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Università di Pisa
Corso di Laurea Magistrale in Informatica Umanistica
          Marina Belli - Matricola 407009


      SEMINARIO DI CULTURA DIGITALE




“IMPLEMENTAZIONE E SPERIMENTAZIONE
    DI UN INFORMATION LANDSCAPE”
Realtà Virtuale
    Immersione                        Realismo                     Presenza




XCave - Laboratorio PERCRO - Scuola         Altre interfacce per l’interazione:
Superiore Sant’Anna                                hmd e wired gloves
Information Landscape = ambienti tridimensionali in
cui una grande quantità di informazioni (ad esempio testi, suoni,
immagini, modelli 3D) viene rappresentata su superfici diverse,
spazialmente organizzate e collegate.
Il fine di un IL non è quello di rappresentare esattamente la realtà,
bensì di accompagnare l'utente in un percorso di conoscenza
all'interno di un mondo completamente astratto.
Al suo interno le informazioni sono presentate sotto la forma di paesaggio
(da qui il termine “paesaggio di informazione”), consentendo al fruitore
una interpretazione immediata del corretto raggruppamento nello spazio
delle informazioni stesse.
L' idea è quella di posizionare l'utente direttamente all'interno delle
informazioni, così il suo apprendimento scaturisce di fatto
dall'esplorazione dell’ambiente.
Alcuni esempi: inferno di Dante
Altri esempi: Galileo,
        Fedro
I Tre Pomi
Design: 4 fasi


  identificazione
  delle entità                                  connessione             personalizzazio-
                          selezione del         tra le entità           ne
  (oggetti da
                          layout adatto         (link)                  dell'interazione
  inserire nel
  paesaggio)




Grazie alla supervisione dei professori Chiara Evangelista e Marcello
Carrozzino del laboratorio di robotica PERCRO della Scuola
Superiore Sant’Anna, ho ideato e creato un paesaggio di
informazione con lo scopo di esaminarne i principali aspetti in
termini di efficacia, qualità dell'esperienza, ma soprattutto di
usabilità, aspetto su cui i paesaggi d'informazione non sono ancora
stati testati.
I Tre Pomi
Information
                            Pagine Web
 Landscape



                 Test


              Valutazione
              comparativa
L’information landscape
L'accesso alle informazioni deve risultare semplice ed intuitivo.
A questo proposito, la struttura a link colorati dello stesso colore e la
divisione in sequenze sono state mantenute anche all'interno
dell'information landscape.

La storia è stata trasformata in un paesaggio di informazione
costituito da una “stanza” a forma di quadrato (dove le quattro pareti
sono costituite dalle prime quattro sequenze della storia) e da una a
forma di esagono (le altre sei sequenze).
L’information landscape
  3D Typographic Environment                            ILViewer: per la visualizzazione
  Editor: utilizzato per la                             delle evoluzioni del progetto e
  costruzione del paesaggio.                            del risultato finale.


PROGETTAZIONE:
   Radice: tre_pomi.ilp.
   E’ l’elemento base del paesaggio che contiene sotto di sé tutti gli altri elementi.

All'interno della radice troviamo tre “siti”: trepomi.cfg, damatrucidata.cfg e
approfondimenti.cfg. I primi due siti costituiscono le due stanze del paesaggio,
rispettivamente il quadrato e l'esagono. Il terzo rappresenta gli approfondimenti,
già discussi nel capitolo precedente, disposti di fronte all'utente.
A loro volta i tre siti contengono sotto di loro tutte le sequenza (in formato .txt).
L’information landscape
L’information landscape
All'interno dei siti troviamo anche i link. Tutti i collegamenti infatti
non fanno parte delle sequenze di testo (es. seq2.txt), ma
costituiscono porzioni di testo a se stanti (ad es. giovine.txt,
dama.txt, ecc.).



Proprio come per le pagine web, ogni sequenza di testo ha al suo
interno parole chiave colorate che costituiscono i link che collegano
tra loro le sequenze, e che permettono all'utente di navigare nel
paesaggio di informazione.



L'utente è comunque libero di navigare e di esplorare il paesaggio
anche in modo autonomo, attivo e libero, a prescindere dalla
presenza dei link.
La fase di testing
        Test di comprensione => su un gruppo di dieci utenti




                                       cinque persone hanno letto il
     cinque persone hanno letto il
                                       testo su pc tramite ILViewer.
     testo attraverso le pagine web
     da pc.




13 domande chiuse a risposta multipla che riguardano la
comprensione del testo (es. “chi ha rubato il pomo?”).
Alla fine è stata inserita una domanda aperta, all'interno della quale
viene richiesto un giudizio relativo alla usabilità del sistema.
Risultati del test
          Le due differenti tipologie di sistema hanno di fatto creato due
          diverse modalità di fruizione.




Pagine web:                      Paesaggio
                                 di informazione:
- più risposte esatte relative
alla comprensione del            - comportamento più
racconto.                        “esplorativo”.
- numero rilevante di            - curiosità di
domande di approfondimento       sperimentare un nuovo
senza risposta o con risposta    mezzo di fruizione.
errata.                          - maggior numero di
- tendenza degli utenti a        riposte esatte date alle
seguire la storia secondo la     domande riguardanti i link
sua costruzione naturale.        di approfondimento.
                                 - comprensione generale
                                 limitata.
Conclusioni
 Gli information landscape rappresentano un nuovo metodo di
 memorizzazione e di successiva elaborazione delle informazioni
 fruite, offrendo all'utente nuovi stimoli percettivi, risultando così
 un vero e proprio valore aggiunto e un valido supporto.


didattica                                               beni culturali

                       REALTA’
                       VIRTUALE

medicina                                                  arte

                        intrattenimento
Grazie per l’attenzione.

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Implementazione e Sperimentazione di un Information Landscape

  • 1. Università di Pisa Corso di Laurea Magistrale in Informatica Umanistica Marina Belli - Matricola 407009 SEMINARIO DI CULTURA DIGITALE “IMPLEMENTAZIONE E SPERIMENTAZIONE DI UN INFORMATION LANDSCAPE”
  • 2. Realtà Virtuale Immersione Realismo Presenza XCave - Laboratorio PERCRO - Scuola Altre interfacce per l’interazione: Superiore Sant’Anna hmd e wired gloves
  • 3. Information Landscape = ambienti tridimensionali in cui una grande quantità di informazioni (ad esempio testi, suoni, immagini, modelli 3D) viene rappresentata su superfici diverse, spazialmente organizzate e collegate. Il fine di un IL non è quello di rappresentare esattamente la realtà, bensì di accompagnare l'utente in un percorso di conoscenza all'interno di un mondo completamente astratto.
  • 4. Al suo interno le informazioni sono presentate sotto la forma di paesaggio (da qui il termine “paesaggio di informazione”), consentendo al fruitore una interpretazione immediata del corretto raggruppamento nello spazio delle informazioni stesse. L' idea è quella di posizionare l'utente direttamente all'interno delle informazioni, così il suo apprendimento scaturisce di fatto dall'esplorazione dell’ambiente.
  • 7. I Tre Pomi Design: 4 fasi identificazione delle entità connessione personalizzazio- selezione del tra le entità ne (oggetti da layout adatto (link) dell'interazione inserire nel paesaggio) Grazie alla supervisione dei professori Chiara Evangelista e Marcello Carrozzino del laboratorio di robotica PERCRO della Scuola Superiore Sant’Anna, ho ideato e creato un paesaggio di informazione con lo scopo di esaminarne i principali aspetti in termini di efficacia, qualità dell'esperienza, ma soprattutto di usabilità, aspetto su cui i paesaggi d'informazione non sono ancora stati testati.
  • 8. I Tre Pomi Information Pagine Web Landscape Test Valutazione comparativa
  • 9. L’information landscape L'accesso alle informazioni deve risultare semplice ed intuitivo. A questo proposito, la struttura a link colorati dello stesso colore e la divisione in sequenze sono state mantenute anche all'interno dell'information landscape. La storia è stata trasformata in un paesaggio di informazione costituito da una “stanza” a forma di quadrato (dove le quattro pareti sono costituite dalle prime quattro sequenze della storia) e da una a forma di esagono (le altre sei sequenze).
  • 10. L’information landscape 3D Typographic Environment ILViewer: per la visualizzazione Editor: utilizzato per la delle evoluzioni del progetto e costruzione del paesaggio. del risultato finale. PROGETTAZIONE: Radice: tre_pomi.ilp. E’ l’elemento base del paesaggio che contiene sotto di sé tutti gli altri elementi. All'interno della radice troviamo tre “siti”: trepomi.cfg, damatrucidata.cfg e approfondimenti.cfg. I primi due siti costituiscono le due stanze del paesaggio, rispettivamente il quadrato e l'esagono. Il terzo rappresenta gli approfondimenti, già discussi nel capitolo precedente, disposti di fronte all'utente. A loro volta i tre siti contengono sotto di loro tutte le sequenza (in formato .txt).
  • 12. L’information landscape All'interno dei siti troviamo anche i link. Tutti i collegamenti infatti non fanno parte delle sequenze di testo (es. seq2.txt), ma costituiscono porzioni di testo a se stanti (ad es. giovine.txt, dama.txt, ecc.). Proprio come per le pagine web, ogni sequenza di testo ha al suo interno parole chiave colorate che costituiscono i link che collegano tra loro le sequenze, e che permettono all'utente di navigare nel paesaggio di informazione. L'utente è comunque libero di navigare e di esplorare il paesaggio anche in modo autonomo, attivo e libero, a prescindere dalla presenza dei link.
  • 13.
  • 14. La fase di testing Test di comprensione => su un gruppo di dieci utenti cinque persone hanno letto il cinque persone hanno letto il testo su pc tramite ILViewer. testo attraverso le pagine web da pc. 13 domande chiuse a risposta multipla che riguardano la comprensione del testo (es. “chi ha rubato il pomo?”). Alla fine è stata inserita una domanda aperta, all'interno della quale viene richiesto un giudizio relativo alla usabilità del sistema.
  • 15. Risultati del test Le due differenti tipologie di sistema hanno di fatto creato due diverse modalità di fruizione. Pagine web: Paesaggio di informazione: - più risposte esatte relative alla comprensione del - comportamento più racconto. “esplorativo”. - numero rilevante di - curiosità di domande di approfondimento sperimentare un nuovo senza risposta o con risposta mezzo di fruizione. errata. - maggior numero di - tendenza degli utenti a riposte esatte date alle seguire la storia secondo la domande riguardanti i link sua costruzione naturale. di approfondimento. - comprensione generale limitata.
  • 16. Conclusioni Gli information landscape rappresentano un nuovo metodo di memorizzazione e di successiva elaborazione delle informazioni fruite, offrendo all'utente nuovi stimoli percettivi, risultando così un vero e proprio valore aggiunto e un valido supporto. didattica beni culturali REALTA’ VIRTUALE medicina arte intrattenimento