2012 IATA Training and Development Institute Catalogue
Создание сеттинга от Ивана Магазинникова
1. Понятие «сеттинга»
Сеттинг — это среда, в которой происходит действие игры.
Совокупность элементов, передающих игровую атмосферу
и дающих обоснование тем условиям, в которых мы играем.
2. Влияние сеттинга на другие аспекты разработки
Сюжет - 90%
Контент - 95%
Сценарий - 10%
Программирование - 5%
Геймплей - 5%
Влиение на сеттинг и наоборот
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Контент
Сюжет
Сценарий
Прогр-ние
Геймплей 3
3. Подходы к разработке и глубина проработки
Гуманитарный или
описательный
Математический или
логический
4. Подходы к разработке и глубина проработки
Гуманитарный или
описательный
Математический или
логический
5. Подходы к разработке и глубина проработки
Гуманитарный или
описательный
Математический или
логический
6. Подходы к разработке и глубина проработки
Гуманитарный или
описательный
Математический или
логический
7. Подходы к разработке и глубина проработки
Гуманитарный или
описательный
Математический или
логический
9. Шаги разработки сеттинга — от общего к
частному
Чем ближе по времени и географически к
событиям игры, тем выше детализация
10. Варианты проработки элементов сеттинга
Мир: География → Климат → Локация →
Населенный пункт → Здание → Комната
Время: Эпоха → Календарь → Дата → Пора
года → Время суток
Цивилизация → Раса/Народ → Технология/
Магия → Социум → Политика → Иерархия
История: Эпохи/Этапы →
Прогресс/Открытия
→Путешествия/Экспансия → Войны/Союзы
→ Места/События → Личности/Герои...
11. Варианты проработки элементов сеттинга
Архитектура, профессии, персонажи,
организации, предметы, заклинания,
изобретения и так далее...
12. Примеры разных одинаковых сеттингов
King's Bounty
Royal Quest
Ловцы снов
Элементы фэнтези,
вплетенные в
киберпанк и
наоборот. Возможен
стимпанк.
Узнаваемая
фэнтези с
азиатскими
элементами и
чертами «как в РО»,
но адаптированная
для Западных игроков
Классическая
европейская
сказочная фэнтези
«как в Героях»