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디지털 엔터테인먼트
주봉현
nidallon@naver.com
배운철 교수님
2010-10
 1. HMD란 무엇인가?
 2. HMD의 현재 활용
 3. HMD의 현재의 장·단점
 4. 미래의 HMD
 5. HMD의 전망
Head Mounted Display의 약자로
안경처럼 머리에 쓰고 대형 영상을
즐길 수 있는 영상표시 장치이다. 휴
대하면서 영상물을 대형화면으로 즐
기거나 수술이나 진단에 사용하는
의료기기에 적용할 수 있는 차세대
영상표시 장치이다.
방식에 따라 모노와 스테레오로 나
뉘고 모양에 따라 개방형과 밀폐형
으로 나뉜다.
<1.영상의 활용> <2.제트기 활용>
<3.스포츠 활용> <4.가상현실 실현>
 HMD는 현재 보편적으로는 사용되고 있지는 않지
만 다양한 분야에서 이용되고 있다.
 1. 우리가 가장 쉽게 접할 수 있는 영화나 TV 등 영
상을 보기 위한 HMD의 활용이다. 시각적인 효과
를 극대화 시키고 사실감을 높여줌으로써 영상에
몰입할 수 있는 효과를 주기 위해 사용되고 있다.
 2. 각 국에서 가장 오래 전부터 공 들인 분야는 제
트기 분야일 것이다. 제트기에 HMD를 사용하여
명중률을 높임으로써 제트기의 효과를 극대화 시
킬 수 있기 때문에 오래 전부터 사용되어져 왔다.
 3. 스포츠분야에서 육상이나 수영 등 100분의 1초
의 시간을 다투는 분야에서 정확한 판정을 내리기
위해 스포츠 분야에서 HMD의 활용성이 높아지고
있다.
 4. 자신이 원하는 가상현실과 현실을 접목시켜 자
신이 원하는 현실을 시각적으로 느낄 수 있게 해주
어 만족을 느낄 수 있도록 해 주고 있다.
0%
20%
40%
60%
80%
100%
2009년
2010년
아바타
3D영화
일반영화
HMD의 기술이라고 할 수 있는 3D영화의 비율 또한 2009년 8%에서 2010
년 20%까지 증가하였고 최고흥행작인 아바타는 3D를 통해 관람한 관객이 절
반 이상을 차지하였다. 일반영화와 3D영화가 모두 선택이 가능한 영화에서
또한 3D를 선택하는 비율이 더 높게 나오고 있는 추세이다. 또한 3D영화의
열풍으로 인해 4D영화 상영화도 이루어 지고 있으며 3D영화관의 스크린수
도 400개를 넘어 폭발적으로 증가하고 있는 추세이다.
<나라별 3D영화관 관계그래프>
 그 밖에도 게임산업과 의료기기 분야에서 큰 비중
을 차지하는 것은 아니지만 HMD를 이용한 산업의
활용이 늘어나고 있으며 HMD를 활용한 게임과 의
료기기를 찾는 소비자들도 늘어나고 있는 추세이
다. HMD가 산업에 그치는 것이 아니라 우리생활
의 엔터테인먼트를 위한 활용에도 쓰고 있다는 점
에서 현대 사회에서 HMD의 비중은 점점 커지고
있는 실정이다.
 1. 장점
 현재의 HMD의 장점은 뛰어난 사실감을 줄 수있다
는 점에 있다. HMD를 이용함으로써 영상에 사실
감을 더해 주고 정확도를 높일 수 있다는 점에서
많은 메리트를 가지고 있다. 누구나 사용이 가능하
고 손쉽게 이용할 수 있다는 점 또한 HMD의 장점
이다.그리고 여러 분야에서 이용이 가능하다는 점
은 HMD의 최대 강점일 수 있다.
 2. 단점
 현재 HMD의 최대 단점은 단연 가격일 것이다. 가
격이 60만원~최대100만원 이상의 가격이 소비자
들에게는 부담이 될 수 밖에 없다. 또한 아직은 대
기업보다는 중소기업이나 외국기업에서 제품 출시
가 대부분 이루어지고 있어 기술개발에도 한계점
을 보이고 있는 실정이다. 또한 아직 디자인 자체
가 우리가 쓰기에도 부담감이 있고 무게 또한 만만
치 않기 때문에 아직은 쉽게 쓰기 힘든 부분이 많
은 실정이다.
 미래의 HMD 기술은 우리가 생각하는 이상으로 발
전 할 것이다. 현재의 시각의 이용한 HMD만을 이
용하고 있지만 오감을 이용하는 HMD가 상용화 될
것으로 보이고 그로 인해 영화나 게임산업 등에서
더욱 더 사실감 있게 이용이 가능 할 것으로 보인
다. 그리고 의료기기 스포츠 산업에서 또한 부피가
큰 의료기기를 사용하는 것이 아니라 크기가 작은
HMD를 이용하여 더 빠르게 검사가 가능 할 것으
로 보이며 이로 인해 질병에 대한 진단이 빨라서
병에 대한 치료 또한 빨라져 의료 산업에 상당히
기여를 할 것으로 보인다.
삼성과 LG등 디스플레이 제작 많은 대기업에서 HMD에
많은 관심을 보이고 있고 해외 영화산업의 기업들 또한
많은 관심을 가지고 있기 때문에 기술적으로 많은 발전
이 이루어 질 것으로 보인다.
<기업들의 가격투자 의향을 나타낸 그래프>
<HMD를 이용한 시계산업>
<오감을 이용한 HMD>
 HMD의 산업은 미래에 큰 비중을 차지할 산업인 것만
은 틀림없는 사실이라는 생각이 든다. 또한 그 사용이
간편하고 효과를 극대화 시킬 수 있기 때문에 HMD산
업의 전망은 밝다는 생각이 들며 기술적(무게나 디자
인과 같은 측면의 발달)이나 생산적인 측면에서도 많
은 발전이 이루어져 지금보다 저렴한 가격에 HMD를
사용 할 수 있을 것으로 보이기 때문에 우리 일상생활
에 많은 부분을 차지 할 것으로 보인다.
 즉 결론을 말하자면 HMD 산업을 미래의 블루칩이 될
것이며 우리의 시장에서 큰 비중을 차지할 것이다.

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미래는 눈앞에 펼쳐진다

  • 2.  1. HMD란 무엇인가?  2. HMD의 현재 활용  3. HMD의 현재의 장·단점  4. 미래의 HMD  5. HMD의 전망
  • 3. Head Mounted Display의 약자로 안경처럼 머리에 쓰고 대형 영상을 즐길 수 있는 영상표시 장치이다. 휴 대하면서 영상물을 대형화면으로 즐 기거나 수술이나 진단에 사용하는 의료기기에 적용할 수 있는 차세대 영상표시 장치이다. 방식에 따라 모노와 스테레오로 나 뉘고 모양에 따라 개방형과 밀폐형 으로 나뉜다.
  • 6.  HMD는 현재 보편적으로는 사용되고 있지는 않지 만 다양한 분야에서 이용되고 있다.  1. 우리가 가장 쉽게 접할 수 있는 영화나 TV 등 영 상을 보기 위한 HMD의 활용이다. 시각적인 효과 를 극대화 시키고 사실감을 높여줌으로써 영상에 몰입할 수 있는 효과를 주기 위해 사용되고 있다.  2. 각 국에서 가장 오래 전부터 공 들인 분야는 제 트기 분야일 것이다. 제트기에 HMD를 사용하여 명중률을 높임으로써 제트기의 효과를 극대화 시 킬 수 있기 때문에 오래 전부터 사용되어져 왔다.
  • 7.  3. 스포츠분야에서 육상이나 수영 등 100분의 1초 의 시간을 다투는 분야에서 정확한 판정을 내리기 위해 스포츠 분야에서 HMD의 활용성이 높아지고 있다.  4. 자신이 원하는 가상현실과 현실을 접목시켜 자 신이 원하는 현실을 시각적으로 느낄 수 있게 해주 어 만족을 느낄 수 있도록 해 주고 있다.
  • 9. HMD의 기술이라고 할 수 있는 3D영화의 비율 또한 2009년 8%에서 2010 년 20%까지 증가하였고 최고흥행작인 아바타는 3D를 통해 관람한 관객이 절 반 이상을 차지하였다. 일반영화와 3D영화가 모두 선택이 가능한 영화에서 또한 3D를 선택하는 비율이 더 높게 나오고 있는 추세이다. 또한 3D영화의 열풍으로 인해 4D영화 상영화도 이루어 지고 있으며 3D영화관의 스크린수 도 400개를 넘어 폭발적으로 증가하고 있는 추세이다. <나라별 3D영화관 관계그래프>
  • 10.  그 밖에도 게임산업과 의료기기 분야에서 큰 비중 을 차지하는 것은 아니지만 HMD를 이용한 산업의 활용이 늘어나고 있으며 HMD를 활용한 게임과 의 료기기를 찾는 소비자들도 늘어나고 있는 추세이 다. HMD가 산업에 그치는 것이 아니라 우리생활 의 엔터테인먼트를 위한 활용에도 쓰고 있다는 점 에서 현대 사회에서 HMD의 비중은 점점 커지고 있는 실정이다.
  • 11.  1. 장점  현재의 HMD의 장점은 뛰어난 사실감을 줄 수있다 는 점에 있다. HMD를 이용함으로써 영상에 사실 감을 더해 주고 정확도를 높일 수 있다는 점에서 많은 메리트를 가지고 있다. 누구나 사용이 가능하 고 손쉽게 이용할 수 있다는 점 또한 HMD의 장점 이다.그리고 여러 분야에서 이용이 가능하다는 점 은 HMD의 최대 강점일 수 있다.
  • 12.  2. 단점  현재 HMD의 최대 단점은 단연 가격일 것이다. 가 격이 60만원~최대100만원 이상의 가격이 소비자 들에게는 부담이 될 수 밖에 없다. 또한 아직은 대 기업보다는 중소기업이나 외국기업에서 제품 출시 가 대부분 이루어지고 있어 기술개발에도 한계점 을 보이고 있는 실정이다. 또한 아직 디자인 자체 가 우리가 쓰기에도 부담감이 있고 무게 또한 만만 치 않기 때문에 아직은 쉽게 쓰기 힘든 부분이 많 은 실정이다.
  • 13.  미래의 HMD 기술은 우리가 생각하는 이상으로 발 전 할 것이다. 현재의 시각의 이용한 HMD만을 이 용하고 있지만 오감을 이용하는 HMD가 상용화 될 것으로 보이고 그로 인해 영화나 게임산업 등에서 더욱 더 사실감 있게 이용이 가능 할 것으로 보인 다. 그리고 의료기기 스포츠 산업에서 또한 부피가 큰 의료기기를 사용하는 것이 아니라 크기가 작은 HMD를 이용하여 더 빠르게 검사가 가능 할 것으 로 보이며 이로 인해 질병에 대한 진단이 빨라서 병에 대한 치료 또한 빨라져 의료 산업에 상당히 기여를 할 것으로 보인다.
  • 14. 삼성과 LG등 디스플레이 제작 많은 대기업에서 HMD에 많은 관심을 보이고 있고 해외 영화산업의 기업들 또한 많은 관심을 가지고 있기 때문에 기술적으로 많은 발전 이 이루어 질 것으로 보인다. <기업들의 가격투자 의향을 나타낸 그래프>
  • 16.  HMD의 산업은 미래에 큰 비중을 차지할 산업인 것만 은 틀림없는 사실이라는 생각이 든다. 또한 그 사용이 간편하고 효과를 극대화 시킬 수 있기 때문에 HMD산 업의 전망은 밝다는 생각이 들며 기술적(무게나 디자 인과 같은 측면의 발달)이나 생산적인 측면에서도 많 은 발전이 이루어져 지금보다 저렴한 가격에 HMD를 사용 할 수 있을 것으로 보이기 때문에 우리 일상생활 에 많은 부분을 차지 할 것으로 보인다.  즉 결론을 말하자면 HMD 산업을 미래의 블루칩이 될 것이며 우리의 시장에서 큰 비중을 차지할 것이다.