More Related Content
Similar to 失敗という概念が存在しない退屈なweb開発 (20)
More from Tsunenori Oohara (18)
失敗という概念が存在しない退屈なweb開発
- 10. 自己紹介
• おーはら @ohrdev
• 株式会社ドリコム
– 基盤技術部/広告チーム
– サーバーサイド/AD/スペシャリスト
– Elixir/Phoenix, Erlang, Ruby/Rails, Lisp, etc
– 仏像制作/広告配信/全社基盤システムのお世話
• tokyo.ex, ElixirConf, VRTech.tokyoの主催運営
• #仏像, #寺社仏閣, #写経, #丸太, #VR, #LEGO,
#丸太収集
- 13. 宣伝(2)
• SoftwareDesign 2016/11, 12月号
– [次世代言語] Elixirの実力を知る
– http://gihyo.jp/magazine/SD/archive/2016/20161
1
– http://gihyo.jp/magazine/SD/archive/2016/20161
2
- 16. 失敗とは
• 失敗 == 間違い ではない
– (webサービス開発の文脈では)フェーズによって、
最適解が異なる
– ex) テストを書かない
• プロトタイピング、α版
– ex) マイクロサービスvsモノシリック
• サービスの規模による
• 障害/Bug ⊂ 失敗
– 本発表では障害/Bugは失敗に含めます
- 21. 失敗時の対応
• 助ける/られる
– 失敗時は周りに助けを求めるべき
• 責任感の強い人ほど自分でなんとかしようとする
• 自分ではどうしようも無い場合は詰む
– 日頃から助けを求められるパスを作っておく
• 普段から周りを助けておかないと、いざという時に助け
てもらえない(助ける:助けられる=5:1 くらい)
– 仕組みが無いと辛い(組織として取り組む)
• エンジニア間のつながり
• 助け合える文化、失敗を許容する文化
• 空気