В данной презентации рассматриваются основные графические редакторы, как растровые, так и векторные. Презентация знакомит с панелью инструментов графических редакторов, палитрой цветов. Рассматриваются способы рисования графических примитивов, работа с объектами в графических редакторах. Разбираются основы создания и редактирования графических объектов.
В данной презентации рассматриваются основные графические редакторы, как растровые, так и векторные. Презентация знакомит с панелью инструментов графических редакторов, палитрой цветов. Рассматриваются способы рисования графических примитивов, работа с объектами в графических редакторах. Разбираются основы создания и редактирования графических объектов.
2. План урока
• Векторная графика
• Разница между растровой и векторной графикой
• Как хранится векторная картинка
• Преимущества
• Недостатки
• Векторные операции
• Использование векторных изображений
• ПО, формат
• Установка Adobe Illustrator
• Интерфейс Adobe Illustrator
• Создание нового документа
• Панель инструментов
• Основные палитры
• Типичные примитивные объекты
• Формирование графических примитивов. Заливка, абрис, эффекты.
• Задания
3. Ве́кторная гра́фика —
способ представления объектов и
изображений в компьютерной
графике, основанный на
математическом описании
элементарных геометрических
объектов, обычно называемых
примитивами, таких как: точки,
линии, сплайны, кривые Безье, круги
и окружности, многоугольники.
4. Термин "векторная графика" используется для пояснения
различий от растровой графики, в которой изображение
представлено в виде графической матрицы.
При выводе на матричные устройства отображения (мониторы)
векторная графика предварительно преобразуется в растровую
графику, преобразование производится программно или
аппаратно средствами современных видеокарт.
5. Пример, показывающий
разницу между растровой и
векторной графикой при
увеличении.
Растровые изображения
плохо масштабируются, при
увеличении распадаются на
пиксели, тогда как векторные
изображения могут быть
неограниченно увеличены без
потери качества.
6. Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как окружность
радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных
данных:
• координаты центра окружности;
• значение радиуса r;
• цвет заполнения (если окружность не прозрачная);
• цвет и толщина контура (в случае наличия контура);
• порядок плана (передний план, задний план).
Координаты центра и радиус являются обязательными параметрами,
остальные данные из описания окружности часто называют атрибутами и в
некоторых графических векторных редакторах опускаются. В этом случае при
графическом выводе они заменяются атрибутами по умолчанию или текущими
атрибутами.
7. • Преимущества векторного
способа описания графики над
растровой графикой
• Преобразования без
искажений.
• Маленький графический файл.
• Рисовать быстро и просто.
• Независимое редактирование
частей рисунка.
• Высокая точность прорисовки
(до 1 000 000 точек на дюйм).
• Редактор быстро выполняет
операции.
8. Фундаментальные недостатки векторной графики
Не каждая графическая сцена может быть легко изображена в
векторном виде — для подобного оригинальному изображению может
потребоваться описание очень большого количества примитивов с
высокой сложностью, что негативно влияет на количество памяти,
занимаемой изображением и на время необходимое для
преобразование его в растровый формат для графического вывода
(отрисовки или растеризации).
Перевод векторной графики в растровое изображение достаточно
прост. Но обратный путь, как правило, сложен — этот процесс называют
трассировкой растра, и зачастую требует значительных вычислительных
мощностей и процессорного времени, и не всегда обеспечивает
высокое качество полученного векторного рисунка.
9. Векторные операции
Векторные графические редакторы,
типично, позволяют вращать,
перемещать, отражать, растягивать,
скашивать, изменять порядок и
комбинировать примитивы в более
сложные объекты.
Более изощрённые
преобразования включают операции
на замкнутых фигурах: объединение,
дополнение, пересечение и т. д.
10. • Применяется в
компьютерной полиграфии,
• системе компьютерного
проектирования,
• компьютерном дизайне и
рекламе.
• Создание любых
изображений, которые в
дальнейшем будут
масштабироваться.
13. Создание нового документа
Работа над картинкой начинается с
создания нового документа, что происходит
обычным образом по команде File=>New
(Файл=>Новый). При этом в окне New
Document нужно сразу определить, для чего
предназначается документ — для публикации в
Интернете или для печати.
В первом случае выбирается режим RGB,
а во втором — CMYK.
14. Панель инструментов
программы Illustrator очень
напоминает таковую в
Photoshop, и выбираются
инструменты обычным
образом. Под видимым на
данный момент инструментом
может скрываться еще
несколько, до которых
нетрудно добраться, удерживая
клавишу Alt при выборе
инструмента.
15. В программе Illustrator
существует целая серия
специализированных палитр,
которые могут быть открыты
или закрыты и вызываются из
списка палитр,
открывающегося при
активизации команды Window
(Окно). В числе основных —
палитра цветов Color, палитра
каталога цветов Swatches и
палитра линий Stroke.
16. Типичные примитивные
объекты
• Линии и ломаные линии.
• Многоугольники.
• Окружности и эллипсы.
• Кривые Безье.
• Текст (в компьютерных шрифтах,
таких как TrueType, изображение
каждой буквы порождается по её
математическому описанию в
виде кривых Безье).
• Также возможно рассматривать
растровое изображение как
примитивный объект, описанные
как прямоугольник.
17. Рисование таких простейших фигур, как прямоугольники (Rectangle),
закругленные прямоугольники (Rounded Rectangle), эллипсы (Ellipse),
многоугольники (Polygon), звезды (Star) и блики (Flare), осуществляется
в программе обычным образом — с помощью соответствующих
инструментов из палитры.
Нажатие клавиши Shift в процессе рисования приводит к
формированию вместо прямоугольника квадрата, а вместо эллипса —
круга. Кроме того, параметры геометрической фигуры можно
корректировать из меню, для чего нужно щелкнуть мышью на листе и
изменить параметры (делается это до формирования объекта). И если
в случае, например, прямоугольника можно менять только его ширину
(Width) и высоту (Height), то для многоугольников можно изменить
радиус (Radius) и число углов (Sides), а для звезд — число вершин
(Points), внешний и внутренний радиусы.
Цвет заливки геометрической фигуры, равно как и цвет обводки,
может быть определен как предварительно, так и после ее
изображения — в том случае, если фигура выделена.
18. Illustrator поддерживает большое
количество эффектов, которые
можно применять к объекту, группе
или слою для изменения их
характеристик.
Эффекты, расположенные в
верхней части меню «Эффекты»,
являются векторными эффектами. Их
можно применить только к
векторным объектам, либо к заливке
или обводке растрового объекта в
палитре «Оформление».
Нижеследующие эффекты и
категории эффектов являются
исключением из этого правила. Они
могут применяться как к векторным,
так и растровым объектам.