SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Oleh Cikgu Man
 Animasi dua dimensi juga kadangkala dikenali
sebagai animasi linear. Ia merujuk kepada
pergerakan objek yang mudah merentasi skrin
sesebuah skrin paparan. Beberapa kaedah yang
digunakan bagi membangunkan animasi dua
dimensi. Antaranya :
1. Animasi Laluan (Path Animation)
2. Animasi Sel (Cel Animation)
3. Animasi Skrin atau Transaksi Objek
4. Animasi Fon dan Ikon
 Merujuk kepada animasi yang mengandungi objek tiga
dimensi yang biasanya terbentuk menerusi pemodelan
atau formula matematik Setiap objek mampu dipapar serta
dipertontonkan dari pelbagai sudut
pandangan, memberikan ilusi seolah-olah ianya objek
sebenar yang berdimensi. Terdapat beberapa kaedah
pembangunan animasi tiga dimensi. Antaranya :
1. Penghasilan Papan Cerita (Storyboarding)
2. Pemodelan (Modelling) dan Pencahayaan (Lightning)
3. Pemetaan (Mapping)
4. Rendering dan Animasi
 Selain daripada animasi 2D dan 3D, terdapat
juga beberapa jenis animasi lain yang ada
dan antara yang paling utama ialah kesan
khas animasi. Beberapa kesan khas animasi
yang utama ialah :
1. Morphing
2. Warping
3. Virtual Reality
 Format fail animasi yang paling popular
antaranya ialah format daripada AutoDesk 3D
Studio dan Animator (.FLI, .FLC) dan
Macromedia Director (.DIR). Animasi juga
sering disimpan sebagai video klip yang
mempunyai format fail Quick Time (mov) atau
Video for Windows (avi).
 Perisian animasi dua dimensi menambahkan pergerakan dan juga
pergerakan pada imej yang statik. Perisian ini sama ada menggunakan
imej vektor atau bitmap sebagai objek, pergerakan atau animasi akan
dicapai melalui siri frame-frame yang tersusun.
 Biasanya animasi 2D yang dihasilkan menggunakan perisian bahasa
gubahan yang sememangnya telah sedia menyediakan kemudahan-
kemudahan bagi tujuan tersebut. Contohnya perisian Macromedia 5.0
meyediakan 5 pilihan bagi menghasilkan pelbagai bentuk animasi laluan
(path animation) yang dikehendaki.
 Animasi 2D digunakan untuk program yang mudah dan didapati kos
perisiannya lebih murah berbanding perisian animasi 3D Perisian
animasi 2D yang paling popular ialah Macromedia Director dan
Macromedia Flash. Perisian ini memrlukan kemahiran sebelum dapat
digunakan dengan berkesan. Ia bukan sahaja mampu menghasilkan
animasi laluan malah animasi sel yang berorientasikan konsep
keyframe, tweening, onion skinning dan sebagainya juga mampu
dihasilkan
 Perisian animasi 3D membolehkan penghasilan objek 3D
dengan animasi yang bersesuaian dibangunkan. Pada
peringkat asas, perisian animasi 3D yang mudah, murah
dan senang digunakan antaranya ialah Asymmetrix
3DFX, Ulead Cool 3D, Crystal Flying Fonts Pro dan Ray
Dream 3D.
 Di peringkat pertengahan, perisian seperti Specular Infini
D, Visual Reality, Ray Dream Studio dan Macromedia
Extreme 3D merupakan antara pilihan yang bijak.
 Di peringkat yang lebih tinggi, perisian 3D yang lebih
canggih antara lain ialah 3D Studio Max dari
Kinetix, NewTech’s Lightware 3D, Maya, Houdini dan juga
Microsoft SoftImage. Perisian-perisian seperti ini sering
digunakan bagi tujuan penghasilan animasi yang lebih
kompleks misalnya dalam industri perfileman.
 Animasi berkomputer boleh dihasilkan dengan
menggunakan mana-mana sistem komputer
multimedia masa kini. Sistem Komputer dengan
keupayaan pemproses setinggi 600 Mhz, ingatan
utama (RAM) 64 MB dan ruang storan 4.3 GB mampu
menghasilkan animasi-animasi yang berkualiti tinggi
bagi tujuan pembangunan aplikasi multimedia.
 Namun demikian, bagi penghasilan animasi-animasi
yang lebih kompleks serta canggih sepertimana yang
sering kita lihat melalui televisyen dan media-media
elektronik yang lain, sistem komputer dari kategori
stesyenkerja (workstation), Silicon Graphics, Windows
NT atau yang lebih canggih dan pantas diperlukan.

More Related Content

What's hot

PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITAPENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITASiti Zunairah
 
RBT T1 BAB 1 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
RBT T1 BAB 1 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGIRBT T1 BAB 1 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
RBT T1 BAB 1 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGIFadhirul Fitri
 
Rph dsv thn 3 (montaj)
Rph dsv thn 3 (montaj)Rph dsv thn 3 (montaj)
Rph dsv thn 3 (montaj)Alang Ramziyah
 
Prinsip rekabentuk
Prinsip rekabentukPrinsip rekabentuk
Prinsip rekabentukilaazmil2
 
Business Model Canvas
Business Model CanvasBusiness Model Canvas
Business Model CanvasQhayrun Q
 
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat Binaan
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat BinaanMaksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat Binaan
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat BinaanConnie Mimie
 
RBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEK.pptx
RBT T1 BAB 2  PENGURUSAN PROJEK.pptxRBT T1 BAB 2  PENGURUSAN PROJEK.pptx
RBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEK.pptxSIMSIILINGMoe
 
5 maksud dan jenis perisian
5 maksud dan jenis perisian5 maksud dan jenis perisian
5 maksud dan jenis perisianwazi musa
 
Bab 4 lakaran_piktorial
Bab 4 lakaran_piktorialBab 4 lakaran_piktorial
Bab 4 lakaran_piktorialAnis Syaharani
 
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran 德 春
 
KESATUAN TINGKATAN 1 PSV (KSSM)
KESATUAN TINGKATAN 1 PSV (KSSM)KESATUAN TINGKATAN 1 PSV (KSSM)
KESATUAN TINGKATAN 1 PSV (KSSM)NURFITRAH ZAINAL
 
Reka bentuk mekanikal
Reka bentuk mekanikal Reka bentuk mekanikal
Reka bentuk mekanikal Ly Jonathan
 
BUKU TEKS RBT Tingkatan 1
BUKU TEKS RBT Tingkatan 1BUKU TEKS RBT Tingkatan 1
BUKU TEKS RBT Tingkatan 1Fadhirul Fitri
 
Unsur seni barat
Unsur seni baratUnsur seni barat
Unsur seni baratNor Adilah
 

What's hot (20)

PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITAPENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
PENGENALAN KEPADA PAPAN CERITA
 
Pemindahan Tenaga RBT1044
Pemindahan Tenaga RBT1044Pemindahan Tenaga RBT1044
Pemindahan Tenaga RBT1044
 
Jahitan
JahitanJahitan
Jahitan
 
Lakaran
LakaranLakaran
Lakaran
 
RBT T1 BAB 1 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
RBT T1 BAB 1 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGIRBT T1 BAB 1 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
RBT T1 BAB 1 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
 
Rph dsv thn 3 (montaj)
Rph dsv thn 3 (montaj)Rph dsv thn 3 (montaj)
Rph dsv thn 3 (montaj)
 
Prinsip rekabentuk
Prinsip rekabentukPrinsip rekabentuk
Prinsip rekabentuk
 
Business Model Canvas
Business Model CanvasBusiness Model Canvas
Business Model Canvas
 
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat Binaan
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat BinaanMaksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat Binaan
Maksud dan pengertian 3D dlm Membentuk dan Membuat Binaan
 
RBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEK.pptx
RBT T1 BAB 2  PENGURUSAN PROJEK.pptxRBT T1 BAB 2  PENGURUSAN PROJEK.pptx
RBT T1 BAB 2 PENGURUSAN PROJEK.pptx
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
5 maksud dan jenis perisian
5 maksud dan jenis perisian5 maksud dan jenis perisian
5 maksud dan jenis perisian
 
DSKP RBT TINGKATAN 1
DSKP RBT TINGKATAN 1DSKP RBT TINGKATAN 1
DSKP RBT TINGKATAN 1
 
Bab 4 lakaran_piktorial
Bab 4 lakaran_piktorialBab 4 lakaran_piktorial
Bab 4 lakaran_piktorial
 
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran
TINGKATAN 1 : RBT - Bab 4 : Lakaran
 
KESATUAN TINGKATAN 1 PSV (KSSM)
KESATUAN TINGKATAN 1 PSV (KSSM)KESATUAN TINGKATAN 1 PSV (KSSM)
KESATUAN TINGKATAN 1 PSV (KSSM)
 
multimedia interaktif
multimedia interaktifmultimedia interaktif
multimedia interaktif
 
Reka bentuk mekanikal
Reka bentuk mekanikal Reka bentuk mekanikal
Reka bentuk mekanikal
 
BUKU TEKS RBT Tingkatan 1
BUKU TEKS RBT Tingkatan 1BUKU TEKS RBT Tingkatan 1
BUKU TEKS RBT Tingkatan 1
 
Unsur seni barat
Unsur seni baratUnsur seni barat
Unsur seni barat
 

Similar to Nota penghasilan animasi

Imej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmapImej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmapsaiful amir
 
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendfRizuanNul1
 

Similar to Nota penghasilan animasi (6)

Nota Produksi multimedia animasi
Nota Produksi multimedia animasiNota Produksi multimedia animasi
Nota Produksi multimedia animasi
 
BAB 9 grafik
BAB 9  grafikBAB 9  grafik
BAB 9 grafik
 
Imej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmapImej vektor dan imej bitmap
Imej vektor dan imej bitmap
 
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf
03e-Animation-Format-Software.pwejwuiehuaheuhawuehauwiheuiawheukjawendf
 
Definisi multimedia
Definisi multimediaDefinisi multimedia
Definisi multimedia
 
Microsoft Visio
Microsoft VisioMicrosoft Visio
Microsoft Visio
 

Nota penghasilan animasi

  • 2.  Animasi dua dimensi juga kadangkala dikenali sebagai animasi linear. Ia merujuk kepada pergerakan objek yang mudah merentasi skrin sesebuah skrin paparan. Beberapa kaedah yang digunakan bagi membangunkan animasi dua dimensi. Antaranya : 1. Animasi Laluan (Path Animation) 2. Animasi Sel (Cel Animation) 3. Animasi Skrin atau Transaksi Objek 4. Animasi Fon dan Ikon
  • 3.  Merujuk kepada animasi yang mengandungi objek tiga dimensi yang biasanya terbentuk menerusi pemodelan atau formula matematik Setiap objek mampu dipapar serta dipertontonkan dari pelbagai sudut pandangan, memberikan ilusi seolah-olah ianya objek sebenar yang berdimensi. Terdapat beberapa kaedah pembangunan animasi tiga dimensi. Antaranya : 1. Penghasilan Papan Cerita (Storyboarding) 2. Pemodelan (Modelling) dan Pencahayaan (Lightning) 3. Pemetaan (Mapping) 4. Rendering dan Animasi
  • 4.  Selain daripada animasi 2D dan 3D, terdapat juga beberapa jenis animasi lain yang ada dan antara yang paling utama ialah kesan khas animasi. Beberapa kesan khas animasi yang utama ialah : 1. Morphing 2. Warping 3. Virtual Reality
  • 5.  Format fail animasi yang paling popular antaranya ialah format daripada AutoDesk 3D Studio dan Animator (.FLI, .FLC) dan Macromedia Director (.DIR). Animasi juga sering disimpan sebagai video klip yang mempunyai format fail Quick Time (mov) atau Video for Windows (avi).
  • 6.  Perisian animasi dua dimensi menambahkan pergerakan dan juga pergerakan pada imej yang statik. Perisian ini sama ada menggunakan imej vektor atau bitmap sebagai objek, pergerakan atau animasi akan dicapai melalui siri frame-frame yang tersusun.  Biasanya animasi 2D yang dihasilkan menggunakan perisian bahasa gubahan yang sememangnya telah sedia menyediakan kemudahan- kemudahan bagi tujuan tersebut. Contohnya perisian Macromedia 5.0 meyediakan 5 pilihan bagi menghasilkan pelbagai bentuk animasi laluan (path animation) yang dikehendaki.  Animasi 2D digunakan untuk program yang mudah dan didapati kos perisiannya lebih murah berbanding perisian animasi 3D Perisian animasi 2D yang paling popular ialah Macromedia Director dan Macromedia Flash. Perisian ini memrlukan kemahiran sebelum dapat digunakan dengan berkesan. Ia bukan sahaja mampu menghasilkan animasi laluan malah animasi sel yang berorientasikan konsep keyframe, tweening, onion skinning dan sebagainya juga mampu dihasilkan
  • 7.  Perisian animasi 3D membolehkan penghasilan objek 3D dengan animasi yang bersesuaian dibangunkan. Pada peringkat asas, perisian animasi 3D yang mudah, murah dan senang digunakan antaranya ialah Asymmetrix 3DFX, Ulead Cool 3D, Crystal Flying Fonts Pro dan Ray Dream 3D.  Di peringkat pertengahan, perisian seperti Specular Infini D, Visual Reality, Ray Dream Studio dan Macromedia Extreme 3D merupakan antara pilihan yang bijak.  Di peringkat yang lebih tinggi, perisian 3D yang lebih canggih antara lain ialah 3D Studio Max dari Kinetix, NewTech’s Lightware 3D, Maya, Houdini dan juga Microsoft SoftImage. Perisian-perisian seperti ini sering digunakan bagi tujuan penghasilan animasi yang lebih kompleks misalnya dalam industri perfileman.
  • 8.  Animasi berkomputer boleh dihasilkan dengan menggunakan mana-mana sistem komputer multimedia masa kini. Sistem Komputer dengan keupayaan pemproses setinggi 600 Mhz, ingatan utama (RAM) 64 MB dan ruang storan 4.3 GB mampu menghasilkan animasi-animasi yang berkualiti tinggi bagi tujuan pembangunan aplikasi multimedia.  Namun demikian, bagi penghasilan animasi-animasi yang lebih kompleks serta canggih sepertimana yang sering kita lihat melalui televisyen dan media-media elektronik yang lain, sistem komputer dari kategori stesyenkerja (workstation), Silicon Graphics, Windows NT atau yang lebih canggih dan pantas diperlukan.