More Related Content
Similar to งานนำเสนอ1 (20)
งานนำเสนอ1
- 2. ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของโครงงาน
ความหมาย
โครงงาน หมายถึง กิจกรรมศึกษาวิชาการงานที่
ส่งเสริมสนับสนุน ให้ผู้เรียนได้เลือกศึกษาค้นคว้า ริเริ่ม
สร้างสรรค์ผลงาน ตามที่ตนเองมีความถนัด มีความพร้อม
และสนใจ แล้วลงมือปฏิบัติให้บรรลุตามจุดมุ่งหมายที่กาหนด
ไว้ โดยมีรายละเอียดของงานที่จะจัดทาไว้ล่วงหน้า เป็น
ขั้นตอนพร้อมทั้งคาดการณ์ผลที่จะเกิดขึ้น ทั้งที่โดยได้รับ
คาแนะนาจากผู้รู้ และครู-อาจารย์ ที่ทาหน้าที่เป็นที่ปรึกษา
ของกลุ่ม
ที่มา http://ebook.nfe.go.th
- 4. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน
ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป โปรแกรมประเภท 3D
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลอง การทดลองของสาขาต่างๆ
เช่น ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
เป็นการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวัน
เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
5. การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ หรือ โครงงานพัฒนาเกม
เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
ที่มา http://www.chakkham.ac.th/krusuriya
- 5. ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ใน การผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดย
การสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาค
แบบฝึกหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียน
แบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้
ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่ง
อาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วย
ตนเองก็ได้
ตัวอย่าง เช่น
การเคลื่อนที่แบบโปรเจกไตล์
ระบบสุริยจักรวาล
หลักภาษาไทย
โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์
โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
ที่มา http://namkwanmay.wordpress.com/2011/02/08/
- 6. ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
ตัวอย่าง เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป
ซอฟแวร์พิมพ์เอกสาร
ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ
ที่มา http://namkwanmay.wordpress.com/2011/02/08/
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ
ใช้สร้างงาน โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์
- 7. ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จาลองการ
ทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งอาจเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริง
ได้ และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และ
แนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง
หลักการ ซึ่งการทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้ในเรื่อง
นั้นๆ เป็นอย่างดี
ตัวอย่าง เช่น
การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว
การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า
การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ
การจุดระเบิด
การจาลองการยิงประจุอิเล็กตรอนไปยังแผ่นทองคา
ที่มา http://namkwanmay.wordpress.com/2011/02/08/
- 8. ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ใช้งาน”
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือช่วย
สร้างงานประยุกต์ต่างๆเพื่อใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน
โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ โครงงานประเภทนี้
ผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษา
โปรแกรม และเครื่องมือต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
ตัวอย่าง เช่น
ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบ
ซอฟแวร์สาหรับการตกแต่งภายในอาคาร
ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี
ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุคนร้าย
ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ
ที่มา http://namkwanmay.wordpress.com/2011/02/08/
- 9. ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือ
เพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนาควรจะเป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้
สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลักการ พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย
ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่างๆ ที่มีอยู่
ทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่ เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่
และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
ตัวอย่าง เช่น
เกมส์หัดทาอาหาร
เกมส์เลี้ยงสัตว์
เกมส์บวกลบเลข
เกมส์ปลูกผัก
เกมส์ทายคาศัพท์
ที่มา http://namkwanmay.wordpress.com/2011/02/08/