Dokumen ini membincangkan pengenalan kepada multimedia termasuk definisi, elemen, reka bentuk, dan bidang penggunaannya. Multimedia merujuk kepada pengintegrasian pelbagai media seperti teks, grafik, audio, video, dan animasi dalam satu persekitaran digital interaktif. Ia mempunyai peluang pekerjaan dan manfaat seperti meningkatkan pemahaman, tetapi juga kelemahan seperti kos yang tinggi.
3. PENGENALAN KEPADA
MULTIMEDIA
Perkataan multimedia adalah berdasarkan dua
perkataan iaitu Multi dan Media/medium.
Multi membawa maksud banyak/pelbagai dimana ia
menandakan terdapat lebih daripada satu media yang
wujud di dalam sesuatu aplikasi.
Media pula merujuk kepda alat atau pengantara untuk
menyampaikan atau mempersembahkan sesuatu
maklumat seperti teks, grafik, audio, video dan animasi
4. DEFINISI MULTIMEDIA
atu teknik yang digunakan untuk mengintegrasikan pelbagai media seperti
teks, grafik, audio, video dan animasi dalam satu persekitaran digital yang
mempunyai ciri-ciri interaktiviti (Norazlin etc, 2007).
erdapat lima elemen atau media utama di dalam Multimedia iaitu Teks,
Grafik, Audio, Video, dan Animasi.
etiap elemen tersebut mempunyai peranan yang tersendiri dalam
mewujudkan informasi yang menarik dan berkesan (Jamalludin dan
Zaidatun, 2003)
5. Elemen Peranan/ciri-ciri
Teks - Merupakan asas utama bagi penyaluran
sesuatu informasi.
- Mempunyai pelbagai jenis dan bentuk tulisan
yang berupaya memberi daya tarikan dalam
penyampaian sesuatu informasi.
- Boleh juga digunakan untuk memberikan
penekanan bagi sesuatu isi kandungan yang
ingin disampaikan.
6. Grafik - Grafik digunakan bagi memberi penekanan
secara visual terhadap sesuatu persembahan
informasi.
- Grafik membantu dalam menerangkan
sesuatu informasi secara lebih berkesan.
- Grafik wujud dalam pelbagai bentuk seperti
ilustrasi, lukisan, carta, gambar, diagram dan
sebagainya.
7. Audio
- Digunakan untuk membantu penyampaian
sesuatu maklumat dengan lebih berkesan.
- Menimbulkan suasana yang lebih menarik
dan akan menghasilkan tumpuan terhadap isi
yang dipersembahkan.
- Contoh : Suara latar, muzik, lagu dan kesan
bunyi.
8. Video - Merujuk kepada siri gambar foto atau grafik
yang dipersembahkan dalam satu kadar masa
yang pantas.
- Video menawarkan satu persembahan atau
paparan yang lebih hidup dan realistik.
9. Animasi
- Proses penerangan atau penyampaian sesuatu
maklumat yang kompleks dapat digambarkan
dengan lebih mudah dan pantas.
- Animasi membolehkan sesuatu persembahan
yang disampaikan itu kelihatan lebih hidup atau
realistik.
10. REKA BENTUK ASAS
MULTIMEDIA
erdapat dua strategi rekabentuk asas multimedia iaitu linear
dan bukan linear.
erikut merupakan secara ringkas rekabentuk asas multimedia:
11. Rekabentuk Asas Multimedia
Linear Bukan Linear
- Pengguna tidak mempunyai kawalan
terhadap aplikasi.
- Pengguna boleh mengawal
persembahan aplikasi.
- Aplikasi linear biasanya akan bermula
dari awal hingga akhir atau ia akan
mengulang semula maklumat.
- Pengguna bebas untuk pergi ke
mana-mana bahagian maklumat yang
dikehendaki melalui butang navigasi.
- Aplikasi ini boleh digunakan untuk
menyampaikan suatu maklumat kepada
sekumpulan orang ramai ke atas skrin
besar atau monitor televisyen.
- Aplikasi ini disusun dalam bentuk
menu dan pengguna boleh pergi
kebahagian tersebut secara terus.
- Contoh: Animasi dan Video - Contoh : Courseware, laman Web,
Portal.
12. HIPERMEDIA DAN HIPERTEKS
nteraktiviti melalui satu sistem navigasi adalah menggunakan
pautan.
autan adalah rujukan atau elemen navigasi dalam satu dokumen ke
dokumen yang sama atau ke dokumen yang lain.
autan ini secara automatik membawa maklumat rujukan tersebut
kepada pengguna apabila elemen navigasi tersebut dipilih oleh
pengguna.
13. HIPERMEDIA DAN HIPERTEKS
erdapat dua perkataan yang penting dalam pautan iaitu hiperteks dan
hipermedia.
ipermedia dan hiperteks merupakan antara kemudahan yang
membolehkan sesebuah sistem multimedia interaktif yang lebih
berkesan dapat dihasilkan.
14. PERISIAN-PERISIAN
MULTIMEDIA
agi komponen yang melibatkan penggunaan perisian
multimedia, terdapat beberapa jenis perisian multimedia yang
diperlukan untuk membangunkan perisian multimedia.
erisian-perisian tersebut dikategorikan sebagai Perisian Grafik,
Perisian Audio, Perisian Video, Perisian Animasi dan Perisian
Pengarangan/Pengaturcaraan.
15. BIDANG PENGGUNAAN
MULTIMEDIA
Multimedia boleh digunakan dalam pelbagai bidang
termasuk perubatan, pengajaran, pembelajaran,
pemasaran, perniagaan dan sebagainya.
Penggunaan teknologi multimedia mampu memberi
kesan yang besar dalam bidang-bidang tersebut:
17. KELEBIHAN MULTIMEDIA
- Maklumat dapat disampaikan dan diedarkan dengan lebih
berkesan.
- Dapat menyokong pembangunan teknologi Internet dan
rangkaian.
- Menjadikan aplikasi ramah pengguna dan menarik.
- Persembahan dan penerimaan maklumat lebih mudah,
berkesan dan interaktif.
18. KELEBIHAN MULTIMEDIA
- Meningkatkan pemahaman tajuk atau topik pembelajaran
disebabkan banyak media yang digunakan.
- Boleh dicapai dan digunakan pada bila-bila masa, dimana-
mana dan dengan kelajuan yang diingini.
- Memudahkan cara untuk berkomunikasi dengan pelbagai
cara yang disediakan.
19. KEKURANGAN MULTIMEDIA
- Tidak dapat menggunakan sepenuhnya elemen multimedia
menerusi rangkaian disebabkan kadar transmisi yang rendah.
- Memerlukan ruang storan yang besar disebabkan saiz aplikasi
yang besar.
- Penyalahgunaan teknologi multimedia berleluasa seperti cetak
rompak dan pornography.
- Pengguna akan sepenuhnya bergantung kepada komputer
untuk melakukan apa sahaja
20. KEKURANGAN MULTIMEDIA
- Memerlukan kos yang tinggi untuk perkakasan, perisian
dan pembangunan aplikasi
- Memerlukan pendidikan, latihan dan pembelajaran yang
khas untuk menggunakan multimedia.
- Memerlukan masa yang lama untuk menghasilkan
aplikasi multimedia.