SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒
臉部肌電反應(facial EMG)與情緒

More Related Content

Viewers also liked

Actionscript 3.0基本介紹
Actionscript 3.0基本介紹Actionscript 3.0基本介紹
Actionscript 3.0基本介紹智傑 楊
 
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹智傑 楊
 
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇智傑 楊
 
不對稱遊戲的平衡:#1公平性
不對稱遊戲的平衡:#1公平性不對稱遊戲的平衡:#1公平性
不對稱遊戲的平衡:#1公平性智傑 楊
 
想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告
想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告
想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告智傑 楊
 
GDC China關卡設計工作坊:Layout篇
GDC China關卡設計工作坊:Layout篇GDC China關卡設計工作坊:Layout篇
GDC China關卡設計工作坊:Layout篇智傑 楊
 
遊戲的不對稱性:能力、目標、資訊、資源分佈
遊戲的不對稱性:能力、目標、資訊、資源分佈遊戲的不對稱性:能力、目標、資訊、資源分佈
遊戲的不對稱性:能力、目標、資訊、資源分佈智傑 楊
 
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突智傑 楊
 
免程式動手做遊戲:原型製作(Prototyping)
免程式動手做遊戲:原型製作(Prototyping)免程式動手做遊戲:原型製作(Prototyping)
免程式動手做遊戲:原型製作(Prototyping)智傑 楊
 
遊戲案例分析:Qix系列
遊戲案例分析:Qix系列遊戲案例分析:Qix系列
遊戲案例分析:Qix系列智傑 楊
 
大學遊戲科系專題介紹:南台多樂系的經驗
大學遊戲科系專題介紹:南台多樂系的經驗大學遊戲科系專題介紹:南台多樂系的經驗
大學遊戲科系專題介紹:南台多樂系的經驗智傑 楊
 
橫向捲軸遊戲:機制介紹
橫向捲軸遊戲:機制介紹橫向捲軸遊戲:機制介紹
橫向捲軸遊戲:機制介紹智傑 楊
 
等你打破的一百條遊戲規則
等你打破的一百條遊戲規則等你打破的一百條遊戲規則
等你打破的一百條遊戲規則智傑 楊
 
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)智傑 楊
 
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇智傑 楊
 
如何設計戰鬥系統?理論篇
如何設計戰鬥系統?理論篇如何設計戰鬥系統?理論篇
如何設計戰鬥系統?理論篇智傑 楊
 
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版智傑 楊
 

Viewers also liked (17)

Actionscript 3.0基本介紹
Actionscript 3.0基本介紹Actionscript 3.0基本介紹
Actionscript 3.0基本介紹
 
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹
2014年南台多樂系大二遊戲專題:獨立遊戲介紹
 
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇
遊戲機制設計-策略/技巧:理論篇
 
不對稱遊戲的平衡:#1公平性
不對稱遊戲的平衡:#1公平性不對稱遊戲的平衡:#1公平性
不對稱遊戲的平衡:#1公平性
 
想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告
想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告
想成為遊戲設計師一定要聽的十個忠告
 
GDC China關卡設計工作坊:Layout篇
GDC China關卡設計工作坊:Layout篇GDC China關卡設計工作坊:Layout篇
GDC China關卡設計工作坊:Layout篇
 
遊戲的不對稱性:能力、目標、資訊、資源分佈
遊戲的不對稱性:能力、目標、資訊、資源分佈遊戲的不對稱性:能力、目標、資訊、資源分佈
遊戲的不對稱性:能力、目標、資訊、資源分佈
 
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
遊戲的正規要素:規則、資源與衝突
 
免程式動手做遊戲:原型製作(Prototyping)
免程式動手做遊戲:原型製作(Prototyping)免程式動手做遊戲:原型製作(Prototyping)
免程式動手做遊戲:原型製作(Prototyping)
 
遊戲案例分析:Qix系列
遊戲案例分析:Qix系列遊戲案例分析:Qix系列
遊戲案例分析:Qix系列
 
大學遊戲科系專題介紹:南台多樂系的經驗
大學遊戲科系專題介紹:南台多樂系的經驗大學遊戲科系專題介紹:南台多樂系的經驗
大學遊戲科系專題介紹:南台多樂系的經驗
 
橫向捲軸遊戲:機制介紹
橫向捲軸遊戲:機制介紹橫向捲軸遊戲:機制介紹
橫向捲軸遊戲:機制介紹
 
等你打破的一百條遊戲規則
等你打破的一百條遊戲規則等你打破的一百條遊戲規則
等你打破的一百條遊戲規則
 
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
凱窪的遊戲理論:競賽(Agon)
 
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇
遊戲機制設計-機會/運氣:理論篇
 
如何設計戰鬥系統?理論篇
如何設計戰鬥系統?理論篇如何設計戰鬥系統?理論篇
如何設計戰鬥系統?理論篇
 
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版
原型製作如何應用於遊戲設計教學-課程架構版
 

More from 智傑 楊

當歷史人文遇上數位遊戲:臺南在地的實踐
當歷史人文遇上數位遊戲:臺南在地的實踐當歷史人文遇上數位遊戲:臺南在地的實踐
當歷史人文遇上數位遊戲:臺南在地的實踐智傑 楊
 
歷史遊戲設計:實作與案例分享(左營高中)
歷史遊戲設計:實作與案例分享(左營高中)歷史遊戲設計:實作與案例分享(左營高中)
歷史遊戲設計:實作與案例分享(左營高中)智傑 楊
 
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊(東華場)
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊(東華場)歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊(東華場)
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊(東華場)智傑 楊
 
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊智傑 楊
 
歷史遊戲案例分析:電玩、桌遊、實境遊戲
歷史遊戲案例分析:電玩、桌遊、實境遊戲歷史遊戲案例分析:電玩、桌遊、實境遊戲
歷史遊戲案例分析:電玩、桌遊、實境遊戲智傑 楊
 
遊戲化實踐:歷史文本與遊戲化設計
遊戲化實踐:歷史文本與遊戲化設計遊戲化實踐:歷史文本與遊戲化設計
遊戲化實踐:歷史文本與遊戲化設計智傑 楊
 
故宮桌上同安船:遊戲設計工作坊
故宮桌上同安船:遊戲設計工作坊故宮桌上同安船:遊戲設計工作坊
故宮桌上同安船:遊戲設計工作坊智傑 楊
 
「故事與遊戲機制的結合」工作坊
「故事與遊戲機制的結合」工作坊「故事與遊戲機制的結合」工作坊
「故事與遊戲機制的結合」工作坊智傑 楊
 
認識遊戲與遊戲設計:給非遊戲科系的學生
認識遊戲與遊戲設計:給非遊戲科系的學生認識遊戲與遊戲設計:給非遊戲科系的學生
認識遊戲與遊戲設計:給非遊戲科系的學生智傑 楊
 
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享智傑 楊
 
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱智傑 楊
 
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論智傑 楊
 
遊戲如何融入科普教育? 觀念、工具與教學案例
遊戲如何融入科普教育?觀念、工具與教學案例遊戲如何融入科普教育?觀念、工具與教學案例
遊戲如何融入科普教育? 觀念、工具與教學案例智傑 楊
 
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫智傑 楊
 
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果智傑 楊
 
Terragen地形設計(一):地形與水面
Terragen地形設計(一):地形與水面Terragen地形設計(一):地形與水面
Terragen地形設計(一):地形與水面智傑 楊
 
遊戲案例分析:Bejeweled
遊戲案例分析:Bejeweled遊戲案例分析:Bejeweled
遊戲案例分析:Bejeweled智傑 楊
 
VRay教學(五)-渲染流程
VRay教學(五)-渲染流程VRay教學(五)-渲染流程
VRay教學(五)-渲染流程智傑 楊
 
VRay教學(四)-折射材質
VRay教學(四)-折射材質VRay教學(四)-折射材質
VRay教學(四)-折射材質智傑 楊
 
VRay教學(三)-反射材質
VRay教學(三)-反射材質VRay教學(三)-反射材質
VRay教學(三)-反射材質智傑 楊
 

More from 智傑 楊 (20)

當歷史人文遇上數位遊戲:臺南在地的實踐
當歷史人文遇上數位遊戲:臺南在地的實踐當歷史人文遇上數位遊戲:臺南在地的實踐
當歷史人文遇上數位遊戲:臺南在地的實踐
 
歷史遊戲設計:實作與案例分享(左營高中)
歷史遊戲設計:實作與案例分享(左營高中)歷史遊戲設計:實作與案例分享(左營高中)
歷史遊戲設計:實作與案例分享(左營高中)
 
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊(東華場)
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊(東華場)歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊(東華場)
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊(東華場)
 
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊
歷史的Re-play:遊戲敘事工作坊
 
歷史遊戲案例分析:電玩、桌遊、實境遊戲
歷史遊戲案例分析:電玩、桌遊、實境遊戲歷史遊戲案例分析:電玩、桌遊、實境遊戲
歷史遊戲案例分析:電玩、桌遊、實境遊戲
 
遊戲化實踐:歷史文本與遊戲化設計
遊戲化實踐:歷史文本與遊戲化設計遊戲化實踐:歷史文本與遊戲化設計
遊戲化實踐:歷史文本與遊戲化設計
 
故宮桌上同安船:遊戲設計工作坊
故宮桌上同安船:遊戲設計工作坊故宮桌上同安船:遊戲設計工作坊
故宮桌上同安船:遊戲設計工作坊
 
「故事與遊戲機制的結合」工作坊
「故事與遊戲機制的結合」工作坊「故事與遊戲機制的結合」工作坊
「故事與遊戲機制的結合」工作坊
 
認識遊戲與遊戲設計:給非遊戲科系的學生
認識遊戲與遊戲設計:給非遊戲科系的學生認識遊戲與遊戲設計:給非遊戲科系的學生
認識遊戲與遊戲設計:給非遊戲科系的學生
 
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享
歷史.遊戲:困境與機會-數位人文主題計畫研究分享
 
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱
玩家行為與遊戲設計應用:遊戲世代、玩家歷程、斯金納箱
 
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論
非娛樂、人文與社會議題的遊戲設計:遊戲案例與理論
 
遊戲如何融入科普教育? 觀念、工具與教學案例
遊戲如何融入科普教育?觀念、工具與教學案例遊戲如何融入科普教育?觀念、工具與教學案例
遊戲如何融入科普教育? 觀念、工具與教學案例
 
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫
Terragen地形設計(三):Terranim模組製作動畫
 
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
Terragen地形設計(二):天空與大氣效果
 
Terragen地形設計(一):地形與水面
Terragen地形設計(一):地形與水面Terragen地形設計(一):地形與水面
Terragen地形設計(一):地形與水面
 
遊戲案例分析:Bejeweled
遊戲案例分析:Bejeweled遊戲案例分析:Bejeweled
遊戲案例分析:Bejeweled
 
VRay教學(五)-渲染流程
VRay教學(五)-渲染流程VRay教學(五)-渲染流程
VRay教學(五)-渲染流程
 
VRay教學(四)-折射材質
VRay教學(四)-折射材質VRay教學(四)-折射材質
VRay教學(四)-折射材質
 
VRay教學(三)-反射材質
VRay教學(三)-反射材質VRay教學(三)-反射材質
VRay教學(三)-反射材質