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「0.5VRぐらい」の話
2016.02.17 @youten_redo
自己紹介
ようてん
Twitter @youten_redo
普段はAndroid屋(たぶん)
VRについてはただのウォチャー
とくに代表コンテンツとかないです
誘われたのでホイホイLTを
「cluster.でLTやりませんか」
「いいですよー」
(きっとゆるふわな感じかな)
ゆる…ふわ…?
想像してたのより10倍ぐらいいらっしゃる
気をとりなおして
Realityと五感
視覚→最近これがいい感じになってブームに
聴覚→ブーム関係なくじわじわ進化
触覚
嗅覚
味覚
Realityのより強そうな
観点に点数をつけてみる
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視差なし2D +0.0
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立体音響
音がない -0.2
モノラル -0.1
2Dステレオ +0.0
3Dステレオ +0.1
現行のシステムと
コンテンツでスコア付け
A. Oculus Rift DK2でゲーム
視差に破綻の無いフルCGのレンダリング
ポジトラ
パフォーマンスが許す限りの解像度
0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.2 + 0.1 = 1.1VR
B. Gear VRでゲーム
ポジトラがなくなる
解像度が落ちる(パフォーマンスが厳しい)
0.2 + 0.1 + 0.2 + 0.0 + 0.2 + 0.1 = 0.8VR
C. DK2/Gearで4K動画
Google Jumpなどで撮れてYoutubeで見れるやつ
ポジトラはない
解像度はほどほど(8Kとかその上だと解決)
3D音声はフォーマットが対応していない
0.2 + 0.1 + 0.2 + 0.0 + 0.2 + 0.0 = 0.7VR
D. お手持ちのスマホとカジュ
アルVRゴーグルで360°の…
手軽、2015年度になってわっと増えた
ステレオ8Kは現行世代では再生が厳しい
FPSが落ちると首振り予測も無いので体験の質がか
くんと落ちる、単眼モノラルの方がマシなケースも
0.3 ∼ 0.5VR
※個人的な見k
個人の体験に依存
私が未体験な(多数の)システム
FOVE
HTC Vive
ハイレゾな3Dオーディオ
うん百万円の機材・環境
0.5VRは「VR」か?
「これがVRだ!」とは言いづらい
ぶっちゃけ言ってほしくないケースを見かける
1.0を知ると0.5の差は感じる
それでも
高級な🍣を食べたからといって回転🍣がまず
くなるわけではない
「好きなコンテンツ 倍率ドンN倍」はある
なかったら作ろう
手巻き🍣はいいぞ
2016年度
CV1
より高いスコア
Touch・Vive
評価軸が増える
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コモディティ化によるコストダウン
これからもひたすら被らな
いと分からない

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