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カーソルの先
- 1. カーソルの指し示す先
2009.1.9
名古屋大学大学院
情報科学研究科博士後期課程
水野勝仁
- 3. 見たものを指示する
スクリーン上でのグラフィックオブジェクトの直截的な操作は Apple Desktop
Interface の根幹をなす概念となっています.ユーザはマウスなどのポインティン
グデバイスによりオブジェクトを指し示し,マウスボタンのクリックにより選択
し,移動させ,選択したオブジェクトに対する処理内容を選びます.このよう
に,作業環境において物理的に直接的な操作を行なうことはコンピュータ処理の
主導権をユーザ側に与え, 見たものを指示する 方式のインタフェース機能を最
適なものとします.
ユーザが何かを選択した後は,それを視覚的に確認できるような手がかりが必要
です.モノクロ環境では,選択されたテキストやアイコンは反転表示で表現され
ます.この他の手段で選択状態を表現したほうが適切なこともありますが,どの
ような手段であってもクリック操作の結果が直ちに確認できるようなフィード
バックが必要です.
Apple(1987)『Human Interface Guidelines: The Apple Desktop Interface 』
- 14. 「私」の行為とカーソル
■ 「私」の行為に応じて動くカーソル
‣ 何も指さすことがないカーソル
- ディスプレイ上のイメージと関係を持たない
• 「私」の行為とのつながり
■ すべてを見ること
‣ 特定の何かを指さしているわけではないが無意味ではないカーソル
‣ 特定の何かを確かに指定しているカーソル
- どちらも「私」の手がマウスなどを通して動かすイメージ
- 16. 私とカーソルとのつながり
■ ディスプレイ上を動き続ける中で変化するカーソル
‣ 例:リンクの上にカーソル(→)を持っていくと,手の形に変化する
- 変化するカーソルに合わせるように「私」は行為を変化させる
• マウスの動かし方を,カーソルの形状に合わせて変化させている
■ ディスプレイ上のどこも「ここ・これ」と指ささないカーソル
- コンピュータに対して,「私」は何もできない
• マウスを動かし,「風車」を動かす
‣ カーソルがディスプレイ上のイメージの中で,無意味になっても続く,
「私」とカーソルとの関係
- 18. カーソルが指し示す先
■ 見ているだけではなく,触れること
‣ コンピュータを介してイメージに触れること,触れられること
- ディスプレイ上のイメージを指し示し,変化させること
- ディスプレイ上にイメージを表示し,指し示させること
■ イメージのつながりと「私」とが触れ合う
‣ 「私」とイメージのつながりとの間で「ここ・これ」と指さし続けること
- カーソルを中心に「私」とイメージとが途切れることなく結びついて
いるという感覚
Editor's Notes
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