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對於手機輸入法產品,輸入績效和心理負荷水準直接影響著總體用戶體驗。因此,高輸入績效且 低心理負荷的設計將成為體驗升級的方向。 Tips: 由於 NASA-TLX 量表需要讓使用者自己填寫,所以對各維度含義的解釋就變得尤其重要。我們 必須確保不同用戶對它的理解是大體一致的。 NASA-TLX
量表在西方國家使用時面臨的一個問題是,西方用戶傾向於誇大自己的主觀感受。 經常出現的一個現象是,在做多方案比對中,用戶在較容易的任務中就已經把心理負荷程度標的 很高,以至於在他們發現還有更難的任務時,已經沒有再標高的餘地。而對於使用者,很多人則 不善於感知自己的真實感受。你會發現,不管任務難度怎麼變化,使用者的自我評分變化幅度總 是很小,而且幾乎一致在正中間。面對這類用戶,正式測試前有必要進行一次類比演示,儘量讓 他們適應這種將自己的感覺外化的方式。 使用 NASA-TLX 量表,以及一切主觀測量量表的一個大忌就是將測量結果進行個體間的比對。 因為不同人之間的主觀感受並不具有可比性。就好比,兩個人都說自己疼痛,但我們沒法通過相 同的標準確定誰比誰更疼痛。所以,心理負荷指數最好只用於同一群體對不同方案的比對評估。 客觀地說,使用者心理負荷的引入並不能完全解決體驗評估中遇到的問題,也並不適用於所有的 產品,但至少能讓我們向“真實的用戶”更接近了一步。
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