SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
เกมคอมพิวเตอร์  :  ปัญหาและทางออก จัดทำโดย  นางสาวอรวรรณ  ยิ่งดำนุ่น 5134408085
เกมคอมพิวเตอร์คืออะไร ( ๑ )  เป็น ซอฟต์แวร์ คอมพิวเตอร์เพื่อความบันเทิงชนิดหนึ่ง ในรูปของการนำเอาเกมมาประยุกต์เล่นในคอมพิวเตอร์โดยใช้ภาษาต่างๆ มาเขียนตามแนวทางของผู้สร้างเกม ว่าจะสร้างให้เสมือนจริง หรือจะสร้างแบบเน้นกราฟิก การสื่อด้วยเทคนิคด้านภาพที่สมจริงโดยใช้ภาพแอนิเมชันเป็นต้น  ( ๒ )  ลักษณะทั่วไปของเกมคอมพิวเตอร์คือ เป็นการจำลองสถานการณ์เพื่อให้ผู้เล่นแก้ไขปัญหา โดยจะมีกฎเกณฑ์ และเป้าหมายแตกต่างกันไปในแต่ละเกม เกม คือ กฎ กติกา
การจำแนกเกมคอมพิวเตอร์ จำแนกตามลักษณะของการเล่น จำแนกตามลักษณะการเชื่อมต่อ จำแนกตามลักษณะของการปรากฎตัวผ่านเครื่องเล่น จำแนกตามลักษณะของการปรากฎตัวผ่านเครื่องเล่น (1) PC Game (2) Mobile Game (3) Console Game (4) Handheld Game (5) Arcade Game
การจำแนกเกมคอมพิวเตอร์ จำแนกตามลักษณะของการเล่น จำแนกตามลักษณะการเชื่อมต่อ จำแนกตามลักษณะของการปรากฎตัวผ่านเครื่องเล่น จำแนกตามลักษณะของการเชื่อมต่อ (1) PC Online Game (2) PC Offline Game
การจำแนกเกมคอมพิวเตอร์ จำแนกตามลักษณะของการเล่น จำแนกตามลักษณะการเชื่อมต่อ จำแนกตามลักษณะของการปรากฎตัวผ่านเครื่องเล่น จำแนกตามลักษณะของการเล่น (1) Action Game (2)  MMORPG Game  (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) (3)  Simulation Game (4) Sport Game (5) Strategy Game (6) Casual Game
ความน่าสนใจในเกมคอมพิวเตอร์ บุคคลเสมือน Virtual Man ได้รับการยอมรับว่า “เก่ง” สามารถผ่านด่าน เอาชนะในเกม Community Format & Content สวย  น่ารัก การตั้งใจเล่นเกมเพื่อเอาชนะเกม ITEM & LEVEL
ความน่าสนใจในเกมออนไลน์ MMORPG + CHAT Game Online Virtual Community Real Community Cyber Café +Conversation Old Media New Media
New Media Theory I nformation C ommunication T echnology Consumer       Producer
ผลกระทบที่เกิดขึ้นจากเกมคอมพิวเตอร์ โอกาสในการเลียนแบบพฤติกรรมในเกม ดี ไม่ดี เวลาที่ใช่ในการบริโภคเกม
ติดเกม หมายถึง ภาวะที่เกิดจากการมีพฤติกรรมที่หมกหมุ่นในการเล่นเกมออนไลน์ มากเกินพอดี  จนก่อให้เกิด ผลกระทบ ต่อ  ( ๑ )  สุขภาพร่างกาย  ( ๒ )  ความสัมพันธ์ในสังคม และ  ( ๓ )  หน้าที่ความรับผิดชอบที่พึงมี เนื่องจากไม่สามารถแยกแยะหรือควบคุมเวลาในการเล่นให้พอเหมาะได้ และ  เมื่อไม่ได้เล่น อาจก่อให้เกิดปัญหาทางสภาพอารมณ์ และ จิตใจได้ ติดเกม
อะไรคือสาเหตุของการติดเกม 1.         เกมทำให้เด็กสนุก ตื่นเต้น เร้าใจ ชวนติดตาม   2.         เด็กรู้สึกทำอะไรสำเร็จ    ทำได้   3.         ได้แสดงออกเรื่องที่เก็บกด ก้าวร้าว เกมที่เป็นการต่อสู้ ทำร้ายร่างกายกัน  หรือทำลายล้าง  4.         มีรางวัล  แรงจูงใจเป็นแต้ม คะแนน  มีรางวัลจากผลงานทันที ไม่ต้องรอผลนาน 5.         ไม่ต้องใช้ทักษะสังคม  ( ที่เด็กบางคนขาดทักษะสังคม  ไม่กล้าแสดงออก  กังวลไม่มั่นใจตนเอง  จึงมักไม่เข้าสังคม ) 6.         ลดหรือบดบังอาการทางจิตใจ / อารมณ์ 7.         เหมาะกับนิสัย / บุคลิก / จุดอ่อนทางสังคม
ปัจจัยที่ส่งผลต่อการรับรู้เกมคอมพิวเตอร์ของเด็กและเยาวชน ( พญ . พรรณพิมล หล่อตระกูล ) โอกาสในการเลียนแบบพฤติกรรมในเกม วัย ของเด็ก พฤติกรรม การรับชมโทรทัศน์ พื้นฐานภูมิหลัง ของเด็กแต่ละคน
ผลกระทบที่เกิดขึ้นจากเกมคอมพิวเตอร์ เวลา การเรียน กิจกรรม สุขภาพ สังคม จิตใจ ครอบครัว
ปัญหาที่เกิดขึ้นกับการจัดการปัญหาเกมคอมพิวเตอร์
จะจัดการ ปัญหา อย่างไรดี ประเทศไทยกับการจัดการเชิงนโยบาย ( ข )  เงื่อนไขการให้บริการและข้อห้าม ดังนี้ ( ๑ )  ให้บริการเฉพาะเกมที่ไม่ขัดต่อความสงบเรียบร้อยและศีลธรรมอันดีงาม ( ๒ )  ห้ามให้เด็กอายุต่ำกว่า ๑๘ ปี เข้าใช้บริการในช่วงเวลาก่อน ๑๔ . ๐๐ น .  ของวันจันทร์ถึงวันศุกร์ ยกเว้นวันหยุดราชการ ( ๓ )  ห้ามให้เด็กอายุต่ำกว่า ๑๘ ปี ใช้บริการหลังเวลา ๒๒ . ๐๐ น .  ของทุกวัน ( ๔ )  ห้ามให้เด็กอายุต่ำกว่า ๑๘ ปี เล่นเกมคอมพิวเตอร์เกินกว่า ๓ ชั่วโมงต่อวัน ( ๕ )  ห้ามจำหน่ายบุหรี่ สารเสพติดทุกชนิด และเครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ในสถานที่ให้บริการ ( ๖ )  ห้ามสูบบุหรี่ สารเสพติดทุกชนิด และเครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ ในสถานที่ให้บริการ ( ๗ )  ห้ามให้เล่นการพนัน ( ๘ )  ไม่มีสื่อลามกอนาจารใดๆ ในสถานที่ให้บริการ ( ๙ )  ดูแลมิให้มีการใช้บริการที่ขัดต่อกฎหมายอันเกี่ยวกับความสงบเรียบร้อยและศีลธรรมอันดีของประชาชน พรบ . ควบคุมกิจการเทปและวัสดุโทรทัศน์ ๒๕๓๐ ระเบียบกระทรวงมหาดไทยว่าด้วยแนวทางการปฏิบัติในการกำหนดเงื่อนไขในการออกใบอนุญาตของนายทะเบียนหรือพนักงานเจ้าหน้าที่ ในการควบคุมกิจการเทปและวัสดุโทรทัศน์พ . ศ .  ๒๕๔๙
 
อะไรคือทางออกในการจัดการปัญหา ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],7C 2P By Ethics , Policy & Laws
ระบบการจัดระดับความเหมาะสมของเกมคอมพิวเตอร์ + ๖ - ๔ + ๒ ระบบการส่งเสริม ระบบการเลือกเกม ระบบการส่งแสริม
+ 6 คุณค่าสังคมในเกม ระดับความเหมาะสม พฤติกรรม เลือด เพศ ภาษา 3 + ไม่มี ไม่มี ไม่มี ไม่มี 6 + ไม่มี ไม่มี น้อย น้อย ทั่วไป น้อย น้อย น้อย น้อย 13+ กลาง กลาง กลาง กลาง 18+ มาก มาก มาก มาก
ผลลัพธ์ที่ควรเกิดขึ้น ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ระบบการสื่อสารสาธารณะ

More Related Content

Similar to 5134408085

นาย นันทปรีชา-เด็ดขุนทด-ม (1)
นาย นันทปรีชา-เด็ดขุนทด-ม (1)นาย นันทปรีชา-เด็ดขุนทด-ม (1)
นาย นันทปรีชา-เด็ดขุนทด-ม (1)Pimpisa Sunhatham
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8Aungkana Na Na
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8Aungkana Na Na
 
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์Tanyaporn Puttawan
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”Sakulpit Promrungsee
 
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมAungkana Na Na
 
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมAungkana Na Na
 
352 1
352 1352 1
352 1R PP
 
การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)
การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)
การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)Chicharito Iamjang
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Nop Man
 
บทคความ
บทคความบทคความ
บทคความkasor
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Pongpan Pairojana
 
2562 final-project 44-609_amornrat
2562 final-project 44-609_amornrat2562 final-project 44-609_amornrat
2562 final-project 44-609_amornratAmornrat49882
 
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่Pheerapath Nunnararut
 

Similar to 5134408085 (20)

นาย นันทปรีชา-เด็ดขุนทด-ม (1)
นาย นันทปรีชา-เด็ดขุนทด-ม (1)นาย นันทปรีชา-เด็ดขุนทด-ม (1)
นาย นันทปรีชา-เด็ดขุนทด-ม (1)
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8โครงงานพัฒนาเกม 8
โครงงานพัฒนาเกม 8
 
E book game
E book gameE book game
E book game
 
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
รายงาน โครงงานคอมพิวเตอร์
 
บทความ4
บทความ4บทความ4
บทความ4
 
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
 
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกมใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
ใบงานที่ 8 พัฒนาเกม
 
K8 (1)
K8 (1)K8 (1)
K8 (1)
 
352 1
352 1352 1
352 1
 
1247g3hg1238 2011
1247g3hg1238 20111247g3hg1238 2011
1247g3hg1238 2011
 
การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)
การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)
การพัฒนาเกม3 dนโทรศัพท์มือถือ3g(powerpoint)
 
Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556Projectm6 2-2556
Projectm6 2-2556
 
บทคความ
บทคความบทคความ
บทคความ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
2562 final-project 44-609_amornrat
2562 final-project 44-609_amornrat2562 final-project 44-609_amornrat
2562 final-project 44-609_amornrat
 
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่
เกมส์ สื่อสร้างสรรค์ผ่านวิกฤตสู่การสร้างสังคมใหม่
 
K7
K7K7
K7
 

5134408085