การอบรม เรื่อง  “ กลยุทธ์พ้นภัยออนไลน์สำหรับเยาวชน ” ดำเนินการโดย นักศึกษาปริญญาโทหลักสูตรครุศาสตร์มหาบัณฑิต สาขาเทคโนโลยี...
ภัยร้ายที่แฝงมากับอินเทอร์เน็ตและเกมส์ ดร . ปรัชญนันท์  นิลสุข ภาควิชาครุศาสตร์เทคโนโลยี คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลั...
ประเด็นคำถาม <ul><li>ใครไม่เคยใช้อินเทอร์เน็ต </li></ul><ul><li>ใครไม่มีอินเทอร์เน็ตที่บ้าน </li></ul><ul><li>ใครไม่เคยเล่...
ประเด็นวิพากย์ <ul><li>ภัยร้ายที่เกิดกับเด็กและเยาวชน </li></ul><ul><li>ภัยร้ายที่เกิดกับระบบการศึกษา </li></ul><ul><li>ภั...
อะไรคือภัยร้ายที่แฝงมากับอินเทอร์เน็ต <ul><li>นักวิชาการเตือนภัยอินเทอร์เน็ต ล่าสุดแฮ็กเกอร์ใช้วิธีพิชชิ่งเจาะเครือข่าย เล...
อะไรคือภัยที่แฝงมากับเกมส์ <ul><li>เนคเทค เผยภัยอินเทอร์เน็ต เกมออนไลน์ดูดกลุ่มเด็ก จ่ายเดือนละกว่า  2,500   บาท </li></ul...
ความร้ายแรงจากปัญหาของเกมส์ <ul><li>นักศึกษาชาวเกาหลี  ติดเกมส์รุนแรง ไล่ฆ่าอาจารย์และนักศึกษาที่เวอร์จิเนียร์ สหรัฐอเมริก...
พฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตของเด็กไทยปัจจุบัน <ul><li>เด็กกว่า  13%   มีเพศสัมพันธ์กับคนที่รู้จักทางอินเทอร์เน็ต  </li></ul...
คนไทยรุ่นใหม่ในสังคมโลกาภิวัตน์  7C  ดร . โสภา ชูพิกุลชัย ชปีลมันน์  ราชบัณฑิตสาขาจิตวิทยา <ul><li>Credit Card </li></ul><...
เหตุที่เราต้องมาพบกัน <ul><li>“ ปัญหาของผู้ปกครองในปัจจุบันคือตามลูกไม่ทัน ”  ปรเมศวร์ มินศิริ นายกสมาคมผู้ดูแลเว็บไทย   (...
ภัยร้ายบนอินเทอร์เน็ต  10  ประการ <ul><li>Malware with Social Engineering Technique Attack </li></ul><ul><li>SPAM Mail Att...
HACKER
CAMFROG <ul><li>ไทยพุ่งอันดับ  1   โชว์สยิวลามก ในแคมฟร็อก ดีเอสไอ  –  ขู่จับ สรุปประเด็นข่าวโดยกระปุกดอทคอม ภาพประกอบทางอ...
CAMFROG
ทำไมถึงติดเกม ? <ul><li>ปัจจัยแรกคือ ความต้องการสร้างตัวตน / มีตัวตนของเด็ก </li></ul><ul><ul><li>ใครเล่นเก่ง จะเป็นที่รู้...
คำอธิบายเกมส์ <ul><li>เกมส์นี้เป็นเกมส์แนวเดียวกับ Ragnarok  ที่โด่งดังในประเทศไทยมาแล้วแต่ตัวละครมันเจ๋งกว่าเพราะว่าเป็น ...
เกมส์แฝงความรุนแรง
เกมส์แฝงเร้นทางเพศ
ชุมชนเกมส์ออนไลน์
ชุมชนเกมส์
ชุมชนเกมส์
หลักการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย <ul><li>ไม่เปิดเผยข้อมูลส่วนตัว ไม่บอกชื่อนามสกุลจริง ที่อยู่ เบอร์โทรศัพท์ </li></ul><...
หลักการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย   (2) <ul><li>ระวังการใช้กล้องเว็บแคม </li></ul><ul><li>ไม่ควรบันทึกภาพวิดีโอ หรือเสียง...
การแก้ปัญหาทางเทคนิค
วิธีการป้องกัน - แก้ไข ปัญหาเด็กติดเน็ต ติดเกม <ul><li>ไม่ตั้งเครื่องคอมไว้ในห้องนอนหรือห้องส่วนตัว ควรวางไว้ในพื้นที่ส่วน...
สำหรับเด็กที่มีปัญหาติดเกมติดอินเทอร์เนตขั้นโคม่า   <ul><li>สถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์  </li></ul><ul><ul><l...
อย่าให้เป็นเช่นนี้เลย
วิทยากร <ul><li>ดร . ปรัชญนันท์  นิลสุข </li></ul><ul><li>ภาควิชาครุศาสตร์เทคโนโลยี คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Game1

796 views

Published on

games, effects of games

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
796
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Game1

  1. 1. การอบรม เรื่อง “ กลยุทธ์พ้นภัยออนไลน์สำหรับเยาวชน ” ดำเนินการโดย นักศึกษาปริญญาโทหลักสูตรครุศาสตร์มหาบัณฑิต สาขาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา รุ่นที่ 2 วันเสาร์ ที่ 6 กันยายน พ . ศ . 2551 ณ อาคาร เบญจมจักร มหาวิทยาลัยราชภัฏพระนคร
  2. 2. ภัยร้ายที่แฝงมากับอินเทอร์เน็ตและเกมส์ ดร . ปรัชญนันท์ นิลสุข ภาควิชาครุศาสตร์เทคโนโลยี คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ อ . วรกิจ วิริยะเกษามงคล หัวหน้าแผนกเทคโนโลยีสารสนเทศ วิทยาลัยเทคนิคชลบุรี
  3. 3. ประเด็นคำถาม <ul><li>ใครไม่เคยใช้อินเทอร์เน็ต </li></ul><ul><li>ใครไม่มีอินเทอร์เน็ตที่บ้าน </li></ul><ul><li>ใครไม่เคยเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ </li></ul><ul><li>ใครไม่เคยเล่นเกมส์ออนไลน์ </li></ul><ul><li>ใครไม่เคย Chat </li></ul><ul><li>ใครไม่เคยดูเว็บโป๊ </li></ul><ul><li>ฯลฯ </li></ul>
  4. 4. ประเด็นวิพากย์ <ul><li>ภัยร้ายที่เกิดกับเด็กและเยาวชน </li></ul><ul><li>ภัยร้ายที่เกิดกับระบบการศึกษา </li></ul><ul><li>ภัยร้ายที่เกิดกับสังคม </li></ul><ul><li>ภัยร้ายที่เกิดกับเศรษฐกิจ </li></ul><ul><li>ภัยร้ายที่เกิดกับองค์กร </li></ul><ul><li>ภัยร้ายที่เกิดกับความมั่นคงปลอดภัย </li></ul><ul><li>ฯลฯ </li></ul>
  5. 5. อะไรคือภัยร้ายที่แฝงมากับอินเทอร์เน็ต <ul><li>นักวิชาการเตือนภัยอินเทอร์เน็ต ล่าสุดแฮ็กเกอร์ใช้วิธีพิชชิ่งเจาะเครือข่าย เลียนแบบเว็บไซต์สถาบันการเงินขโมยชื่อผู้ใช้รหัสลับ </li></ul><ul><li>สยองภัยอินเทอร์เน็ต หั่นศพคู่แชท </li></ul><ul><li>จับหนุ่มปากีฯ ฆ่าหั่นศพครูสาวยัดใส่กระเป๋าทิ้ง หลังแชทกันทางอินเทอร์เน็ต เหยื่อบินจาก จ . อุบลฯมาหาถึง กทม . </li></ul><ul><li>ภัยอินเทอร์เน็ต อ้างตัวเป็นหนุ่มแบงก์ลูกชายเจ้าของ รพ . ดัง ตุ๋นสาวได้เงินไปกว่า 2 ล้านบาท จากการเล่น &quot; เอ็มเอสเอ็น &quot; เผยหลังรู้จักบนเน็ตไม่นาน </li></ul><ul><li>นักศึกษา ใสซื่อให้เบอร์ฮัลโหลมารับถึงที่เรียน หลอกข่มขืนยับนักศึกษาปี 1 วิทยาลัยชื่อดังเข้าไปเล่นเน็ต เจอดีถูกมารสังคมเเชตเข้ามาตีสนิท </li></ul><ul><li>ฯลฯ </li></ul>
  6. 6. อะไรคือภัยที่แฝงมากับเกมส์ <ul><li>เนคเทค เผยภัยอินเทอร์เน็ต เกมออนไลน์ดูดกลุ่มเด็ก จ่ายเดือนละกว่า 2,500 บาท </li></ul><ul><li>2 โจ๋คลั่งแร็กนาร็อก ชิงทองไปเล่นเกม </li></ul><ul><li>เด็กอายุ 13 เมืองสองแควตั้งแก๊งตระเวนงัดบ้านพัก กุฏิพระ สารภาพทำมาแล้วกว่า 10 ครั้ง รวมทั้งบ้าน ผกก . อก . ภ . จว . หาเงินเที่ยวและเล่นเกมส์ออนไลน์ </li></ul><ul><li>นายเป็นหนึ่ง อายุ 17 ปี นักเรียน ชั้น ม . 6 ชอบเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ยิงต่อสู้กันอย่างชนิดบ้าคลั่ง ไม่ยอมทำการบ้าน หนังสือไม่ยอมอ่าน จากที่เคยเรียนดี อยู่ห้องลำดับที่ 2 ของชั้น ต้องถูกลดชั้นมาอยู่ห้อง 4 สับสน เครียด พาลน้อยใจในความตกต่ำ ซ้ำยังคิดว่าใครๆ ก็ไม่รัก ก็เลยฆ่าตัวตาย </li></ul><ul><li>ฯลฯ </li></ul>
  7. 7. ความร้ายแรงจากปัญหาของเกมส์ <ul><li>นักศึกษาชาวเกาหลี ติดเกมส์รุนแรง ไล่ฆ่าอาจารย์และนักศึกษาที่เวอร์จิเนียร์ สหรัฐอเมริกา </li></ul><ul><li>หนุ่มอายุ 20 ปี ติดเกมส์ Counter Strike อย่างหนัก ทะเลาะวิวาทไล่ยิงคนที่ตลาดไท ยิงตำรวจตาย 2 เหตุเพราะชอบเล่นเป็นโจรในเกมส์ </li></ul><ul><li>นักเรียน ม . 6 ติดเกมส์ GTA เลียนแบบเกมส์ฆ่าแท็กซี่เพราะคิดว่าไม่ใช่เรื่องผิดอะไร และไม่ได้ยากเย็นนัก </li></ul>
  8. 8. พฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตของเด็กไทยปัจจุบัน <ul><li>เด็กกว่า 13% มีเพศสัมพันธ์กับคนที่รู้จักทางอินเทอร์เน็ต </li></ul><ul><li>เกือบครึ่งหนึ่งของวัยรุ่นฮ่องกงมีเพศสัมพันธ์กับผู้ที่รู้จักผ่านอินเทอร์เน็ต </li></ul><ul><li>เด็กกว่า 60 % เคยดูภาพ / คลิปโป๊ทางอินเทอร์เน็ต </li></ul><ul><li>เด็กกว่า 70% สนทนากับคนที่ไม่รู้จักออนไลน์ </li></ul><ul><li>เด็กกว่า 80% ใช้เวลาเล่นเน็ตเล่นเกมมากเกินไป </li></ul><ul><li>เกือบครึ่งของครูและผู้ปกครอง ไม่รู้ว่าเด็กทำอะไรในอินเทอร์เน็ต และไม่รู้ว่าควรรับมืออย่างไร </li></ul>
  9. 9. คนไทยรุ่นใหม่ในสังคมโลกาภิวัตน์ 7C ดร . โสภา ชูพิกุลชัย ชปีลมันน์ ราชบัณฑิตสาขาจิตวิทยา <ul><li>Credit Card </li></ul><ul><li>Car </li></ul><ul><li>Computer </li></ul><ul><li>Communication </li></ul><ul><li>Condominium </li></ul><ul><li>Club </li></ul><ul><li>Condom </li></ul>
  10. 10. เหตุที่เราต้องมาพบกัน <ul><li>“ ปัญหาของผู้ปกครองในปัจจุบันคือตามลูกไม่ทัน ” ปรเมศวร์ มินศิริ นายกสมาคมผู้ดูแลเว็บไทย (2549) </li></ul><ul><li>ผลสำรวจรวบรวมสถิติเว็บไซท์ ทรูฮิต Truehits . net ระบุพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตภาพรวมของคนไทยในปี 2006 เข้าเว็บไซท์เน้นบันเทิงเป็นหลัก คำที่ใช้ค้นหามากที่สุด 3 อันดับแรกคือคำว่า เกมส์ , ดวง และเพลง สะท้อนพฤติกรรมการเข้าเว็บไซท์ว่าเน้นบันเทิงมาก </li></ul><ul><li>อาชญากรรมแบบใหม่ / พฤติกรรมเด็กเปลี่ยนไป </li></ul><ul><li>ภัยร้ายจากอินเทอร์เน็ตและเกมส์เข้ามาถึงในบ้าน </li></ul>
  11. 11. ภัยร้ายบนอินเทอร์เน็ต 10 ประการ <ul><li>Malware with Social Engineering Technique Attack </li></ul><ul><li>SPAM Mail Attack </li></ul><ul><li>Instant Messaging / Peer to Peer Attack </li></ul><ul><li>PHISHING, PHARMING and GOLD FARMING Attack </li></ul><ul><li>Denial of Services and Distributed Denial of Services Attack </li></ul><ul><li>Web Server and Web Application Attack </li></ul><ul><li>BOTNETS Attack </li></ul><ul><li>ROOTKITS attack </li></ul><ul><li>Mobile and Wireless Attack </li></ul><ul><li>Google Hacking Attack </li></ul>
  12. 12. HACKER
  13. 13. CAMFROG <ul><li>ไทยพุ่งอันดับ 1 โชว์สยิวลามก ในแคมฟร็อก ดีเอสไอ – ขู่จับ สรุปประเด็นข่าวโดยกระปุกดอทคอม ภาพประกอบทางอินเทอร์เน็ต ไม่เกี่ยวข้องกับข้อมูล วานนี้ ( 28 ม . ค .) พ . ต . อ . ญาณพล ยั่งยืน ผู้บัญชาการสำนักคดีเทคโนโลยีและสารสนเทศ กรมสอบสวนคดีพิเศษ หรือดีเอสไอ กระทรวงยุติธรรม เปิดเผยว่า จากการที่ได้ติดตามตรวจสอบโปรแกรมแคมฟร็อก ซึ่งเป็นโปรมแกรมที่วัยรุ่น คนหนุ่มสาวเข้าไปแชตพูดคุย สนทนา รวมไปถึงโชว์ลามกอนาจาร มีเพศสัมพันธ์ ผ่านกล้องที่ถ่ายทอดไปสู่กลุ่มเพื่อนที่เข้ามาดูตามห้องต่างๆ นั้น จากที่ประเทศไทยมีคนเข้าไปใช้โปรแกรมนี้มากเป็นอันดับ 3 ของโลก แต่ในช่วง 2 - 3 เดือนที่ผ่านมา พบว่าขณะนี้คนไทยเข้าไปเล่นมากเป็นอันดับ 1 ของโลก </li></ul>
  14. 14. CAMFROG
  15. 15. ทำไมถึงติดเกม ? <ul><li>ปัจจัยแรกคือ ความต้องการสร้างตัวตน / มีตัวตนของเด็ก </li></ul><ul><ul><li>ใครเล่นเก่ง จะเป็นที่รู้จัก เป็นที่ยอมรับ เด็กจะภาคภูมิใจในตนเองอย่างมาก รู้สึกว่าตัวเองมีคุณค่า มีความสามารถ จึงทำให้ถลำลึก ติดเกมงอมแงมยิ่งขึ้น </li></ul></ul><ul><li>ปัจจัยที่สองคือ ความอบอุ่นของครอบครัว </li></ul><ul><ul><li>ครอบครัวอบอุ่นน้อยเท่าไหร่ เด็กก็ต้องหาที่พึ่งพิงหาความ สุขทางใจจากที่อื่น การเล่นเกมเป็นทางหนึ่ง ที่ทำให้เขาหลุดเข้าไปในโลกส่วนตัว สนุกสนาน เพลิดเพลิน มีความสุข จนเกิดอาการติดเกมงอมแงม </li></ul></ul><ul><li>ปัจจัยที่สาม คือสิ่งแวดล้อมหรือปัจจัยภายนอก ได้แก่ครอบครัว เพื่อน รวมถึงพัฒนาการของเกม </li></ul>
  16. 16. คำอธิบายเกมส์ <ul><li>เกมส์นี้เป็นเกมส์แนวเดียวกับ Ragnarok ที่โด่งดังในประเทศไทยมาแล้วแต่ตัวละครมันเจ๋งกว่าเพราะว่าเป็น effect realtime ไม่ใช่เดิน ๆ แล้วยิง skill เหมือนของเด็กเล่น Skill จะมี effect ออกมาเมื่อก่อนเกมส์แนว 2D มีแต่แนวที่เจอศัตรูแล้วก็ฆ่าเก็บแบบเดิน ๆ ยิง เดินๆ ยิง ใช้ดาบก็จะเห็นเป็นดาบฟันจริง ๆ ไม่ใช่แบบดินไปตีแบบเดิม ๆ คือดาบจะมีการฟันศัตรูจนตายคล้ายๆ 3Dmmorpg ส่วนนักเวท หรือนักธนูก็จะมี effect ธนูพุ่งออกไป หรือเวทมนต์จู่โจม อย่างเห็นได้ชัด </li></ul>
  17. 17. เกมส์แฝงความรุนแรง
  18. 18. เกมส์แฝงเร้นทางเพศ
  19. 19. ชุมชนเกมส์ออนไลน์
  20. 20. ชุมชนเกมส์
  21. 21. ชุมชนเกมส์
  22. 22. หลักการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย <ul><li>ไม่เปิดเผยข้อมูลส่วนตัว ไม่บอกชื่อนามสกุลจริง ที่อยู่ เบอร์โทรศัพท์ </li></ul><ul><li>ไม่ส่งหลักฐานส่วนตัวของตนเองและคนในครอบครัวให้ผู้อื่น </li></ul><ul><li>ไม่ควรโอนเงินให้ใครอย่างเด็ดขาด นอกจากจะเป็นญาติสนิทที่เชื่อใจได้จริงๆ </li></ul><ul><li>ไม่ออกไปพบเพื่อนที่รู้จักทางอินเทอร์เน็ต </li></ul><ul><li>ระมัดระวังการซื้อสินค้าทางอินเทอร์เน็ต </li></ul><ul><li>ให้เด็กบอกพ่อแม่ผู้ปกครองหรือคุณครู ถ้าถูกกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ต </li></ul><ul><li>ไม่เผลอบันทึกยูสเซอร์เนมและพาสเวิร์ดในเครื่องคอมพิวเตอร์ </li></ul><ul><li>การใช้โปรแกรม MSN อย่างปลอดภัย </li></ul>
  23. 23. หลักการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างปลอดภัย (2) <ul><li>ระวังการใช้กล้องเว็บแคม </li></ul><ul><li>ไม่ควรบันทึกภาพวิดีโอ หรือเสียงที่ไมเหมาะสมบนคอมพิวเตอร์ หรือบนมือถือ </li></ul><ul><li>จัดการกับ Junk Mail จังค์ เมล์ หรือ อีเมล์ขยะ </li></ul><ul><li>จัดการกับแอดแวร์ สปายแวร์ </li></ul><ul><li>จัดการกับไวรัสคอมพิวเตอร์ </li></ul><ul><li>เซิร์ชข้อมูลอย่างปลอดภัย ด้วย Google </li></ul><ul><li>กรองเว็บไม่เหมาะสม </li></ul><ul><li>POP - UP Blocker </li></ul><ul><li>ปลาวาฬ บราวเซอร์ ( Plawan Browser ) </li></ul>
  24. 24. การแก้ปัญหาทางเทคนิค
  25. 25. วิธีการป้องกัน - แก้ไข ปัญหาเด็กติดเน็ต ติดเกม <ul><li>ไม่ตั้งเครื่องคอมไว้ในห้องนอนหรือห้องส่วนตัว ควรวางไว้ในพื้นที่ส่วนกลาง </li></ul><ul><li>จัดตารางเวลาการใช้อินเทอร์เน็ต </li></ul><ul><li>โปรแกรมกรองเว็บไม่เหมาะสม </li></ul><ul><li>ทำกิจกรรมร่วมกันในครอบครัว เพื่อดึงเวลาเด็กออกจากเกม / เน็ต </li></ul><ul><li>ลองซื้อเกมสนุกแต่สร้างสรรค์ให้ </li></ul><ul><li>เบนความสนใจของเด็กออกจากเน็ต / เกมด้วยดนตรี กีฬา </li></ul><ul><li>คุยกับเด็กอย่างตรงไปตรงมาถึงพฤติกรรมติดเน็ต / ติดเกม </li></ul>
  26. 26. สำหรับเด็กที่มีปัญหาติดเกมติดอินเทอร์เนตขั้นโคม่า <ul><li>สถาบันสุขภาพจิตเด็กและวัยรุ่นราชนครินทร์ </li></ul><ul><ul><li>เว็บไซท์ http :// www . icamtalk . com / </li></ul></ul><ul><ul><li>สายด่วน โทร 0-23548300, 0 2354 8305-7 </li></ul></ul><ul><li>มูลนิธิเครือข่ายครอบครัว </li></ul><ul><ul><li>เว็บไซท์ www . familynetwork . or . th </li></ul></ul><ul><ul><li>โทรศัพท์ 0-2954-2346-7 โทรสาร 0-2954-2348 </li></ul></ul>
  27. 27. อย่าให้เป็นเช่นนี้เลย
  28. 28. วิทยากร <ul><li>ดร . ปรัชญนันท์ นิลสุข </li></ul><ul><li>ภาควิชาครุศาสตร์เทคโนโลยี คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ [email_address] </li></ul><ul><li>http://www.prachyanun.com โทร : 081-7037515 </li></ul><ul><li>อ . วรกิจ วิริยะเกศามงคล </li></ul><ul><li>หัวหน้าแผนกเทคโนโลยีสารสนเทศ </li></ul><ul><li>วิทยาลัยเทคนิคชลบุรี [email_address] </li></ul>

×