21. Теории Юмора
Теория Превосходства (Платон, Аристотель) – Шутка – инструмент проявления
превосходства над людьми и явлениями.
Теория Высвобождения (Фрейд) – шутка – инструмент высвобождения скрытого
подсознательного табуирования.
Теория Несоответствия (Шопенгауэр, Кант) Шутка – инструмент снятия напряжения
парадокса
Семантическая Теория (Виктор Раскин) - любой юмористический текст включает в
себя элемент несовместимости и элемент разрешения.
25. Парадокс – основа юмора
Парадокс содержания
– просто и понятно
Парадокс формы –
сложно, но
эффективно
26. Образы и их семантическое поле
Образ 1 Образ 2
27. Основные проблемы юмора в играх
Недостаточное раскрытие парадокса
Отсутствие Актуальности
Работа с локализацией
Нестройность формы
Вторичность
Использование стандартных парадоксов
Использование культуро-зависимых образов
29. Основные проблемы юмора в играх
Недостаточное раскрытие парадокса
Отсутствие Актуальности
Работа с локализацией
Нестройность формы
Вторичность
Использование стандартных парадоксов
Использование культуро-зависимых образов
31. Основные проблемы юмора в играх
Недостаточное раскрытие парадокса
Отсутствие Актуальности
Работа с локализацией
Нестройность формы
Вторичность
Использование стандартных парадоксов
Использование культуро-зависимых образов
33. Основные проблемы юмора в играх
Недостаточное раскрытие парадокса
Отсутствие Актуальности
Работа с локализацией
Нестройность формы
Вторичность
Использование стандартных парадоксов
Использование культуро-зависимых образов
34. Важные мысли
Вы можете создавать образы и их
семантическое поле
Юмор всегда в голове игрока, не в вашей.
Юмор должен быть неожиданным и в то же
время ожидаемым.
Юмор – лингвистическое явление
Эмпатия – самый важный инструмент
35. Лингвистическое явление
Любой юмор имеет текстовую основу
Любая шутка строится с использованием
одной из языковых формул
Стилистика – наше все!
36. Как развивать чувство Парадокса
Читать
Смотреть
Декомпозировать контент
Искать точки соприкосновений образов