SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Геймдизайн 
для 
сценаристов 
Юрий Калинин 
Геймдизайнер, сценарист AiGrind
Что первично? 
Логика или история?
Что такое игра?
Кино
Паззл
Игрушка
Игра
Игра
Игра
ММО
Петли геймплея
Нарратив 
«Миф о герое» 
Прогресс 
Второстепенные 
механики 
Ядро
Оценить 
«обстановку» 
Приземлиться 
Прыгнуть
Прыг. 
Оцен. Приз. 
Начать 
уровень 
Закончить 
уровень 
Обойти 
препятствия 
Собрать 
награды
Закончить 
уровень 
Обойти 
препятствия 
Собрать 
награды 
Начать 
уровень 
Прыг 
Собрать 
сокровища 
Получить 
опыт 
Стать 
сильнее 
Купить 
оружие 
Улучшить 
навыки
ПРОГРЕСС 
Препятствия 
Награды 
П 
ОПЫТ СИЛА 
Пройти 
замок 
Искать 
замок 
Понять, что 
Принцесса 
«в другом 
замке»
Иерархия петель
Стрелять и 
прыгать 
Narbacular Drop
Ищем решение 
паззла 
Стрелять и 
прыгать
Переходим от 
паззлов полегче 
к паззлам посложнее 
Ищем решение 
паззла 
Стрелять 
и прыгать
Убегаем от робота- 
психопата! 
(сюжет с завязкой, 
кульминацией и 
катарсисом) 
Переходим от паззлов полегче 
к паззлам посложнее 
Ищем решение 
паззла 
Стрелять и 
прыгать
Убегаем от робота-психопата! 
(сюжет с завязкой, кульминацией и 
катарсисом) 
Переходим от паззлов полегче 
к паззлам посложнее 
Ищем решение 
паззла 
Стрелять и 
прыгать
Производство и 
расстановка 
юнитов
Отражаем «волны 
противника» 
(механика Tower Defense) 
Производство 
и расстановка 
Стрелять и 
прыгать 
юнитов
Открываем новых юнитов 
и другие игровые режимы 
Отражаем «волны 
противника» 
(механика Tower Defense) 
Производство 
и расстановка 
Стрелять и 
прыгать 
юнитов
Защищаем дом при 
помощи своего 
огорода! Мешаем 
планам доктора 
Зомбосса 
Открываем новых юнитов 
и другие игровые режимы 
Ищем решение паззла 
Отражаем «волны 
противника» 
(механика Tower Defense) 
Производств 
Стрелять Стрелять о и 
и 
и 
прыгать 
прыгать 
расстановка 
юнитов
Защищаем дом при помощи своего 
огорода! Мешаем планам доктора 
Зомбосса 
Открываем новых юнитов 
и другие игровые режимы 
Ищем решение 
Отражаем «волны 
паззла 
противника» 
(механика Tower Defense) 
Стрелять Производство 
Стрелять и 
и 
и расстановка 
прыгать 
прыгать 
юнитов
Рулим. 
Обгоняем 
соперников
Проходим трассу за 
трассой, 
зарабатываем деньги 
Рулим. 
Стрелять и 
Обгоняем 
прыгать 
противников
Прокачиваем нашу тачку! 
Покупаем новые тачки! 
Проходим трассу за 
трассой, 
зарабатываем деньги 
Рулим. 
Стрелять и 
Обгоняем 
прыгать 
противников
Помоги Райану Куперу 
«прийти к успеху» 
- стать лучшем гонщиком 
Олимпик-Сити 
Прокачиваем нашу тачку! 
Проходим трассу за 
трассой, зарабатываем 
деньги 
Рулим. 
Стрелять и 
Обгоняем 
прыгать 
противников
Помоги Райану Куперу «прийти к успеху» 
стать лучшем гонщиком Олимпик-Сити 
Открываем новых юнитов 
и другие игровые режимы 
Прокачиваем нашу тачку! 
Ищем решение 
Отражаем Проходим трассу «волны 
за 
трассой, паззла 
зарабатываем 
противника» 
деньги 
(механика Tower Defense) 
Стрелять Производство 
и 
и расстановка 
прыгать 
Рулим. 
Стрелять и 
Обгоняем 
прыгать 
противников 
юнитов
Помоги безымянному колёснику 
восстановить цепь коридоров между 
мирами 
Открываем новых юнитов 
и другие игровые режимы 
Прокачиваем нашу тачку! 
Ищем решение 
Отражаем Проходим трассу «волны 
за 
трассой, паззла 
зарабатываем 
противника» 
деньги 
(механика Tower Defense) 
Стрелять Производство 
и 
и расстановка 
прыгать 
Рулим. 
Стрелять и 
Обгоняем 
прыгать 
противников 
юнитов
Сильное ядро
Спасти мир от зла 
Прокачка параметров 
Открытие навыков 
Прохождение 
Отражаем «волны 
противника» 
заданий 
(механика Tower Defense) 
Стрелять Производство 
и 
и расстановка 
прыгать 
БОЙ 
Стрелять и 
прыгать 
юнитов
Восполнить стамину 
Обнаружить 
противника 
Восполнить здоровье 
Победить 
Восполнить ману 
Биться 
(использовать оружие, навыки и пр.)
Перемещаемся от Акта к Акту, 
Следуем за Баалом… 
Поднимаем параметры, 
апгрейдим оружие и броню 
Победа над 
монстрами и боссами 
Сбор лута 
Бой
На всё тратим очки действия (ОД) 
Переместиться 
Прицелиться 
Перезарядиться 
Восполнить здоровье 
Начать битву 
Использовать навык 
Закончить 
битву 
Залезть в инвентарь 
Биться 
(использовать оружие и его 
возможности)
Следуем древнему пророчеству 
Ищем Убежище 13 и ГЭКК 
Поднимаем параметры, 
закупаемся, получаем перки 
Победа над врагами, 
решение побочных 
заданий 
Бой
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин

More Related Content

Viewers also liked

Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоDevGAMM Conference
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Diana Dymolazova
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоIT Share
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...IT Share
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенностиnayk-ru
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьDevGAMM Conference
 
Построение баланса в социальных играх для "чайников"
Построение баланса в социальных играх для "чайников"Построение баланса в социальных играх для "чайников"
Построение баланса в социальных играх для "чайников"Andrey Popovich (Andy Jr)
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрir_556
 
Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игрViktoria Odnokoz
 
Локализация игр
Локализация игрЛокализация игр
Локализация игрViktoria Odnokoz
 

Viewers also liked (15)

Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprodSerdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
Построение баланса в социальных играх для "чайников"
Построение баланса в социальных играх для "чайников"Построение баланса в социальных играх для "чайников"
Построение баланса в социальных играх для "чайников"
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
 
Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игр
 
Локализация игр
Локализация игрЛокализация игр
Локализация игр
 
Fifty market survey
Fifty market surveyFifty market survey
Fifty market survey
 
I-LEAD 2010!
I-LEAD 2010!I-LEAD 2010!
I-LEAD 2010!
 

Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин

  • 1. Геймдизайн для сценаристов Юрий Калинин Геймдизайнер, сценарист AiGrind
  • 2. Что первично? Логика или история?
  • 12. Нарратив «Миф о герое» Прогресс Второстепенные механики Ядро
  • 14. Прыг. Оцен. Приз. Начать уровень Закончить уровень Обойти препятствия Собрать награды
  • 15. Закончить уровень Обойти препятствия Собрать награды Начать уровень Прыг Собрать сокровища Получить опыт Стать сильнее Купить оружие Улучшить навыки
  • 16. ПРОГРЕСС Препятствия Награды П ОПЫТ СИЛА Пройти замок Искать замок Понять, что Принцесса «в другом замке»
  • 19. Ищем решение паззла Стрелять и прыгать
  • 20. Переходим от паззлов полегче к паззлам посложнее Ищем решение паззла Стрелять и прыгать
  • 21. Убегаем от робота- психопата! (сюжет с завязкой, кульминацией и катарсисом) Переходим от паззлов полегче к паззлам посложнее Ищем решение паззла Стрелять и прыгать
  • 22. Убегаем от робота-психопата! (сюжет с завязкой, кульминацией и катарсисом) Переходим от паззлов полегче к паззлам посложнее Ищем решение паззла Стрелять и прыгать
  • 24. Отражаем «волны противника» (механика Tower Defense) Производство и расстановка Стрелять и прыгать юнитов
  • 25. Открываем новых юнитов и другие игровые режимы Отражаем «волны противника» (механика Tower Defense) Производство и расстановка Стрелять и прыгать юнитов
  • 26. Защищаем дом при помощи своего огорода! Мешаем планам доктора Зомбосса Открываем новых юнитов и другие игровые режимы Ищем решение паззла Отражаем «волны противника» (механика Tower Defense) Производств Стрелять Стрелять о и и и прыгать прыгать расстановка юнитов
  • 27. Защищаем дом при помощи своего огорода! Мешаем планам доктора Зомбосса Открываем новых юнитов и другие игровые режимы Ищем решение Отражаем «волны паззла противника» (механика Tower Defense) Стрелять Производство Стрелять и и и расстановка прыгать прыгать юнитов
  • 29. Проходим трассу за трассой, зарабатываем деньги Рулим. Стрелять и Обгоняем прыгать противников
  • 30. Прокачиваем нашу тачку! Покупаем новые тачки! Проходим трассу за трассой, зарабатываем деньги Рулим. Стрелять и Обгоняем прыгать противников
  • 31. Помоги Райану Куперу «прийти к успеху» - стать лучшем гонщиком Олимпик-Сити Прокачиваем нашу тачку! Проходим трассу за трассой, зарабатываем деньги Рулим. Стрелять и Обгоняем прыгать противников
  • 32. Помоги Райану Куперу «прийти к успеху» стать лучшем гонщиком Олимпик-Сити Открываем новых юнитов и другие игровые режимы Прокачиваем нашу тачку! Ищем решение Отражаем Проходим трассу «волны за трассой, паззла зарабатываем противника» деньги (механика Tower Defense) Стрелять Производство и и расстановка прыгать Рулим. Стрелять и Обгоняем прыгать противников юнитов
  • 33. Помоги безымянному колёснику восстановить цепь коридоров между мирами Открываем новых юнитов и другие игровые режимы Прокачиваем нашу тачку! Ищем решение Отражаем Проходим трассу «волны за трассой, паззла зарабатываем противника» деньги (механика Tower Defense) Стрелять Производство и и расстановка прыгать Рулим. Стрелять и Обгоняем прыгать противников юнитов
  • 35. Спасти мир от зла Прокачка параметров Открытие навыков Прохождение Отражаем «волны противника» заданий (механика Tower Defense) Стрелять Производство и и расстановка прыгать БОЙ Стрелять и прыгать юнитов
  • 36. Восполнить стамину Обнаружить противника Восполнить здоровье Победить Восполнить ману Биться (использовать оружие, навыки и пр.)
  • 37. Перемещаемся от Акта к Акту, Следуем за Баалом… Поднимаем параметры, апгрейдим оружие и броню Победа над монстрами и боссами Сбор лута Бой
  • 38. На всё тратим очки действия (ОД) Переместиться Прицелиться Перезарядиться Восполнить здоровье Начать битву Использовать навык Закончить битву Залезть в инвентарь Биться (использовать оружие и его возможности)
  • 39. Следуем древнему пророчеству Ищем Убежище 13 и ГЭКК Поднимаем параметры, закупаемся, получаем перки Победа над врагами, решение побочных заданий Бой