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1. 비즈니스모델 캔버스
2. 서바이벌 캔버스
Executive Summary
01
1.팀원 소개 및 아이템
선정 배경, 문제 정의
2. 시장 및 사업정의
3. 시장 동향 분석
4. 경쟁사분석
5. 포지셔닝 맵
6. 고객여정 맵
7. 이해관계자별 가치 제안
8. 비즈니스 플랫폼 디자인
사업추진배경
02
1. 비즈니스 모델
2. 가격 전략
3. 마케팅 전략
4. 전략로드 맵
사업추진 전략
03
목차
Executive Summary
비즈니스 모델 캔버스
핵심 파트너
Key Partners
신도
일반인
교회
핵심 활동
Key Activities
VR 컨텐츠 개발
마케팅
핵심 지원
Key Resources
디자인 및
개발가능 인력
핵심 활동
Key Activities
VR 컨텐츠 개발
마케팅
핵심 지원
Key Resources
디자인
개발 가능 인력
가치제안
Value Propositions
친숙한 교회의
이미지를 VR
컨텐츠로 제작.
장소에 제약을
받지 않고 묵상 및
기도를 진행
고객관계
Customer Relationships
현실적인 새로운
기술과 경험의 전달
고객 세분화
CustomerSegments
바쁜 현대인, 몸이
아픈 환자들 또는
날씨의 영향으로
교회를 갈 수 없는
상황에 있는모든
분들
유통 채널
Channels
앱 스토어
오프라인 판매
비용 구조
Cost Structure
인건비, 저작권료, 기자재비
수익 흐름
Revenue Streams
앱 결재 수익, 광고 수익
Survival Canvas
바쁜 일상과 간단한 기원을
위한 가상 기도환경 조성
사업추진 배경
팀원소개
기획 / 디자인
노민호
Animation / Motion Graphics / Illustration
기획 / 개발
신동석
Action script / Unity
아이템 선정 배경
여의치 않은 상황과 바쁜 현대인들이 장소에 구애 받지
않고 현실감 있는 가상 기도, 묵상 공간 조성
바쁜 일정과 많은 업무로
휴일 없는 생활
몸이 불편하거나 지병으로
인하여 움직이기 힘든 상황
기상 악화로 이동이
힘든 상황
급속도로 성장하고 발전하는 VR contents 시장
공간적 제약 없이 현실세계를 간접적으로 체험
군사, 오락, 의료, 학습, 영화, 건축설계, 관광 등
다양한 분야에 활용되면서 상상적 단계를 벗어나
점차 현실화
시장 및 사업 정의
VR 시장 전망
시장 동향 분석
게임
모바일 게임에 이어 새로운 시장에서
차세대 주자로 급부상하고 있는 VR 게임
현재 여러 게임 제작사들은 VR 게임 개발에 몰두
시장 동향 분석
교육
동화 VR은 집중력과 상상력으로
직접 동화 속으로 들어가 주인공이 되는 느낌
아이들에게 폭발적인 반응으로 학습 효과 증대
시장 동향 분석
문화
한류 문화인 K-Pop의 뮤직 비디오는 VR로 제작
연극도 VR로 제작 되어 관객과 호흡을 같이 함
시장 동향 분석
스포츠
관중석에서 바라본 시점으로 마치 경기장에 있는
효과로 관중들의 응원, 함성도 느낄 수 있음
시장 동향 분석
성인 컨텐츠
VR 시장에서 가장 큰 관심분야로 영상 이외에
주변 장치들도 여러 모델이 출시 준비 중
시장 동향 분석
여행/관광
현실감 나는 효과로 홍보 광고
영상으로 많이 사용
시장 동향 분석
영화/다큐멘터리
영화관의 3D, 4D 영화와는 또 다른 효과
시장 동향 분석
구글 카드보드
기어 VR
칼자이스 VR 원
레이저 OSVR
개발자 키트
소니 프로젝트
모피어스
오큘러스
리프트 DK2
HTC 바이브
포브 VR
마이크로소프트
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아코스 VR 안경
현재 출시중인 VR 기기들
시장 동향 분석
구글 카드보드
구글이 2014년 발표 . 스마트 폰 호환이 자유로움
장점 : 저렴하다.
단점 : 박스 종이 재질로 손상의 위험이 큼.
기능의 제약이 많음
가속도 센서, 자이로 센서 등의 다양한 센서가 들어 있어 일반 영화뿐만이
아니라 게임까지 다양하게 활용할 수 있다.
장점 : 다양한 센서가 내장되어 있고 한국에서 쉽게 구매가 가능하다.
단점 : 삼성 폰만 연동 가능
가장 유명한 VR 관련 업체
facebook에 20억 달러 인수, 삼성전자와도 협업하고 있다.
장점 : 소프트웨어가 풍부하고 완성도가 높다.
단점 : 무겁고 비싸다. 가성비가 좋지 못하다.
주력 VR 기기들
기어 VR
오큘러스 리프트 DK2
포지션닝 맵
시장성
접근성
CardBoard-VR
Church
ItaltyArtVR
RomaChiese
Four New England
Churches VR
Sites in VR
고객여정 맵
가상 기도
환경 조성
VR 컨텐츠
탐색
Delight
VR 컨텐츠
구매
VR 뷰어
구매
VR 컨텐츠
이용
VR 컨텐츠
평가 및 전파
Satisfactory
Neutral
Bad
Terrible
이해관계자별 가치 제안
교회
일반
사용자
신도
관련
제작자
신도와의 친숙한
이미지와 접근성
새로운 컨텐츠의
경험과 발견
개인의 믿음과
간구와 소망
시장확대 및
이윤 증대
비즈니스 플랫폼 디자인
교회를 가서 기도를 할 수
없는 상황에 있는 사용자
Unity3D, Gear VR 및
CardBoard 등의 HW를 활용
기도 장소, 찬송가, 성경 낭독 선택
사용자 친화적 효과를 제공
Target UI develop
비즈니스 모델
비즈니스 모델
예배당의 이미지를 선택
예배당
예배당의 크기 및 종류, 기도원,
다락방 등 다양한 이미지를 제공
필수 선택화면
비즈니스 모델
찬송가 및 CCM을 선택
찬송가 / CCM
묵상 및 기도를 하는데 있어 방해
받지 않도록 잔잔히 흘러 나오는
BGM으로 사용
찬송가 및 CCM을 선택 하지 않고
다음으로 넘김 가능
찬송가 및 CCM, 성경 낭독은
둘 중 하나만 사용 가능
비즈니스 모델
성경 낭독을 선택
성경 낭독
묵상 및 기도를 하는데 있어 방해
받지 않도록 잔잔히 흘러 나오는
BGM으로 사용
성경 낭독을 선택 하지 않고
다음으로 넘김 가능
찬송가 및 CCM, 성경 낭독은
둘 중 하나만 사용 가능
비즈니스 모델
선택한 예배당 이미지 화면으로
찬송가/ CCM 또는 성경 낭독이
잔잔히 흘러나와 묵상 및 기도
환경을 조성
VR 이미지 뷰
360도 VR 이미지로 헤드 트랙킹
하여 조성 공간 인지
비즈니스 모델
환경 설정 화면으로 밝기 및
선택한 찬송가/ CCM 또는 성경
낭독 소리 조절 가능
환경 설정
비즈니스 모델
백 버튼 및 카드보드 방향을
이용하여 초기 화면으로 이동
나가기
가격전략
무 료 유 료
예배당 이미지
찬송가 / CCM
성경 낭독
기 타
이미지 2~3개
선택 가능
많은 이미지 선택가능
(예배당, 기도원, 다락방 등)
기본 적인
1곡만 제공
많은 곡 수록으로
선택 가능
기본 적인
성경 낭독 제공
많은 성경 낭독 수록으로
선택 가능
실내 조명 밝기 조절 가능
마케팅 전략
10대
20대
30대
40대
50대
60대
70대 이상
커뮤니티
앱 스토어
전문가 모임
주보
관련 동아리
관련
전문가
방문
주보
교회 소식지
전략 로드맵
1개월
3개월
6개월
1년
2년
2년 이상
MVP 제품을 통한 홍보
사용자 피드백 컨텐츠 반영
예배당 이미지 및 찬송가 / CCM 성경 낭독 업데이트
VR 제품 기기 호환 확장
찬송가 전체 반주 곡 수록, 성경 전체 낭독 수록
교회 설교 및 성가대 찬양 영상 스트리밍 서비스
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  • 1.
  • 2. 1. 비즈니스모델 캔버스 2. 서바이벌 캔버스 Executive Summary 01 1.팀원 소개 및 아이템 선정 배경, 문제 정의 2. 시장 및 사업정의 3. 시장 동향 분석 4. 경쟁사분석 5. 포지셔닝 맵 6. 고객여정 맵 7. 이해관계자별 가치 제안 8. 비즈니스 플랫폼 디자인 사업추진배경 02 1. 비즈니스 모델 2. 가격 전략 3. 마케팅 전략 4. 전략로드 맵 사업추진 전략 03 목차
  • 4. 비즈니스 모델 캔버스 핵심 파트너 Key Partners 신도 일반인 교회 핵심 활동 Key Activities VR 컨텐츠 개발 마케팅 핵심 지원 Key Resources 디자인 및 개발가능 인력 핵심 활동 Key Activities VR 컨텐츠 개발 마케팅 핵심 지원 Key Resources 디자인 개발 가능 인력 가치제안 Value Propositions 친숙한 교회의 이미지를 VR 컨텐츠로 제작. 장소에 제약을 받지 않고 묵상 및 기도를 진행 고객관계 Customer Relationships 현실적인 새로운 기술과 경험의 전달 고객 세분화 CustomerSegments 바쁜 현대인, 몸이 아픈 환자들 또는 날씨의 영향으로 교회를 갈 수 없는 상황에 있는모든 분들 유통 채널 Channels 앱 스토어 오프라인 판매 비용 구조 Cost Structure 인건비, 저작권료, 기자재비 수익 흐름 Revenue Streams 앱 결재 수익, 광고 수익
  • 5. Survival Canvas 바쁜 일상과 간단한 기원을 위한 가상 기도환경 조성
  • 7. 팀원소개 기획 / 디자인 노민호 Animation / Motion Graphics / Illustration 기획 / 개발 신동석 Action script / Unity
  • 8. 아이템 선정 배경 여의치 않은 상황과 바쁜 현대인들이 장소에 구애 받지 않고 현실감 있는 가상 기도, 묵상 공간 조성 바쁜 일정과 많은 업무로 휴일 없는 생활 몸이 불편하거나 지병으로 인하여 움직이기 힘든 상황 기상 악화로 이동이 힘든 상황
  • 9. 급속도로 성장하고 발전하는 VR contents 시장 공간적 제약 없이 현실세계를 간접적으로 체험 군사, 오락, 의료, 학습, 영화, 건축설계, 관광 등 다양한 분야에 활용되면서 상상적 단계를 벗어나 점차 현실화 시장 및 사업 정의 VR 시장 전망
  • 10. 시장 동향 분석 게임 모바일 게임에 이어 새로운 시장에서 차세대 주자로 급부상하고 있는 VR 게임 현재 여러 게임 제작사들은 VR 게임 개발에 몰두
  • 11. 시장 동향 분석 교육 동화 VR은 집중력과 상상력으로 직접 동화 속으로 들어가 주인공이 되는 느낌 아이들에게 폭발적인 반응으로 학습 효과 증대
  • 12. 시장 동향 분석 문화 한류 문화인 K-Pop의 뮤직 비디오는 VR로 제작 연극도 VR로 제작 되어 관객과 호흡을 같이 함
  • 13. 시장 동향 분석 스포츠 관중석에서 바라본 시점으로 마치 경기장에 있는 효과로 관중들의 응원, 함성도 느낄 수 있음
  • 14. 시장 동향 분석 성인 컨텐츠 VR 시장에서 가장 큰 관심분야로 영상 이외에 주변 장치들도 여러 모델이 출시 준비 중
  • 15. 시장 동향 분석 여행/관광 현실감 나는 효과로 홍보 광고 영상으로 많이 사용
  • 16. 시장 동향 분석 영화/다큐멘터리 영화관의 3D, 4D 영화와는 또 다른 효과
  • 17. 시장 동향 분석 구글 카드보드 기어 VR 칼자이스 VR 원 레이저 OSVR 개발자 키트 소니 프로젝트 모피어스 오큘러스 리프트 DK2 HTC 바이브 포브 VR 마이크로소프트 홀로렌즈 아코스 VR 안경 현재 출시중인 VR 기기들
  • 18. 시장 동향 분석 구글 카드보드 구글이 2014년 발표 . 스마트 폰 호환이 자유로움 장점 : 저렴하다. 단점 : 박스 종이 재질로 손상의 위험이 큼. 기능의 제약이 많음 가속도 센서, 자이로 센서 등의 다양한 센서가 들어 있어 일반 영화뿐만이 아니라 게임까지 다양하게 활용할 수 있다. 장점 : 다양한 센서가 내장되어 있고 한국에서 쉽게 구매가 가능하다. 단점 : 삼성 폰만 연동 가능 가장 유명한 VR 관련 업체 facebook에 20억 달러 인수, 삼성전자와도 협업하고 있다. 장점 : 소프트웨어가 풍부하고 완성도가 높다. 단점 : 무겁고 비싸다. 가성비가 좋지 못하다. 주력 VR 기기들 기어 VR 오큘러스 리프트 DK2
  • 20. 고객여정 맵 가상 기도 환경 조성 VR 컨텐츠 탐색 Delight VR 컨텐츠 구매 VR 뷰어 구매 VR 컨텐츠 이용 VR 컨텐츠 평가 및 전파 Satisfactory Neutral Bad Terrible
  • 21. 이해관계자별 가치 제안 교회 일반 사용자 신도 관련 제작자 신도와의 친숙한 이미지와 접근성 새로운 컨텐츠의 경험과 발견 개인의 믿음과 간구와 소망 시장확대 및 이윤 증대
  • 22. 비즈니스 플랫폼 디자인 교회를 가서 기도를 할 수 없는 상황에 있는 사용자 Unity3D, Gear VR 및 CardBoard 등의 HW를 활용 기도 장소, 찬송가, 성경 낭독 선택 사용자 친화적 효과를 제공 Target UI develop
  • 24. 비즈니스 모델 예배당의 이미지를 선택 예배당 예배당의 크기 및 종류, 기도원, 다락방 등 다양한 이미지를 제공 필수 선택화면
  • 25. 비즈니스 모델 찬송가 및 CCM을 선택 찬송가 / CCM 묵상 및 기도를 하는데 있어 방해 받지 않도록 잔잔히 흘러 나오는 BGM으로 사용 찬송가 및 CCM을 선택 하지 않고 다음으로 넘김 가능 찬송가 및 CCM, 성경 낭독은 둘 중 하나만 사용 가능
  • 26. 비즈니스 모델 성경 낭독을 선택 성경 낭독 묵상 및 기도를 하는데 있어 방해 받지 않도록 잔잔히 흘러 나오는 BGM으로 사용 성경 낭독을 선택 하지 않고 다음으로 넘김 가능 찬송가 및 CCM, 성경 낭독은 둘 중 하나만 사용 가능
  • 27. 비즈니스 모델 선택한 예배당 이미지 화면으로 찬송가/ CCM 또는 성경 낭독이 잔잔히 흘러나와 묵상 및 기도 환경을 조성 VR 이미지 뷰 360도 VR 이미지로 헤드 트랙킹 하여 조성 공간 인지
  • 28. 비즈니스 모델 환경 설정 화면으로 밝기 및 선택한 찬송가/ CCM 또는 성경 낭독 소리 조절 가능 환경 설정
  • 29. 비즈니스 모델 백 버튼 및 카드보드 방향을 이용하여 초기 화면으로 이동 나가기
  • 30. 가격전략 무 료 유 료 예배당 이미지 찬송가 / CCM 성경 낭독 기 타 이미지 2~3개 선택 가능 많은 이미지 선택가능 (예배당, 기도원, 다락방 등) 기본 적인 1곡만 제공 많은 곡 수록으로 선택 가능 기본 적인 성경 낭독 제공 많은 성경 낭독 수록으로 선택 가능 실내 조명 밝기 조절 가능
  • 31. 마케팅 전략 10대 20대 30대 40대 50대 60대 70대 이상 커뮤니티 앱 스토어 전문가 모임 주보 관련 동아리 관련 전문가 방문 주보 교회 소식지
  • 32. 전략 로드맵 1개월 3개월 6개월 1년 2년 2년 이상 MVP 제품을 통한 홍보 사용자 피드백 컨텐츠 반영 예배당 이미지 및 찬송가 / CCM 성경 낭독 업데이트 VR 제품 기기 호환 확장 찬송가 전체 반주 곡 수록, 성경 전체 낭독 수록 교회 설교 및 성가대 찬양 영상 스트리밍 서비스