SlideShare a Scribd company logo
Design Patterns. Introduction
Немчинский Сергей
2008
pro100fox@gmail.com
Программа курса








История создания
Что такое шаблоны проектирования?
Немного про ООП
Шаблоны GRASP
Шаблоны GoF
Немного о рефакторинге
Лабораторная работа
История создания


В 70-х годах двадцатого века
архитектор Кристофер Александр
(Christopher Alexander) составил
набор шаблонов проектирования. В
области архитектуры эта идея не
получила такого развития, как позже
в области программной разработки.
История создания


В 1987 году Кент Бэк (Kent Beck) и
Вард Каннигем (Ward Cunningham)
взяли идеи Кристофер Александра и
разработали шаблоны
применительно к разработке
программного обеспечения для
разработки графических оболочек на
языке Smalltalk.
История создания


В 1988 году Эрих Гамма (Erich
Gamma) начал писать докторскую
работу при цюрихском университете
об общей переносимости этой
методики на разработку программ.
История создания


В 1989—1991 годах Джеймс Коплин
(James Coplien) трудился над
разработкой идиом для
программирования на C++ и
опубликовал в 1991 году книгу
Advanced C++ Idioms.
История создания




В этом же году Эрих Гамма заканчивает свою докторскую
работу и переезжает в США, где в сотрудничестве с
Ричардом Хелмом (Richard Helm), Ральфом Джонсоном
(Ralph Johnson) и Джоном Влиссидсом (John Vlissides)
публикует книгу Design Patterns — Elements of Reusable
Object-Oriented Software.
В этой книге описаны 23 шаблона проектирования. Также
команда авторов этой книги известна общественности под
названием Банда четырёх (англ. Gang of Four, часто
сокращается до GoF). Именно эта книга стала причиной
роста популярности шаблонов проектирования.
Таксономия паттернов


Idiom




Specific design




Решение частной задачи

Standard design




Напрямую связана с языком программирования

Дополнительный уровень абстракции

Design pattern


Объектно-ориентированные шаблоны –
отношения, взаимодействие и распределение
ответственности между классами или
объектами для всего класса задач
Что такое шаблоны
проектирования?


"Каждый паттерн описывает некую
повторяющуюся проблему и ключ к ее разгадке,
причем таким образом, что этим ключом можно
пользоваться при решении самых разнообразных
задач". Christopher Alexander
Что такое шаблоны
проектирования?


Шаблоны проектирования (паттерн, pattern) — это
эффективные способы решения характерных
задач проектирования, в частности
проектирования компьютерных программ.
Паттерн не является законченным образцом
проекта, который может быть прямо
преобразован в код, скорее это описание или
образец для того, как решить задачу, таким
образом чтобы это можно было использовать в
различных ситуациях.
Пример паттерна – Singleton


Цель применения




Пример применения




Ограничить число создаваемых объектов класса (чаще
всего оставить возможность создавать единственный
экземпляр объекта какого-либо класса).
Класс-логгер (записывает сообщения в файл или на
консоль) – создается один экземпляр, которым
пользуются все объекты приложения.

Обзор реализации


Приватный конструктор и публичный статический метод
getInstance(), возвращающий ссылку на единственный
экземпляр
Диаграмма класса Singleton
Код примера реализации
Singleton




Возможная реализация на C++
(известная как синглтон Мейерса),
где одиночка представляет собой
статический локальный объект
(важно: это решение не потокобезопасно и приводится только для
того, чтобы показать как устроен
шаблон, а не для реального
использования в крупномасштабных
программных проектах).
Код примера на С++
#ifndef __TEST_SINGLETON_HPP
#define __TEST_SINGLETON_HPP
class Singleton
{
public:
static Singleton * getInstance();
private:
Singleton();
};

static Singleton * instance_;

#include "sing.hpp"
Singleton * Singleton::instance_ = 0;
Singleton::Singleton()
{
}
Singleton * Singleton::getInstance()
{
if(!instance_)
{
instance_ = new Singleton;
}

#endif
}

return instance_;
Код примера на Java
public class MySingleton {
private static MySingleton instance = new
MySingleton();
private MySingleton () {
}
public static MySingleton getInstance() {
return instance;
}
}
Код примера на PHP4
<?php
class Singleton {
function Singleton( $directCall = true )
{
if ( $directCall ) {
trigger_error("Нельзя использовать конструктор для создания класса
Singleton.
Используйте статический метод getInstance
()",E_USER_ERROR);
}
//TODO: Добавьте основной код конструктора здесь
}
function &getInstance() {
static $instance;
if ( !is_object( $instance ) ) {
$instance = new Singleton( false );
}
return $instance;
}
}
?>
Польза








Описывает решение целого класса
абстрактных проблем
Унификация терминологии, названий
модулей и элементов проекта
Позволяют, отыскав удачное решение,
пользоваться им снова и снова
В отличие от идиом, шаблоны независимы
от применяемого языка программирования
Недостатки






шаблоны могут консервировать громоздкую и
малоэффективную систему понятий,
разработанную узкой группой
Когда количество шаблонов возрастает,
превышая критическую сложность, исполнители
начинают игнорировать шаблоны и всю систему, с
ними связанную
Есть мнение, что слепое применение шаблонов из
справочника, замедляет профессиональный рост
программиста, так как подменяет творческую
работу механическим подставлением шаблонов.
Итоги








Шаблоны проектирования (паттерн, pattern) — это
эффективные способы решения характерных
задач проектирования;
Шаблоны - не являются законченным образцом
проекта, они лишь способ решения, «повод
подумать»;
Шаблоны - не панацея, но дают возможность
сильно повысить свой уровень разработчика,
использовать лучший опыт;
Шаблоны – ступенька к становлению Computer
Science как науки, а не ремесленечества.

More Related Content

What's hot

Template pattern
Template patternTemplate pattern
Template pattern
Vithushan Vinayagamoorthy
 
Prototype (patron de disenio)
Prototype (patron de disenio)Prototype (patron de disenio)
Prototype (patron de disenio)
Jhonny Zaruma
 
Presentation facade design pattern
Presentation facade design patternPresentation facade design pattern
Presentation facade design pattern
Bayu Firmawan Paoh
 
Java e orientação a objetos
Java e orientação a objetosJava e orientação a objetos
Java e orientação a objetos
Frederico Maia Arantes
 
Design Patterns - 01 Introduction and Decorator Pattern
Design Patterns - 01 Introduction and Decorator PatternDesign Patterns - 01 Introduction and Decorator Pattern
Design Patterns - 01 Introduction and Decorator Pattern
eprafulla
 
Design Patterns - Factory Method & Abstract Factory
Design Patterns - Factory Method & Abstract FactoryDesign Patterns - Factory Method & Abstract Factory
Design Patterns - Factory Method & Abstract Factory
Guillermo Daniel Salazar
 
Facade pattern
Facade patternFacade pattern
Facade pattern
JAINIK PATEL
 
Bridge pattern
Bridge patternBridge pattern
Bridge pattern
Shakil Ahmed
 
Uso de-patrones-de-arquitectura-capitulo-4
Uso de-patrones-de-arquitectura-capitulo-4Uso de-patrones-de-arquitectura-capitulo-4
Uso de-patrones-de-arquitectura-capitulo-4
Ozzy Bull
 
Introdução a programação Orientada a Objeto
Introdução a programação Orientada a ObjetoIntrodução a programação Orientada a Objeto
Introdução a programação Orientada a Objeto
Marconi Rodrigues
 
Bridge Design Pattern
Bridge Design PatternBridge Design Pattern
Bridge Design Pattern
Shahriar Hyder
 
Introduction to design patterns
Introduction to design patternsIntroduction to design patterns
Introduction to design patterns
Amit Kabra
 
Android Design Patterns
Android Design PatternsAndroid Design Patterns
Android Design Patterns
Godfrey Nolan
 
Dependency Injection in iOS
Dependency Injection in iOSDependency Injection in iOS
Dependency Injection in iOS
Pablo Villar
 
Facade pattern
Facade patternFacade pattern
Facade pattern
Shakil Ahmed
 
Solid principles, Design Patterns, and Domain Driven Design
Solid principles, Design Patterns, and Domain Driven DesignSolid principles, Design Patterns, and Domain Driven Design
Solid principles, Design Patterns, and Domain Driven Design
Irwansyah Irwansyah
 
Git interview questions | Edureka
Git interview questions | EdurekaGit interview questions | Edureka
Git interview questions | Edureka
Edureka!
 
Arquitetura MVC
Arquitetura MVCArquitetura MVC
Arquitetura MVC
Thiago Pereira
 
Onion architecture
Onion architectureOnion architecture
Onion architecture
Vidyasagar Machupalli
 
SOLID Design Principles
SOLID Design PrinciplesSOLID Design Principles
SOLID Design Principles
Andreas Enbohm
 

What's hot (20)

Template pattern
Template patternTemplate pattern
Template pattern
 
Prototype (patron de disenio)
Prototype (patron de disenio)Prototype (patron de disenio)
Prototype (patron de disenio)
 
Presentation facade design pattern
Presentation facade design patternPresentation facade design pattern
Presentation facade design pattern
 
Java e orientação a objetos
Java e orientação a objetosJava e orientação a objetos
Java e orientação a objetos
 
Design Patterns - 01 Introduction and Decorator Pattern
Design Patterns - 01 Introduction and Decorator PatternDesign Patterns - 01 Introduction and Decorator Pattern
Design Patterns - 01 Introduction and Decorator Pattern
 
Design Patterns - Factory Method & Abstract Factory
Design Patterns - Factory Method & Abstract FactoryDesign Patterns - Factory Method & Abstract Factory
Design Patterns - Factory Method & Abstract Factory
 
Facade pattern
Facade patternFacade pattern
Facade pattern
 
Bridge pattern
Bridge patternBridge pattern
Bridge pattern
 
Uso de-patrones-de-arquitectura-capitulo-4
Uso de-patrones-de-arquitectura-capitulo-4Uso de-patrones-de-arquitectura-capitulo-4
Uso de-patrones-de-arquitectura-capitulo-4
 
Introdução a programação Orientada a Objeto
Introdução a programação Orientada a ObjetoIntrodução a programação Orientada a Objeto
Introdução a programação Orientada a Objeto
 
Bridge Design Pattern
Bridge Design PatternBridge Design Pattern
Bridge Design Pattern
 
Introduction to design patterns
Introduction to design patternsIntroduction to design patterns
Introduction to design patterns
 
Android Design Patterns
Android Design PatternsAndroid Design Patterns
Android Design Patterns
 
Dependency Injection in iOS
Dependency Injection in iOSDependency Injection in iOS
Dependency Injection in iOS
 
Facade pattern
Facade patternFacade pattern
Facade pattern
 
Solid principles, Design Patterns, and Domain Driven Design
Solid principles, Design Patterns, and Domain Driven DesignSolid principles, Design Patterns, and Domain Driven Design
Solid principles, Design Patterns, and Domain Driven Design
 
Git interview questions | Edureka
Git interview questions | EdurekaGit interview questions | Edureka
Git interview questions | Edureka
 
Arquitetura MVC
Arquitetura MVCArquitetura MVC
Arquitetura MVC
 
Onion architecture
Onion architectureOnion architecture
Onion architecture
 
SOLID Design Principles
SOLID Design PrinciplesSOLID Design Principles
SOLID Design Principles
 

Similar to Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

Общие темы. Тема 02.
Общие темы. Тема 02.Общие темы. Тема 02.
Общие темы. Тема 02.
Igor Shkulipa
 
паттерны программирования
паттерны программированияпаттерны программирования
паттерны программированияguestfc8ae0
 
C++ осень 2012 лекция 7
C++ осень 2012 лекция 7C++ осень 2012 лекция 7
C++ осень 2012 лекция 7Technopark
 
запахи кода
запахи кодазапахи кода
запахи кода
Vitaly Ruzhnikov
 
C++ осень 2012 лекция 1
C++ осень 2012 лекция 1C++ осень 2012 лекция 1
C++ осень 2012 лекция 1Technopark
 
C++ осень 2013 лекция 8
C++ осень 2013 лекция 8C++ осень 2013 лекция 8
C++ осень 2013 лекция 8Technopark
 
ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ОБУЧЕНИЯ МЕТОДАМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ДЛЯ ГЕНЕРА...
ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ОБУЧЕНИЯ МЕТОДАМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ДЛЯ ГЕНЕРА...ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ОБУЧЕНИЯ МЕТОДАМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ДЛЯ ГЕНЕРА...
ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ОБУЧЕНИЯ МЕТОДАМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ДЛЯ ГЕНЕРА...
ITMO University
 
Java осень 2014 занятие 5
Java осень 2014 занятие 5Java осень 2014 занятие 5
Java осень 2014 занятие 5
Technopark
 
Практические аспекты разработки ПО #3
Практические аспекты разработки ПО #3Практические аспекты разработки ПО #3
Практические аспекты разработки ПО #3Denis Umnov
 
C++ осень 2012 лекция 9
C++ осень 2012 лекция 9C++ осень 2012 лекция 9
C++ осень 2012 лекция 9Technopark
 
Практический анализ и визуальное моделирование на UML
Практический анализ и визуальное моделирование на UMLПрактический анализ и визуальное моделирование на UML
Практический анализ и визуальное моделирование на UML
Nikolai Kireev
 
C# Desktop. Занятие 01.
C# Desktop. Занятие 01.C# Desktop. Занятие 01.
C# Desktop. Занятие 01.
Igor Shkulipa
 
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программирование
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программированиеосновы ооп на языке C#. часть 1. введение в программирование
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программирование
YakubovichDA
 
Software Design Patterns
Software Design PatternsSoftware Design Patterns
Software Design Patterns
Eugene Merkoulov
 
C++ осень 2013 лекция 9
C++ осень 2013 лекция 9C++ осень 2013 лекция 9
C++ осень 2013 лекция 9Technopark
 
Dependency injection
Dependency injectionDependency injection
Dependency injection
GetDev.NET
 
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Andrii Gakhov
 

Similar to Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние (20)

Общие темы. Тема 02.
Общие темы. Тема 02.Общие темы. Тема 02.
Общие темы. Тема 02.
 
паттерны программирования
паттерны программированияпаттерны программирования
паттерны программирования
 
лекция №1
лекция №1лекция №1
лекция №1
 
C++ осень 2012 лекция 7
C++ осень 2012 лекция 7C++ осень 2012 лекция 7
C++ осень 2012 лекция 7
 
Tdd php
Tdd phpTdd php
Tdd php
 
запахи кода
запахи кодазапахи кода
запахи кода
 
C++ осень 2012 лекция 1
C++ осень 2012 лекция 1C++ осень 2012 лекция 1
C++ осень 2012 лекция 1
 
C++ осень 2013 лекция 8
C++ осень 2013 лекция 8C++ осень 2013 лекция 8
C++ осень 2013 лекция 8
 
ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ОБУЧЕНИЯ МЕТОДАМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ДЛЯ ГЕНЕРА...
ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ОБУЧЕНИЯ МЕТОДАМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ДЛЯ ГЕНЕРА...ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ОБУЧЕНИЯ МЕТОДАМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ДЛЯ ГЕНЕРА...
ВИРТУАЛЬНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ ОБУЧЕНИЯ МЕТОДАМ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА ДЛЯ ГЕНЕРА...
 
Java осень 2014 занятие 5
Java осень 2014 занятие 5Java осень 2014 занятие 5
Java осень 2014 занятие 5
 
Практические аспекты разработки ПО #3
Практические аспекты разработки ПО #3Практические аспекты разработки ПО #3
Практические аспекты разработки ПО #3
 
C++ осень 2012 лекция 9
C++ осень 2012 лекция 9C++ осень 2012 лекция 9
C++ осень 2012 лекция 9
 
Практический анализ и визуальное моделирование на UML
Практический анализ и визуальное моделирование на UMLПрактический анализ и визуальное моделирование на UML
Практический анализ и визуальное моделирование на UML
 
C# Desktop. Занятие 01.
C# Desktop. Занятие 01.C# Desktop. Занятие 01.
C# Desktop. Занятие 01.
 
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программирование
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программированиеосновы ооп на языке C#. часть 1. введение в программирование
основы ооп на языке C#. часть 1. введение в программирование
 
Software Design Patterns
Software Design PatternsSoftware Design Patterns
Software Design Patterns
 
Refactoring
RefactoringRefactoring
Refactoring
 
C++ осень 2013 лекция 9
C++ осень 2013 лекция 9C++ осень 2013 лекция 9
C++ осень 2013 лекция 9
 
Dependency injection
Dependency injectionDependency injection
Dependency injection
 
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
Семинар ФКН: современные подходы к разработке ПО - часть 1
 

More from Sergey Nemchinsky

Как найти первую работу и как с нее не вылететь
Как найти первую работу и как с нее не вылететьКак найти первую работу и как с нее не вылететь
Как найти первую работу и как с нее не вылететь
Sergey Nemchinsky
 
основы Java переменные, циклы
основы Java   переменные, циклыосновы Java   переменные, циклы
основы Java переменные, циклы
Sergey Nemchinsky
 
Как пишутся и поддерживаются Enterprise системы
Как пишутся и поддерживаются Enterprise системыКак пишутся и поддерживаются Enterprise системы
Как пишутся и поддерживаются Enterprise системы
Sergey Nemchinsky
 
Как найти первую работу и не вылететь с нее
Как найти первую работу  и не вылететь с нееКак найти первую работу  и не вылететь с нее
Как найти первую работу и не вылететь с нее
Sergey Nemchinsky
 
Быть разработчиком: вызовы, ожидания, перестроение мозгов
Быть разработчиком: вызовы, ожидания, перестроение мозговБыть разработчиком: вызовы, ожидания, перестроение мозгов
Быть разработчиком: вызовы, ожидания, перестроение мозгов
Sergey Nemchinsky
 
Service oriented architecture, Oracle Service Bus
Service oriented architecture, Oracle Service BusService oriented architecture, Oracle Service Bus
Service oriented architecture, Oracle Service Bus
Sergey Nemchinsky
 
Java enterprise: обучение, работа, перспективы
Java enterprise: обучение, работа, перспективыJava enterprise: обучение, работа, перспективы
Java enterprise: обучение, работа, перспективы
Sergey Nemchinsky
 
Enterprise или на чем стоит мир
Enterprise или на чем стоит мирEnterprise или на чем стоит мир
Enterprise или на чем стоит мир
Sergey Nemchinsky
 
Java enterprise: Обучение, работа, перспективы
Java enterprise: Обучение, работа, перспективыJava enterprise: Обучение, работа, перспективы
Java enterprise: Обучение, работа, перспективы
Sergey Nemchinsky
 
Основы Java. 5. Databases
Основы Java. 5. DatabasesОсновы Java. 5. Databases
Основы Java. 5. Databases
Sergey Nemchinsky
 
Основы Java. 4. Web
Основы Java. 4. WebОсновы Java. 4. Web
Основы Java. 4. Web
Sergey Nemchinsky
 
Основы Java. 4. Collection Framework
Основы Java. 4. Collection FrameworkОсновы Java. 4. Collection Framework
Основы Java. 4. Collection Framework
Sergey Nemchinsky
 
Основы Java. 3. Конструкторы, уровни доступа, статика
Основы Java. 3. Конструкторы, уровни доступа, статикаОсновы Java. 3. Конструкторы, уровни доступа, статика
Основы Java. 3. Конструкторы, уровни доступа, статика
Sergey Nemchinsky
 
Основы Java. 2. JVM
Основы Java. 2. JVMОсновы Java. 2. JVM
Основы Java. 2. JVM
Sergey Nemchinsky
 
Основы Java. ООП. Объекты, классы, интерфейсы
Основы Java. ООП. Объекты, классы, интерфейсыОсновы Java. ООП. Объекты, классы, интерфейсы
Основы Java. ООП. Объекты, классы, интерфейсы
Sergey Nemchinsky
 
Щаблоны разработки ПО. Антипаттерны
Щаблоны разработки ПО. АнтипаттерныЩаблоны разработки ПО. Антипаттерны
Щаблоны разработки ПО. Антипаттерны
Sergey Nemchinsky
 
Шаблоны разработки ПО. Рефакторинг
Шаблоны разработки ПО. РефакторингШаблоны разработки ПО. Рефакторинг
Шаблоны разработки ПО. РефакторингSergey Nemchinsky
 

More from Sergey Nemchinsky (17)

Как найти первую работу и как с нее не вылететь
Как найти первую работу и как с нее не вылететьКак найти первую работу и как с нее не вылететь
Как найти первую работу и как с нее не вылететь
 
основы Java переменные, циклы
основы Java   переменные, циклыосновы Java   переменные, циклы
основы Java переменные, циклы
 
Как пишутся и поддерживаются Enterprise системы
Как пишутся и поддерживаются Enterprise системыКак пишутся и поддерживаются Enterprise системы
Как пишутся и поддерживаются Enterprise системы
 
Как найти первую работу и не вылететь с нее
Как найти первую работу  и не вылететь с нееКак найти первую работу  и не вылететь с нее
Как найти первую работу и не вылететь с нее
 
Быть разработчиком: вызовы, ожидания, перестроение мозгов
Быть разработчиком: вызовы, ожидания, перестроение мозговБыть разработчиком: вызовы, ожидания, перестроение мозгов
Быть разработчиком: вызовы, ожидания, перестроение мозгов
 
Service oriented architecture, Oracle Service Bus
Service oriented architecture, Oracle Service BusService oriented architecture, Oracle Service Bus
Service oriented architecture, Oracle Service Bus
 
Java enterprise: обучение, работа, перспективы
Java enterprise: обучение, работа, перспективыJava enterprise: обучение, работа, перспективы
Java enterprise: обучение, работа, перспективы
 
Enterprise или на чем стоит мир
Enterprise или на чем стоит мирEnterprise или на чем стоит мир
Enterprise или на чем стоит мир
 
Java enterprise: Обучение, работа, перспективы
Java enterprise: Обучение, работа, перспективыJava enterprise: Обучение, работа, перспективы
Java enterprise: Обучение, работа, перспективы
 
Основы Java. 5. Databases
Основы Java. 5. DatabasesОсновы Java. 5. Databases
Основы Java. 5. Databases
 
Основы Java. 4. Web
Основы Java. 4. WebОсновы Java. 4. Web
Основы Java. 4. Web
 
Основы Java. 4. Collection Framework
Основы Java. 4. Collection FrameworkОсновы Java. 4. Collection Framework
Основы Java. 4. Collection Framework
 
Основы Java. 3. Конструкторы, уровни доступа, статика
Основы Java. 3. Конструкторы, уровни доступа, статикаОсновы Java. 3. Конструкторы, уровни доступа, статика
Основы Java. 3. Конструкторы, уровни доступа, статика
 
Основы Java. 2. JVM
Основы Java. 2. JVMОсновы Java. 2. JVM
Основы Java. 2. JVM
 
Основы Java. ООП. Объекты, классы, интерфейсы
Основы Java. ООП. Объекты, классы, интерфейсыОсновы Java. ООП. Объекты, классы, интерфейсы
Основы Java. ООП. Объекты, классы, интерфейсы
 
Щаблоны разработки ПО. Антипаттерны
Щаблоны разработки ПО. АнтипаттерныЩаблоны разработки ПО. Антипаттерны
Щаблоны разработки ПО. Антипаттерны
 
Шаблоны разработки ПО. Рефакторинг
Шаблоны разработки ПО. РефакторингШаблоны разработки ПО. Рефакторинг
Шаблоны разработки ПО. Рефакторинг
 

Шаблоны разработки ПО. Часть 1. Введние

  • 1. Design Patterns. Introduction Немчинский Сергей 2008 pro100fox@gmail.com
  • 2. Программа курса        История создания Что такое шаблоны проектирования? Немного про ООП Шаблоны GRASP Шаблоны GoF Немного о рефакторинге Лабораторная работа
  • 3. История создания  В 70-х годах двадцатого века архитектор Кристофер Александр (Christopher Alexander) составил набор шаблонов проектирования. В области архитектуры эта идея не получила такого развития, как позже в области программной разработки.
  • 4. История создания  В 1987 году Кент Бэк (Kent Beck) и Вард Каннигем (Ward Cunningham) взяли идеи Кристофер Александра и разработали шаблоны применительно к разработке программного обеспечения для разработки графических оболочек на языке Smalltalk.
  • 5. История создания  В 1988 году Эрих Гамма (Erich Gamma) начал писать докторскую работу при цюрихском университете об общей переносимости этой методики на разработку программ.
  • 6. История создания  В 1989—1991 годах Джеймс Коплин (James Coplien) трудился над разработкой идиом для программирования на C++ и опубликовал в 1991 году книгу Advanced C++ Idioms.
  • 7. История создания   В этом же году Эрих Гамма заканчивает свою докторскую работу и переезжает в США, где в сотрудничестве с Ричардом Хелмом (Richard Helm), Ральфом Джонсоном (Ralph Johnson) и Джоном Влиссидсом (John Vlissides) публикует книгу Design Patterns — Elements of Reusable Object-Oriented Software. В этой книге описаны 23 шаблона проектирования. Также команда авторов этой книги известна общественности под названием Банда четырёх (англ. Gang of Four, часто сокращается до GoF). Именно эта книга стала причиной роста популярности шаблонов проектирования.
  • 8. Таксономия паттернов  Idiom   Specific design   Решение частной задачи Standard design   Напрямую связана с языком программирования Дополнительный уровень абстракции Design pattern  Объектно-ориентированные шаблоны – отношения, взаимодействие и распределение ответственности между классами или объектами для всего класса задач
  • 9. Что такое шаблоны проектирования?  "Каждый паттерн описывает некую повторяющуюся проблему и ключ к ее разгадке, причем таким образом, что этим ключом можно пользоваться при решении самых разнообразных задач". Christopher Alexander
  • 10. Что такое шаблоны проектирования?  Шаблоны проектирования (паттерн, pattern) — это эффективные способы решения характерных задач проектирования, в частности проектирования компьютерных программ. Паттерн не является законченным образцом проекта, который может быть прямо преобразован в код, скорее это описание или образец для того, как решить задачу, таким образом чтобы это можно было использовать в различных ситуациях.
  • 11. Пример паттерна – Singleton  Цель применения   Пример применения   Ограничить число создаваемых объектов класса (чаще всего оставить возможность создавать единственный экземпляр объекта какого-либо класса). Класс-логгер (записывает сообщения в файл или на консоль) – создается один экземпляр, которым пользуются все объекты приложения. Обзор реализации  Приватный конструктор и публичный статический метод getInstance(), возвращающий ссылку на единственный экземпляр
  • 13. Код примера реализации Singleton   Возможная реализация на C++ (известная как синглтон Мейерса), где одиночка представляет собой статический локальный объект (важно: это решение не потокобезопасно и приводится только для того, чтобы показать как устроен шаблон, а не для реального использования в крупномасштабных программных проектах).
  • 14. Код примера на С++ #ifndef __TEST_SINGLETON_HPP #define __TEST_SINGLETON_HPP class Singleton { public: static Singleton * getInstance(); private: Singleton(); }; static Singleton * instance_; #include "sing.hpp" Singleton * Singleton::instance_ = 0; Singleton::Singleton() { } Singleton * Singleton::getInstance() { if(!instance_) { instance_ = new Singleton; } #endif } return instance_;
  • 15. Код примера на Java public class MySingleton { private static MySingleton instance = new MySingleton(); private MySingleton () { } public static MySingleton getInstance() { return instance; } }
  • 16. Код примера на PHP4 <?php class Singleton { function Singleton( $directCall = true ) { if ( $directCall ) { trigger_error("Нельзя использовать конструктор для создания класса Singleton. Используйте статический метод getInstance ()",E_USER_ERROR); } //TODO: Добавьте основной код конструктора здесь } function &getInstance() { static $instance; if ( !is_object( $instance ) ) { $instance = new Singleton( false ); } return $instance; } } ?>
  • 17. Польза     Описывает решение целого класса абстрактных проблем Унификация терминологии, названий модулей и элементов проекта Позволяют, отыскав удачное решение, пользоваться им снова и снова В отличие от идиом, шаблоны независимы от применяемого языка программирования
  • 18. Недостатки    шаблоны могут консервировать громоздкую и малоэффективную систему понятий, разработанную узкой группой Когда количество шаблонов возрастает, превышая критическую сложность, исполнители начинают игнорировать шаблоны и всю систему, с ними связанную Есть мнение, что слепое применение шаблонов из справочника, замедляет профессиональный рост программиста, так как подменяет творческую работу механическим подставлением шаблонов.
  • 19. Итоги     Шаблоны проектирования (паттерн, pattern) — это эффективные способы решения характерных задач проектирования; Шаблоны - не являются законченным образцом проекта, они лишь способ решения, «повод подумать»; Шаблоны - не панацея, но дают возможность сильно повысить свой уровень разработчика, использовать лучший опыт; Шаблоны – ступенька к становлению Computer Science как науки, а не ремесленечества.