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第33回WebSig会議
「感覚的アプローチからのスマホUIデザイン」
2013年6月29日
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えふしん
@fshin2000
藤川 真一
2000年∼
Web受託 
2006年
papeboy&co. ショッピングモール
「カラメル」担当
2007年
初代モバツイ開発者
現在
(株)想創社 代表取締役
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科D1
BASE株式会社顧問
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WebSig24/7ってなに?
2004年7月∼
Webに関連するマーケットの健全な発展を促し、
人々の生活を豊かにすることを目的とした任意団体
2013年版∼
「変化し続けるWebの明日を研究し、
 新しい視点を共有していくコミュニティ」
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2004年から「WebSig会議」というセミナー、会議形式の
勉強会を継続的に開催
•  第32回「便便利利さと、怖さと、⼼心強さと〜~戦う会社のための
社内セキュリティ  2013年年のスタンダードとは?!」
•  第30回「Webディレクターの過去・現在・未来〜~これから
求められるスキルセット・マインドセット」
•  第29回「効率率率化だけではない!中⼩小〜~中堅ECサイトの成果
を上げる「メディア編集⼒力力」とは」
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今年も10月5日に、WebSig1日学校を
開催します。
「Re:Think
‒ あたりまえになったWebを考えなおす」
(仮)
鋭意、詳細計画中!是非、ご参加下さい!
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第33回 WebSig会議
「感覚的アプローチからのスマホUIデザイン」 
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今回のイベントの動機
「良いスマホアプリを作るのは
 Webより遥かに難しくね?!」
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一例:通信を伴う画面遷移
・Webブラウザの場合 
 画面遷移、ローディングは、
 ブラウザの仕事
・アプリの場合は、アプリ側で制御
   ↑
 ・いつ、どう読み込む?
 ・読込中表示の操作は?
 ・画面遷移のタイミング
 ・電車の中で、読み込めなかった時に
  何を表示する?
 ・エラーの時に表示できない情報は、
  どうデザインされているべき?!
  
 プロセス全体でのUI設計が必要
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「アプリは実質的にWebサービスの
 フロントエンド」
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「アプリはブラウザがやってくれてたこと
  も再設計しなくてはならない」
 =ブラウザを前提とした設計論では
  足りない。
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ブラウザ
 = ツールよりメディア
アプリ
 = メディアよりツール
 (利用シーンや心地良い文脈ありきで、
   Web上にあるメディアを活用する)
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PC Webからモバイルアプリへの変遷
間接的な情報サービスから、
ライフスタイルを直接サポートする道具へ
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 だからこそ、ユーザー体験重要
 その中でも、特に
 ユーザインターフェース超重要
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今、不確実なタイミングだからこそ、
みんなが考えなきゃいけないことに
気づき、考えよう!
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今回のイベントの流れ
1.The GUILD 深津貴之さん
手触りと美的センスについて
2.Good Patch 土屋さん
Gunosyの事例や、UIについて
3.グループワーク
  
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スタンフォード大学	
ハッソ・プラットナー・デザイン研究所	
慶應義塾大学 SFC	
  デザイン思考研究会[編集]	
  	
  
柏野尊徳[監訳]木村徳沙/梶希生/中村珠希[訳]
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•  言うのではなくて見せる
•  人の価値観に焦点を当てる
•  すばやく形にする
•  徹底的な協働
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直感的なUIデザインアプローチの体感
•  とにかくUIについて考えてみる
•  プロトタイプを作り上げる
•  形にしていく課程を体感する
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•  「学び」を楽しくする教材のUI
•  新聞のUI
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 それでは本日はよろしくお願いします。

WebSig会議 vol.33:オープニングセッション