SlideShare a Scribd company logo
Основы работы
в Adobe Illustrator
План урока
• Векторная графика
• Разница между растровой и векторной графикой
• Как хранится векторная картинка
• Преимущества
• Недостатки
• Векторные операции
• Использование векторных изображений
• ПО, формат
• Установка Adobe Illustrator
• Интерфейс Adobe Illustrator
• Создание нового документа
• Панель инструментов
• Основные палитры
• Типичные примитивные объекты
• Формирование графических примитивов. Заливка, абрис, эффекты.
• Задания
Ве́кторная гра́фика —
способ представления объектов и
изображений в компьютерной
графике, основанный на
математическом описании
элементарных геометрических
объектов, обычно называемых
примитивами, таких как: точки,
линии, сплайны, кривые Безье, круги
и окружности, многоугольники.
Термин "векторная графика" используется для пояснения
различий от растровой графики, в которой изображение
представлено в виде графической матрицы.
При выводе на матричные устройства отображения (мониторы)
векторная графика предварительно преобразуется в растровую
графику, преобразование производится программно или
аппаратно средствами современных видеокарт.
Пример, показывающий
разницу между растровой и
векторной графикой при
увеличении.
Растровые изображения
плохо масштабируются, при
увеличении распадаются на
пиксели, тогда как векторные
изображения могут быть
неограниченно увеличены без
потери качества.
Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как окружность
радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных
данных:
• координаты центра окружности;
• значение радиуса r;
• цвет заполнения (если окружность не прозрачная);
• цвет и толщина контура (в случае наличия контура);
• порядок плана (передний план, задний план).
Координаты центра и радиус являются обязательными параметрами,
остальные данные из описания окружности часто называют атрибутами и в
некоторых графических векторных редакторах опускаются. В этом случае при
графическом выводе они заменяются атрибутами по умолчанию или текущими
атрибутами.
• Преимущества векторного
способа описания графики над
растровой графикой
• Преобразования без
искажений.
• Маленький графический файл.
• Рисовать быстро и просто.
• Независимое редактирование
частей рисунка.
• Высокая точность прорисовки
(до 1 000 000 точек на дюйм).
• Редактор быстро выполняет
операции.
Фундаментальные недостатки векторной графики
Не каждая графическая сцена может быть легко изображена в
векторном виде — для подобного оригинальному изображению может
потребоваться описание очень большого количества примитивов с
высокой сложностью, что негативно влияет на количество памяти,
занимаемой изображением и на время необходимое для
преобразование его в растровый формат для графического вывода
(отрисовки или растеризации).
Перевод векторной графики в растровое изображение достаточно
прост. Но обратный путь, как правило, сложен — этот процесс называют
трассировкой растра, и зачастую требует значительных вычислительных
мощностей и процессорного времени, и не всегда обеспечивает
высокое качество полученного векторного рисунка.
Векторные операции
Векторные графические редакторы,
типично, позволяют вращать,
перемещать, отражать, растягивать,
скашивать, изменять порядок и
комбинировать примитивы в более
сложные объекты.
Более изощрённые
преобразования включают операции
на замкнутых фигурах: объединение,
дополнение, пересечение и т. д.
• Применяется в
компьютерной полиграфии,
• системе компьютерного
проектирования,
• компьютерном дизайне и
рекламе.
• Создание любых
изображений, которые в
дальнейшем будут
масштабироваться.
Некоторые редакторы векторной графики:
• Inkscape
• Alchemy
• Xara Xtreme
• SK1
• Scribus
• CorelDRAW
• Adobe Illustrator
• Adobe Fireworks
• ABViewer
• Adobe Flash Pro.
Некоторые популярные форматы файлов
векторной графики:
• SVG - формат, рекомендуемый для использования в
Википедии.
• CDR.
• CGM.
• DXF.
• OpenVG.
• GXL - редко используемый формат.
• WMF.
• EPS - популярный формат.
• PDF.
• AI.
• SWF.
• DXE.
• FLA.
Установка Adobe Illustrator
Создание нового документа
Работа над картинкой начинается с
создания нового документа, что происходит
обычным образом по команде File=>New
(Файл=>Новый). При этом в окне New
Document нужно сразу определить, для чего
предназначается документ — для публикации в
Интернете или для печати.
В первом случае выбирается режим RGB,
а во втором — CMYK.
Панель инструментов
программы Illustrator очень
напоминает таковую в
Photoshop, и выбираются
инструменты обычным
образом. Под видимым на
данный момент инструментом
может скрываться еще
несколько, до которых
нетрудно добраться, удерживая
клавишу Alt при выборе
инструмента.
В программе Illustrator
существует целая серия
специализированных палитр,
которые могут быть открыты
или закрыты и вызываются из
списка палитр,
открывающегося при
активизации команды Window
(Окно). В числе основных —
палитра цветов Color, палитра
каталога цветов Swatches и
палитра линий Stroke.
Типичные примитивные
объекты
• Линии и ломаные линии.
• Многоугольники.
• Окружности и эллипсы.
• Кривые Безье.
• Текст (в компьютерных шрифтах,
таких как TrueType, изображение
каждой буквы порождается по её
математическому описанию в
виде кривых Безье).
• Также возможно рассматривать
растровое изображение как
примитивный объект, описанные
как прямоугольник.
Рисование таких простейших фигур, как прямоугольники (Rectangle),
закругленные прямоугольники (Rounded Rectangle), эллипсы (Ellipse),
многоугольники (Polygon), звезды (Star) и блики (Flare), осуществляется
в программе обычным образом — с помощью соответствующих
инструментов из палитры.
Нажатие клавиши Shift в процессе рисования приводит к
формированию вместо прямоугольника квадрата, а вместо эллипса —
круга. Кроме того, параметры геометрической фигуры можно
корректировать из меню, для чего нужно щелкнуть мышью на листе и
изменить параметры (делается это до формирования объекта). И если
в случае, например, прямоугольника можно менять только его ширину
(Width) и высоту (Height), то для многоугольников можно изменить
радиус (Radius) и число углов (Sides), а для звезд — число вершин
(Points), внешний и внутренний радиусы.
Цвет заливки геометрической фигуры, равно как и цвет обводки,
может быть определен как предварительно, так и после ее
изображения — в том случае, если фигура выделена.
Illustrator поддерживает большое
количество эффектов, которые
можно применять к объекту, группе
или слою для изменения их
характеристик.
Эффекты, расположенные в
верхней части меню «Эффекты»,
являются векторными эффектами. Их
можно применить только к
векторным объектам, либо к заливке
или обводке растрового объекта в
палитре «Оформление».
Нижеследующие эффекты и
категории эффектов являются
исключением из этого правила. Они
могут применяться как к векторным,
так и растровым объектам.
Задания
Задания
Задания
Задания

More Related Content

What's hot

рисование в Word и power point
рисование в Word и power pointрисование в Word и power point
рисование в Word и power point
Yastrebovli
 
Создание многостраничных публикаций
Создание многостраничных публикацийСоздание многостраничных публикаций
Создание многостраничных публикаций
Ed Solovey
 
Графический редактор Paint
Графический редактор PaintГрафический редактор Paint
Графический редактор Paint
Edvard111
 
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldraw
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе CoraldrawСоздание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldraw
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldraw
mamtkulova dilzoda
 
графический редактор
графический редакторграфический редактор
графический редактор
liza2209
 
панель инструментов фотошоп
панель инструментов фотошоппанель инструментов фотошоп
панель инструментов фотошоп
Алексей Орловский
 
Ibra 90
Ibra 90Ibra 90
Ibra 90
ibra90
 
Урок 7. Рисование на компьютере в программе Paint
Урок 7. Рисование на компьютере в программе PaintУрок 7. Рисование на компьютере в программе Paint
Урок 7. Рисование на компьютере в программе PaintANSevrukova
 
шпаргалка по допечатке (основные моменты)
шпаргалка по допечатке (основные моменты)шпаргалка по допечатке (основные моменты)
шпаргалка по допечатке (основные моменты)Nadya Volchetskaya
 
Рисование в Word
Рисование в WordРисование в Word
Рисование в WordGilewaMarina
 
Paint
PaintPaint
компьютерная графика начал курс
компьютерная графика начал курскомпьютерная графика начал курс
компьютерная графика начал курсchopikmc
 
векторный формат изображения
векторный формат изображениявекторный формат изображения
векторный формат изображенияShaikhulislamov
 

What's hot (16)

рисование в Word и power point
рисование в Word и power pointрисование в Word и power point
рисование в Word и power point
 
Создание многостраничных публикаций
Создание многостраничных публикацийСоздание многостраничных публикаций
Создание многостраничных публикаций
 
Графический редактор Paint
Графический редактор PaintГрафический редактор Paint
Графический редактор Paint
 
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldraw
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе CoraldrawСоздание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldraw
Создание объектов и фигур и кривое Безье в программе Coraldraw
 
графический редактор
графический редакторграфический редактор
графический редактор
 
панель инструментов фотошоп
панель инструментов фотошоппанель инструментов фотошоп
панель инструментов фотошоп
 
Ibra 90
Ibra 90Ibra 90
Ibra 90
 
Урок 7. Рисование на компьютере в программе Paint
Урок 7. Рисование на компьютере в программе PaintУрок 7. Рисование на компьютере в программе Paint
Урок 7. Рисование на компьютере в программе Paint
 
шпаргалка по допечатке (основные моменты)
шпаргалка по допечатке (основные моменты)шпаргалка по допечатке (основные моменты)
шпаргалка по допечатке (основные моменты)
 
Рисование в Word
Рисование в WordРисование в Word
Рисование в Word
 
Paint
PaintPaint
Paint
 
рисование в редакторе Flash
рисование в редакторе Flashрисование в редакторе Flash
рисование в редакторе Flash
 
компьютерная графика начал курс
компьютерная графика начал курскомпьютерная графика начал курс
компьютерная графика начал курс
 
AutoCAD
AutoCADAutoCAD
AutoCAD
 
Shaders
ShadersShaders
Shaders
 
векторный формат изображения
векторный формат изображениявекторный формат изображения
векторный формат изображения
 

Similar to модуль 1. основы работы в illustrator 1. введение

Векторная графика
Векторная графикаВекторная графика
Векторная графикаstudpro
 
laba med.pptx
laba med.pptxlaba med.pptx
laba med.pptx
KamranMekhdiev
 
Работа с графикой (GIMP)
Работа с графикой (GIMP)Работа с графикой (GIMP)
Работа с графикой (GIMP)
IT Academy Project EU
 
презентация по
презентация попрезентация по
презентация поBychkova
 
7 3-2
7 3-27 3-2
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскости
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскостиКомпьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскости
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскости
Tatiana Volkova
 
виды графики
виды графикивиды графики
виды графикиelenash584
 
Random 121017223838-phpapp02
Random 121017223838-phpapp02Random 121017223838-phpapp02
Random 121017223838-phpapp02lenix94-94
 
компьютерная графика
компьютерная графикакомпьютерная графика
компьютерная графика
Алексей Орловский
 
Презентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторыПрезентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторы2berkas
 
Векторная графика. по.
Векторная графика. по.Векторная графика. по.
Векторная графика. по.
Erkebulan Tulegenov
 
презентация
презентацияпрезентация
презентацияlisondemon
 
Компьютерная графика в Processing, часть 2. Основные 2D-примитивы
Компьютерная графика в Processing, часть 2. Основные 2D-примитивыКомпьютерная графика в Processing, часть 2. Основные 2D-примитивы
Компьютерная графика в Processing, часть 2. Основные 2D-примитивы
Tatiana Volkova
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
StAlKeRoV
 
Программы для обработки графики
Программы для обработки графикиПрограммы для обработки графики
Программы для обработки графикиkydana
 
программы для обработки графики
программы для обработки графикипрограммы для обработки графики
программы для обработки графикиkydana
 
расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)Евгений Белов
 
Редактор Mail.ru. Frontend
Редактор Mail.ru. FrontendРедактор Mail.ru. Frontend
Редактор Mail.ru. Frontend
Alexander Rusakov
 
Grafika 9klass
Grafika 9klassGrafika 9klass
Компьютерная графика
Компьютерная графикаКомпьютерная графика
Компьютерная графика
Алексей Гейкер
 

Similar to модуль 1. основы работы в illustrator 1. введение (20)

Векторная графика
Векторная графикаВекторная графика
Векторная графика
 
laba med.pptx
laba med.pptxlaba med.pptx
laba med.pptx
 
Работа с графикой (GIMP)
Работа с графикой (GIMP)Работа с графикой (GIMP)
Работа с графикой (GIMP)
 
презентация по
презентация попрезентация по
презентация по
 
7 3-2
7 3-27 3-2
7 3-2
 
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскости
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскостиКомпьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскости
Компьютерная графика в Processing, часть 4. Преобразования на плоскости
 
виды графики
виды графикивиды графики
виды графики
 
Random 121017223838-phpapp02
Random 121017223838-phpapp02Random 121017223838-phpapp02
Random 121017223838-phpapp02
 
компьютерная графика
компьютерная графикакомпьютерная графика
компьютерная графика
 
Презентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторыПрезентация на тему: Графические редакторы
Презентация на тему: Графические редакторы
 
Векторная графика. по.
Векторная графика. по.Векторная графика. по.
Векторная графика. по.
 
презентация
презентацияпрезентация
презентация
 
Компьютерная графика в Processing, часть 2. Основные 2D-примитивы
Компьютерная графика в Processing, часть 2. Основные 2D-примитивыКомпьютерная графика в Processing, часть 2. Основные 2D-примитивы
Компьютерная графика в Processing, часть 2. Основные 2D-примитивы
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
 
Программы для обработки графики
Программы для обработки графикиПрограммы для обработки графики
Программы для обработки графики
 
программы для обработки графики
программы для обработки графикипрограммы для обработки графики
программы для обработки графики
 
расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)расчетная работа(исправлен)
расчетная работа(исправлен)
 
Редактор Mail.ru. Frontend
Редактор Mail.ru. FrontendРедактор Mail.ru. Frontend
Редактор Mail.ru. Frontend
 
Grafika 9klass
Grafika 9klassGrafika 9klass
Grafika 9klass
 
Компьютерная графика
Компьютерная графикаКомпьютерная графика
Компьютерная графика
 

More from Ed Solovey

Допечатная подготовка
Допечатная подготовкаДопечатная подготовка
Допечатная подготовка
Ed Solovey
 
Создание анимации и экспорт
Создание анимации и экспортСоздание анимации и экспорт
Создание анимации и экспорт
Ed Solovey
 
Цветоделение
ЦветоделениеЦветоделение
Цветоделение
Ed Solovey
 
Интерактивные и мультимедийные возможности
Интерактивные и мультимедийные возможностиИнтерактивные и мультимедийные возможности
Интерактивные и мультимедийные возможности
Ed Solovey
 
Растрирование
РастрированиеРастрирование
Растрирование
Ed Solovey
 
Особенности электронных публикаций
Особенности электронных публикацийОсобенности электронных публикаций
Особенности электронных публикаций
Ed Solovey
 
Введение
ВведениеВведение
Введение
Ed Solovey
 
Основы работы со стилями
Основы работы со стилямиОсновы работы со стилями
Основы работы со стилями
Ed Solovey
 
Особенности верстки периодических изданий
Особенности верстки периодических изданийОсобенности верстки периодических изданий
Особенности верстки периодических изданий
Ed Solovey
 
Использование стилей
Использование стилейИспользование стилей
Использование стилей
Ed Solovey
 
Основные правила верстки и типографики
Основные правила верстки и типографикиОсновные правила верстки и типографики
Основные правила верстки и типографики
Ed Solovey
 
Книжная продукция
Книжная продукцияКнижная продукция
Книжная продукция
Ed Solovey
 
Работа с цветом
Работа с цветомРабота с цветом
Работа с цветом
Ed Solovey
 
Работа с изображениями
Работа с изображениямиРабота с изображениями
Работа с изображениями
Ed Solovey
 
Журнальные издания
Журнальные изданияЖурнальные издания
Журнальные издания
Ed Solovey
 
Основные операции с текстом
Основные операции с текстомОсновные операции с текстом
Основные операции с текстом
Ed Solovey
 
Газетные издания
Газетные изданияГазетные издания
Газетные издания
Ed Solovey
 
Общие правила оформления
Общие правила оформленияОбщие правила оформления
Общие правила оформления
Ed Solovey
 
Текст
ТекстТекст
Текст
Ed Solovey
 
Шрифты
ШрифтыШрифты
Шрифты
Ed Solovey
 

More from Ed Solovey (20)

Допечатная подготовка
Допечатная подготовкаДопечатная подготовка
Допечатная подготовка
 
Создание анимации и экспорт
Создание анимации и экспортСоздание анимации и экспорт
Создание анимации и экспорт
 
Цветоделение
ЦветоделениеЦветоделение
Цветоделение
 
Интерактивные и мультимедийные возможности
Интерактивные и мультимедийные возможностиИнтерактивные и мультимедийные возможности
Интерактивные и мультимедийные возможности
 
Растрирование
РастрированиеРастрирование
Растрирование
 
Особенности электронных публикаций
Особенности электронных публикацийОсобенности электронных публикаций
Особенности электронных публикаций
 
Введение
ВведениеВведение
Введение
 
Основы работы со стилями
Основы работы со стилямиОсновы работы со стилями
Основы работы со стилями
 
Особенности верстки периодических изданий
Особенности верстки периодических изданийОсобенности верстки периодических изданий
Особенности верстки периодических изданий
 
Использование стилей
Использование стилейИспользование стилей
Использование стилей
 
Основные правила верстки и типографики
Основные правила верстки и типографикиОсновные правила верстки и типографики
Основные правила верстки и типографики
 
Книжная продукция
Книжная продукцияКнижная продукция
Книжная продукция
 
Работа с цветом
Работа с цветомРабота с цветом
Работа с цветом
 
Работа с изображениями
Работа с изображениямиРабота с изображениями
Работа с изображениями
 
Журнальные издания
Журнальные изданияЖурнальные издания
Журнальные издания
 
Основные операции с текстом
Основные операции с текстомОсновные операции с текстом
Основные операции с текстом
 
Газетные издания
Газетные изданияГазетные издания
Газетные издания
 
Общие правила оформления
Общие правила оформленияОбщие правила оформления
Общие правила оформления
 
Текст
ТекстТекст
Текст
 
Шрифты
ШрифтыШрифты
Шрифты
 

модуль 1. основы работы в illustrator 1. введение

  • 2. План урока • Векторная графика • Разница между растровой и векторной графикой • Как хранится векторная картинка • Преимущества • Недостатки • Векторные операции • Использование векторных изображений • ПО, формат • Установка Adobe Illustrator • Интерфейс Adobe Illustrator • Создание нового документа • Панель инструментов • Основные палитры • Типичные примитивные объекты • Формирование графических примитивов. Заливка, абрис, эффекты. • Задания
  • 3. Ве́кторная гра́фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги и окружности, многоугольники.
  • 4. Термин "векторная графика" используется для пояснения различий от растровой графики, в которой изображение представлено в виде графической матрицы. При выводе на матричные устройства отображения (мониторы) векторная графика предварительно преобразуется в растровую графику, преобразование производится программно или аппаратно средствами современных видеокарт.
  • 5. Пример, показывающий разницу между растровой и векторной графикой при увеличении. Растровые изображения плохо масштабируются, при увеличении распадаются на пиксели, тогда как векторные изображения могут быть неограниченно увеличены без потери качества.
  • 6. Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как окружность радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных данных: • координаты центра окружности; • значение радиуса r; • цвет заполнения (если окружность не прозрачная); • цвет и толщина контура (в случае наличия контура); • порядок плана (передний план, задний план). Координаты центра и радиус являются обязательными параметрами, остальные данные из описания окружности часто называют атрибутами и в некоторых графических векторных редакторах опускаются. В этом случае при графическом выводе они заменяются атрибутами по умолчанию или текущими атрибутами.
  • 7. • Преимущества векторного способа описания графики над растровой графикой • Преобразования без искажений. • Маленький графический файл. • Рисовать быстро и просто. • Независимое редактирование частей рисунка. • Высокая точность прорисовки (до 1 000 000 точек на дюйм). • Редактор быстро выполняет операции.
  • 8. Фундаментальные недостатки векторной графики Не каждая графическая сцена может быть легко изображена в векторном виде — для подобного оригинальному изображению может потребоваться описание очень большого количества примитивов с высокой сложностью, что негативно влияет на количество памяти, занимаемой изображением и на время необходимое для преобразование его в растровый формат для графического вывода (отрисовки или растеризации). Перевод векторной графики в растровое изображение достаточно прост. Но обратный путь, как правило, сложен — этот процесс называют трассировкой растра, и зачастую требует значительных вычислительных мощностей и процессорного времени, и не всегда обеспечивает высокое качество полученного векторного рисунка.
  • 9. Векторные операции Векторные графические редакторы, типично, позволяют вращать, перемещать, отражать, растягивать, скашивать, изменять порядок и комбинировать примитивы в более сложные объекты. Более изощрённые преобразования включают операции на замкнутых фигурах: объединение, дополнение, пересечение и т. д.
  • 10. • Применяется в компьютерной полиграфии, • системе компьютерного проектирования, • компьютерном дизайне и рекламе. • Создание любых изображений, которые в дальнейшем будут масштабироваться.
  • 11. Некоторые редакторы векторной графики: • Inkscape • Alchemy • Xara Xtreme • SK1 • Scribus • CorelDRAW • Adobe Illustrator • Adobe Fireworks • ABViewer • Adobe Flash Pro. Некоторые популярные форматы файлов векторной графики: • SVG - формат, рекомендуемый для использования в Википедии. • CDR. • CGM. • DXF. • OpenVG. • GXL - редко используемый формат. • WMF. • EPS - популярный формат. • PDF. • AI. • SWF. • DXE. • FLA.
  • 13. Создание нового документа Работа над картинкой начинается с создания нового документа, что происходит обычным образом по команде File=>New (Файл=>Новый). При этом в окне New Document нужно сразу определить, для чего предназначается документ — для публикации в Интернете или для печати. В первом случае выбирается режим RGB, а во втором — CMYK.
  • 14. Панель инструментов программы Illustrator очень напоминает таковую в Photoshop, и выбираются инструменты обычным образом. Под видимым на данный момент инструментом может скрываться еще несколько, до которых нетрудно добраться, удерживая клавишу Alt при выборе инструмента.
  • 15. В программе Illustrator существует целая серия специализированных палитр, которые могут быть открыты или закрыты и вызываются из списка палитр, открывающегося при активизации команды Window (Окно). В числе основных — палитра цветов Color, палитра каталога цветов Swatches и палитра линий Stroke.
  • 16. Типичные примитивные объекты • Линии и ломаные линии. • Многоугольники. • Окружности и эллипсы. • Кривые Безье. • Текст (в компьютерных шрифтах, таких как TrueType, изображение каждой буквы порождается по её математическому описанию в виде кривых Безье). • Также возможно рассматривать растровое изображение как примитивный объект, описанные как прямоугольник.
  • 17. Рисование таких простейших фигур, как прямоугольники (Rectangle), закругленные прямоугольники (Rounded Rectangle), эллипсы (Ellipse), многоугольники (Polygon), звезды (Star) и блики (Flare), осуществляется в программе обычным образом — с помощью соответствующих инструментов из палитры. Нажатие клавиши Shift в процессе рисования приводит к формированию вместо прямоугольника квадрата, а вместо эллипса — круга. Кроме того, параметры геометрической фигуры можно корректировать из меню, для чего нужно щелкнуть мышью на листе и изменить параметры (делается это до формирования объекта). И если в случае, например, прямоугольника можно менять только его ширину (Width) и высоту (Height), то для многоугольников можно изменить радиус (Radius) и число углов (Sides), а для звезд — число вершин (Points), внешний и внутренний радиусы. Цвет заливки геометрической фигуры, равно как и цвет обводки, может быть определен как предварительно, так и после ее изображения — в том случае, если фигура выделена.
  • 18. Illustrator поддерживает большое количество эффектов, которые можно применять к объекту, группе или слою для изменения их характеристик. Эффекты, расположенные в верхней части меню «Эффекты», являются векторными эффектами. Их можно применить только к векторным объектам, либо к заливке или обводке растрового объекта в палитре «Оформление». Нижеследующие эффекты и категории эффектов являются исключением из этого правила. Они могут применяться как к векторным, так и растровым объектам.