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PC게임마켓
오메가 소프트
외국 온라인 PC게임마켓
• 스팀
• 오리진
국내 게임업계의 몰락
• 핸드폰게임
• 작은 화면: 몰입감이 느껴지지 않음
• 터치스크린: 조작감이 떨어짐. 입력이 너무 단순함
• 낮은 성능: 단순한 반복적인 전투 위주
• MMORPG:
• 대용량 네트워크 서버를 설계하기 어려움.
• 개발및 운영 비용이 많이 든다.
• 만들기에 너무 큰 시스템이고 많은 인력이 필요하다.
• 만들다가 실패한 게임이 많다.
• 기획이 흔한 아류작이라서 식상한다.
• 유행이 지났음.
왜 ‘국산 PC게임마켓’ 인가?
• 국산 온라인게임이 과포화상태
• 더 이상 새로운 흥행게임이 없음.
• 레드오션.
• 국내게임산업의 몰락.
• 소프트웨어 개발 인재가 부족함.
• 4차산업혁명을 대비한 코딩세대들의 시장.
• 최신기술의 외국게임과의 경쟁.
• 기술보다는 게임성, 작품성, 재미를 추구. 웰메이드게임.
4차산업혁명, 소프트웨어의 시대
• 초등학교부터 소프트웨어 교육의 실시
• 모든 사물이 지능화 초연결화 되는 시대
• 소프트웨어 교육이 필수가 되는 시대
소프트웨어 인재육성 계획
• 게임개발을 통한 프로그래밍 교육
대구, 다시 시작하는 게임산업

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  • 2. 외국 온라인 PC게임마켓 • 스팀 • 오리진
  • 3. 국내 게임업계의 몰락 • 핸드폰게임 • 작은 화면: 몰입감이 느껴지지 않음 • 터치스크린: 조작감이 떨어짐. 입력이 너무 단순함 • 낮은 성능: 단순한 반복적인 전투 위주 • MMORPG: • 대용량 네트워크 서버를 설계하기 어려움. • 개발및 운영 비용이 많이 든다. • 만들기에 너무 큰 시스템이고 많은 인력이 필요하다. • 만들다가 실패한 게임이 많다. • 기획이 흔한 아류작이라서 식상한다. • 유행이 지났음.
  • 4. 왜 ‘국산 PC게임마켓’ 인가? • 국산 온라인게임이 과포화상태 • 더 이상 새로운 흥행게임이 없음. • 레드오션. • 국내게임산업의 몰락. • 소프트웨어 개발 인재가 부족함. • 4차산업혁명을 대비한 코딩세대들의 시장. • 최신기술의 외국게임과의 경쟁. • 기술보다는 게임성, 작품성, 재미를 추구. 웰메이드게임.
  • 5. 4차산업혁명, 소프트웨어의 시대 • 초등학교부터 소프트웨어 교육의 실시 • 모든 사물이 지능화 초연결화 되는 시대 • 소프트웨어 교육이 필수가 되는 시대
  • 6. 소프트웨어 인재육성 계획 • 게임개발을 통한 프로그래밍 교육