More Related Content
More from Namphon Srikham
More from Namphon Srikham (13)
ใบงาน 3
- 1. ใบงานที ่ 3 เรื ่ อ ง ขอบข่ า ยและประเภทของโครงงาน
โครงงานคอมพิวเตอร์ แบ่งตามวัตถุประสงค์ของการใช้งานดังนี้
- การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
- การพัฒนาเครื่องมือ
- การทดลองทฤษฎี
- การประยุกต์ใช้งาน
- การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
1. โครงงานพั ฒ นาสื ่ อ เพื ่ อ การศึ ก ษา ลักษณะเด่นของโครงงาน
ประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาค
แบบฝึกหัด บททบทวน และคำาถามคำาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียน
แบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่า
คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ
ออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้
สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัด
เลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล
ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชำากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่
สำาคัญของประเทศไทย เป็นต้น
ระบบสุริยจักรวาล
- 2. ที่มาของรูป ; http://t1.gstatic.com/images?
q=tbn:ANd9GcQhBw6Tf4wBuZwT1Ezfz1JDwRBJbx_UGIdhC5vD-gMTcxpfBG5Vsg
2.โครงงานประเภทการประยุ ก ต์ ใ ช้ ง าน โครงงานประยุ ก ต์ ใ ช้ งาน
เป็ นโครงงานที่ ใ ช้ คอมพิ วเตอร์ ในการ สร้ างผลงานเพื่ อประยุ กต์ ใช้ งานจริ ง
ในชี วิ ตประจำา วั น อาทิ เช่ น ซอฟต์ แวร์ สำา หรั บ การออกแบบและตกแต่ ง
ภายในอาคาร ซอฟต์ แวร์ สำา หรั บ การผสมสี และซอฟต์ แวร์ สำา หรั บการระบุ
คนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานประเภทนี้ จะมี ก ารประดิ ษ ฐ์ ฮ าร์ ดแวร์ ซอฟต์ แ วร์
หรื ออุ ปกรณ์ ใ ช้ สอยต่ างๆ ซึ่ งอาจเป็ น การคิ ดสร้ างสิ่ งของขึ้ นใหม่ หรื อ
ปรั บปรุ งเปลี่ ยนแปลงของเดิ ม ที่ มี อยู่ แล้ วให้ มี ประสิ ท ธิ ภ าพสู ง ขึ้ น โครงงาน
ลักษณะนี้ จะต้ องศึ กษาและวิ เคราะห์ ค วามต้ องการของผู้ ใช้ ก่ อน แล้ ว นำา
ข้อมู ลที่ ได้ มาใช้ ใ นการออกแบบ และพั ฒ นาสิ่ งของนั้ นๆ ต่อจากนั้ นต้ องมี
การทดสอบการทำา งานหรื อ ทดสอบคุ ณ ภาพของสิ่ งประดิ ษ ฐ์ แ ล้ วปรั บ ปรุ ง
แก้ ไขให้ มี ค วามสมบู ร ณ์ โครงงานประเภทนี้ ผู้ เรี ยนต้ องใช้ ความรู้ เกี่ ยวกั บ
เครื่ องคอมพิ วเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมื อ ต่ างๆ ที่เกี่ ยวข้ อง
โปรแกรมจัดการ การซักรีด
ที่มาของรูป ; http://www.kachasoft.com/images/laundry02.jpg
- 3. 3.โครงงานพั ฒ นาเกม โครงงานประเภทนี้ เป็ นโครงงานพั ฒ นา
ซอฟต์ แวร์ เกมเพื่ อความรู้ หรื อเพื่ อความ เพลิ ดเพลิ น เกมที่ พั ฒนาควรจะ
เป็ นเกมที่ ไม่ รุ นแรง เน้ นการใช้ สมองเพื่ อ ฝึ กคิ ดอย่ างมี หลั ก การ โครงงาน
ประเภทนี้ จะมี การออกแบบลั ก ษณะและกฎเกณฑ์ ก ารเล่ น เพื่ อให้ น่ าสนใจ
แก่ ผู้ เล่ น พร้ อมทั้ งให้ ความรู้ สอดแทรกไปด้ ว ย ผู้ พั ฒนาควรจะได้ ทำา การ
สำา รวจและรวบรวมข้ อ มู ลเกี่ ยวกั บเกมต่ างๆ ที่ มี อยู่ ทั่ วไป และนำา มาปรั บ ปรุ ง
หรื อพั ฒ นาขึ้ นใหม่ เพื่ อให้ เป็ นเกมที่ แปลกใหม่ และน่ าสนใจแก่ ผู้ เล่ น กลุ่ ม
ต่างๆ
เกม HON ; Heroes Of Newerth
ที่ มาของรู ป ;
http://i180.photobucket.com/albums/x78/hellboiz123/Heroesofnewerth.jpg?
t=1267491458
4.โครงงานพั ฒ นาเครื ่ อ งมื อ โครงงานประเภทนี้ เป็ นโครงงานเพื่ อ
พั ฒนาเครื่ องมื อช่ วย สร้ างงานประยุ ก ต์ ต่ างๆ โดยส่ วนใหญ่ จ ะอยู่ ใ นรู ป
ซอฟต์ แวร์ เช่ น ซอฟต์ แวร์ วาดรู ป ซอฟต์ แวร์ พิ ม พ์ งาน และซอฟต์ แ วร์ ช่ วย
การมองวั ต ถุ ใ นมุ มต่ างๆ เป็ นต้ น สำา หรั บซอฟต์ แวร์ เ พื่ อการพิ ม พ์ ง านนั้ น
สร้ างขึ้ นเป็ นโปรแกรมประมวลคำา ซึ่งจะเป็ นเครื่ องมื อให้ เราใช้ ใ นการพิ ม พ์
งานต่ างๆบนเครื่ องคอมพิ วเตอร์ ส่วนซอฟต์ แ วร์ ก ารวาดรู ป พั ฒนาขึ้ นเพื่ อ
- 4. อำานวยความสะดวกให้การวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอร์ให้เป็นไปได้ โดย
ง่าย สำาหรับซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ ใช้สำาหรับช่วยการ
ออกแบบสิ่งของ อาทิเช่น ผูใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้าน
้
บนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้ซอฟต์แวร์คำานวณค่าและภาพที่ควรจะ
เป็นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้อย่างสะดวก
โปรแกรมตั ด ต่ อ รู ปภาพ
ที่มาของรู ป ; http:/ t3.gstatic.com / age s?
/ im
q = tb n:AN d 9G cTd hO U yIWWN U u7a3zN _PpnsIvf0nf9C xLBQ nnbAwxwwb tAnkVgO
5. โ ค ร ง ง า น ป ร ะ เ ภ ท ก า ร ท ด ล อ ง ท ฤ ษ ฎ ี โครงงานประเภทนี้เป็นโครง
งานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จำาลองการทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่ง
เป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด
เป็นต้น และเป็นโครงงานที่ผู้ทำาต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จ
จริง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็น
แนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคำา
อธิบาย พร้อมทั้งารจำาลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพ
ที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทำาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจ
ได้ดียิ่งขึ้น การทำาโครงงานประเภทนี้มีจุดสำาคัญอยู่ที่ผู้ทำาต้องมีความรู้ใน
เรื่องนั้นๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่างโครงงานจำาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่อง
การไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการ
ทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็นต้น
- 5. การทดลองการไหลของนำ้า
ที่มาของรู ป ; http://t3.gstatic.com/images?
q=tbn:ANd9GcR7HMVVnn0oUUcb44eBvZJWJCjoAml1L_OdCPRmbL4FxEefKKMS
รูปพื้ นหลั ง ; http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTA_iIQIaKp2inw7-
FN1P0JUL2jV-sesMdV3VyzkrKQ5TQEsQbYpA
อ้างอิ ง ; สืบค้ นเมื่ อ ١٦ July 2012
http://namkwanmay.wordpress.com/2011/02/08/%E0%B8%9B
%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B9%80%E0%B8%A0%E0%B8%97%E0%B8%82%
E0%B8%AD
%E0%B8%87%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%
E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E
%E0%B8%B4%E0%B8%A7/