А. Програмчлалын бодлогууд /20ш/
1. Өгөгдсөн 3 тооны нийлбэр ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a,b,c,s;
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
s=a+b+c;
printf("niilber= %d",s);
getch();}
2. Өгөгдсөн 4 тооны нийлбэр ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a,b,c,d,s;
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
s=a+b+c+d;
printf("niilber= %d",s);
getch();}
3. Өгөгдсөн 3 тооны үржвэр ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a,b,c,s;
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
s=a*b*c;
printf("niilber= %d",s);
getch();}
4. Өгөгдсөн 4 тооны үржвэр ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a,b,c,d,s;
scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d);
s=a*b*c*d;
printf("niilber= %d",s);
getch();}
5. Өгөгдсөн 3 тооны квадратуудын
нийлбэрийг ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a,b,c,s;
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
s=a*a+b*b+c*c;
printf("niilber= %d",s);
getch();}
6. a, b, c талуудтай гурвалжны
периметрийг ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a,b,c,p;
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
p=a+b+c;
printf("perimetr= %d",p);
getch();}
7. Гурвалжны а тал болон а талд буусан
өндөр hа өгөгдсөн бол талбайг ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a,h,s;
scanf("%d%d",&a,&h);
s=a*h/2;
printf("talbai= %d",s);
getch();}
8. r- радиустай тойргийн талбайг ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{float r,pi,s;
pi=3.14;
scanf("%f",&r);
s=pi*r*r;
printf("toirgiin talbai= %f",s);
getch();}
9. r- радиустай тойргийн уртыг ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{float r,pi,s;
pi=3.14;
scanf("%f",&r);
s=2*pi*r;
printf("toirgiin urt= %f",s);
getch();}
10. Адил хажуут гурвалжны периметр
болон түүний нэг тал “а” өгөгдсөн бол
нөгөө хоёр талыг ол. “b=c”
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{float p,a,b;
scanf("%f%f",&p,&a);
b=(p-a)/2;
printf("gurvaljnii adil taliin urt= %f",b);
getch();}
11. Тэгш өнцөгтийн талбайг ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a,b,s;
scanf("%d%d",&a,&b);
s=a*b;
printf("talbai= %d",s);
getch();}
12. Тэгш өнцөгтийн периметрийг ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a,b,s;
scanf("%d%d",&a,&b);
s=2*(a+b);
printf("perimetr= %d",s);
getch();}
13. Квадратын периметр өгөгдсөн бол
түүний талын уртыг ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{float a,p;
scanf("%f",&p);
a=p/4;
printf("taliin urt= %f",a);
getch();}
14. Трапецийн сууриуд болон өндөр
өгөгдсөн бол талбай ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{float a,b,h,s;
scanf("%f%f%f",&a,&b,&h);
s=h*(a+b)/2;
printf("trapetsiin talbai= %f",s);
getch();}
15. Өгөгдсөн тоо эерэг сөрөг эсэхийг
тодорхойл.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a;
scanf("%d",&a);
if (a>=0) printf("%d Eereg too",a);
else printf("%d Sorog too",a);
getch();}
16. Өгөгдсөн тоо тэгш сондгой эсэхийг
тодорхойл.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a;
scanf("%d",&a);
if (a%2==0) printf("%d tegsh too",a);
else printf("%d sondgoi too",a);
getch();}
17. Өгөгдсөн 2 тооны үржвэр эерэг сөрөг
эсэхийг тодорхойл.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int a,b;
scanf("%d%d",&a,&b);
if (a*b>=0) printf("%d Eereg too",a*b);
else printf("%d Sorog too",a*b);
getch();}
18. X тоо өгөгдсөн бол Y=5X+9 функцийн
утгыг ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int x,y;
scanf("%d",&x);
y=5*x+9;
printf("y= %d",y);
getch();}
19. Y=2X-8 функцийн утга өгөгдсөн бол X-
ийг ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{float x,y;
scanf("%f",&y);
x=(y+8)/2;
printf("x= %f",x);
getch();}
20. Өгөгдсөн х, у тоонуудын ихийг ол.
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
main()
{int x,y,max;
scanf("%d%d",&x,&y);
if (x>y) max=x;
else max=y;
printf("xamgiin ix utga ni %d",max);
getch();}
В. HTML хэл ашиглан гүйцэтгэх даалгаварууд /10ш/
Даалгавар 1. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер
дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html
файл (Жишээ нь: Dorj3.html) үүсгэ. 5 оноо
Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо
Эхний текстийг <H1> 4 оноо
Дараагийн текстийг <Н2> 3 оноо
Өөрийн нэрийг <Н1> 3 оноо
Зураг оруулахдаа өөрийн нэртэй фолдер
дотороо тухайн зургаа хуулж байршуулна.
Зургийн өргөтгөл JPG ба өргөн нь 300,
өндөр нь 200 байна. 10 оноо
<html> <head>
<title>daalgavar1.html</title> </head>
<body bgcolor="yellow">
<h1>Сайн байна уу? Та бүхэн манай вэб
сайтад тавтай морил</h1>
<img src="1.jpg" width=300 height=200
<p><h3>Эрхэм хүндэт танд энэ өдрийн
мэнд хүргэе. Манай вэб сайтаар зочилж
буйд баярлалаа.</h3></p>
<h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2>
</body> </html>
Даалгавар 2. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер
дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html
файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо
Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо
Эхний текстийг <H1> 4 оноо
Дараагийн текстийг <Н2> 3 оноо
Өөрийн нэрийг <Н1> 3 оноо
Зураг оруулахдаа өөрийн нэртэй фолдер
дотороо тухайн зургаа хуулж байршуулна.
Зургийн өргөтгөл PNG ба өргөн нь 400,
өндөр нь 300 байна. 10 оноо
<html> <head>
<title>daalgavar2.html</title> </head>
<body bgcolor="red">
<h1>Машин</h1>
<img src="22.png" width=400 height=300
<p><h3>Та бүхэн миний вэб сайтад
тавтай морилно уу</h3></p>
<h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2>
</body> </html>
Даалгавар 3. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер
дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html
файл (Жишээ нь: Bold3.html) үүсгэ. 5 оноо
Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо
Бүх тэкстийн фонд нь Arial, үсгийн өнгө
цагаан, үсгийн хэмжээг 8-р бичих 5 оноо
Эхний текстийг <H1> 4 оноо
Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо
Тэкст зөв бичиж тэмдэгт дугаарлалт зөв
оруулсан бол. 8 оноо
<html> <head>
<title>daalgavar3.html</title> </head>
<body bgcolor="blue" >
<font face=ARIAL size=8 color="white">
<h1>"Эх орон" О.Дашбалбар</h1>
<li>Тэнгэрлэг эх орон минь тандаа
мөргөмү</li>
<li>Тэнд энд хэвтэх чулуунд чинь үнэн
оршдогт итгэмү</li>
<li>Амьд яваа минь таны таалал гэмү</li>
<li>Аугаа их тандаа би өдөр бүр
мөргөмү</li>
<p>10-р ангийн сурагч Б.Бат </p>
</font> </body> </html>
Даалгавар 4. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер
дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html
файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо
Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо
Бүх тэкстийн фонд нь Arial, үсгийн өнгө
цэнхэр, үсгийн хэмжээг 8-р бичих 5 оноо
Эхний текстийг <H1> 4 оноо
Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо
Текст зөв бичиж тоон дугаарлалт зөв
оруулсан бол. 8 оноо
<html> <head>
<title>daalgavar4.html</title> </head>
<body bgcolor="pink">
<font face=ARIAL size=8 color="blue">
<h1>"Монгол хэл" Б.Ренчин</h1>
<ol><li>Чихний чимэг болсон аялгуу
сайхан монгол хэл</li>
<li>Чин зоригт өвгөд дээдсийн минь өв их
эрдэнэ</li>
<li>Сонсох бүр яруу баялгийг гайхан
баясч</li>
<li>Сод их билэгт түмэн юүгээн бишрэн
магтаму би</li></ol>
<p>10-р ангийн сурагч Б.Бат </p></font>
</body> </html>
Даалгавар 5. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер
дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html
файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо
Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо
Эхний текстийг <H1> 4 оноо
Дараагийн текстийг <Н3> 3 оноо
Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо
Хүснэгт оруулахдаа <table border=2>
байна. 3 мөр, 3 баганатай байна. 10 оноо
<html> <head>
<title>daalgavar5.html</title> </head>
<body bgcolor="yellow">
<h1>Шүлэг</h1>
<table border=2>
<tr> <td>№</td>
<td>Зохиолчийн нэр</td>
<td>Шүлгийн нэр</td> </tr>
<tr> <td>1</td>
<td>Б.Ренчин</td>
<td>Монгол хэл</td> </tr>
<tr> <td>2</td>
<td>О.Дашбалбар</td>
<td>Эх орон</td> </tr>
</table>
<h3>Эрхэм танд ... баярлалаа.</h3>
<h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2>
</body> </html>
Даалгавар 6. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер
дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html
файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо
Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо
Эхний текстийг <H1> 4 оноо
Дараагийн текстийг <Н3> 3 оноо
Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо
Хүснэгт оруулахдаа <table border=2>
байна. 4 мөр, 3 баганатай байна. 10 оноо
<html> <head>
<title>daalgavar6.html</title> </head>
<body bgcolor="green">
<h1>"Хуулах зөөх үйлдэл"</h1>
<table border=2>
<tr> <td>№</td>
<td>Командын нэр</td>
<td>Үүрэг</td> </tr>
<tr> <td>1</td>
<td>Copy</td>
<td>Хуулах</td> </tr>
<tr> <td>2</td>
<td>Cut</td>
<td>Зөөх</td> </tr>
<tr> <td>3</td>
<td>Paste</td>
<td>Буулгах</td> </tr> </table>
<h3>Манай вэб сайтаар зочилж буйд
баярлалаа</h3>
<h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2>
</body> </html>
Даалгавар 7. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер
дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html
файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо
Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо
Эхний текстийг <H1> 4 оноо
Дараагийн текстүүд бас линк <Н3> 3 оноо
Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо
Шүлгээ зөв хэлбэрт оруулж бичсэн ба
холбоос зөв хийсэн эсэх. 10 оноо
<html> <head>
<title>daalgavar7.html</title> </head>
<body bgcolor="gray">
<h1>"Боржигоны бор тал"</h1>
<h3> Санаа алдахад <br>
Эхийн сүү тагнайд амтагдаж <br>
Салхины үзүүр залгихад <br>
Агь хоолойд аргасан <br>
Боржигоны бор тал минь <br>
Тэргэл саран туулж баралгүй хээр
хонодог <br>
Тэнгэрийн хэвтэр буурал тал минь </h3>
<a href="http://www.urlag.mn"> Urlag.mn
</a>
<h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2>
</body> </html>
Даалгавар 8. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер
дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html
файл (Жишээ нь: Bold3.html) үүсгэ. 5 оноо
Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо
Эхний текстийг <H1> 4 оноо
Дараагийн текстүүд болон линк <Н3>
3 оноо
Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо
Зурагаа зөв оруулж бичлэгийн холбоос зөв
хийсэн эсэх. 10 оноо
<html> <head>
<title>daalgavar8.html</title> </head>
<body bgcolor="gray">
<h1>"Наруто"</h1>
<h3> Наруто 240-р анги <br>
<a href=
"https://www.youtube.com/watch?v=3BMS3
2BcHRA">
<img src="n8.jpg" width=400 height=300>
<br> 240-р анги үзэх </a> </h3>
<h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2>
</body> </html>
Даалгавар 9. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер
дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html
файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо
Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо
Эхний ерөнхий гарчиг <H1> 4 оноо
Дараагийн дэд гарчигууд <Н3> 3 оноо
Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо
З зураг зөв оруулж зөв байршуулсан эсэх.
Зургуудийн хэмжээ өргөн нь 300 өндөр нь
200 байна. 10 оноо
<html> <head>
<title>daalgavar9.html</title> </head>
<body bgcolor="yellow">
<h1>"Үйлдлийн систем"</h1>
<h3> Windows XP <br>
<img src="wxp.jpg" width=300 height=200>
<br> Windows 7 <br>
<img src="w7.jpg" width=300 height=200>
<br> Windows 8 <br>
<img src="w8.jpg" width=300 height=200>
<br> </h3>
<h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2>
</body> </html>
Даалгавар 10. HTML хэл: Анги нэртэй
фолдер дотороо доорх загвартай өөрийн
нэртэй html файл (Жишээ нь: Bat3.html)
үүсгэ. 5 оноо
Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо
Эхний ерөнхий гарчиг <H1>4 оноо
Дараагийн линкийн нэрнүүд <Н3> 3 оноо
Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо
4 Линк оруулж зөв байршуулах, мөн
холбоос нь зөв ажиллаж байх. 10 оноо
<html> <head>
<title>daalgavar10.html</title> </head>
<body bgcolor="gray">
<h1>Холбоос буюу линк</h1>
<h3>
<a href= "http://www.youtube.com">
YOUTUBE холбоос</a> <br>
<a href="http://www.gogo.mn">
GOGO холбоос</a> <br>
<a href="http://www.caak.mn">
CAAK холбоос</a> <br>
<a href="http://www.nba.com">
NBA холбоос</a> </h3>
<h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат</h2>
</body> </html>
10 Анги дэвших шалгалт

10 Анги дэвших шалгалт

  • 1.
    А. Програмчлалын бодлогууд/20ш/ 1. Өгөгдсөн 3 тооны нийлбэр ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a,b,c,s; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); s=a+b+c; printf("niilber= %d",s); getch();} 2. Өгөгдсөн 4 тооны нийлбэр ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a,b,c,d,s; scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d); s=a+b+c+d; printf("niilber= %d",s); getch();} 3. Өгөгдсөн 3 тооны үржвэр ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a,b,c,s; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); s=a*b*c; printf("niilber= %d",s); getch();} 4. Өгөгдсөн 4 тооны үржвэр ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a,b,c,d,s; scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d); s=a*b*c*d; printf("niilber= %d",s); getch();} 5. Өгөгдсөн 3 тооны квадратуудын нийлбэрийг ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a,b,c,s; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); s=a*a+b*b+c*c; printf("niilber= %d",s); getch();} 6. a, b, c талуудтай гурвалжны периметрийг ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a,b,c,p; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); p=a+b+c; printf("perimetr= %d",p); getch();} 7. Гурвалжны а тал болон а талд буусан өндөр hа өгөгдсөн бол талбайг ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a,h,s; scanf("%d%d",&a,&h); s=a*h/2; printf("talbai= %d",s); getch();} 8. r- радиустай тойргийн талбайг ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {float r,pi,s; pi=3.14; scanf("%f",&r); s=pi*r*r; printf("toirgiin talbai= %f",s); getch();} 9. r- радиустай тойргийн уртыг ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {float r,pi,s; pi=3.14; scanf("%f",&r); s=2*pi*r; printf("toirgiin urt= %f",s); getch();} 10. Адил хажуут гурвалжны периметр болон түүний нэг тал “а” өгөгдсөн бол нөгөө хоёр талыг ол. “b=c” #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {float p,a,b; scanf("%f%f",&p,&a); b=(p-a)/2; printf("gurvaljnii adil taliin urt= %f",b); getch();} 11. Тэгш өнцөгтийн талбайг ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a,b,s; scanf("%d%d",&a,&b); s=a*b; printf("talbai= %d",s); getch();} 12. Тэгш өнцөгтийн периметрийг ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a,b,s; scanf("%d%d",&a,&b); s=2*(a+b); printf("perimetr= %d",s); getch();} 13. Квадратын периметр өгөгдсөн бол түүний талын уртыг ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {float a,p; scanf("%f",&p); a=p/4; printf("taliin urt= %f",a); getch();} 14. Трапецийн сууриуд болон өндөр өгөгдсөн бол талбай ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {float a,b,h,s; scanf("%f%f%f",&a,&b,&h); s=h*(a+b)/2; printf("trapetsiin talbai= %f",s); getch();} 15. Өгөгдсөн тоо эерэг сөрөг эсэхийг тодорхойл. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a; scanf("%d",&a); if (a>=0) printf("%d Eereg too",a); else printf("%d Sorog too",a); getch();} 16. Өгөгдсөн тоо тэгш сондгой эсэхийг тодорхойл. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a; scanf("%d",&a); if (a%2==0) printf("%d tegsh too",a); else printf("%d sondgoi too",a); getch();} 17. Өгөгдсөн 2 тооны үржвэр эерэг сөрөг эсэхийг тодорхойл. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int a,b; scanf("%d%d",&a,&b); if (a*b>=0) printf("%d Eereg too",a*b); else printf("%d Sorog too",a*b); getch();} 18. X тоо өгөгдсөн бол Y=5X+9 функцийн утгыг ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int x,y; scanf("%d",&x); y=5*x+9; printf("y= %d",y); getch();} 19. Y=2X-8 функцийн утга өгөгдсөн бол X- ийг ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {float x,y; scanf("%f",&y); x=(y+8)/2; printf("x= %f",x); getch();} 20. Өгөгдсөн х, у тоонуудын ихийг ол. #include<conio.h> #include<stdio.h> main() {int x,y,max; scanf("%d%d",&x,&y); if (x>y) max=x; else max=y; printf("xamgiin ix utga ni %d",max); getch();}
  • 2.
    В. HTML хэлашиглан гүйцэтгэх даалгаварууд /10ш/ Даалгавар 1. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html файл (Жишээ нь: Dorj3.html) үүсгэ. 5 оноо Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо Эхний текстийг <H1> 4 оноо Дараагийн текстийг <Н2> 3 оноо Өөрийн нэрийг <Н1> 3 оноо Зураг оруулахдаа өөрийн нэртэй фолдер дотороо тухайн зургаа хуулж байршуулна. Зургийн өргөтгөл JPG ба өргөн нь 300, өндөр нь 200 байна. 10 оноо <html> <head> <title>daalgavar1.html</title> </head> <body bgcolor="yellow"> <h1>Сайн байна уу? Та бүхэн манай вэб сайтад тавтай морил</h1> <img src="1.jpg" width=300 height=200 <p><h3>Эрхэм хүндэт танд энэ өдрийн мэнд хүргэе. Манай вэб сайтаар зочилж буйд баярлалаа.</h3></p> <h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2> </body> </html> Даалгавар 2. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо Эхний текстийг <H1> 4 оноо Дараагийн текстийг <Н2> 3 оноо Өөрийн нэрийг <Н1> 3 оноо Зураг оруулахдаа өөрийн нэртэй фолдер дотороо тухайн зургаа хуулж байршуулна. Зургийн өргөтгөл PNG ба өргөн нь 400, өндөр нь 300 байна. 10 оноо <html> <head> <title>daalgavar2.html</title> </head> <body bgcolor="red"> <h1>Машин</h1> <img src="22.png" width=400 height=300 <p><h3>Та бүхэн миний вэб сайтад тавтай морилно уу</h3></p> <h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2> </body> </html> Даалгавар 3. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html файл (Жишээ нь: Bold3.html) үүсгэ. 5 оноо Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо Бүх тэкстийн фонд нь Arial, үсгийн өнгө цагаан, үсгийн хэмжээг 8-р бичих 5 оноо Эхний текстийг <H1> 4 оноо Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо Тэкст зөв бичиж тэмдэгт дугаарлалт зөв оруулсан бол. 8 оноо <html> <head> <title>daalgavar3.html</title> </head> <body bgcolor="blue" > <font face=ARIAL size=8 color="white"> <h1>"Эх орон" О.Дашбалбар</h1> <li>Тэнгэрлэг эх орон минь тандаа мөргөмү</li> <li>Тэнд энд хэвтэх чулуунд чинь үнэн оршдогт итгэмү</li> <li>Амьд яваа минь таны таалал гэмү</li> <li>Аугаа их тандаа би өдөр бүр мөргөмү</li> <p>10-р ангийн сурагч Б.Бат </p> </font> </body> </html> Даалгавар 4. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо Бүх тэкстийн фонд нь Arial, үсгийн өнгө цэнхэр, үсгийн хэмжээг 8-р бичих 5 оноо Эхний текстийг <H1> 4 оноо Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо Текст зөв бичиж тоон дугаарлалт зөв оруулсан бол. 8 оноо <html> <head> <title>daalgavar4.html</title> </head> <body bgcolor="pink"> <font face=ARIAL size=8 color="blue"> <h1>"Монгол хэл" Б.Ренчин</h1> <ol><li>Чихний чимэг болсон аялгуу сайхан монгол хэл</li> <li>Чин зоригт өвгөд дээдсийн минь өв их эрдэнэ</li> <li>Сонсох бүр яруу баялгийг гайхан баясч</li> <li>Сод их билэгт түмэн юүгээн бишрэн магтаму би</li></ol> <p>10-р ангийн сурагч Б.Бат </p></font> </body> </html> Даалгавар 5. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо Эхний текстийг <H1> 4 оноо Дараагийн текстийг <Н3> 3 оноо Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо Хүснэгт оруулахдаа <table border=2> байна. 3 мөр, 3 баганатай байна. 10 оноо <html> <head> <title>daalgavar5.html</title> </head> <body bgcolor="yellow"> <h1>Шүлэг</h1> <table border=2> <tr> <td>№</td> <td>Зохиолчийн нэр</td> <td>Шүлгийн нэр</td> </tr> <tr> <td>1</td> <td>Б.Ренчин</td> <td>Монгол хэл</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>О.Дашбалбар</td> <td>Эх орон</td> </tr> </table> <h3>Эрхэм танд ... баярлалаа.</h3> <h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2> </body> </html>
  • 3.
    Даалгавар 6. HTMLхэл: Анги нэртэй фолдер дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо Эхний текстийг <H1> 4 оноо Дараагийн текстийг <Н3> 3 оноо Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо Хүснэгт оруулахдаа <table border=2> байна. 4 мөр, 3 баганатай байна. 10 оноо <html> <head> <title>daalgavar6.html</title> </head> <body bgcolor="green"> <h1>"Хуулах зөөх үйлдэл"</h1> <table border=2> <tr> <td>№</td> <td>Командын нэр</td> <td>Үүрэг</td> </tr> <tr> <td>1</td> <td>Copy</td> <td>Хуулах</td> </tr> <tr> <td>2</td> <td>Cut</td> <td>Зөөх</td> </tr> <tr> <td>3</td> <td>Paste</td> <td>Буулгах</td> </tr> </table> <h3>Манай вэб сайтаар зочилж буйд баярлалаа</h3> <h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2> </body> </html> Даалгавар 7. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо Эхний текстийг <H1> 4 оноо Дараагийн текстүүд бас линк <Н3> 3 оноо Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо Шүлгээ зөв хэлбэрт оруулж бичсэн ба холбоос зөв хийсэн эсэх. 10 оноо <html> <head> <title>daalgavar7.html</title> </head> <body bgcolor="gray"> <h1>"Боржигоны бор тал"</h1> <h3> Санаа алдахад <br> Эхийн сүү тагнайд амтагдаж <br> Салхины үзүүр залгихад <br> Агь хоолойд аргасан <br> Боржигоны бор тал минь <br> Тэргэл саран туулж баралгүй хээр хонодог <br> Тэнгэрийн хэвтэр буурал тал минь </h3> <a href="http://www.urlag.mn"> Urlag.mn </a> <h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2> </body> </html> Даалгавар 8. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html файл (Жишээ нь: Bold3.html) үүсгэ. 5 оноо Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо Эхний текстийг <H1> 4 оноо Дараагийн текстүүд болон линк <Н3> 3 оноо Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо Зурагаа зөв оруулж бичлэгийн холбоос зөв хийсэн эсэх. 10 оноо <html> <head> <title>daalgavar8.html</title> </head> <body bgcolor="gray"> <h1>"Наруто"</h1> <h3> Наруто 240-р анги <br> <a href= "https://www.youtube.com/watch?v=3BMS3 2BcHRA"> <img src="n8.jpg" width=400 height=300> <br> 240-р анги үзэх </a> </h3> <h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2> </body> </html> Даалгавар 9. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо Эхний ерөнхий гарчиг <H1> 4 оноо Дараагийн дэд гарчигууд <Н3> 3 оноо Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо З зураг зөв оруулж зөв байршуулсан эсэх. Зургуудийн хэмжээ өргөн нь 300 өндөр нь 200 байна. 10 оноо <html> <head> <title>daalgavar9.html</title> </head> <body bgcolor="yellow"> <h1>"Үйлдлийн систем"</h1> <h3> Windows XP <br> <img src="wxp.jpg" width=300 height=200> <br> Windows 7 <br> <img src="w7.jpg" width=300 height=200> <br> Windows 8 <br> <img src="w8.jpg" width=300 height=200> <br> </h3> <h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат </h2> </body> </html> Даалгавар 10. HTML хэл: Анги нэртэй фолдер дотороо доорх загвартай өөрийн нэртэй html файл (Жишээ нь: Bat3.html) үүсгэ. 5 оноо Дэвсгэр өнгө оруулсан 5 оноо Эхний ерөнхий гарчиг <H1>4 оноо Дараагийн линкийн нэрнүүд <Н3> 3 оноо Өөрийн нэрийг <Н2> 3 оноо 4 Линк оруулж зөв байршуулах, мөн холбоос нь зөв ажиллаж байх. 10 оноо <html> <head> <title>daalgavar10.html</title> </head> <body bgcolor="gray"> <h1>Холбоос буюу линк</h1> <h3> <a href= "http://www.youtube.com"> YOUTUBE холбоос</a> <br> <a href="http://www.gogo.mn"> GOGO холбоос</a> <br> <a href="http://www.caak.mn"> CAAK холбоос</a> <br> <a href="http://www.nba.com"> NBA холбоос</a> </h3> <h2>10-р ангийн сурагч Б.Бат</h2> </body> </html>