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「0.5VRぐらい」の話 #VRごっちゃにLT #cluster
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https://cluster.mu/events/5 VRごっちゃにLT会 in バーチャル#1でしゃべった際の資料です。楽しかった。
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「0.5VRぐらい」の話 #VRごっちゃにLT #cluster
1.
「0.5VRぐらい」の話 2016.02.17 @youten_redo
2.
自己紹介 ようてん Twitter @youten_redo 普段はAndroid屋(たぶん) VRについてはただのウォチャー とくに代表コンテンツとかないです
3.
誘われたのでホイホイLTを 「cluster.でLTやりませんか」 「いいですよー」 (きっとゆるふわな感じかな)
4.
ゆる…ふわ…? 想像してたのより10倍ぐらいいらっしゃる
5.
気をとりなおして
6.
Realityと五感 視覚→最近これがいい感じになってブームに 聴覚→ブーム関係なくじわじわ進化 触覚 嗅覚 味覚
7.
Realityのより強そうな 観点に点数をつけてみる 基準(0.0)はテレビとかそんなあたり
8.
視覚のReality
9.
視野角 スマホとか小さいテレビとか +0.0 大画面 +0.1 レンズで補正したHMD
+0.2
10.
解像度 正面VGAぐらい +0.0 正面HDぐらい +0.1 正面フルHDぐらい
+0.2
11.
頭の向き 追従しない +0.0 追従する +0.1 予想つきで追従する
+0.2
12.
頭の位置 追従しない +0.0 追従する +0.2
13.
立体視 視差なし2D +0.0 限定方向3D +0.1 全方向3D
+0.2
14.
聴覚のReality
15.
立体音響 音がない -0.2 モノラル -0.1 2Dステレオ
+0.0 3Dステレオ +0.1
16.
現行のシステムと コンテンツでスコア付け
17.
A. Oculus Rift
DK2でゲーム 視差に破綻の無いフルCGのレンダリング ポジトラ パフォーマンスが許す限りの解像度 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.1 = 1.1VR
18.
B. Gear VRでゲーム ポジトラがなくなる 解像度が落ちる(パフォーマンスが厳しい) 0.2
+ 0.1 + 0.2 + 0.0 + 0.2 + 0.1 = 0.8VR
19.
C. DK2/Gearで4K動画 Google Jumpなどで撮れてYoutubeで見れるやつ ポジトラはない 解像度はほどほど(8Kとかその上だと解決) 3D音声はフォーマットが対応していない 0.2
+ 0.1 + 0.2 + 0.0 + 0.2 + 0.0 = 0.7VR
20.
D. お手持ちのスマホとカジュ アルVRゴーグルで360°の… 手軽、2015年度になってわっと増えた ステレオ8Kは現行世代では再生が厳しい FPSが落ちると首振り予測も無いので体験の質がか くんと落ちる、単眼モノラルの方がマシなケースも 0.3 ∼
0.5VR
21.
※個人的な見k
22.
個人の体験に依存 私が未体験な(多数の)システム FOVE HTC Vive ハイレゾな3Dオーディオ うん百万円の機材・環境
23.
0.5VRは「VR」か? 「これがVRだ!」とは言いづらい ぶっちゃけ言ってほしくないケースを見かける 1.0を知ると0.5の差は感じる
24.
それでも 高級な🍣を食べたからといって回転🍣がまず くなるわけではない 「好きなコンテンツ 倍率ドンN倍」はある なかったら作ろう 手巻き🍣はいいぞ
25.
2016年度 CV1 より高いスコア Touch・Vive 評価軸が増える PSVR・Google・Apple コモディティ化によるコストダウン
26.
これからもひたすら被らな いと分からない
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