2. 1. 비즈니스모델 캔버스
2. 서바이벌 캔버스
Executive Summary
01
1.팀원 소개 및 아이템
선정 배경, 문제 정의
2. 시장 및 사업정의
3. 시장 동향 분석
4. 경쟁사분석
5. 포지셔닝 맵
6. 고객여정 맵
7. 이해관계자별 가치 제안
8. 비즈니스 플랫폼 디자인
사업추진배경
02
1. 비즈니스 모델
2. 가격 전략
3. 마케팅 전략
4. 전략로드 맵
사업추진 전략
03
목차
4. 비즈니스 모델 캔버스
핵심 파트너
Key Partners
신도
일반인
교회
핵심 활동
Key Activities
VR 컨텐츠 개발
마케팅
핵심 지원
Key Resources
디자인 및
개발가능 인력
핵심 활동
Key Activities
VR 컨텐츠 개발
마케팅
핵심 지원
Key Resources
디자인
개발 가능 인력
가치제안
Value Propositions
친숙한 교회의
이미지를 VR
컨텐츠로 제작.
장소에 제약을
받지 않고 묵상 및
기도를 진행
고객관계
Customer Relationships
현실적인 새로운
기술과 경험의 전달
고객 세분화
CustomerSegments
바쁜 현대인, 몸이
아픈 환자들 또는
날씨의 영향으로
교회를 갈 수 없는
상황에 있는모든
분들
유통 채널
Channels
앱 스토어
오프라인 판매
비용 구조
Cost Structure
인건비, 저작권료, 기자재비
수익 흐름
Revenue Streams
앱 결재 수익, 광고 수익
17. 시장 동향 분석
구글 카드보드
기어 VR
칼자이스 VR 원
레이저 OSVR
개발자 키트
소니 프로젝트
모피어스
오큘러스
리프트 DK2
HTC 바이브
포브 VR
마이크로소프트
홀로렌즈
아코스 VR 안경
현재 출시중인 VR 기기들
18. 시장 동향 분석
구글 카드보드
구글이 2014년 발표 . 스마트 폰 호환이 자유로움
장점 : 저렴하다.
단점 : 박스 종이 재질로 손상의 위험이 큼.
기능의 제약이 많음
가속도 센서, 자이로 센서 등의 다양한 센서가 들어 있어 일반 영화뿐만이
아니라 게임까지 다양하게 활용할 수 있다.
장점 : 다양한 센서가 내장되어 있고 한국에서 쉽게 구매가 가능하다.
단점 : 삼성 폰만 연동 가능
가장 유명한 VR 관련 업체
facebook에 20억 달러 인수, 삼성전자와도 협업하고 있다.
장점 : 소프트웨어가 풍부하고 완성도가 높다.
단점 : 무겁고 비싸다. 가성비가 좋지 못하다.
주력 VR 기기들
기어 VR
오큘러스 리프트 DK2
30. 가격전략
무 료 유 료
예배당 이미지
찬송가 / CCM
성경 낭독
기 타
이미지 2~3개
선택 가능
많은 이미지 선택가능
(예배당, 기도원, 다락방 등)
기본 적인
1곡만 제공
많은 곡 수록으로
선택 가능
기본 적인
성경 낭독 제공
많은 성경 낭독 수록으로
선택 가능
실내 조명 밝기 조절 가능
32. 전략 로드맵
1개월
3개월
6개월
1년
2년
2년 이상
MVP 제품을 통한 홍보
사용자 피드백 컨텐츠 반영
예배당 이미지 및 찬송가 / CCM 성경 낭독 업데이트
VR 제품 기기 호환 확장
찬송가 전체 반주 곡 수록, 성경 전체 낭독 수록
교회 설교 및 성가대 찬양 영상 스트리밍 서비스