4. МЕТА
ПРОЕКТУ
узагальнити і застосувати для
вирішення реальної задачі
знання можливостей
графічного редактора Adobe
Photoshop;
повторення і перевірка умінь і
навиків роботи з програмою
Microsoft Power Point;
повторення і перевірка умінь і
навиків роботи з програмою
Microsoft Publisher;
ознайомлення та
застосування майстра створа
створення кліпів програми
ProShow Producer;
виховувати творче ставлення
до праці й навчання;
розвивати креативний підхід
до роботи, стійку професійну
зацікавленість.
5. Розподіл
обов’язків між
учнями групи
Підбір
інформації та
елементів робіт
Створення
оголошення та
запрошення в
програмі Microsoft
Publisher
Створення
макету
фотокниги в
програмі Adobe
Photoshop
Створення
відеокліпу в
програмі
ProShow Producer
Представлення
відеокліпу на
святковому
концерті
АЛГОРИТМ
ПРОЕКТУ
6. Чи дотримуєтесь ви правил роботи з комп’ютером?
1. Перед початком роботи я спочатку вмикаю монітор, сканер, принтер, а
тоді системний блок
2. Я можу декілька годин, не відволікаючись, грати в улюблену комп’ютерну
гру
3. Я люблю поїсти прямо за комп’ютером
4. Я можу набирати текст “ в сліпу” у темній кімнаті
5. Для зручності клавіатуру я ставлю на коліна
6. Отвори на системному блоці я заклеїв наклейками
7. Екран монітору витираю спеціальною серветкою
8. Вимикаю комп’ютер натискаючи кнопку “Power”, що знаходиться на
системному блоці
9. В перерві між роботою можна грати на ньому в ігри
10. Відключити принтер можна, висмикнувши шнур живлення на корпусі
системного блоку
ВСТУПНИЙ
ІНСТРУКТАЖ