本文件探讨了Unity的组件导向游戏开发方法,强调了与传统面向对象编程(OOP)相比的灵活性和扩展性。通过将功能模块化为组件,开发者可以更轻松地添加、删除或修改游戏元素,从而快速进行原型制作。同时,文档强调了注意事项,以避免组件间的复杂依赖和问题。