,ITALIC) dan ukuran font.
String getFontName() mengetahui nama font face
String getFamily() mengetahui jenis keluarga font
Component : Label
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class KomponenLabel {
public static void main(String[ ] args) {
JFrame frame = new JFrame("Membuat Label");
JLabel label = new JLabel("Pemrograman Berorientasi Obyek");
frame.getContentPane().add(label);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Pemrog. Berorientasi Objek **, Pertemuan Ke-11
Noviyanto, ST Halaman 3
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class KomponenLabelBerformat {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Membuat Label");
JLabel label = new JLabel("Pemrograman Berorientasi Obyek");
label.setForeground(Color.yellow);
label.setBackground(Color.blue);
label.setOpaque(true);
label.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 14));
frame.getContentPane().add(label);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Component : TextField
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TeksField {
public static void main(String[ ] args) {
JFrame frame = new JFrame("Membuat TeksField");
JLabel label = new JLabel("Nama :");
JTextField textField = new JTextField(20);
frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());
frame.getContentPane().add(label);
frame.getContentPane().add(textField);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Component
Beberapa obyek ContentPanel, yaitu :
JPasswordField, JTextArea, JButton, JRadioButton,
JCheckBox, JComboBox.
Event - Listener.
Jika sebuah CLASS ingin bereaksi atas aksi yang dilakukan oleh pemakai(user) melalui
keyboard, mouse atau lainnya, maka Java menjawab dengan sistem yang disebut sebagai Event
Handling.
Program atau Interface ini disebut sebagai EventListener
ActionListener
Bereaksi atas perubahan komponen , seperti klik mouse atau tombol.
AdjustmentListener
Bereaksi atas perubahaan komponen untuk penyesuaian, misalnnya scrollbar yang digerakkan.
FocusListener
Event yang disebabkan oleh focus pada field, misalnya kursor berada pada field tersebut.
ItemListener
Bereaksi pada perubahan checkbox, radiobutton dan lainnya.
KeyListener
Bereaksi atas keyboard, misalnya penekanan tombol ALT Ctrl dan lainnya.
Pemrog. Berorientasi Objek **, Pertemuan Ke-11
Noviyanto, ST Halaman 4
WindowsListener
Bereaksi atas perubahaan pada window, misalnya diperbesar, diperkecil, digeser atau ditutup.
MouseMotionListener
Bereaksi atas pergerakan mouse, misalnya bila melewati area komponen tertentu.
Listeners terdaftar pada java.awt.event.*
Setelah komponen dideklarasikan, maka listener dapat ditambahkan pada komponen tersebut,
misalnya pada Button:
Jbutton b1=new Jbutton("Tombol"); b1.addActionListener( )
Listener harus ditembahkan lebih dahulu ke dalam komponen, sebelum komponen tersebut
diletakkan pada Frame/ Content Pane.
Contoh form action listener dengan dua tombol:
ketika tombol 1 ditekan maka text pada form akan berubah menjadi "tombol 1 ditekan "
Sumber:
http://www.freewebs.com/tekomitn/Materi/PBO/Basic%20GUI.ppt
Hermawan, Beni. Menguasai Java 2 & Object oriented Programming,Penerbit Andi
Yogyakarta, 2004.
www2.ukdw.ac.id/kuliah/info/IN1253/DasarPerancanganGUI.pdf
roemly.blogspot.com/2008/06/event-listener.html - 101k

More Related Content

Similar to 11_GUI Pada Java.pdf

Aplikasi program komputer grafik
Aplikasi program komputer grafikAplikasi program komputer grafik
Aplikasi program komputer grafikfahlevizha
 
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)Devi Apriansyah
 
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3)
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3) Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3)
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3) Devi Apriansyah
 
romi-java-03-gui-october2013.pptx
romi-java-03-gui-october2013.pptxromi-java-03-gui-october2013.pptx
romi-java-03-gui-october2013.pptxbkpsdmkotim1
 
Pemograman Java Visual MATERI 2 tentang EVENT HANDLER
Pemograman Java Visual MATERI 2 tentang EVENT HANDLERPemograman Java Visual MATERI 2 tentang EVENT HANDLER
Pemograman Java Visual MATERI 2 tentang EVENT HANDLERramadhani170488
 
05.70 JAVA SE_java list
05.70  JAVA SE_java list05.70  JAVA SE_java list
05.70 JAVA SE_java listJefri Fahrian
 
06.77 JAVA SE_adapter classes
06.77 JAVA SE_adapter classes06.77 JAVA SE_adapter classes
06.77 JAVA SE_adapter classesJefri Fahrian
 
PEMORGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-02 Teknologi JAVA.pptx
PEMORGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-02 Teknologi JAVA.pptxPEMORGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-02 Teknologi JAVA.pptx
PEMORGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-02 Teknologi JAVA.pptxBBXSQUAD
 
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)Devi Apriansyah
 
Modul PBO Bab-10 - Event & Exception Handling
Modul PBO Bab-10 - Event & Exception HandlingModul PBO Bab-10 - Event & Exception Handling
Modul PBO Bab-10 - Event & Exception HandlingRakhmat Dedi Gunawan
 
Jeni intro1-bab05-mendapatkan-input-dari-keyboard
Jeni intro1-bab05-mendapatkan-input-dari-keyboardJeni intro1-bab05-mendapatkan-input-dari-keyboard
Jeni intro1-bab05-mendapatkan-input-dari-keyboardAlvin Setiawan
 
JENI-Intro1-Bab05-Mendapatkan Input dari Keyboard.pdf
JENI-Intro1-Bab05-Mendapatkan Input dari Keyboard.pdfJENI-Intro1-Bab05-Mendapatkan Input dari Keyboard.pdf
JENI-Intro1-Bab05-Mendapatkan Input dari Keyboard.pdfJurnal IT
 
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026Helmi Mahfudhatul
 

Similar to 11_GUI Pada Java.pdf (20)

Bahasa pemrograman-3
Bahasa pemrograman-3Bahasa pemrograman-3
Bahasa pemrograman-3
 
Aplikasi program komputer grafik
Aplikasi program komputer grafikAplikasi program komputer grafik
Aplikasi program komputer grafik
 
Laporan pemrograman desktop 5&6
Laporan pemrograman desktop 5&6Laporan pemrograman desktop 5&6
Laporan pemrograman desktop 5&6
 
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)
 
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3)
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3) Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3)
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3)
 
romi-java-03-gui-october2013.pptx
romi-java-03-gui-october2013.pptxromi-java-03-gui-october2013.pptx
romi-java-03-gui-october2013.pptx
 
Jeni Web Programming Bab 9 Jsf
Jeni Web Programming Bab 9 JsfJeni Web Programming Bab 9 Jsf
Jeni Web Programming Bab 9 Jsf
 
Dasar java mobile
Dasar java mobileDasar java mobile
Dasar java mobile
 
Pemograman Java Visual MATERI 2 tentang EVENT HANDLER
Pemograman Java Visual MATERI 2 tentang EVENT HANDLERPemograman Java Visual MATERI 2 tentang EVENT HANDLER
Pemograman Java Visual MATERI 2 tentang EVENT HANDLER
 
05.70 JAVA SE_java list
05.70  JAVA SE_java list05.70  JAVA SE_java list
05.70 JAVA SE_java list
 
Modul psb 2 j2me
Modul psb 2 j2meModul psb 2 j2me
Modul psb 2 j2me
 
06.77 JAVA SE_adapter classes
06.77 JAVA SE_adapter classes06.77 JAVA SE_adapter classes
06.77 JAVA SE_adapter classes
 
PEMORGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-02 Teknologi JAVA.pptx
PEMORGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-02 Teknologi JAVA.pptxPEMORGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-02 Teknologi JAVA.pptx
PEMORGRAMAN BERORIENTASI OBJEK-02 Teknologi JAVA.pptx
 
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
 
Modul PBO Bab-10 - Event & Exception Handling
Modul PBO Bab-10 - Event & Exception HandlingModul PBO Bab-10 - Event & Exception Handling
Modul PBO Bab-10 - Event & Exception Handling
 
Jeni intro1-bab05-mendapatkan-input-dari-keyboard
Jeni intro1-bab05-mendapatkan-input-dari-keyboardJeni intro1-bab05-mendapatkan-input-dari-keyboard
Jeni intro1-bab05-mendapatkan-input-dari-keyboard
 
JENI-Intro1-Bab05-Mendapatkan Input dari Keyboard.pdf
JENI-Intro1-Bab05-Mendapatkan Input dari Keyboard.pdfJENI-Intro1-Bab05-Mendapatkan Input dari Keyboard.pdf
JENI-Intro1-Bab05-Mendapatkan Input dari Keyboard.pdf
 
PBO Pratikum 1
PBO Pratikum 1PBO Pratikum 1
PBO Pratikum 1
 
modul javascript1
modul javascript1modul javascript1
modul javascript1
 
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
Java2 micro edition_Helmi MH_1100631026
 

More from Jurnal IT

Belajar Java Dasar
Belajar Java DasarBelajar Java Dasar
Belajar Java DasarJurnal IT
 
12_Sinkronisasi.pdf
12_Sinkronisasi.pdf12_Sinkronisasi.pdf
12_Sinkronisasi.pdfJurnal IT
 
11_GUI Pada Java.pdf
11_GUI Pada Java.pdf11_GUI Pada Java.pdf
11_GUI Pada Java.pdfJurnal IT
 
9_Multithreading.pdf
9_Multithreading.pdf9_Multithreading.pdf
9_Multithreading.pdfJurnal IT
 
8_Penangan Eksepsi.pdf
8_Penangan Eksepsi.pdf8_Penangan Eksepsi.pdf
8_Penangan Eksepsi.pdfJurnal IT
 
7_Packages.pdf
7_Packages.pdf7_Packages.pdf
7_Packages.pdfJurnal IT
 
6_String.pdf
6_String.pdf6_String.pdf
6_String.pdfJurnal IT
 
5_Pewarisan.pdf
5_Pewarisan.pdf5_Pewarisan.pdf
5_Pewarisan.pdfJurnal IT
 
3_Pengertian_Class_Object_Method.pdf
3_Pengertian_Class_Object_Method.pdf3_Pengertian_Class_Object_Method.pdf
3_Pengertian_Class_Object_Method.pdfJurnal IT
 
2_Struktur_kontrol.pdf
2_Struktur_kontrol.pdf2_Struktur_kontrol.pdf
2_Struktur_kontrol.pdfJurnal IT
 
1_Pengenalan_Java.pdf
1_Pengenalan_Java.pdf1_Pengenalan_Java.pdf
1_Pengenalan_Java.pdfJurnal IT
 
delphi part 13.pdf
delphi part 13.pdfdelphi part 13.pdf
delphi part 13.pdfJurnal IT
 
delphi part 11.pdf
delphi part 11.pdfdelphi part 11.pdf
delphi part 11.pdfJurnal IT
 
delphi part 8 new.pdf
delphi part 8 new.pdfdelphi part 8 new.pdf
delphi part 8 new.pdfJurnal IT
 
delphi part 7 new.pdf
delphi part 7 new.pdfdelphi part 7 new.pdf
delphi part 7 new.pdfJurnal IT
 
delphi part 6.pdf
delphi part 6.pdfdelphi part 6.pdf
delphi part 6.pdfJurnal IT
 
delphi part 5.pdf
delphi part 5.pdfdelphi part 5.pdf
delphi part 5.pdfJurnal IT
 
delphi part 4.pdf
delphi part 4.pdfdelphi part 4.pdf
delphi part 4.pdfJurnal IT
 
delphi part 3.pdf
delphi part 3.pdfdelphi part 3.pdf
delphi part 3.pdfJurnal IT
 

More from Jurnal IT (20)

Belajar Java Dasar
Belajar Java DasarBelajar Java Dasar
Belajar Java Dasar
 
12_Sinkronisasi.pdf
12_Sinkronisasi.pdf12_Sinkronisasi.pdf
12_Sinkronisasi.pdf
 
11_GUI Pada Java.pdf
11_GUI Pada Java.pdf11_GUI Pada Java.pdf
11_GUI Pada Java.pdf
 
9_Multithreading.pdf
9_Multithreading.pdf9_Multithreading.pdf
9_Multithreading.pdf
 
8_Penangan Eksepsi.pdf
8_Penangan Eksepsi.pdf8_Penangan Eksepsi.pdf
8_Penangan Eksepsi.pdf
 
7_Packages.pdf
7_Packages.pdf7_Packages.pdf
7_Packages.pdf
 
6_String.pdf
6_String.pdf6_String.pdf
6_String.pdf
 
5_Pewarisan.pdf
5_Pewarisan.pdf5_Pewarisan.pdf
5_Pewarisan.pdf
 
4_Array.pdf
4_Array.pdf4_Array.pdf
4_Array.pdf
 
3_Pengertian_Class_Object_Method.pdf
3_Pengertian_Class_Object_Method.pdf3_Pengertian_Class_Object_Method.pdf
3_Pengertian_Class_Object_Method.pdf
 
2_Struktur_kontrol.pdf
2_Struktur_kontrol.pdf2_Struktur_kontrol.pdf
2_Struktur_kontrol.pdf
 
1_Pengenalan_Java.pdf
1_Pengenalan_Java.pdf1_Pengenalan_Java.pdf
1_Pengenalan_Java.pdf
 
delphi part 13.pdf
delphi part 13.pdfdelphi part 13.pdf
delphi part 13.pdf
 
delphi part 11.pdf
delphi part 11.pdfdelphi part 11.pdf
delphi part 11.pdf
 
delphi part 8 new.pdf
delphi part 8 new.pdfdelphi part 8 new.pdf
delphi part 8 new.pdf
 
delphi part 7 new.pdf
delphi part 7 new.pdfdelphi part 7 new.pdf
delphi part 7 new.pdf
 
delphi part 6.pdf
delphi part 6.pdfdelphi part 6.pdf
delphi part 6.pdf
 
delphi part 5.pdf
delphi part 5.pdfdelphi part 5.pdf
delphi part 5.pdf
 
delphi part 4.pdf
delphi part 4.pdfdelphi part 4.pdf
delphi part 4.pdf
 
delphi part 3.pdf
delphi part 3.pdfdelphi part 3.pdf
delphi part 3.pdf
 

Recently uploaded

Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1udin100
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxdpp11tya
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxPurmiasih
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxazhari524
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptxMiftahunnajahTVIBS
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTIndraAdm
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 

Recently uploaded (20)

Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
Dampak Pendudukan Jepang.pptx indonesia1
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptxPPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
PPT PERUBAHAN LINGKUNGAN MATA PELAJARAN BIOLOGI KELAS X.pptx
 
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docxLK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
LK.01._LK_Peta_Pikir modul 1.3_Kel1_NURYANTI_101.docx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptxsoal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
soal AKM Mata Pelajaran PPKN kelas .pptx
 
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
11 PPT Pancasila sebagai Paradigma Kehidupan dalam Masyarakat.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UTKeterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
Keterampilan menyimak kelas bawah tugas UT
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 

11_GUI Pada Java.pdf

  • 1. Pemrog. Berorientasi Objek **, Pertemuan Ke-11 Noviyanto, ST Halaman 1 GUI Pada Java Pengantar GUI (Graphical User Interface), memungkinkan user untuk berinteraksi dengan komputer secara lebih baik. Pengguna berinteraksi dengan berbagai elemen grafis,diantaranya: button, dialog box, menu, dsb. Sejak 1994 Sun Microsystem berupaya untuk membuat JAVA memiliki perangkat bergaya desktop dengan ToolkitJAVA yang dikenal sebagai AWT (Abstract Windowing Toolkit) Tahun 1997, muncul JFC (Java Foundation Class) untuk kepentingan pembuatan aplikasi Window yang merupakan pengembangan dari AWT. JFC mempunyai kode swing yang terdapat pada package yang disediakan pada JAVA SDK versi 1.2 ke atas (JAVA 2) JAVA menyediakan dua graphical library. AWT (Abstract Windows Toolkit) Swing Contoh: import java.awt.* ; Import java.awt.event.* ; Import javax.swing.* ; Graphical Object Container (tempat), obyek yang dapat menampung komponen grafis dan tempat yang lebih kecil Contoh: frames, panels Component, obyek grafis yang berfungsi untuk menampilkan data, menerima masukan, atau menunjukkan suatu kondisi. Contoh: buttons, labels, text fields Event, obyek yang merepresentasikan suatu kejadian. Contoh: gerakan mouse, penekanan tombol Listener, suatu obyek yang menunggu suatu kejadian khusus dan akan bereaksi (melakukan sesuatu) jika kejadian tersebut terjadi Graphical Object
  • 2. Pemrog. Berorientasi Objek **, Pertemuan Ke-11 Noviyanto, ST Halaman 2 Container : Frame import javax.swing.*; class FramePertamaku extends JFrame { public FramePertamaku() { setTitle( "Frame Pertama ); setSize( 300 , 200 ); } } public class Frameku { public static void main (String args[ ] ) { FramePertamaku coba = new FramePertamaku(); coba.show(); } } Beberapa method java.awt.Frame void setResizable (boolean b) menentukan apakah user dapat merubah ukuran frame void setTitle(String s) mengatur teks pada title bar void setIconImage(Image image) gambar yang digunakan sebagai icon dari frame Component : Text import java.awt.*; public class WindowText extends Frame { public void paint(Graphics g) { setSize(300, 200); setTitle(getClass().getName()); Font f = new Font( "Monospaced , Font.BOLD, 16); g.setFont(f); g.drawString( "Hello ... , 10 , 100); g.drawString( "Salam kenal dari Frame ... , 30 ,120); } public static void main(String[ ] args) { WindowText coba = new WindowText(); coba.setSize(500, 300); coba.setLocation(200, 100); coba.setTitle("Window Text ); coba.show(); } } Beberapa method java.awt.Font : Font (String name, int style, int size) mengatur jenis font, format font (PLAIN,BOLD,ITALIC) dan ukuran font. String getFontName() mengetahui nama font face String getFamily() mengetahui jenis keluarga font Component : Label import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class KomponenLabel { public static void main(String[ ] args) { JFrame frame = new JFrame("Membuat Label"); JLabel label = new JLabel("Pemrograman Berorientasi Obyek"); frame.getContentPane().add(label); frame.pack(); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
  • 3. Pemrog. Berorientasi Objek **, Pertemuan Ke-11 Noviyanto, ST Halaman 3 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class KomponenLabelBerformat { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Membuat Label"); JLabel label = new JLabel("Pemrograman Berorientasi Obyek"); label.setForeground(Color.yellow); label.setBackground(Color.blue); label.setOpaque(true); label.setFont(new Font("SansSerif", Font.BOLD, 14)); frame.getContentPane().add(label); frame.pack(); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } Component : TextField import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TeksField { public static void main(String[ ] args) { JFrame frame = new JFrame("Membuat TeksField"); JLabel label = new JLabel("Nama :"); JTextField textField = new JTextField(20); frame.getContentPane().setLayout(new FlowLayout()); frame.getContentPane().add(label); frame.getContentPane().add(textField); frame.pack(); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } Component Beberapa obyek ContentPanel, yaitu : JPasswordField, JTextArea, JButton, JRadioButton, JCheckBox, JComboBox. Event - Listener. Jika sebuah CLASS ingin bereaksi atas aksi yang dilakukan oleh pemakai(user) melalui keyboard, mouse atau lainnya, maka Java menjawab dengan sistem yang disebut sebagai Event Handling. Program atau Interface ini disebut sebagai EventListener ActionListener Bereaksi atas perubahan komponen , seperti klik mouse atau tombol. AdjustmentListener Bereaksi atas perubahaan komponen untuk penyesuaian, misalnnya scrollbar yang digerakkan. FocusListener Event yang disebabkan oleh focus pada field, misalnya kursor berada pada field tersebut. ItemListener Bereaksi pada perubahan checkbox, radiobutton dan lainnya. KeyListener Bereaksi atas keyboard, misalnya penekanan tombol ALT Ctrl dan lainnya.
  • 4. Pemrog. Berorientasi Objek **, Pertemuan Ke-11 Noviyanto, ST Halaman 4 WindowsListener Bereaksi atas perubahaan pada window, misalnya diperbesar, diperkecil, digeser atau ditutup. MouseMotionListener Bereaksi atas pergerakan mouse, misalnya bila melewati area komponen tertentu. Listeners terdaftar pada java.awt.event.* Setelah komponen dideklarasikan, maka listener dapat ditambahkan pada komponen tersebut, misalnya pada Button: Jbutton b1=new Jbutton("Tombol"); b1.addActionListener( ) Listener harus ditembahkan lebih dahulu ke dalam komponen, sebelum komponen tersebut diletakkan pada Frame/ Content Pane. Contoh form action listener dengan dua tombol: ketika tombol 1 ditekan maka text pada form akan berubah menjadi "tombol 1 ditekan " Sumber: http://www.freewebs.com/tekomitn/Materi/PBO/Basic%20GUI.ppt Hermawan, Beni. Menguasai Java 2 & Object oriented Programming,Penerbit Andi Yogyakarta, 2004. www2.ukdw.ac.id/kuliah/info/IN1253/DasarPerancanganGUI.pdf roemly.blogspot.com/2008/06/event-listener.html - 101k