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RYAN CHEN 陳品澤
Peopleware
腦力密集產業的人才管理之道
重點摘錄與個人理解拙見
2
• 近年來,軟體工程領域的一大貢獻是DeMarco和Lister所寫的《Peopleware》,其基本論點是「我們
在工作中所面臨的,在本質上,主要都是社會性的問題,而非技術性的問題」……我由衷地推薦這
本書。──《人月神話》第19章
• 《Peopleware》1987年一出版就引起轟動,因為它一針見血指出了團隊管理的問題點──如何管理
天馬行空、但能力特強的腦力工作者。書中強調,腦力密集產業(知識型企業,例如軟體開發、研
發工作、或所有創意型工作)的核心是人,不是技術,應該給予這些工作者充分的自由與信任。傳
統的勞力密集產業管的是員工的「身體時間」,而腦力密集產業要管的是員工的「腦力時間」。如
何帶領好這些腦力工作者,適才發揮,就是這本書的重點。
• 它和《人月神話》共同被譽為軟體書中「兩朵最鮮豔的奇葩」。《人月神話》關注的是「軟體開發」
本身,而《Peopleware》關注的是軟體開發中的「人」與「團隊」。
本書推薦
3
• 大部分的人都熱愛自己的工作(?)
• 有自尊心、需要工作成就感與滿足感
• 軟體業
• 美國
• 評量:自己符合人設嗎?
人設與情境
4
• 管理者  團隊(一般是只有成員)
• 管理者  管理者本人(合作而被接納)+成員=團隊
• 上層管理者  管理團隊(X) =>不同見解,請見「克服團隊領導的5大障礙」一書
• 團隊只會發生在基層,無「管理團隊」
團隊
5
• 管理人力資源
犯錯、加班、生產力、品質、工時預估、虛假期望
• 辦公室環境
硬體環境、自由發揮差異性、安靜環境(腦力時間->神馳/心流flow)、團隊聚集
• 適任的人
本性難移、同儕試鏡、多樣性、女性調和、專心集中、離職率
• 培育高生產力的團隊
凝結團隊、團隊殺手、共創成功、團隊形成化學作用
• 肥沃的土壤
文化、方法論決定論、紓緩風險、假挑戰、有效會議、終極的管理罪惡、電子郵件之惡、改變、組織學習、
社團
• 在此工作應是樂事一樁
提供混亂、想做什麼就做什麼、喚起巨人
本書主要內容模塊
6
• 絕不容許錯誤,盡量讓機器(人力機器)運作平穩順暢
• 嚴禁員工上班時間打混摸魚
• 將員工視為可替換的機器零件
• 盡可能維持穩定狀態(甚至不准思考如何運作得更快, 或怎麼停下來)
• 程序標準化,一切都按規矩來
• 不必實驗那是總部的人該做的事
促進軟體開發生產力的措施?
7
• 開宗明義第一句話:大多管理者很容易犯的毛病 - 傾向於把人當成零件來管
• 軟體開發工作在本質上就跟產品製造不同,但經理人思維還是常常承襲了製造業的管理哲學
• 管理者錯誤:關切技術,追尋自動化。正確:職責應關心人的層面
• 追尋自動化:錯誤的認為從事的是簡單的自動化工作。軟體開發最多的人際溝通不太可能自動化
• 允許犯錯,反覆設計策略,先天不良的設計予以捨棄而非修復。=>(X)怎能把花錢做出的東西丟掉
• 製造業管理者不愛員工的獨特性。軟體業會用人的經理人視獨特性讓專案團隊更活潑有化學作用
• 管理就是踢屁股(懲罰、壓榨、驅趕)(X) vs 管理是創造讓人想去工作的環境
管理人力資源
8
• 所謂生產力,應該指的是在一小時的工作時間內獲致更多的成果,卻經常被扭曲為一小時的受薪時
間中榨取更多的工作量。然後加班工作,卻以一天工作八小時計算生產力,這是詐欺。
• 伴隨打混摸魚
• 看生產力時,也應看離職率,人才流失所造成的成本
• 處於時間壓力下不會把工作做得更好,只會做得比較快。為了做得比較快,可能只好犧牲產品品質,
以及自己的工作體驗
• 加班就像衝刺,跑馬拉松要為最後百米保留體力
• 另一種加班,正常工作時間無法工作,晚上加班是為了工作品質(X)
加班
9
• 自尊與產品品質做緊密聯想
• 生產平庸的東西不會有滿足感,遠離卓越,自尊受到影響
• 品質能夠超過最終使用者所需的標準,乃是通往更高生產力的途徑
• 高品質可帶來成本降低
• 品質認同,提昇工作滿意度,降低離職率
• 你會賦予部屬交貨否決權嗎? (因為部屬無法接受交出不良品質的產品、經理者想降低品質降低市
場迎合消費者)
品質
10
• 新南威爾斯大學的數據
• 角色預估時程,對生產力的影響:不給時程壓力 > 系統分析師 > 程式設計師 > 經理人 (?)
• 證明帕金森定律錯誤:無論配置多少工作時間,該工作都會把配置的時間耗光 (Parkinson's Law)
預估時程對生產力的影響
11
• 有窗、足夠空間、封閉空間(不是只有矮的小隔板)
• 開放式座位(X)
• 證據顯示,假如周遭的人做的工作和自己一樣,人就會更專注於工作,反之則否
• 團隊群聚,一同工作作息,什麼時候該安靜,什麼時候討論、什麼時候哈啦
• 創造安靜的空間,幫助達到神馳/心流flow的狀態
• 幫助凝聚團隊
辦公空間
12
• 使用編程競賽,觀察生產力因素
• 同一組織兩位一組,兩人彼此競爭也要與其他小組競爭
• 最佳:最差=10:1、最佳:中等=2.5:1、較佳的一半:比另一半=2:1
• 工作速度上,最棒公司:最糟公司=11.1:1,最棒公司所有程式通過主要驗收測試
• 與工作表現無關:程式語言(組合語言例外)、經驗年資、瑕疵數量、薪資(薄弱關連)
• 表示工作場所噪音無法接受者成品瑕疵數量比可接受者嚴重
• 正面影響因素:跟你配對的夥伴有很大的關係=>相同實體環境下工作,相同企業文化
• 程式設計師之間存在10:1的生產力差異,軟體公司之間也是
• 環境與企業文化無法吸引或留住人才,就算有好人才,也無法有效率的工作
生產力競賽
13
編程競賽中表現最佳與最差者所處的環境
14
• 任何你需要量化的東西,都能以某種方式進行評量,而且比完全不去評量要強
• 知道自己、公司所處位置狀況,以做出因應
• 工作評量在改善工作方法、激勵,以及增進工作滿意度是很有用的工具
• 評量必須敏銳與保密,個人資料不可送管理階層,去除個人色彩的平均數值才可交老闆
• 針對個人表現所蒐集的數據僅能用於造福個人
評量
15
• 深深沈醉在其中的狀態,時間不知不覺中流逝
• 進入此狀態工作會做得更好
• 傳統的工時記錄制度,舉報的是身體時間而非腦力時間,是徒具形式的表面工夫報告,對生產力評
估毫無用處(?可以算成本,就算被打擾沒生產力,時間在走費用在算)
• 你有多少時間在辦公室並不重要,重要是你全速前進(神馳)的時間有多少
• 只要不受干擾的時間(盡量連續)佔整體工時大概40%左右,就意味環境夠讓員工進入神馳狀態
• 部屬可以表明(ex: 豎起牌子、綁頭巾)不受干擾時段
• 接電話(回覆訊息),得花費時間重回神馳狀態。值得被打斷嗎?
• 多工而導致交錯思考也影響進入神馳
• 數學演算與邏輯使用左腦,聽音樂使用右腦,不影響,但聽音樂降低工作創意靈感
神馳/心流(flow)
16
• 不論新人、舊人,經理人缺乏足夠的影響力來改變部屬的天性
• 一開始就要找對人
• 不要找的人都是差不多相似(需求特質差異,或是增加女性)
• 請求職者帶作品來並作簡報說明,以確認能力
• 性向測驗是左腦傾向(X)
• 對求職者的簡報說明試鏡,由部屬一同參與並之後提出適任與否看法
• 參與試鏡,部屬有表達空間,因為在乎和誰在一起,而新人更順利被團隊接納
• 年輕人易分心,可有條件允許個人放鬆時間做分心的事
• 最佳經理人的特徵,就是有能力找出少數兼具遠見與成熟的關鍵人物,然後任由發揮
適任的人
17
• 聘僱新人成本相當於1.5~2個月的薪水
• 新人起步的代價會損失三個月工時
• 取代一位離職者的總成本約4.5~5個月的員工薪水
• 新人要完全進入狀況要6個月以上
• 高離職率的公司,沒人願意採取長期觀點,導致公司不願投資員工,員工採用破壞性的短期觀點
• 高離職率的公司,經歷淺(不到五年)的變成一線管理職,(經驗能力是否足夠?)
• 低離職率的公司,進公司10年以後,才可能晉升一線,升遷慢反而是一種健康的象徵
• 低離職率公司的特點:公司使自己更優秀(永續)、員工再訓練(角色轉換升遷訓練)
• 公司若能成功打造出令人滿意的社區(舉例:附近有學校),比較容易留住人才
離職率
18
• 外包人力,團隊可能凝結不起來
• 焦點在團隊本身,一起追求成功、強烈認同感、優越感、排外、產品共同擁有、明顯樂在其中
• 最顯著的徵兆是低離職率
• 凝結的工作小組,令你(管理者角色)欣賞則稱團隊,令你倍感威脅(因缺乏安全感)則稱派系
• 更有助經理人達成目標
• 沒有可以照著做的步驟,就可以達到凝結團隊
• 可遇不可求
• 有達不到的作法 - 團隊殺手
凝結團隊
19
• 防禦性管理:不信任團隊,頒佈方法論(部屬很笨)、技術干預;如果覺得部屬無能,無法用防護措施,
應另覓新人並容許犯錯。
• 官僚作風:不用腦筋與文書工作,浪費時間
• 實體隔離:分散於不同辦公室,沒有團隊空間,就沒有立即與持續可以形成團隊文化
• 時間分割:同時參與多個專案就有N倍人際交流進行,時間都耗在轉換上,無法同時在多個凝結團隊
• 產品的品質降低:成本降低的產品、自尊與工作樂趣受打擊、破壞團隊認同感、想盡早換做好東西
• 虛假的最後期限:老闆不尊重、不關心員工;期限緊迫但非不可能達到,可能是愉快的挑戰
• 派系控制:不允許團隊延續到下一項工作,解散團隊
• 該死的海報:如「品質乃第一要務」,缺乏努力工作與才幹的象徵;團隊會自定引以為傲的標準
• 長期加班:加班政策不公平(個人因素不能加班)、油盡燈枯、離職率上升、補償性打混
• 競爭:年度考評、績效分紅...(如何鼓勵努力者,如何警惕打混者?),犧牲同儕指導
(戴明認為,目標管理(MBO)及其類似概念乃是管理上的逃避藉口,藉由過分簡化的外部激勵因素來刺激員工的表現,如此一來,
管理者就可以免除像是投資、直接的個人激勵、花心思讓團隊凝結起來、人員留任,以及工作流程的持續分析與重新設計,這些
困難的事物。)
團隊殺手
20
• 營造追求品質的狂熱:自尊、滿足感,使團隊與眾不同
• 提供許多令人滿意的完結:切分工作、經常性、共享成功、例:敏捷式、產品頻繁發佈
• 建立菁英感:管理者放棄某些控制,團隊在某些意識上與眾不同,但非處處與眾不同
• 允許並鼓勵差異性:不同特性,有女性不錯
• 保留並保護成功的團隊:不要拆散凝結的團隊,給他們可選擇一起接手另一個專案
• 提供策略性而非戰術性的指示:提供方向目標,而不是作法
團隊形成的化學作用策略
21
• 方法:做事者思考規劃後的做事步驟,量身打造、擁有執行技能
• 方法論:組織規範做事步驟
• 決定論:把純人工運作的系統自動化
• 方法論隱含的意思:寫方法論的是聰明人,執行方法論的則可以是呆瓜
• 做決定的是方法論,人不做任何決定,組織完全變成決定論的了
• 採用方法論、決定論後,喪失自我修復的特性能力
• 方法論會嚴重傷害努力的成果,因為試圖規定工作必須符合一定的模式,於是造成:文書工作的氾濫、方法的不足、
責任感的缺乏、士氣全面低落
• 人希望多少能掌握自身成功的情況才願意承擔責任,把決策交給方法論傳達出管理階層認為員工無能,而打擊士氣
• 欲達成統一方式的較佳作法:訓練共通性的核心作法、設計和實做與測試的自動化工具輔助、同儕審查
• 若要規範標準:經過驗證用於執行一項重複性工作的方法
• 人在嘗試新事物時,會有更好的表現
• 允許百家齊放,百家爭鳴
方法vs方法論
22
• 風險管理並非把風險變不見,而是當風險發生時,能夠啟動合理的舒緩,而舒緩作為是必須規劃完
善、預先備妥的
• 有些中階管理者擅長將想要的結果包裝成一項證明自己卓越的挑戰,但卻是要團隊用低價完成專案,
這並非使團隊走向卓越,而是以廉價完成來掩飾糟糕的收益
• 管理者說:「這次任務非常重要,我們一定要在一月一日前完成」,意謂:「這次任務非常不重要,
我們在一月一日之後將不再投入資金」
• 假挑戰的特徵:收益很小、時程風險很大
風險管理
23
• 浪費人的時間,以下是浪費時間的狀況
• 浪費時間的會議:主管姍姍來遲、主管離席而失去重點、跟主管報告的例行儀式性會議(?相關性)、
一群人卻只輪流一對一交談、以時鐘結束的會議
• 專案早期人力過剩:因為時程壓迫,以為把後面切掉的人天補到前面會增加速度。實際上專案早期
的規劃與設計是由少數人進行最好
• 時間分隔:把成員分配到許多不同工作,無法凝結團隊、切換N個社交網絡、影響神馳的時長
• 垃圾郵件:應該只給必須知道的人,副件收件者花時間閱讀信件也是浪費時間(?)。生命短暫,倘若
每件事你都必須知道每件事才能作,那你什麼事也做不了
終極的管理罪惡是…
24
• 人們痛恨改變,那是因為人們痛恨改變,我希望各位真的了解我的意思。人們真的痛恨改變,他們
真的、真的痛恨改變 — — Steve McMenamin
• 推動改變時,人們的反應:
• 盲目的忠誠者(不問問題)
• 相信,但心存疑慮者
• 懷疑者(證明給我看)
• 被動觀察者(這對我有什麼好處)
• 反對(害怕改變)
• 反對(害怕失去權力)
• 強硬反對(暗中阻止並破壞)
• 強硬反對者最危險,盲目的忠誠者擅長見風轉舵,都是真正的敵人
• 相信,但心存疑慮者,才是盟友
• 改變能否成功,就看你如何管理「相信,但心存疑慮者」。
• 絕對不要貶損舊方法
讓改變發生
25
改變的模式
天真模式,不可能
薩提爾模式,有賴引進外在因素:改變的催化劑,得到改變必須發生的認同
混亂是必經之路,混亂階段,遇到反對聲浪要挺住
就算失敗也無妨,才會有改變成功的機會
26
• 組織改造有兩種形式:
• 組織對員工灌輸新的技能與方法
• 組織自我重新設計,改採取某種不同的方式運作
• 風險:學習受限於組織是否有能力把人留住。當離職率過高,學習便無法持續,或根本不可能發生。
• 組織學習在哪裡發生?日常運作並非組織高層最關注的焦點。學習中心應該是在基層?基層員工一
向是最受組織框架壓抑的人,而且對重要的可行方案可能會有盲點,他們鮮少有促成改變的力量。
所以學習發生在中階管理層
• 成功的學習型組織通常具備的特徵就是堅強的中階管理層
組織學習
27
• 容許建設性的混亂,過度強調秩序只會排擠人才
• 與平常秩序不同的混亂,可以造成樂趣,以下是作法
• 先導專案:嘗試某些新穎而未經驗證的技術。成員會被激發出活力與興致,提高生產力。注意:
在一個專案中,不要引入超過一個的新技術,其他部分按照標準來。
• 競賽:例如黑客松,享受嘗試親手解決自身問題的愉快經驗,並達到自我信心測試
• 腦力激盪:互動激發創意、最多六人、專注某一議題、對意見不負面評斷。類比、倒轉、沉浸
• 緊張刺激的培訓經驗:結合如山訓、運動活動等
• 訓練、旅遊、會議、慶祝,以及閉關:同事結伴到辦公室外面走走
建設性地再造少量的混亂
28
• 審選並專心做好上述其中一項改變,比較有可能成功
• 同時做太多改變,上頭的主管可能會把你當作牢騷滿腹的人 不合群、搞自己的
• 單獨行動不太可能締造有意義的改變,需要喚醒沉睡的巨人 – 同事(別的團隊管理者)、部屬以及對組
織失去耐性的人
結語
認同嗎? 說說您的看法…

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