Submit Search
Upload
レトロゲーム勉強会#09 ゲームボーイとゲームボーイアドバンスをカスタマイズしてみた
•
0 likes
•
385 views
eagle0wl
Follow
レトロゲーム勉強会#09で発表した資料です。 https://retrog.connpass.com/event/291020/presentation/
Read less
Read more
Engineering
Report
Share
Report
Share
1 of 50
Download now
Download to read offline
Recommended
主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)
主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)
eagle0wl
テトリミノの偏り補正から見るテトリスの歴史
テトリミノの偏り補正から見るテトリスの歴史
eagle0wl
【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術
【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術
Unity Technologies Japan K.K.
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKA
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKA
Game Tools & Middleware Forum
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
Masahiro Nishimi
Mercurial簡介與教學
Mercurial簡介與教學
芳本 林
C++でできる!OS自作入門
C++でできる!OS自作入門
uchan_nos
UEFIによるELFバイナリの起動
UEFIによるELFバイナリの起動
uchan_nos
Recommended
主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)
主にマジコンの話を振り返る(検閲バージョン)
eagle0wl
テトリミノの偏り補正から見るテトリスの歴史
テトリミノの偏り補正から見るテトリスの歴史
eagle0wl
【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術
【Unity道場スペシャル 2017京都】最適化をする前に覚えておきたい技術
Unity Technologies Japan K.K.
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKA
IncrediBuildでビルド時間を最大90%短縮! - インクレディビルドジャパン株式会社 - GTMF 2018 OSAKA
Game Tools & Middleware Forum
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
Masahiro Nishimi
Mercurial簡介與教學
Mercurial簡介與教學
芳本 林
C++でできる!OS自作入門
C++でできる!OS自作入門
uchan_nos
UEFIによるELFバイナリの起動
UEFIによるELFバイナリの起動
uchan_nos
Jenkins使ってみた~Windows編~
Jenkins使ってみた~Windows編~
Yuta Matsumura
UnrealEngine4で合成音声を使いたい
UnrealEngine4で合成音声を使いたい
Itsuki Inoue
Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
モノビット エンジン
UE4のスレッドの流れとInput Latency改善の仕組み
UE4のスレッドの流れとInput Latency改善の仕組み
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Effective Modern C++ 勉強会 Item 22
Effective Modern C++ 勉強会 Item 22
Keisuke Fukuda
"商用ホワイトボックス暗号方式" に対する "鍵回復攻撃" by アン・サンファン
"商用ホワイトボックス暗号方式" に対する "鍵回復攻撃" by アン・サンファン
CODE BLUE
New VIdeo CODEC AV1
New VIdeo CODEC AV1
Tetsuyuki Kobayashi
GTMF 2017:Unityプロファイリングマニアクス ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF 2017:Unityプロファイリングマニアクス ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
Game Tools & Middleware Forum
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうか
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうか
Yuki Miyatake
Find your own iOS kernel bug
Find your own iOS kernel bug
Gustavo Martinez
UE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++について
Masahiko Nakamura
[cb22] Hayabusa Threat Hunting and Fast Forensics in Windows environments fo...
[cb22] Hayabusa Threat Hunting and Fast Forensics in Windows environments fo...
CODE BLUE
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
LINE Corporation
Online MultiPlay Game Design
Online MultiPlay Game Design
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
自力でゲームのSEを生成する方法 by 「ADX2 LE」
自力でゲームのSEを生成する方法 by 「ADX2 LE」
Takaaki Ichijo
Windowsのパケットモニタ作成
Windowsのパケットモニタ作成
Shinichi Hirauchi
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
yohhoy
An Abusive Relationship with AngularJS
An Abusive Relationship with AngularJS
Mario Heiderich
More Related Content
What's hot
Jenkins使ってみた~Windows編~
Jenkins使ってみた~Windows編~
Yuta Matsumura
UnrealEngine4で合成音声を使いたい
UnrealEngine4で合成音声を使いたい
Itsuki Inoue
Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
モノビット エンジン
UE4のスレッドの流れとInput Latency改善の仕組み
UE4のスレッドの流れとInput Latency改善の仕組み
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Effective Modern C++ 勉強会 Item 22
Effective Modern C++ 勉強会 Item 22
Keisuke Fukuda
"商用ホワイトボックス暗号方式" に対する "鍵回復攻撃" by アン・サンファン
"商用ホワイトボックス暗号方式" に対する "鍵回復攻撃" by アン・サンファン
CODE BLUE
New VIdeo CODEC AV1
New VIdeo CODEC AV1
Tetsuyuki Kobayashi
GTMF 2017:Unityプロファイリングマニアクス ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF 2017:Unityプロファイリングマニアクス ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
Game Tools & Middleware Forum
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうか
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうか
Yuki Miyatake
Find your own iOS kernel bug
Find your own iOS kernel bug
Gustavo Martinez
UE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++について
Masahiko Nakamura
[cb22] Hayabusa Threat Hunting and Fast Forensics in Windows environments fo...
[cb22] Hayabusa Threat Hunting and Fast Forensics in Windows environments fo...
CODE BLUE
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
LINE Corporation
Online MultiPlay Game Design
Online MultiPlay Game Design
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
自力でゲームのSEを生成する方法 by 「ADX2 LE」
自力でゲームのSEを生成する方法 by 「ADX2 LE」
Takaaki Ichijo
Windowsのパケットモニタ作成
Windowsのパケットモニタ作成
Shinichi Hirauchi
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
yohhoy
An Abusive Relationship with AngularJS
An Abusive Relationship with AngularJS
Mario Heiderich
What's hot
(20)
Jenkins使ってみた~Windows編~
Jenkins使ってみた~Windows編~
UnrealEngine4で合成音声を使いたい
UnrealEngine4で合成音声を使いたい
Fortniteを支える技術
Fortniteを支える技術
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
【GCC18】PUBGライクなゲームをUnityだけで早く確実に作る方法 〜ひとつのUnity上でダミークライアントを100個同時に動かす〜
UE4のスレッドの流れとInput Latency改善の仕組み
UE4のスレッドの流れとInput Latency改善の仕組み
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR レベル構成について
Effective Modern C++ 勉強会 Item 22
Effective Modern C++ 勉強会 Item 22
"商用ホワイトボックス暗号方式" に対する "鍵回復攻撃" by アン・サンファン
"商用ホワイトボックス暗号方式" に対する "鍵回復攻撃" by アン・サンファン
New VIdeo CODEC AV1
New VIdeo CODEC AV1
GTMF 2017:Unityプロファイリングマニアクス ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
GTMF 2017:Unityプロファイリングマニアクス ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうか
BoostAsioで可読性を求めるのは間違っているだろうか
Find your own iOS kernel bug
Find your own iOS kernel bug
UE4とUnrealC++について
UE4とUnrealC++について
[cb22] Hayabusa Threat Hunting and Fast Forensics in Windows environments fo...
[cb22] Hayabusa Threat Hunting and Fast Forensics in Windows environments fo...
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
[CEDEC2017] LINEゲームのセキュリティ診断手法
Online MultiPlay Game Design
Online MultiPlay Game Design
自力でゲームのSEを生成する方法 by 「ADX2 LE」
自力でゲームのSEを生成する方法 by 「ADX2 LE」
Windowsのパケットモニタ作成
Windowsのパケットモニタ作成
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
20分くらいでわかった気分になれるC++20コルーチン
An Abusive Relationship with AngularJS
An Abusive Relationship with AngularJS
レトロゲーム勉強会#09 ゲームボーイとゲームボーイアドバンスをカスタマイズしてみた
1.
ゲームボーイとゲームボーイアドバンスを カスタマイズしてみた 2022/01/19 レトロゲーム勉強会#09 eagle0wl
2.
自己 紹介
3.
自己紹介 • 情報セキュリティ会社勤務 • ゲームに関する仕事もやる •
ゲームに関する本を書きました • 『オンラインゲームセキュリティ』(データハウス) • 2022年発売 • レトロゲーム勉強会LT • #01 『主にマジコンの話を振り返る』 • #02 『レトロブライトを試してみた』 • #03 『和製レトロゲームの珍翻訳・良翻訳』 • #04 『テトリミノの偏り補正から見るテトリスの歴史』 • #06 『書籍『オンラインゲームセキュリティ』発刊に寄せて』
4.
ゲームボーイシリーズの 中古事情
5.
ゲームボーイシリーズの中古事情 • ゲームボーイシリーズの中古価格が高騰している • ジャンク、状態が悪いものであっても取引されている •
ここ15年ぐらいで中古価格が2倍近くになっている(ような気がする) • 初代ゲームボーイ • 動作品で4000円~、動作未確認品でも2000円~ぐらい? • ゲームボーイアドバンスSP • 動作品で7000円~、動作未確認品でも5000円~ぐらい? • ゲームボーイミクロ • 動作品で15000円~、動作未確認品でも10000円~ぐらい?
6.
初代ゲームボーイの中古品が人気、状態が悪くても売れる理由 AKIBA PC
Hotline! https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1517525.html
7.
ゲームボーイシリーズの高値傾向の背景 • 外国人観光客からの人気が高い • 初代ゲームボーイ •
レトロなデザインが良いらしい(日本版と海外版は基本同じもの) • ゲームボーイアドバンスSP • 折りたたみのデザインが素晴らしい • フロントライト液晶搭載(流通量の少ない海外版はバックライト液晶) • ゲームボーイとゲームボーイアドバンス両方のソフトが遊べる • 乾電池駆動ではなくリチウム電池搭載の充電型 • 日本の「中古」と海外の「中古」 • それを指す状態がぜんぜん違う、海外の中古はホントボロボロだしクソ高い ebay参照のこと
8.
ゲームボーイシリーズの高値傾向の背景 • 非公式のパーツが充実するようになった • 携帯ゲーム機はボロボロになりやすいし、部品も欠品しがち •
外装、パーツ類はほぼ通販で手に入る • 外装の状態が悪くても新品同様に換装できるようになった • 破損しやすい部品も入手できるのである程度修理もできる • 当時は存在しなかったパワーアップ用の部品もある • モノクロ液晶にバックライトを追加する • IPS液晶(発色が美しいバックライト液晶)への換装 • アンプを搭載して音量、音質の向上を図る • 乾電池をリチウムイオンバッテリーに換装して充電できるようにする • 充電用にUSB-Cコネクタを取り付ける などなど
9.
ゲームボーイシリーズの おさらい
10.
ゲームボーイシリーズのおさらい • ゲームボーイシリーズ • ゲームボーイ、ゲームボーイブロス
(GB) • (スーパーゲームボーイ(SGB)) ←スーパーファミコンの周辺機器 • (スーパーゲームボーイ2(SGB2) ) ←スーパーファミコンの周辺機器 • ゲームボーイポケット(GBP) • ゲームボーイライト(GBL) • ゲームボーイカラー(GBC) • ゲームボーイアドバンス(GBA) • ゲームボーイアドバンスSP(GBSP) • (ゲームボーイプレーヤー) ←ゲームキューブの周辺機器 • ゲームボーイミクロ(GBM)
11.
ゲームボーイ(GB) • (主観による修理・改造目線での)特徴 • ゲームボーイの中ではいちばん入手しやすい •
『ゲームボーイブロス』は外装の色が違うだけで中身は同じ • さまざまな改造例がある • 換装用の非公式パーツも入手しやすい • ゲームボーイシリーズの中では一番音質がいいらしい • プロサウンド化(ノイズ除去改造)でChipTune演奏に耐えうる音質で取れるようになる • 30年以上前の個体しかないので美品は少ない • 経年劣化により液晶画面が縦に抜ける問題がある(修理可能) • 今入手して使うのであれば修理・改造・メンテを推奨 • 液晶画面のバックライト化の改造は結構難しい(失敗すると壊れる)
12.
ゲームボーイポケット(GBP) • (主観による修理・改造目線での)特徴 • ゲームボーイの中ではそれなりに入手しやすい •
さまざまな改造例がある • 換装用の非公式パーツも入手しやすい • 液晶画面が初代よりも見やすくなっている • 初代の液晶は緑白だったが、こちらは白黒 • しかしながらバックライトではないので暗いところでは見えない • 30年以上前の個体しかないので美品は少ない • 液晶画面にビネガーシンドロームが生じている個体が多いように見える • GBと異なり液晶が縦に抜ける問題は起こらない模様 • 今入手して使うのであれば修理・改造・メンテを推奨 • 液晶画面のバックライト化の改造はかなり難しい(失敗すると壊れる)
13.
ゲームボーイライト(GBL) • (主観による修理・改造目線での)特徴 • 無機ELによるバックライト液晶を搭載したゲームボーイ •
ターコイズブルーのバックライトはとても見やすい • 中古価格がかなり高め(動作品で15000円前後) • スピーカーがバックライトのノイズを拾うため音質は悪い(らしい) • 海外未発売 • 非公式の修理・改造パーツがない • よって修理・改造・メンテの対象になりにくい
14.
ゲームボーイカラー(GBC) • (主観による修理・改造目線での)特徴 • カラー液晶を搭載したゲームボーイ •
ゲームボーイ用とゲームボーイカラー専用のタイトルが遊べる • コントラストは良好になった • バックライトではないので暗いところでは見えない • さまざまな改造例がある • 換装用の非公式パーツも入手しやすい • 中古価格がやや高め(動作品で5000円前後) • 限定カラーがとても多く、そちらは相応に高い • (ゲームボーイカラーの改造はやってないので今回取り上げません)
15.
ゲームボーイアドバンス(GBA) • (主観による修理・改造目線での)特徴 • カラー液晶を搭載 •
ゲームボーイ用、ゲームボーイカラー専用、ゲームボーイアドバンス専用のタイトルが遊べる • 相変わらずバックライトではないので暗いところでは見えない • さまざまな改造例がある • 換装用の非公式パーツも入手しやすい • IPS液晶に換装すれば見違えるほど画面が綺麗になる(が、電池の持ちはかなり悪くなる) • 中古価格がやや高め(動作品で5000円前後) • 限定カラーがとても多く、そちらは相応に高い • 電源が入らないジャンクがそれなりにある(修理可能) • 修理・改造の対象としておすすめ
16.
ゲームボーイアドバンスSP(GBASP) • (主観による修理・改造目線での)特徴 • フロントライト(海外版はバックライト)のカラー液晶を搭載 •
ゲームボーイ用、ゲームボーイカラー専用、ゲームボーイアドバンス専用のタイトルが遊べる • フロントライトなので暗いところでも遊べるが、バックライトよりはかなり見劣りする • さまざまな改造例がある • 換装用の非公式パーツも入手しやすい • IPS液晶に換装すれば見違えるほど画面が綺麗になる(が、電池の持ちはかなり悪くなる) • 乾電池ではなくリチウムイオンバッテリー駆動 • 充電には専用ケーブルが必要だが、端子をUSB Type-Cに換装できるパーツがある • 中古価格が結構高め(動作品で7000円前後) • 限定カラーがとてもとても多く(中には「シャア専用」カラーがある)、そちらは相応に高い • 修理・改造の対象としておすすめ
17.
ゲームボーイミクロ(GBM) • (主観による修理・改造目線での)特徴 • バックライトのカラー液晶を搭載 •
乾電池ではなくリチウムイオンバッテリー駆動 • 改造例はほとんどない • 全体的にとても小さい(操作しやすい? 画面は見やすい?) • 中古価格がかなり高め(動作品で15000円前後) • 販売台数自体が少ない(国内で90万台) • 限定発売されたMOTHER3特製モデルがすごく高い
18.
パーツの 入手
19.
例えばどんなパーツがあるの? • 修理用部品 • 外装(本体部分、蓋、画面レンズ、スイッチ、ステッカー、液晶保護シートなど) •
内部パーツ(ボタン、ボタンゴム、通電用金具、ヒンジ、スピーカーなど)
20.
例えばどんなパーツがあるの? • 改造用部品 • モノクロ液晶用のバックライト •
IPS液晶ユニット • リチウムイオンバッテリーと制御基板 • 充電用のUSB Type-C端子 などなど
21.
パーツの入手方法(筆者が実際に利用したことがあるもののみ紹介) • AliExpress • https://ja.aliexpress.com/ •
修理用・改造用のパーツが山程売っており、どれも安い • 商品ページに改造方法が掲載されていないことがあるため、自己責任要素が強い • Hand Held Legend • https://handheldlegend.com/ • 修理用・改造用のパーツが山程売っている • 商品ページに改造方法が動画で掲載されているので安心感がある • Amazon.co.jp • https://www.amazon.co.jp/ • 修理用のパーツがいろいろ売ってる、値段はそれなり • eXtremeRateストアが販売している外装がお気に入り • Yahoo! オークション • https://auctions.yahoo.co.jp/ • 修理用の細かい部品がバラ売りされていることがある • AliExpressより送料がかからず、早く届くことがあるので選択肢の一つとしてどうぞ
22.
改造の実例
23.
ゲームボーイのバックライト化 • やったこと • 液晶画面のバックライト化 •
液晶画面が縦に抜ける劣化を修理 • プロサウンド化(ノイズ除去) • ボタン発光 • 外装・ボタンの交換 • モバイルバッテリー接続用 ケーブルの作成
24.
ゲームボーイのバックライト化 • 液晶画面の反射板をバックライトに変える • 液晶画面の裏側に張り付いている反射板(銀紙)を綺麗に剥がす
25.
ゲームボーイのバックライト化 • 液晶画面の反射板をバックライトに変える • 液晶画面の裏側に張り付いている反射板(銀紙)を綺麗に剥がす •
カッターで切込みを入れて、爪を差し込んで指で粘着部分ごと綺麗に剥がす必要がある • 力を入れすぎてフラットケーブルが断線してしまうと修理が困難(ほぼ無理)になる
26.
ゲームボーイのバックライト化 • 液晶画面の反射板をバックライトに変える • 反射板(銀紙)の代わりにバックライトの板と偏光版を はめ込む •
光らせる必要があるので、5V電源を引っ張る • はんだ付けは4箇所、簡単
27.
液晶画面が縦に抜ける劣化を修理 • 液晶画面が縦に抜ける現象は直せる • 温度調整したはんだごてを液晶下側にあるフラットケーブルにいろいろ当てる •
はんだごてを手探りで当てて1本も縦が抜けていない状況にもっていく
28.
液晶画面が縦に抜ける劣化を修理
29.
プロサウンド化(ノイズ除去) • ノイズ除去と言っても大げさな話ではない • もとからついているイヤホンジャックから取るとノイズがひどい •
音声信号を横取りして新しいイヤホンジャックを取り付けるだけで良い
30.
ボタン発光 • 本体を派手にするべくボタンを発光させた • 十字ボタンとABボタンは透明プラスチックのものに換装する •
白色LEDチップを要所に取り付けて、5V電源から取る
31.
外装・ボタンの換装 • 本体を開けるにはY字ドライバーが必要 • 外装と液晶レンズを換装すると一気に真新しくなる
32.
モバイルバッテリー接続用ケーブルの作成 • 外部電源としてモバイルバッテリーを使えるようにした • ゲームボーイは6V駆動だが、5Vでも動作する •
DC(オス)-USB A(オス) DC外径3.5mm/内径1.35mmを選ぶ • ゲームボーイ本体はセンターマイナスだが、市販されているケーブルはほぼセン タープラスなのでそのまま使うと壊れる • ケーブルを切って極性を入れ替えてはんだ付けすればOK
33.
ゲームボーイポケットのバックライト化 • やったこと • 液晶画面のバックライト化 •
外装・ボタンの交換
34.
ゲームボーイポケットのバックライト化 • 液晶画面の反射板をバックライトに変える • 反射板(銀紙)の代わりにバックライトの板と偏光版をはめ込むのは同じ •
反射版を剥がす際にフラットケーブルがすごく邪魔になる • フラットケーブルを傷つけずに剥がすのがとても難しい
35.
ゲームボーイポケットのバックライト化 • あとはGBと同じ • 光らせる必要があるので、5V電源を引っ張る (GBPは乾電池2本の3V駆動だが5V出ている線がある) •
はんだ付けは4箇所、簡単 • GBPの液晶画面がビネガーシンドロームに見舞われている 個体が結構ある • ビネガーシンドロームの対処はやったことないです…
36.
ゲームボーイアドバンスのIPS液晶改造 • やったこと • 液晶画面をIPS液晶に換装 •
電源スイッチの修理 • 外装・ボタンの交換
37.
液晶画面をIPS液晶に換装 • IPS液晶のキットを用いる(もとから付いている液晶は使わなくなる) • キットによっては液晶をはめ込むために本体を削る必要がある •
フラットケーブルを差し込んで、はんだ付けするだけ • IPS液晶キットはAliExpressなら7000円前後
38.
電源スイッチの修理 • 電源が入らない個体は電源スイッチが故障している疑いがある • 電源スイッチ部分を交換すれば良い(はんだ付けが必要)
39.
外装・ボタンの交換 • 外装はピンキリ • eXtremeRateブランドのものが質感・手触り含め気に入っている
40.
ゲームボーイアドバンスSPのIPS液晶改造 • やったこと • 液晶画面をIPS液晶に換装 •
ボリュームボタンの修理 • 外装・ボタンの交換 • リチウムイオン電池の交換
41.
液晶画面をIPS液晶に換装 • IPS液晶のキットを用いる(もとから付いている液晶は使わなくなる) • GBASPはフロントライト液晶だが、IPS液晶のほうがずっと綺麗 •
GBAよりは分解がいくらかめんどくさい • フラットケーブルを差し込んで、はんだ付けするだけ • IPS液晶キットはAliExpressなら7000円前後
42.
液晶画面をIPS液晶に換装 IPS液晶 設定次第で非常に明るくできる ドットを分割する格子がない バッテリーの減りはかなり早い DSLiteのバックライト液晶 ドットを分割する格子が目立つ IPS液晶よりは暗い
43.
付録:実際に使用したパーツ(現在入手できるもののみ) • GB • バックライト
https://handheldlegend.com/products/game-boy-backlight-v3?variant=4515813699 • 本体の外装、ボタン、ボタンゴム https://ja.aliexpress.com/item/10000335759537.html • 外部電源用のケーブル https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0BXXPT8WJ/ • GBP • バックライト https://handheldlegend.com/products/game-boy-backlight-v3?variant=4515813699 • GBA • GBA用のIPS液晶キット https://ja.aliexpress.com/item/1005005147317883.html • 本体の外装、ボタン、ボタンゴム https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0C6JTM3S1/ • 電源スイッチ https://ja.aliexpress.com/item/1005003623206453.html • GBSP • GBA用のIPS液晶キット https://ja.aliexpress.com/item/1005006326545209.html • 本体の外装、ボタン、ボタンゴム https://www.amazon.co.jp/gp/product/B0C2HR4B15/ • 互換バッテリー https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01KURCI7A/
44.
ソフトの自作 (ハードウェア準備編)
45.
GBxCart RW • GB,GBAカートリッジの書き込み・吸い出し機 •
https://www.gbxcart.com/ • 送料合わせて47ドルぐらいで買える
46.
GB, GBA用フラッシュカートリッジを とにかく安く調達する • 海賊版カートリッジを流用する(とにかく安く調達できるが供給不安定) •
AliExpressで売っている海賊版はROMではなくFRAMで実装されている • GB,GBCなら『ポケットモンスター クリスタルバージョン』(の海賊版) • GBAなら『MOTHER1+2』(の海賊版) が良いと思う • 『MOTHER3』 (の海賊版)だとバックアップRAMが認識しない
47.
GB, GBA用フラッシュカートリッジの調達 • フリーゲームのROMを書き込む •
よくできたGBA版テトリスクローン『APOTRIS』を書き込む • 圧力があり現在はウェブ上から削除されている • バックアップRAMも問題なく認識している(セーブデータの書き込みはかなり遅い)
48.
カートリッジに貼るシールを作成する • スマホアプリ『コンビニシール倶楽部』で作った • 印刷サイズをミリメートルで指定できる •
ファミマプリントで高級感ある仕上がりの印刷になる
49.
まとめ • ゲームボーイアドバンスSPのIPS液晶化は素晴らしい • それ以外の本体の改造はロマンだと思う •
外装交換だけでも未使用感を取り戻せる • 携帯ゲーム機はボロボロの中古が多いが、外装交換できることを知っていれば 怖いものなし • 本体の中古価格は今後も値上がりするだろう • 今のうちに本体を確保するのがいいかも
50.
おしまい
Download now