Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Narratorika Nesmelov

104 views

Published on

Презентация с мемчиками и инновационной инфографикой)

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Narratorika Nesmelov

  1. 1. Юмор в играх Инструкция к применению
  2. 2. О докладчике Игорь Несмелов • Гейм-Дизайнер/Продюсер • Автор КВН, ТВ проектов, шуток в курилке • Говорящая голова
  3. 3. Мои проекты Казуальная игра под NDA
  4. 4. Мои проекты Казуальная игра под NDA HOG под NDA
  5. 5. Мои проекты Казуальная игра под NDA HOG под NDA Хорошая игра под NDA
  6. 6. Мои проекты
  7. 7. Мои проекты  Казуальная игра под NDA  HOG под NDA  Хорошая игра под NDA  Неанонсированый AAA F2P FPS
  8. 8. О теме Эта тема настолько неосвещена, что оттуда спрашивают есть ли закурить!
  9. 9. Почему Юмор? Это FUN!
  10. 10. Юмор – это FUN!
  11. 11. Deadpool: The Game Metacritic score – 63 Steam reviews – 91% positive
  12. 12. Почему Юмор? Это FUN! Продается
  13. 13. Юмор продается
  14. 14. Почему Юмор? Это FUN! Продается Делает персонажей «живыми»
  15. 15. Heroes
  16. 16. Villains
  17. 17. Почему Юмор? Это FUN! Продается Делает персонажей «живыми» Скрывает игровые условности
  18. 18. This is an EX parrot!
  19. 19. Почему Юмор? Это FUN! Продается Делает персонажей «живыми» Скрывает игровые условности Снимает стресс Вирален
  20. 20. Почему нам смешно?
  21. 21. Теории Юмора  Теория Превосходства (Платон, Аристотель) – Шутка – инструмент проявления превосходства над людьми и явлениями.  Теория Высвобождения (Фрейд) – шутка – инструмент высвобождения скрытого подсознательного табуирования.  Теория Несоответствия (Шопенгауэр, Кант) Шутка – инструмент снятия напряжения парадокса  Семантическая Теория (Виктор Раскин) - любой юмористический текст включает в себя элемент несовместимости и элемент разрешения.
  22. 22. Почему нам смешно?
  23. 23. Три слона Юмора Безопасность Социальное Доминирование Познание
  24. 24. Парадокс! Чувства юмора не существует Мозг награждает за познание Любой образ может стать парадоксальным
  25. 25. Парадокс – основа юмора Парадокс содержания – просто и понятно Парадокс формы – сложно, но эффективно
  26. 26. Образы и их семантическое поле Образ 1 Образ 2
  27. 27. Основные проблемы юмора в играх Недостаточное раскрытие парадокса Отсутствие Актуальности Работа с локализацией Нестройность формы Вторичность Использование стандартных парадоксов Использование культуро-зависимых образов
  28. 28. Недораскрытие парадокса
  29. 29. Основные проблемы юмора в играх Недостаточное раскрытие парадокса Отсутствие Актуальности Работа с локализацией Нестройность формы Вторичность Использование стандартных парадоксов Использование культуро-зависимых образов
  30. 30. Работа с локализацией
  31. 31. Основные проблемы юмора в играх Недостаточное раскрытие парадокса Отсутствие Актуальности Работа с локализацией Нестройность формы Вторичность Использование стандартных парадоксов Использование культуро-зависимых образов
  32. 32. Вторичность
  33. 33. Основные проблемы юмора в играх Недостаточное раскрытие парадокса Отсутствие Актуальности Работа с локализацией Нестройность формы Вторичность Использование стандартных парадоксов Использование культуро-зависимых образов
  34. 34. Важные мысли Вы можете создавать образы и их семантическое поле Юмор всегда в голове игрока, не в вашей. Юмор должен быть неожиданным и в то же время ожидаемым. Юмор – лингвистическое явление Эмпатия – самый важный инструмент
  35. 35. Лингвистическое явление Любой юмор имеет текстовую основу Любая шутка строится с использованием одной из языковых формул Стилистика – наше все!
  36. 36. Как развивать чувство Парадокса Читать Смотреть Декомпозировать контент Искать точки соприкосновений образов
  37. 37. Основные ходы Антропоморфизм Шифт гендера Публичное унижение Усиление качеств Разрушение логических рядов
  38. 38. Игра без юмора? Отдельный персонаж - Джокер Юмористические вставки Easter Eggs
  39. 39. Выстраивание юмористической стратегии.
  40. 40. Будущее юмора в играх
  41. 41. Шутки о механиках
  42. 42. Шутки о механиках
  43. 43. Шутки через механики
  44. 44. Шутки через механики
  45. 45. Вопросы? Жгите! Twitter: @igornesmelov VK: Игорь Несмелов
  46. 46. Вы все сегодня такие

×