SlideShare a Scribd company logo
1 of 28
Комп’ютерна графіка
Підготувала
Учениця 8 групи
Сорокіна Марина
Що таке комп'ютерна графіка
 Комп'ютерна графіка – це галузь людської діяльності,
пов'язана із створенням та опрацюванням графічних
зображень за допомогою комп'ютерів та пристроїв
цифрового типу.
Види комп'ютерної графіки
Графічні об'єкти, як і текст,
зберігаються на носіях у вигляді
файлів даних.
Графічні файли даних бувають
статичними та анімаційними.
В залежності від цього
розрізняють:
 статичну графіку
 малюнки
 фотографії
 креслення
 схеми
 діаграми
 тощо
 динамічну графіку
 анімація
 відео
Двовимірна графіка
Цей тип графіки
насамперед призначено
для застосування у
сферах, пов'язаних із
традиційними
технологіями друку
(видавнича та рекламна
діяльність, картографія,
фотографія, розробка
креслень тощо), а також
для публікації в Інтернеті
та створення інтерфейсу
користувача.
За способом створення комп'ютерну графіку
можна розділити на двовимірну і тривимірну.
У двовимірній графіці (2D-графіці) зображення будується з
використанням плоских геометричних моделей, тексту та
растрових даних.
Тривимірна графіка
Тривимірна графіка (3D) — розділ комп'ютерної графіки,
сукупність прийомів і інструментів (як програмних, так і апаратних),
призначених для зображення об'ємних об'єктів.
Застосовується для створення зображень на плоскості екрану або аркушу
друкарської продукції в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні,
комп'ютерних іграх, друкарській продукції, а також в науці і промисловості.
Векторні, растрові та фрактальні
зображення
Зазвичай комп'ютерну графіку розділяють на векторну і
растрову, хоча відособляють ще і представлення зображень
фрактального типу.
Графіка
векторного типу
Графіка
растрового типу
Графіка
фрактального типу
Фрактальна графіка
Фрактал — це об'єкт, що будується за певними математичними
формулами (як графік) і окремі елементи якого успадковують властивості
батьківських структур.
Описати фрактальний об'єкт можна всього лише декількома математичними
формулами. Тому файл, що містить навіть велике фрактальне зображення
має дуже малі розміри.
Фрактали дозволяють описувати цілі
класи зображень, для детального опису
яких потрібно відносно мало пам'яті.
На практиці фрактали застосовуються
поки що рідко.
Векторна графіка
Малюнок зберігається у файлі як набір
координат, векторів та інших чисел, що
характеризують набір примітивів. Тому він має
невеликий розмір.
Векторна графіка представляє зображення як набір геометричних
примітивів: крапки, прямі, кола, прямокутники, криві лінії, які описуються
математичними формулами.
Об'єктам надаються деякі атрибути,
наприклад, товщина ліній, колір
заповнення.
На зображенні
показані
векторний
малюнок і
окремі його
елементи
При відтворенні
об'єктів, що
перекриваються, має
значення їх порядок.
Основна властивість векторної
графіки
Основна властивість векторного зображення пов'язана із принципом його кодування.
В файлі такого зображення зберігаються математичні характеристики його елементів.
Тому розмір такого файлу не залежить від розміру його зображення.
Всі зображення, які не потребують
високої реалістичності (креслення,
мапи, ділову графіку, рисунки)
рекомендується створювати і
зберігати саме як зображення
векторного типу.
Файли векторного зображення обох птахів мають однакові розміри,
хоча їх зображення мають різні розміри при однаковій якості.
Растрова графіка
Як правило, піксели такі малі, що на
екрані вони зливаються, і зображення
видається цілісним, хоча в разі
збільшення добре видно його зернисту
структуру.
Растрове зображення являє собою
прямокутний масив пікселів. Нагадаємо, що піксел — це
неподільний елемент
зображення, зазвичай
квадратної форми, який має
певний колір.
Кодування растрового
зображення
Для кодування растрового зображення необхідно вказати його розміри по
горизонталі та вертикалі у пікселах та коди кольорів всіх пікселів.
Розглянемо приклад кодування букви “Н” при однобітному кодуванні кольору.
Колір пікселя буде кодуватись лише 1 бітом: число 1- білий колір пікселя,
число 0 – чорний), зображення чорно-біле.
Тоді розмір зображення буде 8х8 пікселів, зображення займатиме об'єм 64
біт або 8 байт (кодується числами 57,57,57,1,1,57,57,57), а код матриці матиме
вигляд:
00111001
=57
00111001
=57
00111001
=57
00000001 =1
00000001 =1
00111001
Про таке зображення говорять,
що воно має глибину кольору
1 біт.
Глибина кольору — це
кількість бітів, які використані
для кодування кольору одного
піксела растрового
зображення.
Кодування напівтонових сірих
зображень
Щоб отримати напівтонові зображення, пікселі яких зафарбовано у відтінки
одного кольору, використовують глибину кольору 8 біт (1 байт).
Згадаємо, що за допомогою 8 біт можна закодувати 28
=256 різних чисел,
тобто 8-бітним кодуванням можна закодувати 256 різних відтінків кольору.
Колір кожного пікселя подається цілим числом з діапазону від 0 до 255
(одним байтом). Зображена праворуч картинка 8*8 пікселів кодується 64
байтами (або 64*8=512 бітами).
Однобітне кодування.
Глибина кольору 1 біт.
2 можливих кольори
(чорний і білий)
8-бітне кодування.
Глибина кольору 8 біт.
255 можливих відтінків
чорного кольору та
білий колір.
Кодування повноколірних
зображень
Фотографічну якість мають повноколірні зображення з глибиною кольору 24 або
32 біти (тобто для кодування кольору точки потрібно 3 або 4 байти)
Щоб зрозуміти кодування повноколірних зображень, слід
ознайомитися із існуючими колірними моделями.
Колірною моделлю називають систему кодування кольорів, яка
використовується для зберігання, відображення на екрані та друку
зображення.
Є десятки колірних моделей, більш чи менш
поширених. Ми розглянемо три найуживаніші
— RGB, CMYK і HSB.
Колірна модель RGB
Колірна модель RGB є моделлю
випромінюваного світла.
Людина бачить колір завдяки наявності в сітчатці ока трьох видів сенсорних
клітин, які оптимізовані для розпізнавання червоного, зеленого і синього кольорів.
Інші кольори - це результат одночасного подразнення цих трьох сенсорів з різною
інтенсивністю кожного їз них.
Тому вона підходить до монітора, який
працює в режимі випромінювання.
У ній кольори розглядаються як
результат змішування (додавання)
трьох базових кольорів, що
випромінюються:
 червоного (Red),
 зеленого (Green),
 синього (Blue).
Колірна модель CMYK
Колірна модель CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK) є моделлю
відбитого світла.
Базові кольори CMYK утворено шляхом
вилучення з білого світла базових кольорів
моделі RGB:
блакитний (білий мінус червоний),
пурпуровий (білий мінус зелений),
жовтий (білий мінус синій).
Вона підходить до принтера, який наносить фарбу на папір, що не випромінює світло,
а відбиває його. Основна її сфера застосування — повноколірний друк.
Якщо, наприклад, об'єкт відбиває лише червоні компоненти світла, вони
сприймаються оком, і об'єкт здається нам червоним.
Відомо, що матеріал поверхні об'єкта, на який падає світло, одні його
компоненти поглинає, а інші відбиває.
Колірна модель CMYK
Колір у моделі CMYK задається чотирма
числами від 0 до 100, які визначають
інтенсивність базових кольорів.
Білий колір — це повна відсутність кольору
(значення всіх колірних складових
дорівнюють 0, бо, як правило, папір білий), а
чорний утворюється, коли значення усіх
компонентів максимальні (100,100,100).
Змішування трьох компонентів CMY з рівних
кількостях дає відтінки сірого.
Наприклад, темно-помаранчевий
колір містить:
 30% блакитного (cyan)
 45% пурпурового (magenta)
 80% жовтого (yellow)
 5% чорного (black).
Тому цьому кольору відповідає
четвірка чисел (30, 45, 80, 5)
Хоча чорний колір можна утворити
змішуванням кольорових фарб, на практиці
ідеально чорного кольору досягти важко. До
того ж неекономно витрачати три фарби там,
де можна витратити одну – чорну. Тому до
схеми CMY було добавлено окремо чорний
колір.
Колірна модель HSB
Третя модель, яку називають HSB (Hue, Saturation, Brightness) або HSV (Hue,
Saturation, Value), визначає колір за допомогою трійки чисел, кожне з яких відповідає
одній з базових його характеристик.
Відтінок (Hue) задає розташування кольору у спектрі
видимого світла, тобто визначає, яким саме є колір:
жовтим, червоним, синім тощо. Значення 0 колірного
тону відповідає червоному кольору, який змінюється на
жовтий, потім — на зелений, блакитний, синій,
пурпуровий і знову червоний.
Насиченість (Saturation) визначає, наскільки колір є
інтенсивним, віддаленим від сірого. Нульова насиченість
відповідає відтінку сірого кольору.
Яскравість (Brightness) визначає, наскільки колір
світлий чи темний. Нульова яскравість — чорний колір,
максимальна — білий.
Модель HSB (HSV) часто
використовується в
програмах комп'ютерної
графіки, оскільки зручна
для людини.
Кодування кольорів у
різних колірних моделях
Роздільна здатність пристроїв
відтворення графіки
Як растрові, так і векторні зображення відтворюють переважно на растрових
пристроях, зокрема на моніторах, лазерних та струминних принтерах.
Зображення при цьому формується з фізичних пікселів (точок екрану або
точок фарби на папері) — найменших фізичних елементів поверхні
відтворення, які можна обробити програмним чи апаратним способом.
Характеристика, що визначає кількість таких
точок у пристрої або на папері, називається
роздільною здатністю.
Фізична роздільна здатність
монітора
Фізична роздільна здатність монітора — це кількість пікселів (фізичних точок
екрану монітору), що припадають на одиницю довжини зображення на екрані.
Вимірюється фізична роздільна здатність монітора в пікселах на
дюйм (ppi — pixels per inch).
Сучасні монітори мають роздільну здатність щонайменше 72 ррі.
Тобто, 72 фізичних піксела на 2,54 см, або ≈ 3 піксела на 1 мм
Частіше зустрічаються монітори з 96 та 120 ppi.
Екран монітора являє собою матрицю фізичних точок
однакових розмірів, які називають пікселами
монітору.
Розміщення цих точок утворюють ряди і стовпці.
Роздільна здатність екрану
зображення на моніторі
Роздільна здатність екрану
зображення на моніторі — це кількість
пікселів зображення, що розміщуються по
ширині та по висоті екрану.
При цьому один піксел зображення
може складатися із одного або
декількох пікселів екрану.
У системі Windows роздільну здатність
зображення екрану задають, вибираючи у
діалоговому вікні налагодження його
параметрів, як кількість пікселів по
горизонталі та вертикалі, наприклад:
800x600, 1024x768.
У системі Windows роздільну здатність
зображення екрану задають, вибираючи у
діалоговому вікні налагодження його
параметрів, як кількість пікселів по
горизонталі та вертикалі, наприклад:
800x600, 1024x768.
Так, якщо фізична роздільна здатність
17-дюймового монітору 120 ppi, то по
горизонталі він містить 1600 фізичних
пікселів, а по вертикалі -1200.
При роздільній здатності зображення
800х600 точок на одну точку зображення
припадатиме 4 фізичні точки екрану (дві
по горизонталі та дві по вертикалі).
Роздільна здатність принтера
У сучасних друкуючих пристроїв цей
параметр може становити від 300 до
4800 dpi і більше.
Роздільна здатність принтера — кількість точок фарби на одиницю
довжини зображення, яку здатен надрукувати принтер.
Вимірюється роздільна здатність
принтера в точках на дюйм (dpi
— dots per inch).
Якщо роздільна здатність зображення
на моніторі становить по горизонталі
800 точок, а на принтері 4800, то
надруковане зображення буде у 6 разів
меншим по ширині за його дійсні
(немасштабовані) екранні розміри.
Тому для якісних друкованих зображень
потрібні вихідні зображення з досить
великим розміром.
Зображення
реальних розмірів
на екрані монітору
Зображення цих же
реальних розмірів
на папері після
друку
Порівняння растрових та
векторних зображень
Програмні засоби
комп'ютерної графіки
Графічний редактор — це прикладна програма, яка дає користувачеві
змогу створювати й редагувати на екрані комп'ютера зображення та
зберігати їх для подальшого використання.
Залежно від того, із зображеннями якого типу працюють у середовищі графічного
редактора, його називають:
 растровим (Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint та інші)
 векторним (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Corel Xara та інші)
 тривимірним (3D-Studio Мах, Maya та інші)
Для створення та редагування графічних зображень використовують
програми, які мають загальну назву графічні редактори.
Формати графічних файлів
Від формату графічного файлу залежить спосіб зберігання
даних малюнка (у растровому чи векторному вигляді), а також
алгоритм їх стиснення.
Зауважимо, що стиснення найчастіше застосовується до растрових
графічних файлів, які займають досить багато місця на диску.
Формати графічних файлів можна розділити на стандартні, що
використовуються різними програмами, та унікальні – придатні для
роботи лише в спеціальних програмах.
Найрозповсюджені формати
растрової графіки
 BMP (Bitmap) застосовують для збереження растрових зображень без стиснення, з
кодуванням інформації про кожен піксел. Займає значні розміри на диску.
 GIF (CompuServe Graphics Interchange Format) призначений для стиснення
растрових зображень, у яких міститься багато однорідних заливок (для логотипів,
написів, схем). Кольорове зображення може бути записане тільки в режимі 256
кольорів. Підтримує просту анімацію.
 JPEG (Joint Photographic Experts Group) краще застосовувати для зберігання
растрових зображень фотографічної якості. Формат JPEG дозволяє гнучко варіювати
співвідношення між рівнем стиснення та якістю зображення. Це стиснене
зображення, під час стиску якість зображення незворотно погіршується.
 PNG (Portable Network Graphics) використовують для зображень, які розміщують в
Інтернеті. Цей формат задовольняє основній вимозі Вебу — забезпечення
однакового вигляду зображення незалежно від використаного браузера та монітора.
Колір зображення в цьому форматі відтворюватиметься однаково на будь-якому
комп'ютері. Це стиснене зображення без втрати якості.
 TIFF (Tagged Image File Format) на сьогодні є одним із найпоширеніших і
найнадійніших растрових форматів. Його підтримують майже всі програми, так чи
інакше пов'язані з графікою. Це найкращий вибір для зберігання сканованих
малюнків, а також для імпортування растрової графіки у векторні редактори.
Найрозповсюджені формати
векторної графіки
 WMF (англ. Windows Metafile) — універсальний формат векторних
графічних файлів для Windows додатків. Використовується для
зберігання колекції графічних зображень Microsoft Clip Gallery.
Формат розроблений Microsoft і є невід'ємною частиною Windows.
 CDR - векторний формат файлів, що створюються програмою
Coreldraw (унікальний).
 CMX (Corel Presentation Exchange) - формат графічних програм
корпорації Corel, призначений для передачі малюнків між різними
програмами.
 EPS - відносно універсальний векторний формат файлів,
підтримуваний більшістю векторних редакторів.
 SWF - flash-формат, який може переглядатися за допомогою Flash
Player.
Висновки
 У комп'ютерній графіці зображення зберігають у двох формах — векторній та растровій.
Векторний метод полягає в поданні зображення як набору об'єктів, що описуються
математичними формулами, растровий — у поданні зображення як масиву пікселів. Файли
векторних зображень мають порівняно невеликі обсяги, об'єкти, з яких вони складаються,
легко модифікувати. Розміри об'єктів векторного зображення можуть бути будь-якими, і це
не впливатиме на обсяг його файлу.
 Основні параметри растрового зображення — розміри по горизонталі й вертикалі та
глибина кольору. Обсяги файлів таких зображень можуть бути досить великими.
 Растрові і векторні зображення відтворюють переважно на растрових пристроях (моніторах,
лазерних та стременних принтерах). Зображення при цьому формується з фізичних пікселів
або точок. Колірною моделлю називають систему кодування кольорів, яка використовується
для зберігання, відображення на екрані та друку зображення. Найпоширеніші колірні моделі
— RGB, CMYK і HSB.
 Для створення, обробки та перегляду зображень застосовують графічні редактори
(растрові, векторні або тривимірні), а також графічні браузери.
 Спосіб зберігання даних малюнка (у растровому чи векторному вигляді), а також алгоритм їх
стиснення визначає формат графічного файлу. Найпоширенішими форматами графічних
файлів є BMP, GIF, JPEG, PNG і TIFF, WMF, CDR, CMX, EPS, SWF

More Related Content

What's hot

Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаPavlo1878
 
поняття комп'ютерної графіки.
поняття комп'ютерної графіки.поняття комп'ютерної графіки.
поняття комп'ютерної графіки.Sanya Dzhedzhera
 
Презентація на тему: Комп'ютерна графіка
Презентація на тему: Комп'ютерна графікаПрезентація на тему: Комп'ютерна графіка
Презентація на тему: Комп'ютерна графікаmishakarpovets1999
 
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.Ihor Tkachenko
 
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...Дмитро Загура
 
6 клас урок 2 дистанція
6 клас урок 2 дистанція6 клас урок 2 дистанція
6 клас урок 2 дистанціяТатьяна Ляш
 
6 клас урок 1 Інформатика
6 клас урок 1 Інформатика6 клас урок 1 Інформатика
6 клас урок 1 ІнформатикаТатьяна Ляш
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаArtem352
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаbohdanandroshchuk
 
компютерна графіка
компютерна графікакомпютерна графіка
компютерна графікаMikolatusa
 
Kompyuterna_grafika
Kompyuterna_grafikaKompyuterna_grafika
Kompyuterna_grafikaburich
 
Yarmolchuk
YarmolchukYarmolchuk
Yarmolchukoleh2706
 
поняття комп'ютерної графіки.
поняття комп'ютерної графіки.поняття комп'ютерної графіки.
поняття комп'ютерної графіки.Sanya Dzhedzhera
 

What's hot (20)

Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка
 
поняття комп'ютерної графіки.
поняття комп'ютерної графіки.поняття комп'ютерної графіки.
поняття комп'ютерної графіки.
 
Презентація на тему: Комп'ютерна графіка
Презентація на тему: Комп'ютерна графікаПрезентація на тему: Комп'ютерна графіка
Презентація на тему: Комп'ютерна графіка
 
комп графика
комп графикакомп графика
комп графика
 
Rozdil1
Rozdil1Rozdil1
Rozdil1
 
Graphica rozdil1
Graphica rozdil1Graphica rozdil1
Graphica rozdil1
 
комп графика
комп графикакомп графика
комп графика
 
векторна і растрова графіка
векторна і растрова графікавекторна і растрова графіка
векторна і растрова графіка
 
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
Урок 1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові зображення, їхні властивості.
 
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
5 клас. Морзе. Урок 15. Поняття графічного редактора, його призначення. Серед...
 
6 клас урок 2 дистанція
6 клас урок 2 дистанція6 клас урок 2 дистанція
6 клас урок 2 дистанція
 
6 клас урок 1 Інформатика
6 клас урок 1 Інформатика6 клас урок 1 Інформатика
6 клас урок 1 Інформатика
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка
 
Rozdil1
Rozdil1Rozdil1
Rozdil1
 
компютерна графіка
компютерна графікакомпютерна графіка
компютерна графіка
 
Kompyuterna_grafika
Kompyuterna_grafikaKompyuterna_grafika
Kompyuterna_grafika
 
Yarmolchuk
YarmolchukYarmolchuk
Yarmolchuk
 
492
492492
492
 
поняття комп'ютерної графіки.
поняття комп'ютерної графіки.поняття комп'ютерної графіки.
поняття комп'ютерної графіки.
 

Viewers also liked

Servidores gratuítos para subida de archivos
Servidores gratuítos para subida de archivosServidores gratuítos para subida de archivos
Servidores gratuítos para subida de archivosANDRES SALAZAR
 
Artificial Intelligence at Work - Assist Workshop 2016 - Enrico Donati
Artificial Intelligence at Work - Assist Workshop 2016 - Enrico DonatiArtificial Intelligence at Work - Assist Workshop 2016 - Enrico Donati
Artificial Intelligence at Work - Assist Workshop 2016 - Enrico DonatiAssist
 
The Brazilian Experience with the Ballsat Water Management Programme (GLOBall...
The Brazilian Experience with the Ballsat Water Management Programme (GLOBall...The Brazilian Experience with the Ballsat Water Management Programme (GLOBall...
The Brazilian Experience with the Ballsat Water Management Programme (GLOBall...Iwl Pcu
 
WB fiscal resilience slidepack 28 sep-16
WB fiscal resilience slidepack 28 sep-16WB fiscal resilience slidepack 28 sep-16
WB fiscal resilience slidepack 28 sep-16Gregory Smith
 
Recuerdo de 24 horas
Recuerdo de 24 horasRecuerdo de 24 horas
Recuerdo de 24 horasLeire Smil
 
ﺗﺮﻣﻴﻢ ﺑﻴﻮت اﻷﻳﺘﺎم واﻷراﻣﻞ في البانيا
ﺗﺮﻣﻴﻢ ﺑﻴﻮت اﻷﻳﺘﺎم واﻷراﻣﻞ في البانياﺗﺮﻣﻴﻢ ﺑﻴﻮت اﻷﻳﺘﺎم واﻷراﻣﻞ في البانيا
ﺗﺮﻣﻴﻢ ﺑﻴﻮت اﻷﻳﺘﺎم واﻷراﻣﻞ في البانياجمعية النجاة الخيرية
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаVlad7grupa
 
Контрольна Робота на тему: "Створення тематичної презентації з анімаційними е...
Контрольна Робота на тему: "Створення тематичної презентації з анімаційними е...Контрольна Робота на тему: "Створення тематичної презентації з анімаційними е...
Контрольна Робота на тему: "Створення тематичної презентації з анімаційними е...Ігор Гурін #Cronprog
 
Анімаційними зображення
Анімаційними зображенняАнімаційними зображення
Анімаційними зображенняSashaSavin
 
презентація
презентаціяпрезентація
презентаціяmarunasorokina
 
Основи комп'ютерної графіки
Основи комп'ютерної графікиОснови комп'ютерної графіки
Основи комп'ютерної графікиzereflol
 
андрощук.карповець. Park-sofіїvka
андрощук.карповець. Park-sofіїvkaандрощук.карповець. Park-sofіїvka
андрощук.карповець. Park-sofіїvkabohdanandroshchuk
 
створеня презентації з анімаційними зображеннями
створеня презентації з анімаційними зображеннямиствореня презентації з анімаційними зображеннями
створеня презентації з анімаційними зображеннямиmnitsuk
 

Viewers also liked (20)

Servidores gratuítos para subida de archivos
Servidores gratuítos para subida de archivosServidores gratuítos para subida de archivos
Servidores gratuítos para subida de archivos
 
I-10 LA County 2
I-10 LA County 2I-10 LA County 2
I-10 LA County 2
 
Artificial Intelligence at Work - Assist Workshop 2016 - Enrico Donati
Artificial Intelligence at Work - Assist Workshop 2016 - Enrico DonatiArtificial Intelligence at Work - Assist Workshop 2016 - Enrico Donati
Artificial Intelligence at Work - Assist Workshop 2016 - Enrico Donati
 
Dessins et mode
Dessins  et modeDessins  et mode
Dessins et mode
 
The Brazilian Experience with the Ballsat Water Management Programme (GLOBall...
The Brazilian Experience with the Ballsat Water Management Programme (GLOBall...The Brazilian Experience with the Ballsat Water Management Programme (GLOBall...
The Brazilian Experience with the Ballsat Water Management Programme (GLOBall...
 
WB fiscal resilience slidepack 28 sep-16
WB fiscal resilience slidepack 28 sep-16WB fiscal resilience slidepack 28 sep-16
WB fiscal resilience slidepack 28 sep-16
 
Recuerdo de 24 horas
Recuerdo de 24 horasRecuerdo de 24 horas
Recuerdo de 24 horas
 
Airbnb
AirbnbAirbnb
Airbnb
 
ﺗﺮﻣﻴﻢ ﺑﻴﻮت اﻷﻳﺘﺎم واﻷراﻣﻞ في البانيا
ﺗﺮﻣﻴﻢ ﺑﻴﻮت اﻷﻳﺘﺎم واﻷراﻣﻞ في البانياﺗﺮﻣﻴﻢ ﺑﻴﻮت اﻷﻳﺘﺎم واﻷراﻣﻞ في البانيا
ﺗﺮﻣﻴﻢ ﺑﻴﻮت اﻷﻳﺘﺎم واﻷراﻣﻞ في البانيا
 
Variables
VariablesVariables
Variables
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка
 
Контрольна Робота на тему: "Створення тематичної презентації з анімаційними е...
Контрольна Робота на тему: "Створення тематичної презентації з анімаційними е...Контрольна Робота на тему: "Створення тематичної презентації з анімаційними е...
Контрольна Робота на тему: "Створення тематичної презентації з анімаційними е...
 
Анімаційними зображення
Анімаційними зображенняАнімаційними зображення
Анімаційними зображення
 
презентація
презентаціяпрезентація
презентація
 
156 zabrudnennya povitrya
156 zabrudnennya povitrya156 zabrudnennya povitrya
156 zabrudnennya povitrya
 
презентація
презентаціяпрезентація
презентація
 
Стрес
СтресСтрес
Стрес
 
Основи комп'ютерної графіки
Основи комп'ютерної графікиОснови комп'ютерної графіки
Основи комп'ютерної графіки
 
андрощук.карповець. Park-sofіїvka
андрощук.карповець. Park-sofіїvkaандрощук.карповець. Park-sofіїvka
андрощук.карповець. Park-sofіїvka
 
створеня презентації з анімаційними зображеннями
створеня презентації з анімаційними зображеннямиствореня презентації з анімаційними зображеннями
створеня презентації з анімаційними зображеннями
 

Similar to моя презентація

презентація
презентаціяпрезентація
презентаціяmarinavlasuk4
 
Комп'ютерна Графіка
Комп'ютерна ГрафікаКомп'ютерна Графіка
Комп'ютерна ГрафікаMaxim123123
 
Компютерна графіка
Компютерна графікаКомпютерна графіка
Компютерна графікаMAXIM12312
 
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)anja_79
 
Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"
Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"
Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"Nuta1910
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаshtempel10
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаsveta236
 
комп'ютерна графіка 27 (1)
комп'ютерна графіка 27 (1)комп'ютерна графіка 27 (1)
комп'ютерна графіка 27 (1)mnitsuk
 
Презентація на тему комп'ютерна графіка
Презентація на тему комп'ютерна графікаПрезентація на тему комп'ютерна графіка
Презентація на тему комп'ютерна графікаoleksandrVPU
 
використання комп. графіки
використання комп. графікивикористання комп. графіки
використання комп. графікиТаня Кибицкая
 
основи комп'ютерної графіки
основи комп'ютерної графікиоснови комп'ютерної графіки
основи комп'ютерної графікиЮлія Харчук
 

Similar to моя презентація (20)

презентація
презентаціяпрезентація
презентація
 
43340.pptx
43340.pptx43340.pptx
43340.pptx
 
Комп'ютерна Графіка
Комп'ютерна ГрафікаКомп'ютерна Графіка
Комп'ютерна Графіка
 
Компютерна графіка
Компютерна графікаКомпютерна графіка
Компютерна графіка
 
катюха
катюхакатюха
катюха
 
2 основи роботи з кольором
2 основи роботи з кольором2 основи роботи з кольором
2 основи роботи з кольором
 
копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)копм’ютерна графіка (2)
копм’ютерна графіка (2)
 
Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"
Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"
Урок в 9 класі на тему "Комп'ютерна графіка"
 
Pwpt.ru kompyuternaya grafika
Pwpt.ru kompyuternaya grafikaPwpt.ru kompyuternaya grafika
Pwpt.ru kompyuternaya grafika
 
презентація
презентаціяпрезентація
презентація
 
Komp 39 yuterna_grafika-27
Komp 39 yuterna_grafika-27Komp 39 yuterna_grafika-27
Komp 39 yuterna_grafika-27
 
9 клас
9 клас 9 клас
9 клас
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка
 
Комп'ютерна графіка
Комп'ютерна графікаКомп'ютерна графіка
Комп'ютерна графіка
 
комп'ютерна графыка
комп'ютерна графыкакомп'ютерна графыка
комп'ютерна графыка
 
graphics_1
graphics_1graphics_1
graphics_1
 
комп'ютерна графіка 27 (1)
комп'ютерна графіка 27 (1)комп'ютерна графіка 27 (1)
комп'ютерна графіка 27 (1)
 
Презентація на тему комп'ютерна графіка
Презентація на тему комп'ютерна графікаПрезентація на тему комп'ютерна графіка
Презентація на тему комп'ютерна графіка
 
використання комп. графіки
використання комп. графікивикористання комп. графіки
використання комп. графіки
 
основи комп'ютерної графіки
основи комп'ютерної графікиоснови комп'ютерної графіки
основи комп'ютерної графіки
 

Recently uploaded

О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяAdriana Himinets
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxvitalina6709
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»tetiana1958
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfssuser54595a
 

Recently uploaded (6)

О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. БіографіяО.Духнович - пророк народної правди. Біографія
О.Духнович - пророк народної правди. Біографія
 
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptxАвтомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
Автомат.звука с.інтегровані ігри для дітейpptx
 
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptxЇї величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
Її величність - українська книга презентація-огляд 2024.pptx
 
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
Відкрита лекція на тему «Біологічний захист рослин у теплицях»
 
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
Віртуальна виставка «Аграрна наука України у виданнях: історичний аспект»
 
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdfupd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
upd.18-04-UA_REPORT_MEDIALITERAСY_INDEX-DM_23_FINAL.pdf
 

моя презентація

  • 2. Що таке комп'ютерна графіка  Комп'ютерна графіка – це галузь людської діяльності, пов'язана із створенням та опрацюванням графічних зображень за допомогою комп'ютерів та пристроїв цифрового типу.
  • 3. Види комп'ютерної графіки Графічні об'єкти, як і текст, зберігаються на носіях у вигляді файлів даних. Графічні файли даних бувають статичними та анімаційними. В залежності від цього розрізняють:  статичну графіку  малюнки  фотографії  креслення  схеми  діаграми  тощо  динамічну графіку  анімація  відео
  • 4. Двовимірна графіка Цей тип графіки насамперед призначено для застосування у сферах, пов'язаних із традиційними технологіями друку (видавнича та рекламна діяльність, картографія, фотографія, розробка креслень тощо), а також для публікації в Інтернеті та створення інтерфейсу користувача. За способом створення комп'ютерну графіку можна розділити на двовимірну і тривимірну. У двовимірній графіці (2D-графіці) зображення будується з використанням плоских геометричних моделей, тексту та растрових даних.
  • 5. Тривимірна графіка Тривимірна графіка (3D) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів і інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення об'ємних об'єктів. Застосовується для створення зображень на плоскості екрану або аркушу друкарської продукції в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкарській продукції, а також в науці і промисловості.
  • 6. Векторні, растрові та фрактальні зображення Зазвичай комп'ютерну графіку розділяють на векторну і растрову, хоча відособляють ще і представлення зображень фрактального типу. Графіка векторного типу Графіка растрового типу Графіка фрактального типу
  • 7. Фрактальна графіка Фрактал — це об'єкт, що будується за певними математичними формулами (як графік) і окремі елементи якого успадковують властивості батьківських структур. Описати фрактальний об'єкт можна всього лише декількома математичними формулами. Тому файл, що містить навіть велике фрактальне зображення має дуже малі розміри. Фрактали дозволяють описувати цілі класи зображень, для детального опису яких потрібно відносно мало пам'яті. На практиці фрактали застосовуються поки що рідко.
  • 8. Векторна графіка Малюнок зберігається у файлі як набір координат, векторів та інших чисел, що характеризують набір примітивів. Тому він має невеликий розмір. Векторна графіка представляє зображення як набір геометричних примітивів: крапки, прямі, кола, прямокутники, криві лінії, які описуються математичними формулами. Об'єктам надаються деякі атрибути, наприклад, товщина ліній, колір заповнення. На зображенні показані векторний малюнок і окремі його елементи При відтворенні об'єктів, що перекриваються, має значення їх порядок.
  • 9. Основна властивість векторної графіки Основна властивість векторного зображення пов'язана із принципом його кодування. В файлі такого зображення зберігаються математичні характеристики його елементів. Тому розмір такого файлу не залежить від розміру його зображення. Всі зображення, які не потребують високої реалістичності (креслення, мапи, ділову графіку, рисунки) рекомендується створювати і зберігати саме як зображення векторного типу. Файли векторного зображення обох птахів мають однакові розміри, хоча їх зображення мають різні розміри при однаковій якості.
  • 10. Растрова графіка Як правило, піксели такі малі, що на екрані вони зливаються, і зображення видається цілісним, хоча в разі збільшення добре видно його зернисту структуру. Растрове зображення являє собою прямокутний масив пікселів. Нагадаємо, що піксел — це неподільний елемент зображення, зазвичай квадратної форми, який має певний колір.
  • 11. Кодування растрового зображення Для кодування растрового зображення необхідно вказати його розміри по горизонталі та вертикалі у пікселах та коди кольорів всіх пікселів. Розглянемо приклад кодування букви “Н” при однобітному кодуванні кольору. Колір пікселя буде кодуватись лише 1 бітом: число 1- білий колір пікселя, число 0 – чорний), зображення чорно-біле. Тоді розмір зображення буде 8х8 пікселів, зображення займатиме об'єм 64 біт або 8 байт (кодується числами 57,57,57,1,1,57,57,57), а код матриці матиме вигляд: 00111001 =57 00111001 =57 00111001 =57 00000001 =1 00000001 =1 00111001 Про таке зображення говорять, що воно має глибину кольору 1 біт. Глибина кольору — це кількість бітів, які використані для кодування кольору одного піксела растрового зображення.
  • 12. Кодування напівтонових сірих зображень Щоб отримати напівтонові зображення, пікселі яких зафарбовано у відтінки одного кольору, використовують глибину кольору 8 біт (1 байт). Згадаємо, що за допомогою 8 біт можна закодувати 28 =256 різних чисел, тобто 8-бітним кодуванням можна закодувати 256 різних відтінків кольору. Колір кожного пікселя подається цілим числом з діапазону від 0 до 255 (одним байтом). Зображена праворуч картинка 8*8 пікселів кодується 64 байтами (або 64*8=512 бітами). Однобітне кодування. Глибина кольору 1 біт. 2 можливих кольори (чорний і білий) 8-бітне кодування. Глибина кольору 8 біт. 255 можливих відтінків чорного кольору та білий колір.
  • 13. Кодування повноколірних зображень Фотографічну якість мають повноколірні зображення з глибиною кольору 24 або 32 біти (тобто для кодування кольору точки потрібно 3 або 4 байти) Щоб зрозуміти кодування повноколірних зображень, слід ознайомитися із існуючими колірними моделями. Колірною моделлю називають систему кодування кольорів, яка використовується для зберігання, відображення на екрані та друку зображення. Є десятки колірних моделей, більш чи менш поширених. Ми розглянемо три найуживаніші — RGB, CMYK і HSB.
  • 14. Колірна модель RGB Колірна модель RGB є моделлю випромінюваного світла. Людина бачить колір завдяки наявності в сітчатці ока трьох видів сенсорних клітин, які оптимізовані для розпізнавання червоного, зеленого і синього кольорів. Інші кольори - це результат одночасного подразнення цих трьох сенсорів з різною інтенсивністю кожного їз них. Тому вона підходить до монітора, який працює в режимі випромінювання. У ній кольори розглядаються як результат змішування (додавання) трьох базових кольорів, що випромінюються:  червоного (Red),  зеленого (Green),  синього (Blue).
  • 15. Колірна модель CMYK Колірна модель CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blacK) є моделлю відбитого світла. Базові кольори CMYK утворено шляхом вилучення з білого світла базових кольорів моделі RGB: блакитний (білий мінус червоний), пурпуровий (білий мінус зелений), жовтий (білий мінус синій). Вона підходить до принтера, який наносить фарбу на папір, що не випромінює світло, а відбиває його. Основна її сфера застосування — повноколірний друк. Якщо, наприклад, об'єкт відбиває лише червоні компоненти світла, вони сприймаються оком, і об'єкт здається нам червоним. Відомо, що матеріал поверхні об'єкта, на який падає світло, одні його компоненти поглинає, а інші відбиває.
  • 16. Колірна модель CMYK Колір у моделі CMYK задається чотирма числами від 0 до 100, які визначають інтенсивність базових кольорів. Білий колір — це повна відсутність кольору (значення всіх колірних складових дорівнюють 0, бо, як правило, папір білий), а чорний утворюється, коли значення усіх компонентів максимальні (100,100,100). Змішування трьох компонентів CMY з рівних кількостях дає відтінки сірого. Наприклад, темно-помаранчевий колір містить:  30% блакитного (cyan)  45% пурпурового (magenta)  80% жовтого (yellow)  5% чорного (black). Тому цьому кольору відповідає четвірка чисел (30, 45, 80, 5) Хоча чорний колір можна утворити змішуванням кольорових фарб, на практиці ідеально чорного кольору досягти важко. До того ж неекономно витрачати три фарби там, де можна витратити одну – чорну. Тому до схеми CMY було добавлено окремо чорний колір.
  • 17. Колірна модель HSB Третя модель, яку називають HSB (Hue, Saturation, Brightness) або HSV (Hue, Saturation, Value), визначає колір за допомогою трійки чисел, кожне з яких відповідає одній з базових його характеристик. Відтінок (Hue) задає розташування кольору у спектрі видимого світла, тобто визначає, яким саме є колір: жовтим, червоним, синім тощо. Значення 0 колірного тону відповідає червоному кольору, який змінюється на жовтий, потім — на зелений, блакитний, синій, пурпуровий і знову червоний. Насиченість (Saturation) визначає, наскільки колір є інтенсивним, віддаленим від сірого. Нульова насиченість відповідає відтінку сірого кольору. Яскравість (Brightness) визначає, наскільки колір світлий чи темний. Нульова яскравість — чорний колір, максимальна — білий. Модель HSB (HSV) часто використовується в програмах комп'ютерної графіки, оскільки зручна для людини.
  • 18. Кодування кольорів у різних колірних моделях
  • 19. Роздільна здатність пристроїв відтворення графіки Як растрові, так і векторні зображення відтворюють переважно на растрових пристроях, зокрема на моніторах, лазерних та струминних принтерах. Зображення при цьому формується з фізичних пікселів (точок екрану або точок фарби на папері) — найменших фізичних елементів поверхні відтворення, які можна обробити програмним чи апаратним способом. Характеристика, що визначає кількість таких точок у пристрої або на папері, називається роздільною здатністю.
  • 20. Фізична роздільна здатність монітора Фізична роздільна здатність монітора — це кількість пікселів (фізичних точок екрану монітору), що припадають на одиницю довжини зображення на екрані. Вимірюється фізична роздільна здатність монітора в пікселах на дюйм (ppi — pixels per inch). Сучасні монітори мають роздільну здатність щонайменше 72 ррі. Тобто, 72 фізичних піксела на 2,54 см, або ≈ 3 піксела на 1 мм Частіше зустрічаються монітори з 96 та 120 ppi. Екран монітора являє собою матрицю фізичних точок однакових розмірів, які називають пікселами монітору. Розміщення цих точок утворюють ряди і стовпці.
  • 21. Роздільна здатність екрану зображення на моніторі Роздільна здатність екрану зображення на моніторі — це кількість пікселів зображення, що розміщуються по ширині та по висоті екрану. При цьому один піксел зображення може складатися із одного або декількох пікселів екрану. У системі Windows роздільну здатність зображення екрану задають, вибираючи у діалоговому вікні налагодження його параметрів, як кількість пікселів по горизонталі та вертикалі, наприклад: 800x600, 1024x768. У системі Windows роздільну здатність зображення екрану задають, вибираючи у діалоговому вікні налагодження його параметрів, як кількість пікселів по горизонталі та вертикалі, наприклад: 800x600, 1024x768. Так, якщо фізична роздільна здатність 17-дюймового монітору 120 ppi, то по горизонталі він містить 1600 фізичних пікселів, а по вертикалі -1200. При роздільній здатності зображення 800х600 точок на одну точку зображення припадатиме 4 фізичні точки екрану (дві по горизонталі та дві по вертикалі).
  • 22. Роздільна здатність принтера У сучасних друкуючих пристроїв цей параметр може становити від 300 до 4800 dpi і більше. Роздільна здатність принтера — кількість точок фарби на одиницю довжини зображення, яку здатен надрукувати принтер. Вимірюється роздільна здатність принтера в точках на дюйм (dpi — dots per inch). Якщо роздільна здатність зображення на моніторі становить по горизонталі 800 точок, а на принтері 4800, то надруковане зображення буде у 6 разів меншим по ширині за його дійсні (немасштабовані) екранні розміри. Тому для якісних друкованих зображень потрібні вихідні зображення з досить великим розміром. Зображення реальних розмірів на екрані монітору Зображення цих же реальних розмірів на папері після друку
  • 24. Програмні засоби комп'ютерної графіки Графічний редактор — це прикладна програма, яка дає користувачеві змогу створювати й редагувати на екрані комп'ютера зображення та зберігати їх для подальшого використання. Залежно від того, із зображеннями якого типу працюють у середовищі графічного редактора, його називають:  растровим (Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint та інші)  векторним (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Corel Xara та інші)  тривимірним (3D-Studio Мах, Maya та інші) Для створення та редагування графічних зображень використовують програми, які мають загальну назву графічні редактори.
  • 25. Формати графічних файлів Від формату графічного файлу залежить спосіб зберігання даних малюнка (у растровому чи векторному вигляді), а також алгоритм їх стиснення. Зауважимо, що стиснення найчастіше застосовується до растрових графічних файлів, які займають досить багато місця на диску. Формати графічних файлів можна розділити на стандартні, що використовуються різними програмами, та унікальні – придатні для роботи лише в спеціальних програмах.
  • 26. Найрозповсюджені формати растрової графіки  BMP (Bitmap) застосовують для збереження растрових зображень без стиснення, з кодуванням інформації про кожен піксел. Займає значні розміри на диску.  GIF (CompuServe Graphics Interchange Format) призначений для стиснення растрових зображень, у яких міститься багато однорідних заливок (для логотипів, написів, схем). Кольорове зображення може бути записане тільки в режимі 256 кольорів. Підтримує просту анімацію.  JPEG (Joint Photographic Experts Group) краще застосовувати для зберігання растрових зображень фотографічної якості. Формат JPEG дозволяє гнучко варіювати співвідношення між рівнем стиснення та якістю зображення. Це стиснене зображення, під час стиску якість зображення незворотно погіршується.  PNG (Portable Network Graphics) використовують для зображень, які розміщують в Інтернеті. Цей формат задовольняє основній вимозі Вебу — забезпечення однакового вигляду зображення незалежно від використаного браузера та монітора. Колір зображення в цьому форматі відтворюватиметься однаково на будь-якому комп'ютері. Це стиснене зображення без втрати якості.  TIFF (Tagged Image File Format) на сьогодні є одним із найпоширеніших і найнадійніших растрових форматів. Його підтримують майже всі програми, так чи інакше пов'язані з графікою. Це найкращий вибір для зберігання сканованих малюнків, а також для імпортування растрової графіки у векторні редактори.
  • 27. Найрозповсюджені формати векторної графіки  WMF (англ. Windows Metafile) — універсальний формат векторних графічних файлів для Windows додатків. Використовується для зберігання колекції графічних зображень Microsoft Clip Gallery. Формат розроблений Microsoft і є невід'ємною частиною Windows.  CDR - векторний формат файлів, що створюються програмою Coreldraw (унікальний).  CMX (Corel Presentation Exchange) - формат графічних програм корпорації Corel, призначений для передачі малюнків між різними програмами.  EPS - відносно універсальний векторний формат файлів, підтримуваний більшістю векторних редакторів.  SWF - flash-формат, який може переглядатися за допомогою Flash Player.
  • 28. Висновки  У комп'ютерній графіці зображення зберігають у двох формах — векторній та растровій. Векторний метод полягає в поданні зображення як набору об'єктів, що описуються математичними формулами, растровий — у поданні зображення як масиву пікселів. Файли векторних зображень мають порівняно невеликі обсяги, об'єкти, з яких вони складаються, легко модифікувати. Розміри об'єктів векторного зображення можуть бути будь-якими, і це не впливатиме на обсяг його файлу.  Основні параметри растрового зображення — розміри по горизонталі й вертикалі та глибина кольору. Обсяги файлів таких зображень можуть бути досить великими.  Растрові і векторні зображення відтворюють переважно на растрових пристроях (моніторах, лазерних та стременних принтерах). Зображення при цьому формується з фізичних пікселів або точок. Колірною моделлю називають систему кодування кольорів, яка використовується для зберігання, відображення на екрані та друку зображення. Найпоширеніші колірні моделі — RGB, CMYK і HSB.  Для створення, обробки та перегляду зображень застосовують графічні редактори (растрові, векторні або тривимірні), а також графічні браузери.  Спосіб зберігання даних малюнка (у растровому чи векторному вигляді), а також алгоритм їх стиснення визначає формат графічного файлу. Найпоширенішими форматами графічних файлів є BMP, GIF, JPEG, PNG і TIFF, WMF, CDR, CMX, EPS, SWF