Submit Search
Upload
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計
•
0 likes
•
108 views
N
nobuyuki ikeda
Follow
万人が好きなUIはないけれど、万人が嫌いなUIは存在する。 まずは万人が嫌いなUIを排除しよう。
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 10
Download now
Download to read offline
Recommended
Présentation de Centaurus
Présentation de Centaurus
Stephane Deslauriers
Reflections on Kent Beck's 3x Explore, Expand, and Extract
Reflections on Kent Beck's 3x Explore, Expand, and Extract
Luca Minudel
webユーザビリティ・デザイン
webユーザビリティ・デザイン
YanoLabLT
World Usability Day 2009 Japan
World Usability Day 2009 Japan
Masaya Ando
情報システム・ユーザビリティの評価改善手法
情報システム・ユーザビリティの評価改善手法
Jun Iio
「伝わる・売れる」ユーザビリティ入門
「伝わる・売れる」ユーザビリティ入門
Katsumi TAZUKE
「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」無料サンプル版(第2章全文)
「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」無料サンプル版(第2章全文)
Tarumoto Tetsuya
ユーザテスト社内勉強会
ユーザテスト社内勉強会
Ue day
Recommended
Présentation de Centaurus
Présentation de Centaurus
Stephane Deslauriers
Reflections on Kent Beck's 3x Explore, Expand, and Extract
Reflections on Kent Beck's 3x Explore, Expand, and Extract
Luca Minudel
webユーザビリティ・デザイン
webユーザビリティ・デザイン
YanoLabLT
World Usability Day 2009 Japan
World Usability Day 2009 Japan
Masaya Ando
情報システム・ユーザビリティの評価改善手法
情報システム・ユーザビリティの評価改善手法
Jun Iio
「伝わる・売れる」ユーザビリティ入門
「伝わる・売れる」ユーザビリティ入門
Katsumi TAZUKE
「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」無料サンプル版(第2章全文)
「ユーザビリティエンジニアリング(第2版)」無料サンプル版(第2章全文)
Tarumoto Tetsuya
ユーザテスト社内勉強会
ユーザテスト社内勉強会
Ue day
schoo "よりよいサイトやアプリを作るための、情報設計"
schoo "よりよいサイトやアプリを作るための、情報設計"
Takashi Sakamoto
ユーザビリティとユーザーエクスペリエンス、いかに向き合っていくか(150918_jasst)
ユーザビリティとユーザーエクスペリエンス、いかに向き合っていくか(150918_jasst)
直人 相沢
ノンデザイナー向け デザイン講座 1回目基本原則
ノンデザイナー向け デザイン講座 1回目基本原則
nao akai
UX/ユーザビリティのためのテスト - ユーザーテスト見学会 at JaSST
UX/ユーザビリティのためのテスト - ユーザーテスト見学会 at JaSST
Tarumoto Tetsuya
作ってみよう! ジャーニーマップ - PO祭り2016
作ってみよう! ジャーニーマップ - PO祭り2016
Tarumoto Tetsuya
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
インターリンク株式会社
プログラマがWebデザインについて考えてみた
プログラマがWebデザインについて考えてみた
Eigoro Yamamura
ノンデザイナーのためのWebデザイン講座
ノンデザイナーのためのWebデザイン講座
光利 吉田
German CRM Forum
German CRM Forum
VerVieVas Erklärvideos
QuoQuiDi, les rencontres patoisantes au Centre Historique Minier
QuoQuiDi, les rencontres patoisantes au Centre Historique Minier
Centre Historique Minier
Hongfa catalogue
Hongfa catalogue
Guangxi Hongfa Heavy Machinery Co., Ltd
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
neokigao
モバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザイン
Yoshinori Wakizaka
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
JustSystems Corporation
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
LiBRA_210201/New_emploee
LiBRA_210201/New_emploee
Masanori Saito
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
Kouichi Kuriyama
20140515 digital media publishing user interface design
20140515 digital media publishing user interface design
Japan Electronic Publishing Association
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
Masanori Saito
01_良いユーザー体験のためのデザイン
01_良いユーザー体験のためのデザイン
Emi Takayama
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
Hub DotnetDeveloper
DevLOVEkosien2014_itow_ponde
DevLOVEkosien2014_itow_ponde
英明 伊藤
More Related Content
Viewers also liked
schoo "よりよいサイトやアプリを作るための、情報設計"
schoo "よりよいサイトやアプリを作るための、情報設計"
Takashi Sakamoto
ユーザビリティとユーザーエクスペリエンス、いかに向き合っていくか(150918_jasst)
ユーザビリティとユーザーエクスペリエンス、いかに向き合っていくか(150918_jasst)
直人 相沢
ノンデザイナー向け デザイン講座 1回目基本原則
ノンデザイナー向け デザイン講座 1回目基本原則
nao akai
UX/ユーザビリティのためのテスト - ユーザーテスト見学会 at JaSST
UX/ユーザビリティのためのテスト - ユーザーテスト見学会 at JaSST
Tarumoto Tetsuya
作ってみよう! ジャーニーマップ - PO祭り2016
作ってみよう! ジャーニーマップ - PO祭り2016
Tarumoto Tetsuya
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
インターリンク株式会社
プログラマがWebデザインについて考えてみた
プログラマがWebデザインについて考えてみた
Eigoro Yamamura
ノンデザイナーのためのWebデザイン講座
ノンデザイナーのためのWebデザイン講座
光利 吉田
German CRM Forum
German CRM Forum
VerVieVas Erklärvideos
QuoQuiDi, les rencontres patoisantes au Centre Historique Minier
QuoQuiDi, les rencontres patoisantes au Centre Historique Minier
Centre Historique Minier
Hongfa catalogue
Hongfa catalogue
Guangxi Hongfa Heavy Machinery Co., Ltd
Viewers also liked
(11)
schoo "よりよいサイトやアプリを作るための、情報設計"
schoo "よりよいサイトやアプリを作るための、情報設計"
ユーザビリティとユーザーエクスペリエンス、いかに向き合っていくか(150918_jasst)
ユーザビリティとユーザーエクスペリエンス、いかに向き合っていくか(150918_jasst)
ノンデザイナー向け デザイン講座 1回目基本原則
ノンデザイナー向け デザイン講座 1回目基本原則
UX/ユーザビリティのためのテスト - ユーザーテスト見学会 at JaSST
UX/ユーザビリティのためのテスト - ユーザーテスト見学会 at JaSST
作ってみよう! ジャーニーマップ - PO祭り2016
作ってみよう! ジャーニーマップ - PO祭り2016
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
プログラマがWebデザインについて考えてみた
プログラマがWebデザインについて考えてみた
ノンデザイナーのためのWebデザイン講座
ノンデザイナーのためのWebデザイン講座
German CRM Forum
German CRM Forum
QuoQuiDi, les rencontres patoisantes au Centre Historique Minier
QuoQuiDi, les rencontres patoisantes au Centre Historique Minier
Hongfa catalogue
Hongfa catalogue
Similar to 赤点を減らすためのウェブサイトUI設計
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
neokigao
モバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザイン
Yoshinori Wakizaka
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
JustSystems Corporation
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
LiBRA_210201/New_emploee
LiBRA_210201/New_emploee
Masanori Saito
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
Kouichi Kuriyama
20140515 digital media publishing user interface design
20140515 digital media publishing user interface design
Japan Electronic Publishing Association
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
Masanori Saito
01_良いユーザー体験のためのデザイン
01_良いユーザー体験のためのデザイン
Emi Takayama
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
Hub DotnetDeveloper
DevLOVEkosien2014_itow_ponde
DevLOVEkosien2014_itow_ponde
英明 伊藤
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
App souken menu(ui&ux consulting)
App souken menu(ui&ux consulting)
appsouken
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
211101_DXの基礎
211101_DXの基礎
Masanori Saito
ユーザーエクスペリエンスの分解
ユーザーエクスペリエンスの分解
Takehisa Gokaichi
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Naoki Hashimoto
Ux入門
Ux入門
GIG inc.
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Akihiko Kodama
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
Noriyo Asano
Similar to 赤点を減らすためのウェブサイトUI設計
(20)
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
開発に知っておいて欲しいUX/UIデザインの考え方
モバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザイン
UX / UIデザインって何?
UX / UIデザインって何?
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
LiBRA_210201/New_emploee
LiBRA_210201/New_emploee
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
スマートフォンサイトデザインに求められるUI/UX設計術
20140515 digital media publishing user interface design
20140515 digital media publishing user interface design
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
01_良いユーザー体験のためのデザイン
01_良いユーザー体験のためのデザイン
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
第6回.NET中心会議パネルディスカッション 0923
DevLOVEkosien2014_itow_ponde
DevLOVEkosien2014_itow_ponde
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
App souken menu(ui&ux consulting)
App souken menu(ui&ux consulting)
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
211101_DXの基礎
211101_DXの基礎
ユーザーエクスペリエンスの分解
ユーザーエクスペリエンスの分解
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
なぜなに?ユーザエクスペリエンスマップ(概要編)
Ux入門
Ux入門
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計
1.
そもそもUI・UXとは 赤点を減らすためのウェブサイトUI設計 UI(ユーザーインターフェース) ユーザーと接触する面。アプリケーションは基本的に、ディスプレイを通じてユーザーとコミュニケーションを行うので、主にデ ィスプレイを指すことが多い。広義で言えば、Siriの話し方なんかもUIに入ります。 UX(ユーザーエクスペリエンス) ユーザーが得られる経験。ディスプレイやフォルムから受ける視覚的な情報はもちろん、使用していると きに感じた喜びや、ストレス、使い終わった時の満足感などユーザーがサービスを通して受ける経験すべ てを指します。 初めて使った人が使いにくいと感じたり、商品を注文した時の販売者の対応が悪かった、など見た目以 外のサービスの部分もUXの対象です。 UXデザインという言葉は、製品やサービスの総合的なデザインのことを指します。 UXデザイナーは市場調査や、ユーザー調査、データ解析などを行うので、 一般的にデザイナーと呼ばれている人よりも、マーケッターに近いです。
2.
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計 UX UI 使いやすさ 購入時の対応学習コスト の低さ つまり、UIはUXを構成する中の一部分です。 UXの良さは製品の良さ、ひいては売り上げに直結 しますが、UIはその一部分のため、UIを良くしたか らといって、すぐに素晴らしい反応が得られるとは 限りません。 ある製品が良いUIだったとしても、それが良いUX をしているとは限らないからです。 しかし、良いUXであるためには、良いUIであるこ とが必要です。 ですので、まずは目に見えるUIを改善し、それと同 時に他のユーザーメリットを高めて製品のクオリテ ィを上げることが大切です。 今回はそのUIを良くするための、具体的な改善例を 紹介していきます。
3.
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計 1.ユーザーがミスを犯しやすいデザインを作らない。 少しのカーソルずれで項目が変わってしまうようなナビゲーション ドロップダウンメニューを作る際は、高さや横軸を合わせて、並行移動した場所に項目を作り、 斜めにカーソルを動かして項目がずれるというようなミスを減らす。
4.
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計 カルーセルのバナーはマウスオーバー している間は、切り替わらないようにする 項目が多いカルーセルバナーは サムネイルを出して何があるのかわかりやすく。 1.ユーザーがミスを犯しやすいデザインを作らない。 ユーザーのトップページ平均滞在時間は30秒程度。 その中でずっとカルーセルを見ているわけではない。 1枚あたり5秒程度とすれば6枚以上のカルーセルはほとんど意味をな さないし、4枚目以降は基本的に見られていないと考えて良い。
5.
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計 2.ウェブサイトやアプリケーションの利用シーンを考えて設計する ライトユーザーへの配慮をする ユーザーが使いたいタイミングを考えて 要素を配置 検索結果と行き来することが多いAmazonでは、ブラウザのボタン以 外に戻るボタンがページの上の方に用意してある。 詳細ページを見終わった後に他のページへの導線が準備されている。 目的のページを見終わった時に自分が今どこにいるかわかるように、 パンくずリストをフッターに配置している。
6.
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計 2.ウェブサイトやアプリケーションの利用シーンを考えて設計する 適切なタイミングでのレコメンド 登録フォームやお問い合わせを終了した後の アンケートや次のステップへの導線
7.
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計 2.ウェブサイトやアプリケーションの利用シーンを考えて設計する 主に使うユーザーは誰かを考えてページ設計。 ソニーと入力して一番に出てくるのは、ソニーの企業ページではな く、ユーザー向けのプロダクトトップページ。 法人やステークホルダー向けのページは別途用意して総合トップには しない。
8.
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計 3.システムでできることはユーザーにやらせない 入力フォームの全角、半角等自動補完 難しい場合は、最低でも記入例を書いておく。 非常に多くのリツイート。 共感する人がとても多い証拠。
9.
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計 3.システムでできることはユーザーにやらせない エラーが発生した場合は、どうすれば良いのかを 伝える エラーが発生していることを伝える、解決策を提示しない状態だと、 ユーザーはどうすれば良いか分からず、同じエラーの繰り返し、また は離脱を選択してしまう。ある程度エラーを絞って解決方法を提示す る。
10.
赤点を減らすためのウェブサイトUI設計 方法論 自分で操作してみる。 関係ない人に見てもらってレビューしてもらう。 詳しくない人に渡して意見を聞いてみる。 ユーザー視点に立って、考えることが重要! (非常に難しい。)
Download now