SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Download to read offline
บทที่ 1
                              การใชแถบเครื่องมือและคียลัด
เขาสูโปรแกรม Pro/DESKTOP
          หลังจากที่ไดทําการติดตั้งโปรแกรม Pro/DESKTOP เรียบรอยแลว สามารถเรียกใชงาน
โปรแกรมไดดวยวิธีการดังนี้ คือ
               
       1. Click mouse ที่ปุม
       2. เลื่อนเมาสเลือกคําสั่ง All programs>Pro/DESKTOP
       3. จะปรากฏหนาจอแรกของ Pro/DESKTOP
2


หรือดับเบิ้ลคลิกที่          บน Desktop จะได >




คลิกเมาสเลือกพื้นที่ทํางานขึ้นมาใชงานมีวิธีดังนี้
1. เลือก File > New > Design




2. คลิกเลือก
3. กดปุม Ctrl + N ทั้ง 3 วิธี เมื่อเลือกแลวจะได Design 1*
ดังรูป
3
ทดลองเปด Pro/DESKTOP
              เมื่อเปด New Design ขึ้นมาจะมีหนาตางการทํางานดังนี้




        หลังการใชงานแลวตองการออกจากการทํางาน ใหเรา Click mouse ปุม เพื่อปดพืนที่
                                                                                  ้
        ทํางานใน Design นั้น ๆ แลวกลับไปหนาจอเดิม และถาตองการออกจากโปรแกรมสามารถ
        ออกจากโปรแกรมไดดังนี้
                เลือกคําสั่ง File > Exit หรือ
                Click mouse ปุม
                                   จะเปนการสิ้นสุดการใชงานโปรแกรม
4
                  เครื่องมือมาตรฐาน (Standard Toolbar) Pro/DESKTOP

แถบเครื่องมือ   Command                  ความหมาย                 คียลัด
                New                      เรียกพืนที่ทํางานใหม
                                                 ้                Ctrl + N
                Open                     เปดงานเกา              Ctrl + O
                Save                     บันทึกงาน                Ctrl + S
                Print                    พิมพงาน                 Ctrl + P
                Base                     ดานบน
                Frontal                  ดานหนา
                Lateral                  ดานขาง
                Work plane               พื้นที่ทํางาน            Ctrl + L
                straight                 ลากเสนตรง               S
                Circle                   สรางวงกลม               C
                Rectangle                สรางรูปสี่เหลี่ยม       R
                Ellipse                  สรางรูปวงรี             I
                Arc                      สรางสวนโคง            T
                Spline                   สรางเสนอิสระ           B
                Delete Segment           ลบเสน                   D
                Extrude Profile          กําหนดความหนา
                Project Profile          ตัดสวนของชินงาน
                                                        ้
                Revolve Profile          หมุนรอบ
                Sweep                    การเคลื่อนเปนเสนโคง
                Insert Holes             เจาะรู
                Round Edges              ทําเหลี่ยมใหมน
                Chamfer Edges            ทําขอบเหลี่ยม
                Shell Solids             ทําขอบสูง
                Draft Faces              ตัดเหลี่ยมใหม
5
แถบเครื่องมือ   Command                ความหมาย                      คียลัด
                Select Lines           เลือกเสน                     L
                Select Constraints     เลือกโครงสราง                N
                Select work plane      เลือกพื้นที่ทํางาน            W
                Select Edges           เลือกเสนขอบ                  E
                Select Faces           เลือกผิวหนาวัตถุ             F
                Select Features        เลือกรูปทรง 3 มิติ            A
                Select Parts           เลือกชิ้นงานเฉพาะสวน         P
                Sketch Dimension       บอกขนาด                       Z
                Isometric              มุมมอง 3 มิติ                 Shift + I, Home
                Onto Work plane        มุมมองระนาบเดียว              Shift + W
                Trimetric              มุมมอง 3 มิติเปนระเบียบ      Shift + T, End
                Plan                   มุมมองลักษณะแบนราบ            Shift + P
                Front Elevation        มุมมองดานหนา                Shift + N
                Right Elevation        มุมมองดานขวา                 Shift + R
                Onto Face              มุมมองพื้นผิว                 Shift + F
                Previous               มุมมองยอนกลับ                Alt + Left
                Next                   มุมมองตอไป                   Alt + Right
                Tumble                 มุมมองหมุนอิสระ               Shift + U
                Zoom In                มุมมองขยาย                    Shift + Z
                Half Scale             มุมมองยอสวน                 Shift + H
                Auto Scale             ปรับคาอัตโนมัติ              Shift + A
                Auto Scale Selection   ปรับคางานที่เลือกอัตโนมัติ   Shift + S
                Wire Frame             มุมมองกรอบสวนประกอบ          F9
                Transparent            มุมมองโปรงใส                 F10
                Shaded                 มุมมองเฉดสี                   F11
                Enhanced               มุมมองสูงเปน 3 มิติ          F12
                Section View           มุมมองเฉพาะสวน               Shift + X
6
เปด New Design ขึ้นมาทํางาน
1.       Ctrl + N ที่แปนคียบอรด
        เพื่อเปดพืนทีทํางานใหม
                   ้ ่




          สิ่งสําคัญคือ Work planes
มี 3 Work planes คือ
Base,frontal,lateral ซึ่งทั้ง 3
Work planes มีลักษณะการทํางานที่
แตกตางกันคือ
Base workplane เปนพื้นที่ทางานที่เริ่มจาก
                               ํ
ฐาน ขางลางขึ้นขางบน
Frontal workplane เปนพื้นทีทํางานจาก
                                   ่
ดานหนาไปดานหลัง
Lateral woekplaneเปนพื้นทีทํางานจาก
                                 ่
ดานขาง ซายไปขวา
2.การจะเลือก workplane ใดทํางาน
เราจะตองรูวางานที่เราจะสรางขึ้นมานั้นตอง
               
ตั้งอยูบนฐานใด




3.กอนการสรางงานบน workplane ใด นั้นจะตองมี Sketch อยู อนุโลมที่ workplane
Base ไมตองสราง Sketch เพิ่ม เพราะมี Initial เปน Sketch อยูแลว สวน workplane Frontal และ
workplane Lateral จะตองสราง New Sketch ทุกครั้ง
7
                       สราง New Sketch
                    1. การสรางงานใหม บน workplane Base สามารถสรางไดเลยโดยไมตองสราง
New Sketch ซึ่งโปรแกรมจะกําหนด Initial เปนSketch ไวใหแลว
                    2. การสรางงานใหม บน workplane Frontal และ workplane
Lateral จะตองสราง New Sketch ดังนี้
8
จะได workplane Frontal เปนพื้นที่สรางชิ้นงานใหม




ในทํานองเดียวกันถาเราตองการทํางานบน workplane Lateral ก็สรางเหมือนกับการสรางบน
workplane Frontal

More Related Content

Similar to prodesktop Lesson1

การใช้งาน Visio
การใช้งาน Visioการใช้งาน Visio
การใช้งาน VisioMatee Witawasiri
 
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1ใบปฏิบัติงานที่ 4 1
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1Duangsuwun Lasadang
 
แบบฝึกปฏิบัติ เรื่อง การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการการเซาะ
แบบฝึกปฏิบัติ  เรื่อง  การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการการเซาะแบบฝึกปฏิบัติ  เรื่อง  การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการการเซาะ
แบบฝึกปฏิบัติ เรื่อง การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการการเซาะdechathon
 
แบบฝึกปฏิบัติ ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบรูปทรงแกนลอน
แบบฝึกปฏิบัติ  ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบรูปทรงแกนลอนแบบฝึกปฏิบัติ  ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบรูปทรงแกนลอน
แบบฝึกปฏิบัติ ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบรูปทรงแกนลอนdechathon
 
แบบฝึกปฏิบัติ เรื่อง การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการหมุนรอบแกน
แบบฝึกปฏิบัติ  เรื่อง  การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการหมุนรอบแกนแบบฝึกปฏิบัติ  เรื่อง  การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการหมุนรอบแกน
แบบฝึกปฏิบัติ เรื่อง การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการหมุนรอบแกนdechathon
 
ใบปฏิบัติงานที่ 010 1
ใบปฏิบัติงานที่ 010 1ใบปฏิบัติงานที่ 010 1
ใบปฏิบัติงานที่ 010 1Duangsuwun Lasadang
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2Banyapon Poolsawas
 
prodesk Lesson3
prodesk Lesson3prodesk Lesson3
prodesk Lesson3Palasut
 
แบบฝึกปฏิบัติ การออกแบบโต๊ะ
แบบฝึกปฏิบัติ การออกแบบโต๊ะแบบฝึกปฏิบัติ การออกแบบโต๊ะ
แบบฝึกปฏิบัติ การออกแบบโต๊ะdechathon
 
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1Duangsuwun Lasadang
 
แบบฝึกปฏิบัติ ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบการสร้างรูปทรงเกียร์
แบบฝึกปฏิบัติ  ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบการสร้างรูปทรงเกียร์แบบฝึกปฏิบัติ  ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบการสร้างรูปทรงเกียร์
แบบฝึกปฏิบัติ ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบการสร้างรูปทรงเกียร์dechathon
 
การใช้โปรแกรม InDesign เบื้องต้น
การใช้โปรแกรม InDesign เบื้องต้นการใช้โปรแกรม InDesign เบื้องต้น
การใช้โปรแกรม InDesign เบื้องต้นgemini_17
 

Similar to prodesktop Lesson1 (17)

การใช้งาน Visio
การใช้งาน Visioการใช้งาน Visio
การใช้งาน Visio
 
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1ใบปฏิบัติงานที่ 4 1
ใบปฏิบัติงานที่ 4 1
 
U1
U1U1
U1
 
แบบฝึกปฏิบัติ เรื่อง การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการการเซาะ
แบบฝึกปฏิบัติ  เรื่อง  การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการการเซาะแบบฝึกปฏิบัติ  เรื่อง  การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการการเซาะ
แบบฝึกปฏิบัติ เรื่อง การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการการเซาะ
 
DIA - Diagram
DIA - DiagramDIA - Diagram
DIA - Diagram
 
แบบฝึกปฏิบัติ ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบรูปทรงแกนลอน
แบบฝึกปฏิบัติ  ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบรูปทรงแกนลอนแบบฝึกปฏิบัติ  ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบรูปทรงแกนลอน
แบบฝึกปฏิบัติ ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบรูปทรงแกนลอน
 
แบบฝึกปฏิบัติ เรื่อง การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการหมุนรอบแกน
แบบฝึกปฏิบัติ  เรื่อง  การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการหมุนรอบแกนแบบฝึกปฏิบัติ  เรื่อง  การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการหมุนรอบแกน
แบบฝึกปฏิบัติ เรื่อง การปรับเปลี่ยนรูปทรงด้วยการหมุนรอบแกน
 
ใบปฏิบัติงานที่ 010 1
ใบปฏิบัติงานที่ 010 1ใบปฏิบัติงานที่ 010 1
ใบปฏิบัติงานที่ 010 1
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
 
prodesk Lesson3
prodesk Lesson3prodesk Lesson3
prodesk Lesson3
 
แบบฝึกปฏิบัติ การออกแบบโต๊ะ
แบบฝึกปฏิบัติ การออกแบบโต๊ะแบบฝึกปฏิบัติ การออกแบบโต๊ะ
แบบฝึกปฏิบัติ การออกแบบโต๊ะ
 
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
ใบปฏิบัติงานที่ 8 1
 
T07 flat slab
T07 flat slabT07 flat slab
T07 flat slab
 
Chapter1
Chapter1Chapter1
Chapter1
 
แบบฝึกปฏิบัติ ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบการสร้างรูปทรงเกียร์
แบบฝึกปฏิบัติ  ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบการสร้างรูปทรงเกียร์แบบฝึกปฏิบัติ  ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบการสร้างรูปทรงเกียร์
แบบฝึกปฏิบัติ ประยุกต์ใช้โดยการออกแบบการสร้างรูปทรงเกียร์
 
Learn 4
Learn 4Learn 4
Learn 4
 
การใช้โปรแกรม InDesign เบื้องต้น
การใช้โปรแกรม InDesign เบื้องต้นการใช้โปรแกรม InDesign เบื้องต้น
การใช้โปรแกรม InDesign เบื้องต้น
 

More from Palasut

จำนวนข้อสอบ O net มัธยมศึกษาปีที่ 3 แยกตามรูปแบบของข้อสอบ ประจำปีการศึกษา 2554
จำนวนข้อสอบ O net มัธยมศึกษาปีที่ 3 แยกตามรูปแบบของข้อสอบ ประจำปีการศึกษา 2554 จำนวนข้อสอบ O net มัธยมศึกษาปีที่ 3 แยกตามรูปแบบของข้อสอบ ประจำปีการศึกษา 2554
จำนวนข้อสอบ O net มัธยมศึกษาปีที่ 3 แยกตามรูปแบบของข้อสอบ ประจำปีการศึกษา 2554 Palasut
 
O net m6
O net m6O net m6
O net m6Palasut
 
การเขียน Web site ด้วยภาษา html
การเขียน Web site ด้วยภาษา htmlการเขียน Web site ด้วยภาษา html
การเขียน Web site ด้วยภาษา htmlPalasut
 
นำเสนอระบบควบคุมภายใน
นำเสนอระบบควบคุมภายในนำเสนอระบบควบคุมภายใน
นำเสนอระบบควบคุมภายในPalasut
 
prodesktop Lesson2
prodesktop  Lesson2prodesktop  Lesson2
prodesktop Lesson2Palasut
 
การผูกเงื่อน
การผูกเงื่อนการผูกเงื่อน
การผูกเงื่อนPalasut
 

More from Palasut (13)

จำนวนข้อสอบ O net มัธยมศึกษาปีที่ 3 แยกตามรูปแบบของข้อสอบ ประจำปีการศึกษา 2554
จำนวนข้อสอบ O net มัธยมศึกษาปีที่ 3 แยกตามรูปแบบของข้อสอบ ประจำปีการศึกษา 2554 จำนวนข้อสอบ O net มัธยมศึกษาปีที่ 3 แยกตามรูปแบบของข้อสอบ ประจำปีการศึกษา 2554
จำนวนข้อสอบ O net มัธยมศึกษาปีที่ 3 แยกตามรูปแบบของข้อสอบ ประจำปีการศึกษา 2554
 
06 e
06 e06 e
06 e
 
05 e
05 e05 e
05 e
 
04 e
04 e04 e
04 e
 
01 e
01 e01 e
01 e
 
03 e
03 e03 e
03 e
 
02 e
02 e02 e
02 e
 
Paper
PaperPaper
Paper
 
O net m6
O net m6O net m6
O net m6
 
การเขียน Web site ด้วยภาษา html
การเขียน Web site ด้วยภาษา htmlการเขียน Web site ด้วยภาษา html
การเขียน Web site ด้วยภาษา html
 
นำเสนอระบบควบคุมภายใน
นำเสนอระบบควบคุมภายในนำเสนอระบบควบคุมภายใน
นำเสนอระบบควบคุมภายใน
 
prodesktop Lesson2
prodesktop  Lesson2prodesktop  Lesson2
prodesktop Lesson2
 
การผูกเงื่อน
การผูกเงื่อนการผูกเงื่อน
การผูกเงื่อน
 

prodesktop Lesson1

  • 1. บทที่ 1 การใชแถบเครื่องมือและคียลัด เขาสูโปรแกรม Pro/DESKTOP หลังจากที่ไดทําการติดตั้งโปรแกรม Pro/DESKTOP เรียบรอยแลว สามารถเรียกใชงาน โปรแกรมไดดวยวิธีการดังนี้ คือ  1. Click mouse ที่ปุม 2. เลื่อนเมาสเลือกคําสั่ง All programs>Pro/DESKTOP 3. จะปรากฏหนาจอแรกของ Pro/DESKTOP
  • 2. 2 หรือดับเบิ้ลคลิกที่ บน Desktop จะได > คลิกเมาสเลือกพื้นที่ทํางานขึ้นมาใชงานมีวิธีดังนี้ 1. เลือก File > New > Design 2. คลิกเลือก 3. กดปุม Ctrl + N ทั้ง 3 วิธี เมื่อเลือกแลวจะได Design 1* ดังรูป
  • 3. 3 ทดลองเปด Pro/DESKTOP เมื่อเปด New Design ขึ้นมาจะมีหนาตางการทํางานดังนี้ หลังการใชงานแลวตองการออกจากการทํางาน ใหเรา Click mouse ปุม เพื่อปดพืนที่ ้ ทํางานใน Design นั้น ๆ แลวกลับไปหนาจอเดิม และถาตองการออกจากโปรแกรมสามารถ ออกจากโปรแกรมไดดังนี้ เลือกคําสั่ง File > Exit หรือ Click mouse ปุม จะเปนการสิ้นสุดการใชงานโปรแกรม
  • 4. 4 เครื่องมือมาตรฐาน (Standard Toolbar) Pro/DESKTOP แถบเครื่องมือ Command ความหมาย คียลัด New เรียกพืนที่ทํางานใหม ้ Ctrl + N Open เปดงานเกา Ctrl + O Save บันทึกงาน Ctrl + S Print พิมพงาน Ctrl + P Base ดานบน Frontal ดานหนา Lateral ดานขาง Work plane พื้นที่ทํางาน Ctrl + L straight ลากเสนตรง S Circle สรางวงกลม C Rectangle สรางรูปสี่เหลี่ยม R Ellipse สรางรูปวงรี I Arc สรางสวนโคง T Spline สรางเสนอิสระ B Delete Segment ลบเสน D Extrude Profile กําหนดความหนา Project Profile ตัดสวนของชินงาน ้ Revolve Profile หมุนรอบ Sweep การเคลื่อนเปนเสนโคง Insert Holes เจาะรู Round Edges ทําเหลี่ยมใหมน Chamfer Edges ทําขอบเหลี่ยม Shell Solids ทําขอบสูง Draft Faces ตัดเหลี่ยมใหม
  • 5. 5 แถบเครื่องมือ Command ความหมาย คียลัด Select Lines เลือกเสน L Select Constraints เลือกโครงสราง N Select work plane เลือกพื้นที่ทํางาน W Select Edges เลือกเสนขอบ E Select Faces เลือกผิวหนาวัตถุ F Select Features เลือกรูปทรง 3 มิติ A Select Parts เลือกชิ้นงานเฉพาะสวน P Sketch Dimension บอกขนาด Z Isometric มุมมอง 3 มิติ Shift + I, Home Onto Work plane มุมมองระนาบเดียว Shift + W Trimetric มุมมอง 3 มิติเปนระเบียบ Shift + T, End Plan มุมมองลักษณะแบนราบ Shift + P Front Elevation มุมมองดานหนา Shift + N Right Elevation มุมมองดานขวา Shift + R Onto Face มุมมองพื้นผิว Shift + F Previous มุมมองยอนกลับ Alt + Left Next มุมมองตอไป Alt + Right Tumble มุมมองหมุนอิสระ Shift + U Zoom In มุมมองขยาย Shift + Z Half Scale มุมมองยอสวน Shift + H Auto Scale ปรับคาอัตโนมัติ Shift + A Auto Scale Selection ปรับคางานที่เลือกอัตโนมัติ Shift + S Wire Frame มุมมองกรอบสวนประกอบ F9 Transparent มุมมองโปรงใส F10 Shaded มุมมองเฉดสี F11 Enhanced มุมมองสูงเปน 3 มิติ F12 Section View มุมมองเฉพาะสวน Shift + X
  • 6. 6 เปด New Design ขึ้นมาทํางาน 1. Ctrl + N ที่แปนคียบอรด เพื่อเปดพืนทีทํางานใหม ้ ่ สิ่งสําคัญคือ Work planes มี 3 Work planes คือ Base,frontal,lateral ซึ่งทั้ง 3 Work planes มีลักษณะการทํางานที่ แตกตางกันคือ Base workplane เปนพื้นที่ทางานที่เริ่มจาก ํ ฐาน ขางลางขึ้นขางบน Frontal workplane เปนพื้นทีทํางานจาก ่ ดานหนาไปดานหลัง Lateral woekplaneเปนพื้นทีทํางานจาก ่ ดานขาง ซายไปขวา 2.การจะเลือก workplane ใดทํางาน เราจะตองรูวางานที่เราจะสรางขึ้นมานั้นตอง  ตั้งอยูบนฐานใด 3.กอนการสรางงานบน workplane ใด นั้นจะตองมี Sketch อยู อนุโลมที่ workplane Base ไมตองสราง Sketch เพิ่ม เพราะมี Initial เปน Sketch อยูแลว สวน workplane Frontal และ workplane Lateral จะตองสราง New Sketch ทุกครั้ง
  • 7. 7 สราง New Sketch 1. การสรางงานใหม บน workplane Base สามารถสรางไดเลยโดยไมตองสราง New Sketch ซึ่งโปรแกรมจะกําหนด Initial เปนSketch ไวใหแลว 2. การสรางงานใหม บน workplane Frontal และ workplane Lateral จะตองสราง New Sketch ดังนี้
  • 8. 8 จะได workplane Frontal เปนพื้นที่สรางชิ้นงานใหม ในทํานองเดียวกันถาเราตองการทํางานบน workplane Lateral ก็สรางเหมือนกับการสรางบน workplane Frontal